Catatan Patch Wild Rift 6.0

Catatan Patch Wild Rift 6.0

Selamat datang di patch pertama untuk tahun baru ini! Bersiaplah memasuki portal ke dunia Yordle pada patch ini dengan champion Yordle baru, Rift bertema Yordle baru, pass dan event bertema Yordle, serta mode baru yang lebih kuat. Patch ini juga menyertakan pembaruan durabilitas yang akan meningkatkan health dan ketahanan hampir semua champion. Tujuannya agar pertarungan bisa berlangsung lebih lama dan ada lebih banyak keahlian yang bisa muncul.  

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

Yordle sudah datang! Berkat keajaiban Bandle City yang luar biasa, tiga champion Yordle ikut bergabung di patch ini. Siapa bilang Yordle cuma kumpulan bocah? Mereka punya serangan dahsyat!

Rumble, the Mechanized Menace, adalah champion Yordle pertama yang masuk patch ini! Penemu muda yang pemarah, Yordle energik ini menggunakan hanya kedua tangan dan sekumpulan rongsokan untuk membuat robot besar dengan senjata harpun listrik dan roket api. Rumble menimpakan damage AoE yang eksplosif pada setiap pertarungan tim. Dia tak mungkin diabaikan!

Rumble akan dirilis bersama Patch 6.0 pada 9 Jan pukul 07.01 WIB

Gnar, the Missing Link. Jangan tertipu oleh wajahnya yang imut dan menggemaskan. Si kecil ini bisa sangat ganas! Gnar adalah top-laner lincah yang bisa beralih mode setelah charge Fury-nya terisi penuh, antara wujud ranged yang kecil gesit dan monster melee besar. Hati-hati jika dia sudah menjadi besar!

Gnar akan dirilis belakangan di siklus patch.

Poppy, Keeper of the Hammer. Ada banyak champion pemberani di Runeterra, tetapi tidak banyak yang mampu menyamai keteguhan Poppy. Dengan palu Orlon legendaris, senjata yang dua kali lebih besar dari tubuhnya, top-laner tangguh ini maju ke tengah-tengah pertempuran dan mendominasi duel. Musuh yang rapuh, waspadalah!

Poppy akan dirilis belakangan di siklus patch.

Fitur Baru

Ranked Season 16

Kami bersiap untuk Ranked Season 16, yang akan dimulai pada 10 Januari pukul 07.01 WIB dan diperkirakan akan berakhir pada April 2025. Untuk detail lebih lanjut, pantau terus notifikasi di portal game Ranked!

Selain rilis skin eksklusif Season 16, Glorious Aigrette Corki, Glorious Crown Braum dari Season 13 juga akan kembali ke Ranked Store.

Bandle City Adventure

Semua event di patch 6.0 akan ditampilkan dalam pengalaman interaktif bertema Bandle City yang menampilkan semua detail dan hadiah event yang sedang berlangsung maupun yang akan datang. Jangan lupa cek, ya!

Wild Pass Baru

Wild Pass Psychic Detective Kennen yang baru akan segera masuk Rift setelah pembaruan patch! Kamu juga bisa mendapatkan Ascended Psychic Detective Kennen pada Level 75. Upgrade Wild Pass-mu dan buka lebih banyak hadiah! Seri skin Splendor Opus yang terinspirasi dari Opera Beijing tradisional juga akan dirilis bersama upgrade patch, serta banyak skin istimewa edisi terbatas Tahun Baru yang akan hadir kembali!


SUMMONER'S RIFT

Bandle Rift

Dengan berakhirnya kehebohan Hextech, waktunya Rift menampilkan suasana baru! Daya magis dari Bandle City menyelimuti Rift dan mengisinya dengan kekuatan misterius! Setelah mekanika bertema Hextech Rift digantikan oleh mekanika Bandle Rift yang baru, perjalanan seru dan ajaib menantimu di Rift!

Kami juga mendesain banyak easter egg berdasarkan warna dan karakteristik champion Yordle, serta meme dari para pemain yang pasti akan membuatmu tersenyum. Saat kamu terus mengumpulkannya, akan ada kejutan yang menantimu.

Enchanted Mushrooms

[New] Mekanika:

  • Mulai dari 1 menit game berjalan, jamur akan muncul di belakang turret. Kamu akan mendapatkan gold jika mengambilnya.

  • Satu jamur akan muncul setiap 3 detik, hingga 6 jamur.

  • Jamur akan terus muncul berulang kali sepanjang game dan hanya akan muncul di belakang turret terluar yang bisa diserang.

  • Jamur yang muncul di belakang Turret Luar memberikan 2 gold; Jamur yang muncul di belakang Turret Dalam memberikan 3 gold; Jamur yang muncul di belakang Inhibitor Turret memberikan 5 gold.

  • Kamu bisa menghancurkan Enchanted Mushroom lawan, tetapi tidak akan mendapatkan gold.

Enchanted Buff

[Retained] Mekanika:

  • Mulai dari 7,5 menit game berjalan, Red Brambleback dan Blue Sentinel yang baru muncul akan berevolusi menjadi Empowered Red Brambleback dan Empowered Blue Sentinel. Setelah dikalahkan jungler, masing-masing dari mereka akan memunculkan Crest of Cinders dan Crest of Insight, dan bisa diambil oleh rekan tim untuk mendapatkan buff yang sama.

[New] Mekanika:

  • Mulai dari 12 menit game berjalan, Red Brambleback dan Blue Sentinel yang baru muncul akan berevolusi menjadi Evolved Red Brambleback dan Evolved Blue Sentinel. Setelah dikalahkan oleh pemain mana pun, semua rekan tim yang masih bertahan akan menerima buff Crest of Cinders atau Crest of Insight.

Enchanted Gate

[New] Mekanika:

  • Mekanika Kemunculan:

    • Mulai dari 7,5 menit hingga 11,5 menit game berjalan, empat pasang Enchanted Gate satu arah akan muncul. Pemain bisa menggunakannya untuk melakukan teleportasi dari base tim ke jungle mereka.

    • Mulai dari 12 menit jalannya game hingga akhir game, dua pasang Enchanted Gate dua arah akan muncul. Pemain bisa menggunakannya untuk melakukan teleportasi antara jungle salah satu tim dan jungle tim lainnya.

  • Penggunaan Enchanted Gate:

    • Diperlukan waktu channeling 1,5 detik untuk menggunakan gate.

    • Setelah sepasang gate digunakan pemain mana pun, keduanya akan memasuki cooldown selama 15 detik. Enchanted Gate yang sedang cooldown tidak bisa digunakan oleh pemain mana pun.

Enchanted Ensemble

[New] Mekanika:

  • Setelah 5 menit game berjalan, monster epik netral yang baru, Enchanted Ensemble, akan muncul di lokasi awal Rift Herald.

Ability Enchanted Ensemble:

  • Setelah memasuki pertempuran, ketiga monster alat musik akan bergabung menjadi Rift Herald.

  • Basic Attack: Serangan melee.

  • Get Flattened!: Setelah melakukan charge selama beberapa saat, Rift Herald menghantam tanah, menghasilkan physical damage dan memukul mundur target dalam 1 area.

  • Setelah keluar dari pertempuran, Rift Herald kembali ke lokasi awal dan melakukan heal hingga health penuh. Jika tidak memasuki pertempuran dalam 5 detik, bentuk gabungannya akan berakhir dan terbagi menjadi tiga monster alat musik.

Hadiah kekalahan Enchanted Ensemble:

  • Yang mengalahkannya akan mendapatkan pengurangan cooldown untuk semua ability-nya sebesar 75%.

  • Yang mengalahkannya juga akan bisa memanggil Enchanted Ensemble, yang akan membantunya menghancurkan turret musuh.

  • Ability Enchanted Ensemble yang dipanggil:

  • Setelah dipanggil, Rift Herald akan langsung menuju turret terdekat.

  • Setelah memasuki range turret, ia akan mulai menyerang dan menghantam turret, menghasilkan damage padanya.

  • Setelah menghantam turret, Rift Herald akan membelah diri menjadi tiga monster alat musik.

  • Monster alat musik ini akan menggunakan basic attack, mendapatkan stack Attack Speed setiap kali mereka menyerang.

Baron Nashor
Karena sudah tidak ada lagi T-Hex Mecha di Bandle Rift yang baru, kami memberikan lebih banyak hadiah bagi yang mengalahkan Baron Nashor. Efek penguatan minion yang diberikan Nashor akan di-buff.

[Adjusted] Mekanika:

  • Baron Nashor dipengaruhi oleh keajaiban Bandle City dan mendapatkan ability baru. Membunuhnya juga akan memberikan hadiah baru.

  • Dia muncul pertama kali setelah 12 menit game berjalan dan muncul kembali setiap 3,5 menit setelah dia terbunuh.

  • Membunuh Baron Nashor akan memberikan buff Hand of Baron yang meningkatkan Attack Damage, Ability Power, Armor, dan Magic Resist semua champion sekutu, serta mengurangi waktu recall.

  • Saat Hand of Baron aktif, gelombang minion sekutu yang baru muncul akan diperkuat:

    • Tiap gelombang minion kini terdiri dari dua Minion Melee (Minion Super akan menggantikannya seperti biasa), satu Minion Siege, dan satu Minion Enchanted Trumpet.

    • Minion Melee: Mendapatkan pengurangan damage bonus.

    • Minion Siege: Menggunakan serangan jarak jauh dan bisa menghasilkan splash damage. Mendapatkan pengurangan damage bonus.

    • Minion Enchanted Trumpet: Versi upgrade dari minion caster. Selain menggunakan basic attack, minion ini juga akan memberi heal pada minion sekutu. Mendapatkan pengurangan damage bonus.

    • Minion Super: Mendapatkan pengurangan damage bonus.

Ability:

  • Baron's Gaze (Pasif): Target Baron Nashor terkena slow dan menghasilkan lebih sedikit damage padanya.

  • Soundwave Overture: Mengeluarkan gelombang suara kuat, menghasilkan magic damage pada musuh di sekitar serta mengurangi Armor dan Magic Resist mereka.

  • Notes Deluge: Menurunkan not musik, menghasilkan magic damage pada musuh di sekitar tempat mendaratnya not itu dan mengubahnya menjadi alat musik dalam waktu singkat.

  • Rousing Symphony: Memainkan melodi heboh dan menandai musuh, menghasilkan magic damage pada target yang ditandai dan musuh di sekitar beberapa kali.

  • Rear Spikes: Memanggil spike kayu bawah tanah untuk menusuk musuh di belakangnya, menghasilkan magic damage dan menerapkan stun pada mereka.

Elder Dragon

Efek petir berantai dari Elder Immolation dihilangkan di Bandle Rift yang baru. Ini digantikan oleh efek burn, yang juga diberi buff untuk mengimbangi penyesuaian daya tahan pada champion untuk mengurangi lamanya game.

[Adjusted] Mekanika:

  • Elder Immolation: Menghasilkan damage pada musuh saat membakar mereka, menghasilkan 450 true damage selama 3 detik. Saat menghasilkan damage pada satu champion musuh dengan kurang dari 15% Health maksimumnya, ini akan meledakkan champion tersebut dengan Dragon Flame, menghasilkan true damage sebesar 100% dari Health maksimumnya.


PERUBAHAN GAMEPLAY

PERUBAHAN DAYA TAHAN CHAMPION

Kami telah meningkatkan daya tahan semua champion.

Daya tahan yang rendah sering kali membuat pertarungan tim dan pertempuran terasa terlalu mendadak dan kacau. Untuk mengatasinya, kami telah meningkatkan statistik daya tahan semua champion. Sekarang kamu bisa menjalani pertempuran yang lebih lama dengan lebih banyak kesempatan untuk menunjukkan kemampuanmu. Pembaruan ini bertujuan untuk memperbaiki tempo permainan dan menambah keseruan dalam pengambilan keputusan taktis selama pertempuran.

Sebagai bagian dari pembaruan daya tahan ini, kami telah meningkatkan stat dasar semua champion, seperti Health Dasar, Health per level, Armor Dasar, Armor per level, Magic Resist Dasar, dan Magic Resist per level.

Sementara itu, kami mengurangi heal, shield, dan durabilitas yang diberikan oleh sebagian besar item. Meski peningkatan daya tahan membuat efek tersebut jadi lebih berdampak, kami menyesuaikannya agar pertandingan tidak berlarut terlalu lama atau agar lawan tidak terlalu kuat hingga sulit dibunuh.

Selain itu, untuk alasan keseimbangan, beberapa champion, rune, dan summoner spell juga disesuaikan untuk memastikan semuanya selaras dengan pembaruan daya tahan pada patch ini.

Kami telah mencantumkan rincian perubahan stat untuk champion, item, dan rune di akhir catatan patch ini jika kamu ingin mengetahui lebih lanjut.


Penyesuaian Keseimbangan Champion

LUX

Performa Lux tidak terlalu bagus di jalur. Kami meningkatkan damage pada minion, yang memberinya lebih banyak kesempatan untuk menjadi highlight di jalur mid. 

(1) Light Binding

  • Damage pada minion dan monster kecil: 30% → 90%

DIANA

Diana terlalu mengungguli champion musuh, jadi kami mengurangi ability penghasil damage-nya. Damage yang dihasilkannya pada monster juga dikurangi agar kecepatan pembersihan jungle Diana seimbang dengan jungler lain.

(Pasif) Moonsilver Blade

  • [New] Damage ke monster: 75%

(2) Pale Cascade

  • Damage tiap sphere: 25/40/55/70+25% Ability Power → 20/35/50/65+20% Ability Power

(4) Moonfall

  • Damage dasar: 125/175/225 hingga 250/350/450 → 100/160/220 hingga 200/320/440

SINGED

Ability Singed menyulitkan musuhnya untuk melakukan serangan balik. Jadi, kami menyesuaikan beberapa ability-nya untuk memberi ruang bernapas bagi musuhnya saat bertempur melawan Singed.

Atribut:

  • Magic Resist Dasar: 38 → 32

(3) Fling

  • [Remove] Dash tanpa gangguan ke arah targetnya

  • [Adjust] Kecepatan dash dikurangi

  • [Remove] Cooldown dikembalikan untuk Fling yang meleset dari target karena mati/Zhonya's Hourglass/tidak bisa ditargetkan

KENNEN

Kennen masih terlalu lemah, terutama di early game. Kami memberi buff pada damage ability-nya.

(2) Electrical Surge

  • Damage pasif dasar: 45/55/65/75 → 55/65/75/85

  • Damage aktif dasar: 60/90/120/150 → 70/100/130/160

(3) Lightning Rush

  • Damage dasar: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

TEEMO

Buff diberikan untuk ability Teemo yang menghasilkan damage konsisten berkelanjutan.

(Pasif) Toxic Shot

  • Damage dasar dengan Basic Attack on-hit: 5+level champion*3 → 8+level champion*3

  • Damage Dasar susulan per detik: 5+level champion*3 → 8+level champion*3

AMUMU

Kami memberi buff pada keuntungan yang didapat Amumu dari item tank, yang menempatkannya lebih baik ke dalam peran tank. Selain itu, damage ekstra juga diberikan pada Despair-nya.

(2) Despair

  • Damage: 20/25/30/35+(1,4/1,6/1,8/2+0,6% Ability Power)% Health Maksimum target → 30/35/40/45(2/2,2/2,4/2,6+0,6% Ability Power)% Health Maksimum target

(3) Tantrum

  • Pengurangan damage dari pasif: 4/6/8/10+3% Armor bonus+3% Magic Resist bonus → 4/6/8/10+4% Armor bonus+4% Magic Resist bonus

FIZZ

Buff diberikan untuk ability Fizz yang menghasilkan damage secara konsisten di fase mid dan late game sehingga dia tidak banyak menghabiskan waktu berdiam diri saat ability-nya sedang cooldown.

(Pasif) Seastone Trident

  • Damage bonus: 20+level champion*2+40% Ability Power → 20+level champion*4+45% Ability Power

(2) Rending Wave

  • Damage dari Basic Attack susulan diperkuat: 10/15/20/25+35% Ability Power → 10/15/20/25+40% Ability Power

CORKI

Damage Corki diberi buff sehingga dia bisa lebih sering menggunakan ability-nya.

Atribut dasar:

  • Damage dasar: 54 → 58

(1) Phosphorus Bomb

  • Konsumsi mana: 70/80/90/100 → 60/65/70/75


JALUR SUPPORT

Pengalaman dan gaya bermain semua champion support berbeda-beda, ada yang berfokus melindungi rekan timnya, tetapi ada juga yang bisa mencuri momen untuk melancarkan serangan. Ability dan permainan support yang luar biasa ini sangat penting untuk meraih kemenangan. Kami berharap rekan tim pemain support bisa lebih merasakan kontribusi mereka terhadap tim. Sementara itu, kami ingin lebih menonjolkan trait champion support agar bisa lebih terfokus pada ability champion dan skill mereka masing-masing.

ITEMS

ITEM BARU


(Baru) Forbidden Idol

Stat Dasar:

  • Biaya total: 900 g

  • Health Maksimum: 100

  • Ability Haste: 10

  • Kekuatan heal dan shield: 5%

Jalur Build:

  • Ring of Revelation (400 g) + 500 g

(Baru) Kaenic Rookern

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.800 g

  • Health Maksimum: 350

  • Magic Resist: 75

  • Health Regen Dasar: 100%

Jalur Build:

  • Spectre's Cowl (1.100 g) + Negatron Cloak (900 g) + 800 g

Magebane:

  • Setelah tidak menerima magic damage 12 detik, mendapatkan magic shield yang menyerap damage (setara 70–180+10% Health maksimum).

(Baru) Yordle Trap

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.500 g

  • Health Maksimum: 350

  • Armor: 40

  • Ability Haste: 15

Jalur Build:

  • Kindlegem (1.000 g) + Chain Vest (900 g) + 600 g

Catcher:

  • Setelah menerapkan efek crowd control yang melempar musuh, mendapatkan 30% Movement Speed selama 3 detik dan menandai target, mengurangi Armor dan Magic Resist mereka sebesar 5–12 selama 5 detik. Jika target mati selama ditandai, kamu dan sekutu di sekitar mendapatkan total 200–300 gold bonus. Gold bonus hanya bisa didapatkan sekali tiap 10 detik.

(Baru) Enchantment: Dream Maker

Stat Dasar:

  • Harga Enchantment: 500 g

Dream Maker:

  • Mendapatkan Blue Dream Bubble dan Purple Dream Bubble setiap 8 detik. Memberi heal atau shield kepada sekutu akan meniupkan kedua Dream Bubble ini kepada mereka, dan memperkuat mereka selama 3 detik. Blue Bubble mengurangi damage berikutnya yang datang sebesar 70–140, sementara Purple Bubble memberikan 20–90 magic damage bonus pada serangan berikutnya.

ITEM YANG DIHAPUS

  • Hextech-Soulstealer

  • Hextech-Stormrazor

  • Hextech-The Black Cleaver

  • Hextech-Zeke's Convergence

  • Abyssal Mask

  • Enchantment: Revival Enchant

ITEM YANG KEMBALI LAGI

  • Soulstealer

  • Stormrazor

  • The Black Cleaver

  • Zeke's Convergence

Summoner Spell

[New] Cleanse

  • Cooldown: 100 dtk

  • Menghilangkan efek crowd control (termasuk debuff spell) yang memengaruhi champion-mu dan memberikan kekebalan terhadap efek apa pun selama 0,75 detik.

Exhaust

  • Pengurangan Movement Speed musuh: 60% → 35%

  • Range: 500 → 600

Heal

  • Cooldown: 110 dtk → 100 dtk

  • Heal: 100~390 → 110~400

  • Durasi Movement Speed bonus: 1 dtk → 2 dtk

Barrier

  • Kekuatan shield: 110~450 → 120~560

  • Durasi: 2 dtk → 2,5 dtk

Interface dan Kontrol

[Item Filter Tab]

[New]

Menambahkan tab aksesibilitas pada interface Item Shop untuk membantu pemain menemukan item yang sesuai kebutuhannya dengan lebih cepat tanpa mencari di tab lain.


[Cooldown Optimization for Switching Active Item]

[Optimized] Mekanika:

  • Jika kamu mengganti enchantment aktif yang tidak sedang cooldown, tidak akan ada penalti cooldown.

  • Jika kamu mengganti enchantment aktif yang sedang cooldown, enchantment aktif yang baru akan melanjutkan cooldown enchantment sebelumnya, hingga batas waktu 20 detik.

[Self-Cast Button]

[New]

Menambahkan tombol self-cast di sebelah tombol batalkan pada ability tertarget. Sekarang pemain bisa memilih antara diri sendiri atau unit lain (seperti Help, Pix! Lulu atau Frozen Tomb Lissandra) sebagai targetnya. Drag tombol self-cast ke atas untuk menggunakan ability pada diri sendiri.

[Quick cast Empowered attacks]

[Optimized] Mekanika:

Setelah mengaktifkan fitur ini di Pengaturan, hanya saat target bidik otomatis adalah target, champion musuh, atau klona yang terkunci, kamu secara otomatis akan melanjutkan dengan serangan setelah menggunakan ability yang memperkuat serangan. Hal ini mencegah serangan yang diperkuat terbuang percuma pada target yang bernilai rendah, seperti minion atau buah.

[Manual Aim Time Limit]

[New]

Death Ray Viktor dan The Equalizer Rumble: Menambahkan pengaturan Batas Waktu Bidik Manual. Saat membidik secara manual, jika tidak ada gerakan menyeret yang terdeteksi dalam batas waktu ini, titik awal jejak akan dipilihkan secara otomatis (Ketuk tombol kembali di kiri atas untuk membatalkan). Kamu bisa terus menyeret tombol ability untuk memilih titik akhir jejak.


Perubahan daya tahan: Stat Champion

Akali

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 125 → 140

  • Armor per level: 5 → 5,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Ekko

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Diana

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 125 → 140

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Fizz

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 125 → 140

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Zed

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Kassadin

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Katarina

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Kha'Zix

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Kayn

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Rengar

  • Health Dasar: 650 → 660; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Pyke

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 125 → 136

  • Armor per level: 5 → 5,5

  • Magic Resist per level: 2,5 → 3

Evelynn

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Master Yi

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Talon

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Ahri

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Annie

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Orianna

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 25 → 28; Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Aurelion Sol

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Brand

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Twisted Fate

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Vladimir

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Ziggs

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Galio

  • Health Dasar: 600 → 660; Health per level: 135 → 144

  • Armor Dasar: 34 → 40; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 38 → 44; Magic Resist per level: 1,6 → 2

Zyra

  • Health Dasar: 540 → 600; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 31 → 34; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36

Karma

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 125 → 128

  • Armor Dasar: 35 → 37; Armor per level: 4,7 → 5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Kayle

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 95 → 112

  • Armor Dasar: 34 → 37; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Kennen

  • Health Dasar: 610 → 660; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 43 → 46; Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Lux

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 4,7 → 5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Lissandra

  • Health Dasar: 600 → 660; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 31 → 34; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 1 → 1,2

Morgana

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 37; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Teemo

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Vex

  • Health Dasar: 610 → 660; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34; Armor per level: 4,3 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Veigar

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 37; Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Zoe

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 112 → 128

  • Armor Dasar: 31 → 34; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 1 → 1,2

Viktor

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 31 → 34; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 1 → 1,2

Syndra

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 112 → 120

  • Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 1 → 1,2

Heimerdinger

  • Health Dasar: 540 → 600; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 28 → 34; Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,2

Fiddlesticks

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 104 → 120

  • Armor Dasar: 31 → 34; Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist Dasar: 32 → 36; Magic Resist per level: 1 → 1,2

Janna

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 40 → 45

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Lulu

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 34 → 40

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Seraphine

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 30 → 34

  • Magic Resist Dasar: 30 → 36; Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Sona

  • Health Dasar: 530 → 600; Health per level: 96 → 104

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Soraka

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 104 → 112

  • Armor Dasar: 31 → 37

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Yuumi

  • Health Dasar: 530 → 570; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Nami

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Milio

  • Health Dasar: 540 → 600; Health per level: 96 → 105

  • Armor Dasar: 30 → 34

  • Magic Resist per level: 1 → 1,2

Akshan

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Ashe

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Tristana

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Draven

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Miss Fortune

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Graves

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Jinx

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Jhin

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Kai'Sa

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Caitlyn

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Corki

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Lucian

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

Nilah

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

Senna

  • Health Dasar: 530 → 570; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Samira

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Twitch

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist per level: 0,5 → 1

Vayne

  • Health Dasar: 540 → 570; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 4,3 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Varus

  • Health Dasar: 530 → 570; Health per level: 115 → 128

  • Armor per level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Xayah

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 3,5 → 4

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Ezreal

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 105 → 120

  • Armor per level: 4,3 → 5

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Zeri

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Kindred

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Sivir

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 112 → 128

  • Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Kalista

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 104 → 120

  • Armor per level: 4 → 4,5

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Singed

  • Health Dasar: 610 → 690; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Amumu

  • Health Dasar: 650 → 720; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Ornn

  • Health Dasar: 660 → 720; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Gragas

  • Health Dasar: 650 → 720; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Rammus

  • Health Dasar: 610 → 690; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 45 → 49

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Dr. Mundo

  • Health Dasar: 650 → 720; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Malphite

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 45 → 49

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Nunu & Willump

  • Health Dasar: 610 → 690; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Sion

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 95 → 104

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Shen

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Alistar

  • Health Dasar: 610 → 690; Health per level: 135 → 144

  • Armor Dasar: 45 → 52

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Blitzcrank

  • Health Dasar: 650 → 720; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 50 → 55

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Rakan

  • Health Dasar: 570 → 630; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 43 → 49

  • Magic Resist per level: 1,2 → 1,6

Thresh

  • Health Dasar: 610 → 660; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 30 → 34

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,2

Nautilus

  • Health Dasar: 650 → 720; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Braum

  • Health Dasar: 610 → 660; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 46 → 52

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Leona

  • Health Dasar: 690 → 750; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 50 → 55

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Maokai

  • Health Dasar: 630 → 690; Health per level: 120 → 128

  • Armor Dasar: 43 → 49

Irelia

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Olaf

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Darius

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 136 → 144

  • Armor Dasar: 45 → 52

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Fiora

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Garen

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 125 → 128

  • Armor Dasar: 45 → 52

Gwen

  • Health Dasar: 660 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 45 → 52

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Jarvan IV

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Jax

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Jayce

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 120 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 0,8 → 1,4

Camille

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 120 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Renekton

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 125 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Lee Sin

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Lillia

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 104 → 112

  • Armor Dasar: 34 → 40

  • Magic Resist per level: 1 → 1,4

Nasus

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Pantheon

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Riven

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Sett

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Swain

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 104 → 112

  • Armor Dasar: 31 → 37

Wukong

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Tryndamere

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 125 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Vi

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Warwick

  • Health Dasar: 610 → 630; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Volibear

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 120 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Shyvana

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Yasuo

  • Health Dasar: 570 → 600; Health per level: 105 → 112

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Aatrox

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 128 → 136

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Yone

  • Health Dasar: 610 → 650; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 37 → 43

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Xin Zhao

  • Health Dasar: 650 → 690; Health per level: 115 → 120

  • Armor Dasar: 35 → 40

  • Magic Resist per level: 1,6 → 2

Mordekaiser

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Urgot

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 128 → 136

  • Armor Dasar: 40 → 46

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Hecarim

  • Health Dasar: 600 → 630; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 37 → 43

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

Viego

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 120 → 128

  • Armor Dasar: 40 → 46

Ambessa

  • Health Dasar: 630 → 660; Health per level: 112 → 120

  • Armor Dasar: 40 → 43

  • Magic Resist per level: 1,5 → 2

PERUBAHAN DAYA TAHAN ITEM

Enchantment: Stoneplate Enchant

Stoneplate (Aktif)

  • Mendapatkan shield yang menyerap damage sebesar 25% dari Health maksimum. Shield akan melemah dalam 4 detik. (Cooldown 60 detik) Nilai shield meningkat sebesar 200% dari Health maksimum jika ada 3 musuh di sekitar. Damage yang dihasilkan meningkat sebesar 40% selama 4 detik. → Mendapatkan shield yang menyerap damage setara 28% Health maksimum. Shield akan melemah dalam 4 detik. Nilai shield meningkat sebesar 14% Health maksimum per musuh di sekitar, dibatasi hingga 3 musuh. Damage yang dihasilkan berkurang 40% selama 4 detik.

Heartsteel

Colossal Consumption:

  • Physical damage bonus: 120+5% Health maksimum diri sendiri → 140+3,5% Health maksimum

Bloodthirster

Bloody:

  • +12% Physical Vamp → +10% Physical Vamp

Blade of the Ruined King

Thirst

  • +12% Physical Vamp → +10% Physical Vamp

Death's Dance

Mocking Shout:

  • Regenerasi dalam 2 detik: 12% Health maksimum → 10% Health maksimum

Ignore Pain:

  • Menyimpan 32% physical damage diterima (15% untuk pengguna ranged). → Menyimpan 32% physical damage diterima (12% untuk pengguna ranged).

Divine Sunderer

Spellblade

  • Heal diri sendiri: 7% Health maksimum (3% untuk serangan ranged) → 6% Health maksimum (2,5% untuk serangan ranged)

Eclipse

Ever Rising Moon:

  • Shield: 160+40% Attack Damage bonus (80+20% Attack Damage bonus untuk champion ranged) → 140+35% Attack Damage bonus (70+18% Attack Damage bonus untuk champion ranged)

Sundered Sky

Lightshield Strike:

  • Heal: 140% Attack Damage dasar+6% Health yang hilang → 125% Attack Damage dasar+5% Health yang hilang

Crown of the Shattered Queen

Safeguard:

  • Setelah shield hancur, damage yang datang berkurang sebesar 50% selama 1 detik. → Setelah shield hancur, damage yang datang berkurang sebesar 40% selama 1 detik.

Riftmaker

Assimilation:

  • +13% Omnivamp → +11% Omnivamp

Warmog's Armor

Warmog's Heart:

  • Memulihkan 5% Health maksimum per detik → Memulihkan 4,5% Health maksimum per detik

Fimbulwinter

Frozen Colossus:

  • Shield: 100–200+5% Mana saat ini → 90–180+4,5% Mana saat ini

Mantle of the Twelfth Hour

Lifeline:

  • Health maksimum bonus: 200+50% Health bonus → 180+45% Health bonus

Vampiric Scepter

Stat Dasar:

  • +10% Physical Vamp → +8% Physical Vamp

Harmonic Echo

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.700 g (tetap)

  • Health Maksimum: 0 → 100

  • Ability Power: 75 → 55

  • Kekuatan heal dan shield: 0 → 10%

[NEW] Jalur build:

  • Lost Chapter (900 g) + Forbidden Idol (900 g) + Amplifying Tome (500 g) + 400 g

Harmonic Echo:

  • Memulihkan Health target dan hingga 3 sekutu di sekitar. → Hanya memulihkan Health target.

  • Memulihkan Health setara dengan 130+10% Ability Power → Memulihkan Health setara dengan 150+15% Ability Power

  • [New] Jika Health target di bawah 40%, potensi heal meningkat hingga 150% dari semula.

Staff of Flowing Water

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.500 g (tetap)

  • Health Maksimum: 0 → 100

  • Ability Power: 65 → 45

  • Kekuatan heal dan shield: 0 → 10%

[NEW] Jalur build:

  • Lost Chapter (900 g) + Forbidden Idol (900 g) + 700 g

ARDENT CENSER

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.800 g (tetap)

  • Ability Power: 55 → 35

  • Kekuatan heal dan shield: 0 → 10%

[NEW] Jalur build:

  • Aether Wisp (950 g) + Forbidden Idol (900 g) + Ring of Revelation (400 g) + 550 g

PROTECTOR'S VOW

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.700 g (tetap)

  • Health Maksimum: 350 → 400

  • Kekuatan heal dan shield: 0 → 5%

[NEW] Jalur build:

  • Chain Vest (900 g) + Forbidden Idol (900 g) + Ruby Crystal (500 g) + 400 g

REDEMPTION

Stat Dasar:

  • Biaya total: 2.600 g (tetap)

  • Health Maksimum: 400 → 350

  • Kekuatan heal dan shield: 0 → 5%

[NEW] Jalur build:

  • Catalyst of Aeons (1.100 g)+Forbidden Idol (900 g)+600 g

RANDUIN'S OMEN

[Removed] Cold Steel, Determination

[New] Countercurrent:

  • Saat menerima Critical Strike dengan physical damage, mendapatkan 1 stack Countercurrent. Tiap stack Countercurrent memberikan 5% pengurangan damage Critical Strike. Menambah stack hingga 4 kali. Setelah mencapai stack penuh, memberikan 20% Movement Speed bonus dan slow resist setara 40% plus 1% Health bonus.

HEXTECH SOULSTEALER

Wandering Soul:

  • Movement Speed dasar yang dicuri: 15% → 10%

  • Ability Haste yang dicuri: 75% → 50%

STORMRAZOR

Stormarrow:

  • Pengurangan Movement Speed target: 75% → 50%

  • Peningkatan Movement Speed diri sendiri: 60 → 45

ZEKE'S CONVERGENCE

Harbinger:

  • Damage per detik: 60+level champion*3 → 45+level champion*3

  • Pengurangan Movement Speed: 35% → 25%


PERUBAHAN DAYA TAHAN RUNE

Sudden Impact

  • [Old] Setelah berhenti stealth atau menggunakan efek dash, leap, blink, atau teleportasi, menghasilkan damage pada champion musuh memberimu 13 Armor Pen dan Magic Pen (Cooldown 4 dtk). → [New] Selama 4 detik setelah berhenti stealth atau menggunakan efek dash, leap, blink, atau teleportasi, menghasilkan damage pada champion musuh memberi tambahan 10 + 5 * (level karakter - 1) true damage (Cooldown 10 dtk).

Grasp of the Undying

  • Magic Damage bonus: 3% Health maksimum + 20% Attack Damage Bonus + 10% Ability Power → 3% Health maksimum

  • Heal dilakukan: 2% Health maksimum → 2,5% Health maksimum

  • Health maksimum yang diperoleh per waktu: 5 → 10

Brutal

  • Damage: 12~19 → 7~21

Arcane Comet

  • Damage: (30 hingga 100) + 2 * (Total hit pada champion musuh) + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power 

(23 hingga 100) + 3 * (Total hit pada champion musuh) + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power

MODE

MODE GAME BARU

Unbound Frenzy

Tersedia pada 24/01/2025, 07.00 WIB

Saat perseteruan antara rasa manis dan rasa asin mengalami kebuntuan, manusia jadi bosan dengan keduanya dan melakukan gerakan untuk memperjuangkan kelompok mereka. Sepertinya sudah waktunya untuk menambahkan BUMBU ke dalam hidup mereka! Dengan tawa menggila, Chili Immortal turun ke dunia dengan Spicy Nimbus dan mengeluarkan sihir liarnya. Cabai aneh dan berapi-api pun mulai tumbuh di seantero Rift! Dia kemudian menyampaikan sebuah pernyataan: Mulai sekarang, kepedasan akan menguasai semua rasa lainnya. Hal ini menjerumuskan dunia ke zaman perang baru yang melibatkan berbagai kubu. Banyak yang enggan menerima rasa baru yang muncul tiba-tiba ini, hingga seorang pengembara nekat memberanikan diri untuk mencoba cabai aneh ini. Setelah terjadi ledakan keras, pengembara ini jadi berubah total: wajahnya jadi merah menyala dan penuh dengan energi. Namun yang lebih penting lagi, mereka mendapatkan kekuatan manusia super dan bisa melompat sepuluh kali lebih tinggi dari biasanya! Rupanya cabai aneh yang kini disebut Devilish Pepper ini mengandung berbagai khasiat dan tidak ada yang mau melewatkan kesempatan besar ini. Dengan begitu, Chili Immortal, yang tidak tahan dengan rasa bosan, berhasil menjalankan misinya. Mereka yang memakan Devilish Pepper jadi lebih berenergi dari biasanya dan kini bisa mengikuti pertempuran dengan Unbound Frenzy!

Unbound Frenzy Beta

Available at 01/09/2025, 00:00:00 (UTC+0)

Selama periode beta, kamu bisa mengikuti undian akses pass sekali per hari untuk mendapatkan akses awal ke Unbound Frenzy. Sesudah menyelesaikan sejumlah game tertentu setelah memperoleh pass, akses pass baru akan diaktifkan dan kamu bisa menghadiahkannya kepada teman. Pembaruan klien diperlukan pada hari itu juga untuk mengikuti event ini.
Perubahan Champion:

Dengan kekuatan Devilish Pepper Chili Immortal, champion di Unbound Frenzy membuka potensi mereka dan memperkuat ability-nya dengan cara yang misterius. Saat mereka menemukan perubahan yang luar biasa, bagaimana mereka memanfaatkan perubahan itu? Apa saja kejutan yang akan dihasilkan oleh perubahan itu di medan perang? Ayo cari tahu sendiri!

Ahri:

  • Meningkatkan jumlah orb dan fox fire dalam Orb of Deception dan Fox-Fire. Charm bisa menembus dan mengenai beberapa target.

Kai'Sa:

  • Second Skin memicu Icathian Rain lebih sering dan memperbarui Killer Instinct.

Malphite:

  • Malphite bisa mencuri ukuran target melalui Seismic Shard, meningkatkan AOE dan damage ability berdasarkan ukurannya.

Brand:

  • Menciptakan beberapa Pillar of Flame. Pyroclasm bisa melompat-lompat tanpa henti.

Wukong:

  • Wukong bisa memanggil lebih banyak klona untuk menyerang musuh bersamanya dan berbagi damage yang diterima.

Darius:

  • Setelah menggunakan Decimate, menerapkan efek Apprehend pada target yang terkena bilahnya. Menambah stack Hemorrhage secara lebih efektif.

Sett:

  • Haymaker memberikan Grit maksimum dan digunakan dua kali berturut-turut. Selain itu, Pit Grit menghasilkan lebih banyak Health. The Show Stopper memiliki jangkauan yang lebih panjang dan menangkap semua champion musuh yang ada di jalur Sett.

Nunu & Willump:

  • Willump bisa menggelindingkan bola salju tanpa batas dalam Biggest Snowball Ever! Absolute Zero secara otomatis mengeluarkan Snowball Barrage.

Fizz:

  • Awas hiu! Menggunakan Urchin Strike, Playful/Trickster, dan Chum the Waters akan memanggil hiu-hiu kecil dan membuat mereka fokus pada musuh.

Nami:

  • Meningkatkan jangkauan Aqua Prison dan melipatgandakan pantulan arus Ebb and Flow. Tidal Wave menerapkan efek Ebb and Flow saat mengenai sasaran dan tidak terbatas pada jarak yang bisa ditempuh.

Caitlyn:

  • Piltover Peacemaker dan Yordle Snap Trap Caitlyn memicu Headshot. Ace in the Hole bisa mengunci pada beberapa target.

Kha’Zix:

  • Memicu Unseen Threat akan memperkuat Taste Their Fear, Void Spike, dan Leap. Setelah mempelajari Void Assault, Kha'Zix menjadi tak terlihat saat memasuki semak setelah keluar dari pertarungan, atau setelah melakukan takedown champion.

Annie:

  • Teddy Family: Setelah memicu Pyromania atau menggunakan Summon: Tibbers, Tibbers Raksasa muncul dan menggunakan ability bersama Annie.

Janna:

  • Saat Janna menggunakan ability, champion sekutu dalam jangkauan juga akan menggunakan ability yang sama.

Volibear:

  • Sky Splitter memanggil tiga petir. Jika diperkuat oleh The Relentless Storm, rentetan petir akan bergerak lebih jauh, hingga 99 stack.

Sivir:

  • Boomerang Blade terbelah menjadi crossblade lebih kecil yang bergerak ke berbagai arah, Ricochet menjadi permanen, dan AOE On the Hunt meningkat secara signifikan.

Teemo:

  • Takedown champion akan memperbesar ukuran Teemo dan memperkuat ability-nya. Jamurnya akan meninggalkan jamur yang lebih kecil saat meledak.

Corki:

  • Corki menembakkan misil setiap kali melakukan serangan dan secara otomatis mengambil The Package yang dikirim Hextech Munitions. Saat Gatling Gun aktif, serangannya bisa mengenai banyak target.

Hecarim:

  • Hecarim tidak perlu melakukan charge untuk Rampage. Penunggang hantunya bisa melakukan charge beberapa kali selama Onslaught of Shadows.

Jarvan IV:

  • Demacian Standard memanggil Garen dan Xin Zhao untuk assist Jarvan IV dalam pertempuran.

Nasus:

  • Meningkatkan AOE dan stack Siphoning Strike serta memperkuat Fury of the Sands berdasarkan jumlah stack.

Twisted Fate:

  • Wild Cards menerapkan efek kartu acak, Pick a Card akan melempar kartu yang dipilih ke musuh beberapa kali, dan Stacked Deck menerapkan semua efek kartu.

Braum:

  • Winter's Bite meledak saat mengenai target. Jika Braum menerima damage selama Unbreakable, dia akan membalas dengan Winter's Bite.

Olaf:

  • Kapak yang dilemparkan Olaf selama Undertow kembali secara otomatis dan dia melompat ke musuh selama Reckless Swing.

Singed:

  • Poison Trail diperkuat. Awan beracun kini bertahan dan memiliki jangkauan yang lebih jauh.

Aatrox:

  • Aatrox memiliki lebih banyak cara untuk mendapatkan charge Umbral Dash. World Ender memperkuat The Darkin Blade secara signifikan.

Vladimir:

  • Transfusion menguras Health musuh dalam 1 area. Dia bisa menggunakan ability lainnya, bahkan saat Sanguine Pool masih aktif.

Tristana:

  • Memperkuat Explosive Charge. Setelah Tristana menggunakan ability, serangannya akan menerapkan efek Explosive Charge.

Leona:

  • Saat Leona menerapkan efek crowd control pada musuh, hal itu akan memicu efek ledakan Eclipse dan memberi shield kepada sekutu. Solar Flare menurunkan dua sinar.

Vi:

  • Serangan diisi dengan Excessive Force dan dia memukul beberapa kali secara berurutan saat Excessive Force digunakan.

Akshan:

  • Bisa berayun di sekitar medan untuk waktu yang tidak terbatas dengan Heroic Swing. Comeuppance bisa mengunci pada beberapa target.

Kayn:

  • Langsung bertransformasi saat game dimulai. Membeli item yang di-upgrade sepenuhnya akan mengevolusi ability-nya, memberinya efek penguatan bonus.

Blitzcrank:

  • Jangkauan Rocket Grab meningkat secara signifikan. Overdrive tidak lagi mengurangi Movement Speed.

Zyra:

  • AOE Deadly Spines dan Grasping Roots meningkat. Thorn Spitters bisa di-upgrade dengan menggabungkan semuanya.

Renekton:

  • Cull the Meek bisa berputar beberapa kali. Slice/Dice bisa digunakan hingga 3 kali. Fury memperkuat ability Renekton, dan takedown selama Dominus makin memperkuatnya.

Ezreal:

  • Mystic Shot akan menembakkan beberapa kilatan, Essence Flux bisa menusuk dan mengenai beberapa musuh, dan Arcane Shift akan menembakkan satu gelombang yang berhamburan tiga kali lipat.

Jinx:

  • Serangan dan Super Mega Death Rocket! memicu Get Excited!, yang memungkinkan Jinx menggunakan Pow-Pow dan Fishbones dalam waktu bersamaan.

Nautilus:

  • Dredge Line melewati minion, shield dari Titan's Wrath dibagikan ke semua rekan tim, Gelombang Riptide kini akan kembali, dan Depth Charge menerapkan efek Riptide saat mengenai sasaran.

Lulu:

  • Pix menjadi lebih besar dan lebih kuat! Menjadi diperkuat dan secara otomatis menembakkan tombak sihir pada musuh.

Yasuo:

  • Cooldown Sweeping Blade bisa direset, dan Last Breath menerapkan Wind Illusions.

Lucian:

  • Ammo Abundance: Meningkatkan jumlah tembakan dalam Lightslinger, dan The Culling menembakkan lebih banyak peluru di area yang lebih luas.

Shen:

  • Memanggil beberapa pedang roh. Stand United memberikan shield kepada semua champion sekutu.

Master Yi:

  • Saat efek pasif Wuju Style terpicu, Master Yi menggunakan Alpha Strike mini.

Ziggs:

  • Bouncing Bomb memantul 1 kali lagi, Satchel Charge memiliki jarak tempuh yang lebih jauh, dan Mega Inferno Bomb menembakkan beberapa Bouncing Bomb saat meledak.

Katarina:

  • Mengeluarkan beberapa belati saat Bouncing Blade atau Death Lotus mengenai target.

Rammus:

  • Meningkatkan Movement Speed dan menabrak beberapa musuh dengan Powerball serta menerapkan taunt pada beberapa target dengan Frenzying Taunt.

Perubahan Medan Perang:

Item baru

  • Tiga item epic baru: Stormsurge, Malignance, Hubris

Unit

  • Devilish Pepper Gate muncul di suatu tempat antara fountain dan turret luar, champion bisa menggunakannya untuk melakukan teleportasi dengan cepat ke turret luar timnya. Saat turret luar dihancurkan, Devilish Pepper Gate juga akan hilang.

  • Setelah musuh terakhir di sekitarnya mati, Minion Siege sekutumu akan mendapatkan buff siege untuk membantu champion melakukan push.

Penyesuaian Atribut

  • Tergantung apakah champion unggul atau tertinggal berdasarkan kill-nya, akan meningkatkan damage atau resist turret.

  • Meningkatkan Tenacity, Health Maksimum, dan Regen Mana champion dalam mode ini.

Summoner Spell:

Efek semua Summoner Spell ditingkatkan dalam mode ini.

Flash

  • Mengurangi cooldown Flash dan Hexflash dalam jumlah besar.

Ghost

  • Saat aktif, memberikan imunitas terhadap efek slow. Meningkatkan bonus dan durasi Movement Speed.

Heal

  • Saat digunakan, menghilangkan efek crowd control pada diri sendiri dan rekan tim. Meningkatkan efek heal dan mengurangi cooldown.

Barrier

  • Mendapat shield berdasarkan health maksimum yang berkurang seiring waktu. Meningkatkan kekuatan dan durasi shield dasar, serta mengurangi cooldown.

Smite

  • Menghilangkan cooldown antara Smite. Setelah melakukan upgrade ke Chilling Smite, jadi bisa langsung membunuh monster besar. Sesudah digunakan pada champion, kamu mendapatkan bonus Movement Speed.

Exhaust

  • Mengurangi cooldown dan meningkatkan jangkauan. Bisa digunakan pada beberapa target, tetapi memiliki efek lebih kuat saat digunakan pada satu target.

Ignite

  • Meningkatkan efek Grievous Wounds. Musuh yang terkena ignite menerima damage tambahan dan bisa dieksekusi jika Health-nya rendah.


PERUBAHAN GAMEPLAY

Hextech ARAM 

Tersedia pada 14/02/2025, 07.00 WIB


Augment Baru

Akan ada lebih banyak Hextech Augment yang bisa dipilih di Hextech ARAM! Dapatkan Whale Augment jika kamu ingin membeli item kapan saja dan mendapatkan gold, serta Stackosaurus Rex Augment agar semua stack-mu menjadi dua kali lipat! Untuk Augment baru lainnya, lihat rincian berikut.

The Amazing Golden Spatula [Item]:
  • Mendapatkan dua slot item tambahan.

Whale [Item]:
  • Beli item kapan pun dan terus dapatkan gold.

Be Steel, Your Heart [Item]:
  • Meningkatkan kecepatan stack Heartsteel secara signifikan.

Twice Thrice [Attack]:
  • Serangan on-hit memicu on-hit yang kedua kalinya tiap 3 serangan.

Wisdom of Ages [Stat Boost]:
  • Meningkatkan batas level hingga 18.

Master of Duality [Stat Boost]:
  • Mendapatkan Ability Power setelah menghantam champion musuh dengan serangan dan Attack Damage setelah menggunakan ability. Bonus Ability Power dan Attack Damage bertahan selama 3 detik.

Dive Bomber [Stat Boost]:
  • Menghasilkan damage pada musuh di sekitar setelah mati. Timer revival berkurang drastis.

Nashor [Stat Boost]:
  • Makin tinggi Ability Power, makin tinggi Attack Speed-mu.

Be Physical [Stat Boost]:
  • Mengubah Ability Power menjadi Attack Damage.

Be Magical [Stat Boost]:
  • Mengubah Attack Damage menjadi Ability Power.

Vengeance [Stat Boost]:
  • Meningkatkan damage dan Omnivamp secara signifikan saat rekan timmu mati.

Stackosaurus Rex [Stat Boost]:
  • Memberi boost pada efek stack secara signifikan.

Pressure Cooker [Stat Boost]:
  • Meningkatkan ukuran dan Tenacity secara signifikan.

Repulsor [Crowd Control]:
  • Mengeluarkan medan kekuatan secara berkala yang memukul mundur musuh di sekitar.

Backup Battery [Revival]:
  • Menjadi mayat hidup untuk beberapa saat untuk terus bertarung setelah kamu mati. Kamu juga bangkit lebih cepat.

Fallen Aegis [Tank]
  • Secara berkala mendapatkan magic shield yang memblokir ability yang datang.

Reset [Ability]:
  • Secara berkala mereset cooldown ability dasar.

Accelerating Sorcery [Ability]:
  • Meningkatkan Ability Haste secara permanen saat kamu menggunakan ability. Ability Haste yang diperoleh dengan cara ini berkurang saat mati.

Ultimate Revolution [Ability]:
  • Ultima bisa digunakan dua kali tiap 40 detik.

Swift and Strong [Movement]:
  • Mengurangi cooldown ability gerakan saat kamu terkena Critical Strike.

Surprise Attack [Movement]:
  • Meningkatkan Critical Rate secara signifikan setelah keluar dari kondisi tak terlihat atau menggunakan ability gerakan.

Swift and Safe [Movement]:
  • Mendapatkan shield yang menyerap damage tinggi setelah menggunakan ability gerakan.

Stealth Mode [Movement]:
  • Menjadi tak terlihat setelah menggunakan ability gerakan.

Transmissible Agents [Healing]:
  • Heal dan shield darimu juga diberikan ke rekan tim di sekitar.

Heart of Gold [Healing]:
  • Heal dan shield darimu secara permanen meningkatkan Health maksimum kamu dan rekan tim.

Healing Force [Healing]:
  • Mengurangi cooldown ability dasar sebanyak 1 detik saat memberi atau menerima heal.

Fervent Wish [Healing]:
  • Heal-mu bisa menghasilkan Critical Strike.

A Puzzling Reward [Healing]:
  • Secara berkala mendapatkan shield yang kuat.

Dawnbringer's Resolve [Healing]:
  • Meningkatkan sejumlah besar Health dengan cepat saat Health-mu rendah. (cooldown 50 detik; menerapkan efek crowd control mengurangi cooldown sebanyak 5 detik).

Ultimate Spellbook [Active]:
  • Mendapatkan satu ability Ultimate Spellbook. Setelah menggunakannya, mendapatkan ability Spellbok acak lainnya.

Fortune Coin [Active]:
  • Melempar koin. Jika koin mendarat dengan menghadap ke atas, kamu memulihkan Health. Jika koin mendarat dengan menghadap ke bawah, memanggil petir.

Banner of Command [Active]:
  • Meningkatkan ukuranmu dan memberikan stat bonus. Rekan tim mendapatkan efek yang sama jika dia berada di sekitar.

PERUBAHAN AUGMENT

Empat Augment yang menerapkan efek crowd control pada champion musuh mendapatkan efek set yang lebih kuat, jadi kumpulkanlah seperti kamu mengumpulkan Dragon Soul!

Head Blown [Punch Technique]:
  • Serangan menerapkan stun pada musuh. Mendapatkan Secret Manual setelah mengumpulkan tiga Punch Technique.

Uppercut Punch [Punch Technique]:
  • Setelah menggunakan ability, tiga seranganmu berikutnya akan mendapatkan Attack Speed yang ditingkatkan dan menghasilkan physical damage bonus. Serangan ketiga melempar musuh airborne. Mendapatkan Secret Manual setelah mengumpulkan tiga Punch Technique.

Suction Punch [Punch Technique]:
  • Setelah menggunakan ability, seranganmu berikutnya akan meningkatkan jangkauan dan menyeret musuh ke arahmu. Mendapatkan Secret Manual setelah mengumpulkan tiga Punch Technique.

Thrust Punch [Punch Technique]:
  • Setelah menggunakan ability, seranganmu berikutnya akan meningkatkan jangkauan, dan kamu akan dash ke arah musuh jika kamu champion melee. Mendapatkan Secret Manual setelah mengumpulkan tiga Punch Technique.

Penghapusan Augment

15 Augment Dihapus:

Lunar Eclipse, Mind to Matter, Tormentor, Shrink Ray, Perseverance, Celestial Body, Ionic Spark, Infernal Conduit, Black Hole, Planetary Ring, Quantum Computing, OK Boomerang, Evocation, Zhonya's Epiphany, Die Another Day

Optimasi Pengacakan Augment

Mengoptimalkan kumpulan Augment yang bisa diterima champion secara acak. Augment yang muncul sekarang lebih kompatibel dengan trait champion. Kami tidak akan mengubah hasil pengacakan berdasarkan hasil game. Kami hanya akan berupaya memastikan agar champion tidak menerima Augment acak yang sama sekali tidak cocok dengan mereka (misalnya, Garen tidak akan menerima Augment terkait Mana karena pengacakan).

Harga Item

Seperti pada Arena, kami akan meningkatkan harga jual item hingga 100% dari harga belinya. Dengan begitu, sekarang kamu bisa lebih leluasa memilih item yang diinginkan.

Perubahan Medan Perang

Durasi Penonaktifan Shield Markas:
  • 10 menit → 8 menit

Gold Dasar yang Diperoleh Setelah Takedown Champion:
  • 260 g → 150 g

Item Baru

Gambler's Blade [New to this mode]

Atribut Dasar:

  • Biaya total: 1.700 g

  • Ability Haste: 10

  • Movement Speed: 20

Money in the Bank:

  • Serangan dan ability memperoleh 2–50 gold saat mengenai musuh. Saat kill, gold bisa dicairkan. Saat death, kamu kehilangan 80% simpananmu.

Perplexity [New to this mode]

Atribut Dasar:

  • Biaya total: 3.000 g

  • Ability Power: 85

  • Magic Penetration: 7%

Jalur Build

  • Aether Wisp (950 g) + Blasting Wand (800 g) + 1.250 g

Haste:

  • +5% Movement Speed

Giant Slayer:

  • Menghasilkan damage bonus berdasarkan Health maksimum bonus champion musuh, hingga 22% damage bonus saat champion musuh memiliki 2.200 Health maksimum bonus.

Soul Weep [New to this mode]

Atribut Dasar:

  • Biaya total: 3.000 g

  • Attack Damage: 40

  • Critical Rate: 25%

  • Attack Speed: 25%

Jalur Build:

  • Noonquiver (1.350 g) + Cloak of Agility (1.000 g) + 650 g

Soulshatter Shot:

  • Saat serangan menghasilkan damage pada champion musuh, ada 25% peluang bahwa 50%–80% dari damage (meningkat dengan Critical Rate) akan berubah menjadi true damage.

Dignity:

  • Setelah meninggalkan pertempuran, serangan pertamamu melawan champion musuh akan memperoleh 100% Attack Speed.

Hellfire Hatchet [New to this mode]

Atribut Dasar:

  • Biaya total: 3.000 g

  • Attack Damage: 55

  • Ability Haste: 15

Jalur Build:

  • Serrated Dirk (1.000 g) + Caulfield’s Warhammer (1.200 g) + 800 g

Singe:

  • +15 Armor Penetration

Char:

  • Ability dan serangan penghasil damage memberi heal padamu sebesar 1,5% dari Health target saat ini dan menerapkan stack Burn padanya, menghasilkan physical damage setara dengan (1% + 0,004% Attack Damage bonus + 0,06% Armor Pen) dari Health maksimum target selama 2 detik.

Torch:

  • Saat ability penghasil damage mengenai musuh, damage berkelanjutan meningkat sebesar 20% selama 3 detik. (Cooldown 4 detik) Damage berkelanjutan mencakup Burn yang diterapkan oleh item atau Augment serta ability yang menyebabkan bleeding.

ARAM

Perubahan Medan Perang

Kami mengubah cara tim memperoleh Gold dalam mode ARAM. Dengan perubahan ini, sekarang kamu akan bisa lebih memperhatikan pertarungan tim yang mendebarkan. Perubahan ini akan memengaruhi ARAM, Spellbook ARAM, dan Hextech ARAM secara bersamaan.

Rasio Gold Pasif yang Diperoleh Setelah Minion Mati:

  • 20% → 60%

Penambahan Gold:

  • 11 → 10/dtk (14 → 13/dtk dalam Hextech ARAM)

ARENA

Augment Baru

Penambahan 11 Augment baru. Mekanika Augment yang baru akan sama dengan mekanika di Hextech ARAM. Namun, stat Augment tertentu akan sedikit berbeda. Sinergi yang berkaitan akan ditambahkan untuk Augment ini:新增的符文效果可以在文后详细改动中查阅。


Twice Thrice [Attack]:

  • Serangan on-hit memicu on-hit yang kedua kalinya tiap 3 serangan.

Nashor [Stat Boost]:
  • Makin tinggi Ability Power, makin tinggi Attack Speed-mu.

Stackosaurus Rex [Stat Boost]:
  • Memberi boost pada efek stack secara signifikan.

Reset [Ability]:
  • Secara berkala mereset cooldown ability dasar.

Swift and Strong [Movement]:
  • Mengurangi cooldown ability gerakan saat kamu terkena Critical Strike.

Swift and Safe [Movement]:
  • Mendapatkan shield yang menyerap damage tinggi setelah menggunakan ability gerakan.

Stealth Mode [Movement]:
  • Menjadi tak terlihat setelah menggunakan ability gerakan.

Transmissible Agents [Healing]:
  • Heal dan shield darimu juga diberikan ke rekan tim di sekitar.

Healing Force [Healing]:
  • Mengurangi cooldown ability dasar sebanyak 1 detik saat memberi atau menerima heal.

Fervent Wish [Healing]:
  • Heal-mu bisa menghasilkan Critical Strike.

Ultimate Spellbook [Active]:
  • Mendapatkan satu ability Ultimate Spellbook. Setelah menggunakannya, mendapatkan ability Spellbok acak lainnya.

Penghapusan Augment

14 Augment Dihapus:

  • Rabble Rousing, Thread the Needle, Infernal Conduit, Castle, Erosion, Evocation, Fallen Aegis, Typhoon, Backup Battery, Stone Skin, Tropical Punch, Schrodinger's Healthbar, Clothesline, Protective Shell

Perubahan Medan Perang

  • Menghapus ronde pertarungan tim. Dengan perubahan ini, Ronde 4 kini menjadi ronde normal.

  • Memajukan ronde pemilihan Augment. Dengan perubahan ini, kamu sekarang bisa memilih enam Augment dengan lebih cepat lagi.

  • Seperti pada Hextech ARAM, kami menyederhanakan deskripsi Augment. Kamu masih bisa melihat detail Augment dengan mengetuk ikon Augment di Papan Skor.


PERUBAHAN SISTEM

Penghapusan Sistem Misi

  • Sistem misi lama dihapus. Skin Fragment lama untuk skin "Dark Star Malphite" dikonversi menjadi item yang sesuai dan disimpan di vault-mu, dengan 2 Wondrous Gem, 100 Condensed Ore, 30 A Small Gift, 1.000 Blue Mote, dan 1.000 XP sebagai kompensasi progres yang belum selesai. Hadiah lainnya dipindahkan ke Collected Legends, detail selengkapnya akan tersedia dalam game-nya sendiri.

  • Mengubah nama Poro Energy menjadi Condensed Ore, yang bisa digunakan untuk membeli lebih banyak jenis item. Condensed Ore bisa dikonversi menjadi Condensed Mote dengan rasio 1:1. Gunakan Condensed Mote untuk menukarkan hadiah di Redemption Store Collected Legends.

  • Hadiah tertentu seperti hadiah guild, hadiah Rift Star, dan hadiah Wild Pass telah ditambahkan ke paket kartu Collected Legends. Detail selengkapnya akan tersedia dalam game-nya sendiri.

Collected Legends

  • Sistem misi lama di-upgrade menjadi sistem Collected Legends baru. Hadiah aktivitas baru seperti skin eksklusif "Pengu Cosplay Tristana" dan Orange Gemstones telah ditambahkan.

  • Collected Legends menyederhanakan target harian dalam game, sehingga kamu bisa mengumpulkan dan memperoleh hadiah eksklusif gratis hanya dengan berfokus pada pengalaman gameplay.

  • Ada empat season Collected Legends dalam setahun. Tiap season dibagi ke dalam tiga fase. Melengkapi 3, 6, dan 10 set kartu legendary di tiap fase akan memberimu salah satu dari tiga hadiah yang berkaitan dengan fase tersebut.

  • Kamu bisa memperoleh paket kartu dengan tingkat kelangkaan yang berbeda-beda dengan menyelesaikan misi Collected Legends dan dengan menerima hadiah lainnya. Paket kartu memberikan kartu koleksi berbeda, yang kemudian bisa digunakan untuk melengkapi set kartu.

  • Paket kartu dapat berisi kartu dengan tingkat kelangkaan berbeda, serta Blue Mote dan XP.

  • Untuk mendapatkan Paket Kartu Prismatic, bermainlah dengan baik dalam game untuk mengisi Energy Paket Kartu Prismatic. Paket Kartu Prismatic tidak hanya berisi kartu, tetapi juga bisa berisi skin.

  • Menambahkan mata uang berbatas waktu yang baru, "Condensed Mote". Condensed Mote bisa digunakan untuk menukar Peti Skin, Peti Pose, Boost Card, dan item lainnya dari Redemption Store Collected Legends.

  • Menambahkan item baru "Wondrous Gem", yang bisa digunakan untuk menukar hadiah eksklusif seperti skin eksklusif, Dark Star Malphite, dan skin Dark Star Malphite Chroma dari Redemption Store Collected Legends. Hadiah lainnya akan ditambahkan pada patch mendatang.

  • Untuk detail selengkapnya mengenai sistem Collected Legends, lihat tooltip dalam game.

Sistem Periferi Unbound Frenzy

  • Setelah Chili Immortal dan Devilish Peppers menjadi elemen inti, kami merombak seluruh gameplay mode Unbound Frenzy, serta tampilan dan nuansanya. Mode baru ini akan menjadi pengalaman yang belum pernah ada sebelumnya!

  • Menambahkan Arsip Champion baru untuk mode Unbound Frenzy sehingga kamu bisa melihat detail tentang peningkatan champion di mode ini. Setelah mode Unbound Frenzy resmi diluncurkan, mainkan mode ini untuk mendapatkan Companion dan gelar eksklusif!

Koleksi Easter Egg dan Koleksi Periode Terbatas

  • Menambahkan Koleksi Easter Egg baru ke tab Normal, menjadikanmu bisa melihat easter egg yang telah kamu ambil saat memainkan mode periode terbatas. Saat easter egg periode terbatas masih tersedia, kamu akan mendapatkan hadiah yang lebih menarik lagi jika mengumpulkannya.

Preview Gameplay

  • Menambahkan fitur untuk melihat pratinjau mode kasual. Dengan menggunakan fitur ini, kamu akan bisa melihat semua mode kasual yang akan tersedia dalam satu bulan mendatang. Kamu bahkan bisa melakukan praregistrasi untuk mode favoritmu.

PENGOPTIMALAN SISTEM

Optimasi Loadout

  • Pengalaman pemain dalam memilih jalur dan mode yang sesuai dalam Loadout dioptimalkan: Menambahkan tab Jalur dan Mode ke layar Rekomendasi Loadout. Sekarang kamu bisa cepat menyaring jalur/mode yang sesuai dengan loadout-nya melalui tab ini.

  • Setelah menyalin loadout, panel notifikasi Konfirmasi yang semula telah dioptimalkan menjadi panel Konfirmasi Penggantian, sehingga kamu bisa bebas memilih loadout yang ingin diganti. Hal ini mengatasi masalah yang menyebabkan pemain sering tanpa sengaja menghapus loadout awal.

  • Ketika kamu sedang menggunakan loadout yang sama persis dengan loadout populer, notifikasi ikon Dipilih akan ditambahkan ke loadout yang sama persis.

  • Menambahkan fitur untuk berbagi kode loadout di seputar game: Setelah mengonfigurasi loadout, kamu bisa mengonversi kode loadout yang bisa disalin dan dikirimkan ke teman. Setelah dikirim, mereka hanya perlu menyalin kode loadout ke halaman "Loadout"-"Pencarian Loadout" untuk mendapatkan dan menggunakan loadout yang sesuai.

Optimasi Highlight

  • Menambahkan banyak pengumuman highlight dalam game. Saat kamu bermain bagus, pengumuman highlight akan dipicu berdasarkan jenis capaian yang kamu raih.

  • Menambahkan layar ringkasan EOG Performa Personal yang meliputi highlight, tampilan data, Skor Performa Game, dan Skor/Mastery Champion. Layar EOG hanya ditambahkan untuk game Normal PVP, Ranked, dan Legendary Ranked.

Optimasi Halaman Mode Kasual

  • Merombak halaman Mode Kasual, dengan memperbarui cover depan mode ini menjadi berisi visual yang lebih relevan dengan modenya sendiri. Menambahkan halaman aturan grafis baru. Portal halaman sekunder yang terkait dengan mode ini disatukan untuk menyoroti keunikan mode ini.

Optimasi Fitur Sosial

  • Interaksi dalam game di antara pemain kini akan dirangkum di layar penghargaan, sehingga kamu bisa melihat data seperti pemain mana yang memberimu assist dan siapa yang paling banyak berkoordinasi denganmu. Dua jenis interaksi baru, "Terima kasih" dan "Tos", juga ditambahkan sehingga kamu bisa menunjukkan apresiasimu kepada pemain lain.

  • Mengoptimalkan fitur Like sehingga kamu bisa memberikan Like pada panel Statistik Data, serta melihat jumlah Like yang diterima oleh rekan timmu.

Perombakan Layar Champion dan Jalur

  • Merombak layar Profil-Champion dan Jalur, dengan penekanan pada tampilan konten yang berkaitan dengan modul tertentu seperti champion pemain, jalur, dan Master of Versatility.

  • Menambahkan tab sekunder untuk champion. Ketika kamu mengetuk champion, sekarang kamu bisa melihat detail seperti Gelar Honorary sebelumnya untuk champion tersebut dan konfigurasi champion untuk season berjalan.

Penyesuaian Stat Jalur

  • Merombak Level Jalur sehingga tidak lagi dihitung menggunakan skor season tertinggi dari champion. Level ini sekarang dihitung menggunakan skor tertinggi sepanjang masa.

  • Semua slot sekarang terbuka secara default dan tidak perlu dibuka oleh pemain dengan meningkatkan Level Jalur.

  • Tingkat 1 dan 2 disesuaikan sehingga masing-masing menyertakan empat champion. Faktor Tingkat untuk Skor Champion Tingkat 3 dikurangi dari 5% menjadi 0%.

  • Menaikkan Level Jalur maksimum ke Lv. 25. Ikon yang berhubungan dengan berbagai Level Jalur telah dipindahkan sesuai dengan perombakan level di patch baru.

  • Penyesuaian yang disebutkan sebelumnya akan berlaku setelah dimulainya season baru. Pada saat itu, Level Jalur akan dihitung ulang bagi semua pemain berdasarkan skor tertinggi sepanjang masa dari champion mereka.

Penyesuaian Stat Master of Versatility

Perombakan Master of Versatility

  • Penyesuaian persyaratan untuk mencapai setiap level dari tiga level Master of Versatility. Pengurangan syarat Skor Jalur untuk dua level pertama Master of Versatility. Penambahan syarat Skor Champion baru.

  • Penyesuaian yang disebutkan sebelumnya akan berlaku setelah dimulainya season baru. Pada saat itu, level Master of Versatility akan dihitung ulang bagi semua pemain berdasarkan Skor Jalur dan Skor Champion mereka.

Layar Skor Real-time

  • Menambahkan portal skor real-time untuk champion dan jalur ke mode Ranked dan Legendary Ranked, sehingga kamu bisa dengan mudah melihat Skor Champion, Skor Jalur, dan progres Master of Versatility kamu yang paling terkini.

Optimasi Pemberian Hadiah

  • Fitur pemberian hadiah telah di-upgrade. Personalisasi kartu ucapan dan bundel hadiah dengan kenangan unik yang kamu miliki bersama teman-temanmu!

  • Tunjukkan ketulusanmu dengan Bundel Surprise dan Birthday Gift yang baru.

  • Fitur "Quick Create" dan "Emote Input" yang baru lebih memudahkan kamu untuk menulis pesan hadiah yang personal.

  • Fitur "Signature" baru memungkinkan kamu untuk menyapa penerima hadiah dengan nama panggilan yang akrab. Mereka pasti akan terkejut!

Perluasan Skor Koleksi

  • Menambahkan level "Nebula Collector" dan "Cosmic Connoisseur" ke sistem Kolektor.

  • Menambahkan badge Skor Koleksi bagi pemain untuk menampilkan statusnya. Pemain juga bisa membuka dan memperoleh hadiah Skor Koleksi yang langka.

Optimasi Sistem Companion

  • Menambahkan lingkungan malam untuk Companion baru agar sistem Companion jadi lebih imersif. Kamu bisa bebas beralih antara lingkungan siang/malam dalam sistem Companion. Alternatif lainnya, kamu bisa mengatur lingkungan agar otomatis berubah berdasarkan waktu perangkatmu.

  • Lingkungan yang kamu pilih juga akan menampilkan Profil dan Mini-Profile Card kamu.

Perluasan Level Stellar Bond

  • Level maksimum Stellar Bond telah ditingkatkan menjadi Lv. 8. Keuntungan baru juga telah ditambahkan, termasuk Badge of Prestige dan bingkai ikon dinamis.


SKINS

Badlands Baron Rumble

Dirilis pada 9 Januari @ 07.01 WIB

Cottontail Lillia

Dirilis pada 9 Januari @ 07.01 WIB

Pengu Cosplay Tristana

Dirilis pada 9 Januari @ 07.01 WIB

Splendor Opus Mundo

Dirilis pada 16 Januari @ 07.01 WIB

Splendor Opus Kalista

Dirilis pada 16 Januari @ 07.01 WIB

Splendor Opus Sett

Dirilis pada 16 Januari @ 07.01 WIB

Splendor Opus Talon

Dirilis pada 16 Januari @ 07.01 WIB

Splendor Opus Teemo

Dirilis pada 16 Januari @ 07.01 WIB

Psychic Detective Kennen

Dirilis pada 9 Januari @ 07.01 WIB

Glorious Aigrette Corki

Dirilis pada 9 Januari @ 07.01 WIB


PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan penggunaan Spirit Cleave atau Soul Unbound Yone selama dash ketiga Mortal Steel menyebabkan ability ini digunakan lebih dulu, tanpa bisa memilih arahnya.

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Lucian ditarik ke arah Kalista lebih dulu saat menggunakan The Culling jika Kalista juga sedang dalam proses menggunakan Fate's Call pada saat itu.