Catatan Patch Wild Rift 3.4a
Waktunya Power Spike Party! Selain merayakannya dengan beberapa item, akan ada pula beberapa penyesuaian untuk item misi support, Gwen, dan beberapa champion lain di seluruh map. Selamat datang di 3.4a!
PERUBAHAN CHAMPION
AHRI
Ahri telah mengungguli mage lain di jalur mid sejak peluncuran rework-nya. Untuk mengurangi pertahanan yang dia miliki selama pertarungan tim, kami mengurangi efek heal yang dia dapatkan dari mencetak takedown dengan pasif Essence Theft.
Essence Theft
- Heal dasar saat takedown: 80-200 + 40% Ability Power → 70-190 + 30% Ability Power
CAMILLE
Nerf sebelumnya untuk Camille telah membuat bilahnya tumpul dan performanya buruk di sebagian besar level permainan. Kami memberinya lebih banyak damage di early game untuk membantu pembersihan jalur, dan sedikit meningkatkan kemampuan bertahannya di late game.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 120
Tactical Sweep
- Damage dasar: 70/110/150/190 → 90/125/160/195
EKKO
Ekko dan alat pengubah waktunya telah menjadi kekuatan yang menindas di jungle, terutama ketika berada di tangan penjelajah waktu yang terampil. Untuk mengatasinya, kami mengurangi seberapa efisien dia bisa membersihkan kamp jungle.
Z-DRIVE RESONANCE
- Damage bonus ke monster: 120% → 110%
TIMEWINDER
- Damage bonus ke monster: 130% → 120%
EVELYNN
Bertemu dengan Eve di late game selalu jadi mimpi buruk. Damage di late game, ditambah dengan pembersihan jungle-nya, agak terlalu kuat untuk pemain dengan rank yang lebih tinggi. Jadi, kami menurunkan skala Ability Power pada Hate Spike untuk menyelaraskan kedua kekuatan ini.
HATE SPIKE
- Rasio Ability Power: 45% → 40%
GWEN
Performa laning Gwen masih kurang bagus dan berada di bawah standar yang kami inginkan, jadi kami memberikan buff early game untuk membantu memuluskan jalurnya. Namun, performa jungle-nya lebih baik daripada role lainnya, jadi kami menurunkan damage terhadap monster untuk menyeimbangkan kekuatannya di antara role.
Statistik Dasar
- Health: 610 → 660
A THOUSAND CUTS
- Damage monster maksimum: 5 + 5% Ability Power → 4 + 4% Ability Power
SNIP SNIP!
- Damage dasar Snip awal: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
- Damage dasar Snip akhir: 50/70/90/110 → 60/80/100/120
Karma
Meskipun melewati beberapa nerf, Karma masih tetap menjadi salah satu support dengan performa terbaik bagi pemain yang telah meluangkan waktu untuk menguasainya. Kali ini kami ingin menurunkan beberapa utilitasnya yang unggul, jadi cooldown pada tether ditingkatkan agar tak digunakan dua kali per pertarungan. Selain itu, movement speed dari Inspire non-Mantra juga dikurangi untuk mengurangi jumlah kekuatan yang didapat Karma saat menerapkan Mantra ke spell lainnya.
FOCUSED RESOLVE
- Cooldown: 13 dtk → 15 dtk
INSPIRE
- Movement Speed Non-Mantra: 45% → 30%
KASSADIN
Void Walker ini sangat kuat di level permainan yang lebih tinggi, jadi kami mengurangi frekuensinya memulihkan mana dengan Nether Blade serta menyesuaikan ultimanya sehingga dia tidak bisa menggunakan Riftwalk pada musuh untuk meraih kemenangan.
NETHER BLADE
- Cooldown: 8 dtk → 10 dtk
RIFTWALK
- Damage: 80/100/120 + 30% Ability Power + 2% mana → 80/100/120 + 30% Ability Power + 1,5% mana
NAUTILUS
Nautilus belum memberikan dampak yang ingin kami lihat di level permainan yang lebih tinggi. Jadi, kami meningkatkan durasi stun yang diberikan oleh pasifnya dan mengurangi cooldown Dredge Line sehingga kamu dapat mengaitkan, mengikat, dan menenggelamkan musuh beberapa kali lagi sepanjang game.
STAGGERING BLOW
- Durasi Root: 0,75-1,5 dtk (tergantung level) → 1-1,75 dtk (tergantung level)
DREDGE LINE
- Cooldown: Berkurang dari 12/11/10/9 dtk → 11/10/9/8 dtk
PYKE
Performa Pyke sebagai support sedikit kurang, bahkan ketika para pemain telah banyak bermain untuk menguasainya. Kami memberinya beberapa penyesuaian untuk membantunya menghancurkan musuh di jalur sambil membatasi ability-nya untuk membersihkan minion agar dia tidak secara khusus menggunakan kekuatan yang baru di-buff untuk mendesak dan roaming.
BONE SKEWER
- Biaya Mana: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
- Damage ke non-champion: 50% → 25%
PHANTOM UNDERTOW
- Cooldown: 14/13/12/11 dtk → 12,5/12/11,5/11 dtk
YASUO
Di patch 3.4, kami menyesuaikan rumus pengurangan cooldown yang terkait dengan ability Steel Tempest Yasuo, yang menyebabkan penurunan output damage keseluruhan. Untuk mengimbangi hilangnya kekuatan ini, Attack Damage dasar dan damage dasar ultimanya ditingkatkan.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 58 Attack Damage → 62 Attack Damage
Last Breath
- Damage dasar: 200/350/500 → 250/350/550