Catatan Patch Wild Rift 2.6a
Cuaca di luar sangat menakutkan, tetapi apinya ... diturunkan dalam bentuk pedang keadilan yang berkobar-kobar melalui champion terbaru kami di Wild Rift, Kayle. Kami telah memeriksa catatan dan membawa nerf serta pembaruan di Rift! Inilah Patch 2.6a!
PERUBAHAN CHAMPION
Akshan
Pemain Akshan menguasai gaya bermainnya dengan baik. Dia juga bisa menguasai beberapa jalur karena waveclear-nya yang cepat dan roaming di mid game. Kami menarik sedikit kekuatan dari early game dan lonjakannya di mid-game, sehingga agak lebih sulit baginya untuk berayun menuju kemenangan.
Statistik Dasar
- Attack dasar: 58 → 52
AVENGERANG
- Damage dasar: 5/35/65/95 → 5/30/55/80
AMUMU
Kami agak terlalu berhati-hati dengan perubahan Amumu sebelumnya karena tidak ingin membuatnya kewalahan dengan terlalu banyak teman baru! Kami memberikan kembali beberapa stat yang sebelumnya dihapus dan menambah sedikit boost pada Bandage Toss untuk membantu mumi ini menemukan tempat dan teman-temannya di Rift.
Statistik Dasar
- Health dasar: 570 → 650
- Armor dasar: 30 → 35
Bandage Toss
- Waktu Pengisian Ulang: 17/16/15/14 dtk → 14/13,5/13/12,5 dtk
- Damage dasar: 60/95/130/165 → 70/105/140/175
CAMILLE
Pemain Camille yang menguasai presisi bisa mendominasi fase pemilihan jalur dan mengambil alih game dengan roaming dan penskalaannya. Kami mengurangi frekuensi pasifnya, jadi dia seharusnya menjadi lebih tepat dan tegas saat trading di jalur.
Statistik Dasar
- Health per level: 105 → 115
Adaptive Defenses
- Cooldown: 10 dtk → 18/16/14/12 dtk pada level 1/5/9/13
FIORA
Fiora hanya menginginkan lawan yang sepadan, tetapi baru-baru ini dia tidak memberikan cukup kesempatan kepada lawannya untuk merasakan duel yang adil. Kami meningkatkan cooldown Riposte untuk memberi lebih banyak kesempatan bagi mereka yang ingin menantang berduel untuk menyerang kerentanannya.
Riposte
- Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 18/16/14/12 dtk
FIZZ
Fizz suka menjegal lawan dengan trik yang licin. Namun baru-baru ini, mobility yang tinggi dan burst damage-nya yang kuat ternyata lebih menimbulkan frustrasi, bukannya menyenangkan. Untuk mengurangi masalah di pola permainan Fizz, kami mengurangi frekuensinya yang bisa menyerang habis-habisan, membunuh target, dan lolos tanpa cedera.
Chum the Waters
- Cooldown: 80/65/50 dtk → 90/75/60dtk
JARVAN IV
Jarvan adalah pilihan serbabisa dengan serangan konsisten yang kuat di Jalur Baron, juga gank yang kuat dari jungle. Dia jarang dikenal sebagai pilihan yang kuat sebelumnya, tetapi karena dia mulai banyak dipilih oleh pemain dan dioptimalkan build-nya, dia berkembang menjadi terlalu kuat. Jadi, kami menarik sebagian dari kekuatan Jarvan di jalur serta beberapa kecepatan farming jungle-nya.
Statistik Dasar
- AD dasar: 64 → 58
Dragon Strike
- Damage dasar: 90/150/210/270 → 80/140/200/260
KAI'SA
Daughter of the Void sudah rentan di jalur sejak adanya perubahan pada Icathian Rain di patch sebelumnya. Kami memberikan beberapa buff pada penskalaan untuk mengimbangi early game-nya yang rentan dan untuk membantu mengalahkan musuh di late game.
ICATHIAN RAIN
- Rasio AD bonus: 35% → 40%
SUPERCHARGE
- Attack speed bonus: 45/50/55/60% → 45/55/65/75%
KAYLE
Kayle adalah carry di late game, tetapi dia terlalu kuat di early game. Kemampuannya juga meningkat sedikit terlalu tinggi, jadi kami mengurangi ketangguhan Kayle dalam menegakkan keadilan.
Statistik Dasar
- Attack dasar: 58 → 52
- Attack speed per level: 270 → 220
- Armor per level: 3,9 → 3,5
DIVINE JUDGMENT
- Damage dasar: 200/350/500 → 150/275/400
LEE SIN
Lee Sin adalah champion populer, yang kuat dalam game berlevel lebih tinggi tetapi masih memerlukan sedikit bantuan dalam game berlevel lebih rendah. Kami dengan hati-hati memberi sedikit buff yang akan membantunya di game berlevel lebih rendah, tetapi seharusnya tidak memengaruhinya di permainan berlevel lebih tinggi. Dia mendapatkan sedikit lebih banyak regenerasi health yang membantu pembasmian di jungle dan memberikan ultimanya sedikit lebih banyak damage. Kami berharap perubahan ini memungkinkan Lee Sin untuk bersinar di semua level permainan.
Statistik Dasar
- Regenerasi health dasar: 9 per 5 dtk → 10,5 per 5 dtk
Dragon's Rage
- Damage dasar: 150/375/600 → 175/400/625
OLAF
Performa berserker Freljordian ini masih belum memenuhi ekspektasi untuk beberapa waktu. Jadi, kami memberikan boost untuk damage dan potensinya dalam mengejar.
Statistik Dasar
- AD per level: 3,6 → 4,55
Undertow
- Rasio efek slow: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Renekton
Renekton adalah kekuatan yang tak terbendung di Jalur Baron, mendominasi di early game dan bertransisi menjadi ancaman mid game dengan begitu mudah. Kami sedikit mengurangi kekuatan penskalaan dan mengambil waktu aktif pada stun-nya sehingga dia perlu berusaha sedikit lebih keras untuk menyerang musuh dengan Slice and Dice.
Statistik Dasar
- Pertambahan attack damage: 5,5 → 4,55
RUTHLESS PREDATOR
- Cooldown: 12/11/10/9 → 13/12/11/10
SENNA
Senna telah unggul dalam permainan ranked dan permainan pro melalui penggunaan attack, bukannya utilitas. Kami menarik beberapa penskalaan jangkauannya guna menurunkan ability dalam menghasilkan damage tanpa respons dari lawan, dan sebagai imbalannya, memberi Senna sedikit buff agar sekutunya mendapat lebih banyak perlindungan.
ABSOLUTION
- Attack range tambahan per 20 soul: 25 → 15
DAWNING SHADOW
- Nilai shield: 3 shield health per soul → 4 shield health per soul
TWISTED FATE
Sebelumnya, kami mengurangi permainan lintas-peta yang kuat dan penskalaan yang andal dari Twisted Fate, terutama di tangan pemain yang terampil. Namun, perubahan ini menjadi berlebihan. Jadi, kami akan memberikan beberapa kartu baru yang lebih baik kepada sang master kartu.
Statistik Dasar
- Health per level: 105 → 115
Pick A Card
- Cooldown: 8/7,5/7/6,5 dtk → 7/6,5/6/5,5 dtk