Catatan Patch Wild Rift 4.0
Waktunya melesat ke patch pertama Wild Rift tahun ini! Zoe melakukan debutnya, mode All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) hadir kembali, perayaan Tahun Baru Imlek, Ranked S8, Wild Pass baru, dan masih banyak lagi! Selamat datang di Patch 4.0!

PERUBAHAN CHAMPION

CAMILLE
Camille selalu berada di posisi yang sulit dengan kit yang berupa anugerah sekaligus kutukan. Di tangan yang andal, Camille menjadi ancaman dengan sedikit counterplay. Namun bagi pemain baru, mekanikanya bisa menyebabkan pusing tujuh keliling. Kami ingin mengurangi batas bawah dan atas skill-nya, yang akan membuat Camilla lebih mudah dimainkan oleh pemain yang mau menguasai Baron Laner presisi ini, sambil tetap bisa dimainkan oleh pemain yang sudah jago.
Precision Protocol
- [BARU] 1,6 detik setelah serangan yang diperkuat pertama, Precision Protocol otomatis memperkuat basic attack lainnya, mengonversi damage bonus menjadi true damage
- Movement speed bonus: 15/20/25/30% → 25%
- Durasi movement speed bonus: 1 dtk → 1,5 dtk
Tactical Sweep
- [BARU] Damage bonus Camille kini berlaku untuk seluruh area dampak, bukan hanya sebagian sisi luar, menghasilkan (90/120/150/180 +110% AD bonus) dan tambahan (4/6/8/10)% dari health maksimum target sebagai physical damage. Namun, jika kamu menyerang di titik yang tepat di bagian luar kerucut, musuh terkena efek slow hingga 80% selama 2 detik, dan Camille mendapatkan heal sebanyak 50% dari damage yang dihasilkan
Hookshot
- [BARU] Jika Camille melewatkan cast awal Hookshot, cooldown cast awal Hookshot akan menjadi 3 detik, bukan cooldown penuh
- RECAST: Camille melepaskan diri dari medan dan dash ke arah target, menghasilkan physical damage pada musuh di sekitar saat tiba. Jika mengenai champion musuh, dia memberi stun pada mereka selama 0,75 detik dan mendapatkan attack speed bonus selama 5 detik
- [BARU] Setelah recast Hookshot, basic attack Camille berikutnya melawan champion musuh dalam waktu 3 detik, memberikan attack speed bonus selama 5 detik

CORKI
Untuk meningkatkan feel Phosphorus Bomb Corki di late game dan mengoptimalkan performanya, kami memperbarui ability ini agar bisa meningkat seiring dengan attack speed-nya.
PHOSPHOROUS BOMB
- Durasi Penggunaan: 0,27 → 0,27 ~ 0,18 (meningkat seiring dengan attack speed)

IRELIA
Meski sebelumnya kami menyatakan bahwa perubahan Bladesurge ini akan diluncurkan, sebenarnya perubahan tersebut gagal disertakan ke dalam patch. Kali ini kami memperbaikinya sungguhan … semoga.
BLADESURGE
- Tidak lagi mengikuti efek blink

KHA'ZIX
Kha'Zix masih berada di puncak rantai makanan di jungle, jadi kami mengurangi damage target tunggalnya agar jungler lain punya kesempatan untuk unjuk gigi.
TASTE THEIR FEAR
- Pengurangan cooldown pada target yang terisolasi: 45% → 30%

KAI'SA
Performa Kai'sa kurang memuaskan jika dibandingkan dengan champion Jalur Dragon lainnya. Kami tak mau dia terlalu terkucilkan dari rekan-rekannya, jadi The Daughter of the Void ini akan di-buff. Termasuk pembaruan untuk Void Seeker yang memungkinkan waktu penggunaannya meningkat bersama attack speed Kai'Sa.
Stat Dasar
- Attack Damage dasar: 58 → 62
- Attack Damage per level: 2,65 → 3
- Attack Damage di level 15: 99 → 104
ICATHIAN RAIN
- Rasio Attack Damage: 45% → 50%
VOID SEEKER
- Durasi Penggunaan: 0,34 → 0,34 ~ 0,227 (meningkat seiring dengan attack speed)

LILLIA
Sementara Lillia mendarat di Rift di tempat yang subur, para pemain terus memanfaatkan champion ini dan mastery mereka karena rusa tersebut bertumbuh seiring waktu, menyebabkan win rate-nya berkembang di luar kendali. Kami menurunkan scaling health untuk menekankan posisinya di late game, sekaligus memberikan nerf damage pada Blooming Blows untuk mengurangi kekuatan jungle-nya.
Stat Dasar
- Health per level: 112 → 104
BLOOMING BLOWS
- Damage dasar: 35/55/75/95 → 35/50/65/80
- Modifikasi monster: 130% → 110%

MISS FORTUNE
Agar Miss Fortune punya lebih banyak kejutan dan menakjubkan, kami meningkatkan kelayakan build Ability Power-nya dengan memberi buff pada rasio Ability Power yang terkait dengan Make it Rain dan ultimanya, Bullet Time.
Make It Rain
- Rasio Ability Power: 10% → 10/12/14/16%
- Total rasio Ability Power: 80% → 80/96/112/128%
Bullet Time
- Rasio Ability Power: 25% → 30%
- Total rasio Ability Power: 300/350/400% → 360/420/480%

Renekton
Kami tidak pernah mau terburu-buru mengambil keputusan dalam hal buffing Renekton di early game. Kami tahu seberapa besar kekuatan dan dominasi yang bisa dihasilkan oleh gaya bermain ini, terutama dari pemain di level yang lebih tinggi. Namun, setelah melihat hasil dari beberapa perubahan sebelumnya, kami siap untuk melakukan beberapa perubahan, dan memberikan beberapa pertahanan jalur pada Renekton yang selama ini tak ada.
CULL THE MEEK
- Cooldown: 8 dtk → 7 dtk
- Heal dasar: 4/6/8/10 → 5/7/9/11

SAMIRA
Desert Rose ini memiliki performa di bawah ekspektasi kami di seluruh level permainan. Oleh karena itu, kami meningkatkan damage yang dihasilkan oleh ability Flair agar dia bisa lebih setara dengan rekan-rekan marksman.
FLAIR
- Damage Dasar: 5/10/15/20 → 10/15/20/25

SHEN
Buff untuk Kinkou ini di patch 3.5a telah mendorongnya melewati batas di Jungle. Kami mengurangi beberapa damage bonus yang dihasilkan pada monster dengan Twilight Assault untuk mengurangi clear speed dan egonya.
TWILIGHT ASSAULT
- Damage bonus ke monster: 200% → 150%
- Batas damage monster: 250 → 225

SHYVANA
Performa rekan-rekan jungler lebih baik dari Shyvana, jadi kami memberinya dorongan di beberapa aspek untuk membantunya.
Stat Dasar
- Health per level: 105 → 112
Twin Bite
- Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 8,5/7,5/6,5/5,5 dtk
- Efek slow Evolved Twin Bite: 40% → 50%

SINGED
The Mad Chemist ini sudah cukup baik di jalur, tetapi peningkatannya tak sesuai harapan. Kami meningkatkan rasio Ability Power Poison Trail untuk mencegahnya jatuh terlalu cepat. Selain itu, ada beberapa penyesuaian lain untuk membuka lebih banyak jalur build dan opsi bagi Singed.
Poison Trail
- Biaya mana per detik: 15 dtk → 12 dtk
- Ability Power: 30% → 35%
Insanity Potion
- Pemulihan health dan mana per detik: 6/11/16 → 6/13/20

SION
Terakhir kali melihat Sion, kami harus mengatakan sionara pada beberapa kekuatannya yang tak terbendung. Namun, berdasarkan pemantauan, sepertinya dia butuh bantuan. Kami menargetkan beberapa aspek pada kitnya yang masih bisa ditingkatkan.
GLORY IN DEATH
- Health bonus per kill unit besar: 15 → 20
DECIMATING SMASH
- Damage dasar minimum: 25/55/85/115 → 40/65/90/115
- Damage maksimum full charge tidak berubah
ROAR OF THE SLAYER
- Slow: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%
PERUBAHAN ARAM
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AATROX
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: -10% → -15%
GWEN
- Damage dihasilkan: +5% → +10%
KAYN
- Damage dihasilkan: +5% → +10%
- Damage diterima: -5% → -15%
LILLIA
- Damage diterima: 0% → -5%
SHYVANA
- Damage dihasilkan: +5% → +10%
WARWICK
- Damage dihasilkan: +5% → +15%
- Damage diterima: -10% → -15%
PERUBAHAN MODE ULTRA RAPID FIRE (URF)
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AATROX
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: -10% → -15%
KAYN
- Damage diterima: 0% → -5%
LILLIA
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
OLAF
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
PYKE
- Damage diterima: -10% → -15%
TRISTANA
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
PERUBAHAN ONE FOR ALL (OFA)
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
OLAF
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → 3%
DR. MUNDO
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
NASUS
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
JINX
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
MALPHITE
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
VAYNE
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
SION
- Damage dihasilkan: -10% → -5%
- Damage diterima: 5% → 0%
EVELYNN
- Damage dihasilkan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -8%
SORAKA
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
BRAUM
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
AURELION SOL
- Damage dihasilkan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -8%
CAMILLE
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
NUNU & WILLUMP
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
RENGAR
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
AKALI
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
RAMMUS
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -3%
PENYESUAIAN GOLD ONE FOR ALL (OFA)
- Gold natural: 4 g → 5,5 g
PENYESUAIAN HEALTH MONSTER EPIK
- Drake
- Pertambahan health per 30 detik: 150 → 120
- Health spawn di menit ke-4: 5450 → 5360
- Baron
- Health spawn di menit ke-12: 12600 → 11600
- Elder Dragon
- Health spawn di menit ke-16: 14000 → 12400
PENYESUAIAN RESPAWN DI LATE GAME
- Waktu respawn yang lama:
- 0 dtk: 6 dtk
- 60 dtk: 12 dtk
- 180 dtk: 18 dtk
- 300 dtk: 24 dtk
- 420 dtk: 29 dtk
- 540 dtk: 34 dtk
- 660 dtk: 38 dtk
- 780 dtk: 42 dtk
- 900 dtk: 46 dtk
- 1200 dtk: 56 dtk
- Waktu respawn yang baru:
- 0 dtk: 6 dtk
- 60 dtk: 12 dtk
- 180 dtk: 18 dtk
- 300 dtk: 24 dtk
- 420 dtk: 30 dtk
- 540 dtk: 36 dtk
- 660 dtk: 41 dtk
- 780 dtk: 46 dtk
- 900 dtk: 51 dtk
- 1200 dtk: 56 dtk