Catatan Patch Wild Rift 6.2a

Pembaruan besar untuk 6.2 baru saja selesai! Kami melakukan banyak perubahan, jadi perlu beberapa penyesuaian keseimbangan.

Patch 6.2 membawa banyak perubahan baru pada game. Tim terus mengawasi bagaimana semua perubahan ini membentuk meta dan memberikan beberapa perubahan keseimbangan supaya sebagian champion kembali ke performa yang kami harapkan. Mari kita bahas! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

PEMBARUAN EMULATOR 

Mulai Patch 6.2, Wild Rift tidak akan mendukung penggunaan emulator.


PERUBAHAN CHAMPION

Setelah penyesuaian tempo game dan faktor-faktor lain, kami merasa beberapa jungler mungkin perlu sedikit peningkatan. Jadi, sebagian jungler mendapat buff. Penyesuaian juga dilakukan untuk Ambessa karena dia justru agak melemah. Perubahan ini akan membantunya lebih kuat di mid-game. Terakhir, Miss Fortune membuat musuhnya agak terkejut dengan damage yang dihasilkannya. Jadi, damage-nya dikurangi. 

LEE SIN

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 690

Sonic Wave

  • Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 8/7/6/5 dtk

Safeguard

  • Cooldown: 17/16/15/14 dtk → 14/14,5/14/13,5 dtk

  • Shield dasar: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

MASTER YI

Highlander

  • Attack Speed bonus: 30/50/70% → 30/60/90%

KHA'ZIX

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 35 → 40

Unseen Threat

  • Damage tambahan: 10 + 8 × Level Champion + 50% Bonus Attack Damage → 15 + 8 × Level Champion + 50% Bonus Attack Damage

Taste Their Fear

  • Damage Bonus ke Target Terisolasi: 100% → 110%

SHYVANA

Burnout

  • Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 14/13/12/11 dtk

Dragon's Descent

  • 200 Stack Draconic Bloodline: Burnout mendapatkan 25% tambahan Movement Speed Bonus → Burnout mendapatkan 30% tambahan Movement Speed Bonus

  • 400 Stack of Draconic Bloodline: Mendapatkan 15% Omnivamp → Mendapatkan 20% Omnivamp

AMBESSA

Cunning Sweep

  • Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 10/9/8/7 dtk

  • Damage Dasar Cunning Sweep: 40/50/60/70 → 30/40/50/60

  • Damage Dasar Drakehounds edge: 80/100/120/140 → 60/80/100/120

  • Damage Dasar Target Pertama Sundering Slam: 90/120/150/180 → 70/100/130/160

  • Damage Dasar Target Lain Sundering Slam: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

MISS FORTUNE

Love Tap

  • Damage saat mencapai 3 Stack (stack maksimum): 30 + 75% Bonus Attack Damage → 15 + 40% Bonus Attack Damage

  • Damage Miss Fortune pada target meningkat: 8~13,6% → 6~10,9%

Double Up

  • Damage Ricochet Bullet: 130% → 120%


PERUBAHAN GAMEPLAY

SISTEM

Inhibitor Turret

Inhibitor Turret saat ini terlalu mudah dihancurkan, jadi kami meningkatkan daya tahannya supaya mampu menahan kepungan berat.

  • Armor: 30 → 50

  • Magic Resist: 30 → 50

Mekanika Shield Anti-Snowball

Melakukan push turret secara terus-menerus di turret bagian dalam dan inhibitor turret bisa terasa menyebalkan. Kami menyesuaikan mekanika shield supaya tim punya jeda dan memperlambat tempo pertempuran.

  • (Lama) Sebelum 11:30, jika turret bagian dalam pertama di jalur hancur, inhibitor turret di jalur itu mendapatkan shield 1.600 HP. → (Baru) Sebelum 11:30, untuk setiap turret bagian dalam yang dihancurkan di jalur, inhibitor turret yang sesuai akan mendapatkan shield 1.600 HP.


PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Fantasy Orchestra bisa terjebak di posisi tertentu.