Catatan Patch Wild Rift 5.3d
Ada beberapa perubahan keseimbangan untuk patch terakhir 2024 karena sebentar lagi kita memasuki tahun baru.
KATARINA
Katarina kesulitan mengikuti pertempuran di late game, jadi kami meningkatkan damage-nya. Jika dia bisa memosisikan dirinya di tempat yang tepat, Katarina pasti akan mendapat kill.
(P) Voracity:
Damage: 40 + level champion*13 + 100% bonus Attack Damage + (30 + level champion*3)% Ability Power
→ 40 + level champion*15 + 100% bonus Attack Damage + (30 + level champion*4)% Ability Power
Preparation (2):
Movement speed bonus: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
Death Lotus (4):
Damage bonus: 280% Ability Power → 290% Ability Power
SION
Kami memberikan buff pada damage Sion di fase pembersihan jalur untuk menunjukkan kekuatannya pada musuh.
(1) Decimating Smash:
Damage dasar minimum: 40/65/90/115 → 50/75/100/125
Damage dasar maksimum: 80/165/250/335 → 100/185/270/355
(2) Soul Furnace:
Damage dasar: 40/75/110/145 → 60/90/120/150
EVELYNN
Evelynn selalu lebih lemah ketika ultimanya belum siap. Jadi, cooldown-nya dikurangi untuk menciptakan lebih banyak peluang dalam menarik musuh untuk menyerang.
(4) Last Caress:
Cooldown: 105/85/65 dtk → 95/80/65 dtk
ZED
Terkendala oleh mekanika regenerasi energy-nya, Zed kesulitan menguasai jalur dan musuhnya. Konsumsi energy-nya disesuaikan agar dia bisa farming lebih baik di jalur.
(1) Razor Shuriken:
Konsumsi energy: 70/65/60/55 → 65/60/55/50
(3) Shadow Slash:
Konsumsi energy: level penuh 50 → level penuh 40
RAMMUS
Cooldown dan ability penghasil damage Rammus disesuaikan agar bisa melancarkan serangan lebih sering pada musuh di jalur sekaligus memberikan ancaman yang lebih kuat.
(1) Powerball:
Cooldown: 15/12/9/6 dtk → 12/10/8/6 dtk
(2) Defensive Ball Curl:
Attack Damage dengan basic attack: 10/12/14/16 + 8% armor → 10/12/14/16 + 10% armor
(3) Frenzying Taunt:
Cooldown: 15/14/13/12s → 13.5/13/12.5/12s
(4) Soaring Slam:
Cooldown: 95/80/65 dtk → 80/70/60 dtk
VAYNE
Beberapa pemain Vayne menemukan metode bermain yang tidak sesuai dengan perannya. Ini menciptakan pengalaman negatif bagi musuh dan rekan setimnya. Untuk alasan itu, beberapa ability dan atributnya disesuaikan agar dia bisa menjalankan perannya lebih baik lagi di jalur duo.
Atribut dasar:
Peningkatan Attack Damage: 2,65 → 3
(1) Tumble:
Cooldown: 3,5/3/2,5/2 dtk → 4,4/3,6/2,8/2 dtk
TRISTANA
Sebagai marksman yang seharusnya butuh waktu lebih lama untuk meningkatkan kekuatan, Tristana ternyata memberikan terlalu banyak damage dan push sangat cepat di early game. Untuk itu, Attack Damage dan Explosive Charge di-nerf agar dia membutuhkan lebih banyak perlindungan dari rekan setim di early game.
Atribut dasar:
Attack Damage dasar: 58 → 54
(3) Explosive Charge:
Basic damage aktif: 65/85/105/125 → 50/75/100/125
KALISTA
Kami memberikan nerf pada damage Kalista agar dia tidak terlalu mudah menekan musuh di fase pembersihan jalur. Sekarang, dia akan membutuhkan lebih banyak bantuan dari rekan setimnya saat farming di fase pembersihan jalur.
Atribut dasar:
Attack Damage dasar: 58 → 54
(3) Rend:
Damage dasar tiap tombak berikutnya: 10/15/20/25 → 8/12/16/20
WARWICK
Warwick memberikan terlalu banyak damage di early game. Damage-nya di-nerf agar musuh punya kesempatan untuk melawan.
(P) Eternal Hunger:
Damage dasar: 12~61 → 12~46
(1) Jaws of the Beast:
Damage: 130% Attack Damage + 100% Ability Power + 7/8/9/10% Health maksimum target
→ 130% Attack Damage + 90% Ability Power + 6/7/8/9% Health maksimum target
(4) Infinite Duress:
Cooldown: 70/60/50 dtk → 80/70/60 dtk
Durasi untuk basic attack yang diperkuat setelah mendarat: 5 dtk → 2,5 dtk
Damage: 175/350/525 + 167% Attack Damage bonus → 125/300/475 + 167% Attack Damage bonus
PERUBAHAN GAMEPLAY
PERUBAHAN RUNE
First Strike
Damage dan gold yang diperoleh dari First Strike ditingkatkan agar rune ini mampu bersaing dengan Rune Keystone lainnya. Champion yang bisa menggunakannya secara efektif sebaiknya lebih sering memilihnya.
Damage bonus:7% → 8%
Gold dasar yang diperoleh:5 gold → 10 gold
Lethal Tempo
Attack speed bonus yang diberikan oleh Lethal Tempo untuk champion ranged disesuaikan agar efektivitasnya berkurang bagi marksman.
Attack speed per stack:7%~15%(ranged) → 4%~13%(ranged)
Attack speed bonus yang diberikan untuk champion melee tetap sama.