Catatan Patch Wild Rift 3.5
Tembus bayang-bayang dan libas musuh dengan Kayn dan Aatrox! Main sebagai 5 Yuumi dan terkam lawanmu dengan mode game baru One For All! Akan ada pula item baru, rune, penyesuaian keseimbangan, serta pembaruan di jungle! Selamat datang di Patch 3.5!

PERUBAHAN CHAMPION

EZREAL
Mystic Shot tidak berdampak sesuai harapan kami, terutama di fase pembersihan jalur early game. Jadi, Ezreal mendapatkan buff damage kecil untuk membantunya.
Mystic Shot
- Damage Dasar: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA
Dash Irelia adalah alat yang ampuh yang bisa digunakan untuk menempel pada target, tetapi cara kerjanya yang mengikuti pergerakan musuh terlalu berlebihan. Kami membuat fungsi dash Irelia lebih mendekati harapanmu.
BLADESURGE
- Dash tidak lagi mengikuti Flash musuh dan efek serupa.

JANNA
Kami sudah memperhatikan Janna, dan performanya terlalu tinggi di rank yang lebih tinggi. Maka, angin perubahan akan datang. Peningkatan pada Zephyr dan charge damage pada Howling Gale dikurangi sehingga Janna tidak bisa meniup musuh-musuhnya semudah biasanya.
Howling Gale
- Damage bonus per detik charge: 20/25/30/35 + 15% Ability Power → 15/20/25/30 + 15% Ability Power
Zephyr
- Bonus movement speed pasif: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN
Kassadin lebih sulit dikuasai, tetapi masih menjadi kekuatan yang bisa diperhitungkan di tangan yang tepat. Kami sedikit meningkatkan health dasarnya untuk mempermudah pemain, sambil mengurangi amplifikasi damage yang diberikan Force Pulse. Sepertinya memang kekuatan tidak menyertainya.
Stat Dasar
- Health dasar 570 → 600
FORCE PULSE
- Setelah 6 spell digunakan di sekitar, 60% Amplifikasi damage → 40% Amplifikasi damage

LUX
Perubahan sebelumnya pada Lux menjadikan dia kekuatan yang harus diperhitungkan di jalur mid, tetapi dia tidak berkembang sebaik yang diharapkan dalam role Support. Kami mendistribusikan ulang beberapa kekuatan kitnya agar dia lebih baik dalam kedua role dan mencapai cahaya baru.
Prismatic Barrier
- Shield: 50/70/90/110 + 20% Ability Power → 40/70/100/130 + 15% Ability Power
- Double shield: 100/140/180/220 + 40% Ability Power → 80/140/200/260 + 30% Ability Power
Final Spark
- Rasio Ability Power: 85% → 75%

RAKAN
Banyak pemain Rakan tidak menyadari bahwa jangkauan Gleaming Quill-nya meningkat seiring dengan rank spell. Namun, karena adanya peningkatan jangkauan ini, jangkauan rank pertama harus cukup rendah sehingga spell tersebut tidak bisa digunakan di jalur. Kami ingin membuat Rakan lebih efektif di fase pembersihan jalur early game dan membuatnya tidak perlu menghabiskan poin ekstra untuk Quill sejak awal. Jadi, kami meratakan jangkauan dan meningkatkan damage dasar.
GLEAMING QUILL
- Jangkauan: 700/800/900/1000 → 800
- Damage dasar: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA
Senna kesulitan menemukan posisinya dan meraih kemenangan dalam segala hal. Jadi, kami menyemangatinya, menaikkan damage Last Embrace, serta meningkatkan cooldown pada Curse of the Black Mist agar dia bisa lebih leluasa memberi mobility ekstra kepada timnya.
LAST EMBRACE
- Damage: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
CURSE OF THE BLACK MIST
- Cooldown: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE
Kemampuan Seraphine untuk memainkan lagu, menyanyikan melodi-melodi indah, dan merapal spell di early game tak sesuai harapan kami, terutama dalam role support. Untuk membantu sang bintang, kami memberinya regenerasi mana ekstra sehingga dia bisa menggunakan ability dengan lebih leluasa.
Stat Dasar
- Regenerasi mana dasar: 12 → 16

SHEN
Kami tahu pemain Shen kesulitan untuk menge-push minion, dengan cara yang tidak sesuai meskipun dia tidak dimaksudkan untuk memiliki waveclear yang sangat kuat. Untuk membuka lebih banyak jalur build untuk stealthy kinko ini, kami menambahkan splash damage ke Twilight Assault, yang juga akan membuat ability-nya lebih berdampak.
TWILIGHT ASSAULT
- [BARU] Damage bonus akan diterapkan sebesar 50% pada efek serangan splash damage.

ZIGGS
Setelah serangkaian nerf, Ziggs akhirnya butuh sedikit bantuan. Kami ingin membuat perubahan dan memberinya kemampuan untuk merapal lebih banyak spell sekaligus beberapa regenerasi mana ekstra sehingga dia tidak perlu terlalu banyak berkorban.
Stat Dasar
- Mana dasar: 435 → 460
- Regenerasi mana dasar: 12 → 16

VEX
Sejak dirilis, Vex cenderung kuat, jadi kami memangkas beberapa kekuatan Looming Darkness untuk membuatnya sedikit lebih sulit melakukan snowball di jalur atau menghadapi pertempuran di mid game sambil mempertahankan momen-momen serunya … atau apa pun itu.
LOOMING DARKNESS
- Cooldown: 12 dtk → 13 dtk
- Biaya Mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE
Meskipun ada perubahan baru-baru ini, performa Yone masih terlalu mendominasi, khususnya di level permainan yang lebih tinggi. Untuk mengatasi hal ini, kami mengurangi jumlah damage yang dihasilkan dengan Spirit Cleave dan menurunkan frekuensi dia menyerang musuh dengan Soul Bound.
SPIRIT CLEAVE
- Damage dasar: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
SOUL UNBOUND
- Cooldown: 20/17/14/11 dtk → 20/18/16/14 dtk
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
CAITLYN
- Piltover Peacemaker: Cast speed kini meningkat seiring dengan attack speed
XAYAH
- Double Daggers: Cast speed kini meningkat seiring dengan attack speed
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
- Crit chance di atas 100%: Mengonversi tiap 1% crit chance → 0,8 Attack Damage
- Crit chance ekstra di atas 100% tidak akan dilipatgandakan oleh pasif Yone/Yasuo
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
GWEN
- Damage diterima: -5% → -10%
JHIN
- Damage diterima: 0% → 5%
XIN ZHAO
- Damage dihasilkan: 0% → 5%
YONE
- Damage dihasilkan: 0% → 5%
ZIGGS
- Damage dihasilkan: -20% → -15%
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
CORKI
- Damage diterima: -5% → -10%
GWEN
- Damage dihasilkan: 0% → 10%
- Damage diterima: 0% → -10%
JAYCE
- Damage diterima: 0% → -5%
RIVEN
- Damage dihasilkan: 0% → 5%
SAMIRA
- Damage dihasilkan: 0% → 8%
- Damage diterima: 0% → -10%
SENNA
- Heal dihasilkan: 0% → 10%
- Damage diterima: 0% → -5%
SION
- Damage dihasilkan: 0% → 10%
- Damage diterima: 0% → -10%
YONE
- Damage dihasilkan: 0% → 10%
- Damage diterima: 0% → -10%
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
- Batas level camp jungle non-epik: 10 → 12
- Level camp mulai naik tiap 60 dtk setelah 30 dtk pertama game dimulai
- Armor dan magic resist camp monster non-epik dikurangi menjadi 0
- Health monster jungle non-epik
- Red Brambleback: 2500 Health + 140 Health per level → 2200 Health + 180 Health per level
- Evolved Red Brambleback: 3400 Health + 150 Health per level → 3000 Health + 200 Health per level
- Blue Sentinel: 2500 Health + 140 Health per level → 2200 Health + 180 Health per level
- Evolved Blue Sentinel: 3400 Health + 150 Health per level → 3000 Health + 200 Health per level
- Murk Wolf: 550 Health + 38 Health per level → 450 Health + 50 Health per level
- Greater Murk Wolf: 1800 Health + 30 Health per level → 1600 Health + 100 Health per level
- Krug: 500 Health + 50 Health per level → 450 Health + 50 Health
- Ancient Krug: 1200 Health + 60 Health per level → 1100 Health + 90 Health per level
- Raptor: 550 Health + 35 Health per level → 450 Health + 50 Health per level
- Crimson Raptor: 1500 Health + 20 Health per level → 1500 Health + 100 Health per level
- Gromp: 2000 Health + 100 Health per level → 1800 Health + 145 Health per level
- Rift Scuttler: 1850 Health + 100 Health per level → 1700 Health + 110 Health per level
- Cooldown respawn camp jungle non-epik 105 dtk → 110 dtk
- Murk Wolf Camp
- Krug Camp
- Raptor Camp
- Gromp Camp
- Perubahan gold monster jungle non-epik
- Red Brambleback: 130 Gold → 100 Gold + 3 Gold per level
- Evolved Red Brambleback: 180 Gold → 135 Gold + 4 Gold per level
- Blue Sentinel: 130 Gold → 100 Gold + 3 Gold per level
- Evolved Blue Sentinel: 180 Gold → 135 Gold + 4 Gold per level
- Murk Wolf: 20 Gold → 20 Gold + 1 Gold per level
- Greater Murk Wolf: 90 Gold → 65 Gold + 1 Gold per level
- Krug: 20 Gold → 22 Gold + 1 Gold per level
- Ancient Krug: 60 Gold → 45 Gold + 1 Gold per level
- Raptor: 25 Gold → 20 Gold + 1 Gold per level
- Crimson Raptor: 60 Gold → 45 Gold + 1 Gold per level
- Gromp: 130 Gold → 100 Gold + 4 Gold per level
- Rift Scuttler: 100 Gold → 85 Gold + 3 Gold per level
- Perubahan XP monster jungle
- Red Brambleback: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per level
- Evolved Red Brambleback: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP per level
- Blue Sentinel: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per level
- Evolved Blue Sentinel: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP per level
- Murk Wolf: 500 XP → 450 XP + 18 XP per level
- Greater Murk Wolf: 1000 XP → 800 XP + 32 XP per level
- Krug: 250 XP → 340 XP + 14 XP per level
- Ancient Krug: 750 XP → 700 XP + 28 XP per level
- Raptor: 333 XP → 300 XP + 12 XP per level
- Crimson Raptor: 1000 XP → 800 XP + 32 XP per level
- Gromp: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per level
- Rift Scuttler: 1200 XP → 1000 XP + 40 XP per level
- Perubahan Attack Range Monster Jungle
- Red Brambleback: 2,2 Jangkauan → 1,5 Jangkauan
- Evolved Red Brambleback: 2,2 Jangkauan → 1,5 Jangkauan
- Blue Sentinel: 1,8 Jangkauan → 0,9 Jangkauan
- Evolved Blue Sentinel: 1,8 Jangkauan → 0,9 Jangkauan
- Crimson Raptor: 3 Jangkauan → 1 Jangkauan
- Gromp: 1,8 Jangkauan → 0,9 Jangkauan
- Krug Camp
- Krug tidak lagi terbelah menjadi mini Krug