Catatan Patch Wild Rift 5.2a
Bagaimana pendapatmu tentang Rift baru serba Hex ini? Agak dingin, menurutku. Tidak akan bilang ini salah siapa, sih. Versi terbaru dari ARAM akan segera hadir, serta beberapa event baru untuk membantumu menjelajahi Rift baru. Selain itu, tersedia pembaruan keseimbangan berkala juga. Selamat datang di Patch 5.2a!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
FITUR BARU
HEXTECH ARAM
Revolusi Hex akan tiba di Howling Abyss pada 9 Agustus! Augment mana yang akan kamu pilih?
EVENTS
THE GREAT RIFT CHALLENGE
Selesaikan misi untuk meraih Badge Hextech Rift dan item lainnya! Kamu Rift Master atau Rift Legend?
The Great Rift Challenge dimulai pada 1 Agustus pukul 07.01 WIB
PROJECT A: A RIFT STUDY
Bertandinglah melawan pemain lain untuk meraih posisi di papan peringkat. Pemain dengan peringkat teratas bisa mendapatkan item seperti Poro Energy, Orange Gemstone, dan masih banyak lagi!
Project A: A Rift Study dimulai pada 13 Agustus pukul 07.01 WIB
EVELYNN
Evelynn membuat semua musuh ketakutan. Kekuatannya disesuaikan agar dia tetap bisa dikendalikan saat kamu menghadapinya di Jalur serta Jungle.
Whiplash
Damage: 55/75/95/115+(3+1,5% Ability Power)% Health Maksimum target → 55/75/95/115+(2+1% Ability Power)% Health Maksimum target
Damage yang diperkuat: 75/110/145/180+(5+2% Ability Power)% Health Maksimum target →80/110/140/170+(4+1,5% Ability Power)% Health Maksimum target
VI
Performa Vi belum maksimal, terutama di early game. Perubahan ini akan menjamin pukulannya jadi lebih kuat!
Denting Blows
Damage: (4+0,2* per level+0,03* Attack Damage bonus)% Health Maksimum target → (4+0,3* per level+0,03* Attack Damage bonus)% Health Maksimum target
Vault Breaker
Cooldown: 10/9/8/7 dtk → 9/8/7/6 dtk
Excessive Force
Damage: 10/35/60/85+15% Attack Damage+70% Ability Power → 20/45/70/95+15% Attack Damage+70% Ability Power
KHA'ZIX
Voidreaver favorit kita dikenal karena ability-nya untuk menyerang musuh yang lengah dan sedang sendirian. Kami memastikan jurus andalannya bisa melakukan itu!
Taste Their Fear
Damage: 55/90/125/160+130% Attack Damage bonus → 65/100/135/170+130% Attack Damage bonus
Evolved Reaper Claws: 30% dari cooldown Taste Their Fear dikembalikan ke target yang terisolasi → 40% dari cooldown Taste Their Fear dikembalikan ke target yang terisolasi
TALON
Talon adalah orang paling penting saat ini, dia bisa melakukan segalanya! Namun, ini terasa tidak adil bagi yang lainnya. Jadi, kami menurunkan kekuatannya.
Rake
Damage terkirim: 50/60/70/80+45% Attack Damage bonus → 35/45/55/65+45% Attack Damage bonus
Damage kembali: 50/90/130/170+90% Attack Damage bonus → 60/100/140/180+90% Attack Damage bonus
Assassin's Path
Cooldown melompati medan atau bangunan yang sama: 110/90/70/50 dtk → 135/110/85/60 dtk
MISS FORTUNE
Miss Fortune tertinggal di belakang, terlihat jelas saat game berprogres ke late game. Kami meningkatkan damage-nya dan memastikan dia cukup cepat untuk menghindari serangan musuh.
Love Taps
Damage meningkat: (7,75+0,25* per level)% → (7,6+0,4* per level)%
Strut
Movement Speed meningkat saat tidak menerima damage dalam 4 dtk: Level penuh 25 → 30/35/40/45
Peningkatan Movement Speed level penuh: 80/85/90/95 → 80/90/100/110
SAMIRA
Samira belum bisa mengimbangi lawannya. Dengan perubahan ini, peluang untuk menghasilkan damage makin besar agar dia bisa mengejar ketertinggalannya.
Blade Whirl
Cooldown: 26/23,5/21/18,5 dtk → 22/20/18/16 dtk
Inferno Trigger
Damage tiap tembakan: 5/15/25+50% Attack Damage → 5/20/35+50% Attack Damage
ZED
Zed kesulitan mengatasi carry musuh. Damage yang dihasilkannya sudah disesuaikan untuk memastikan dia tetap menjadi ancaman yang perlu diwaspadai.
Razor Shuriken
Damage on-hit: 70/120/170/220+100% Attack Damage bonus → 70/120/170/220+110% Attack Damage bonus
Damage pada musuh di jalur: 42/72/102/132+60% Attack Damage bonus → 42/72/102/132+66% Attack Damage bonus
Shadow Slash
Damage: 70/100/130/160+70% Attack Damage bonus → 70/100/130/160+75% Attack Damage bonus
BLITZCRANK
Apa yang harus dilakukan saat pukulan hook kamu meleset? Dengan biaya mana yang lebih rendah sekarang, hook lagi!
Stat Dasar
Attack Damage per Level: 1,7 → 2
Rocket Grab
Konsumsi mana: 100 di semua level → 80 di semua level
IRELIA
Irelia sering tertinggal di pertarungan tim tahap akhir. Tebasan pedangnya perlu dipertajam lagi, terutama pada momen penting seperti saat bertarung memperebutkan objektif.
Stat Dasar
Armor per Level: 3,9 → 4,5
Vanguard's Edge
Damage Bladewall: 100/150/200+70% Ability Power → 100/175/250+70% Ability Power
NAUTILUS
Nautilus menjadi ancaman yang harus dihadapi saat menambah stack item mage. Rasionya disesuaikan agar jangkarnya tidak menghasilkan damage yang besar.
Dredge Line
Damage: 60/120/180/240+90% Ability Power → 60/120/180/240+80% Ability Power
Depth Charge
Cooldown: 60/50/40 dtk → 70/60/50 dtk
Damage ke target utama: 150/275/400+80% Ability Power →150/275/400+70% Ability Power
HECARIM
Hecarim mampu menyerang dan menghindar dari musuh dengan sedikit konsekuensi. Perubahan ini akan memastikan para pemain punya lebih banyak faktor untuk dipertimbangkan saat memilih untuk menyerang.
Rampage
Bonus Movement Speed on-hit: 40% → 30%
Damage meningkat untuk Rampage berikutnya: 125% → 120%
LUCIAN
Lucian tertinggal dari sesama marksman lainnya. Kami memastikan dia bisa mengejar rekan-rekannya.
Lightslinger
Damage peluru kedua: 50/55/60% (meningkat pada Level 1/6/11) → 50/57,5/65% (meningkat pada Level 1/6/11)
JARVAN IV
Buff diberikan pada damage late game Jarvan IV sekaligus lebih banyak mobility agar dia bisa terlibat secara efektif dalam pertarungan tim.
Stat Dasar
Attack Damage per Level: 4,55 → 5
Demacian Standard
Cooldown: 11 dtk di semua Level → 11/10,5/10/9,5 dtk
Attack Speed bonus: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
PERUBAHAN GAMEPLAY
[HOTFIX] T-HEX MECHA
Ability T-Hex dioptimalkan untuk memastikan damage yang dihasilkannya cukup besar. Kemampuan manuvernya juga ditingkatkan.
[HOTFIX] Stat Dasar
Mencapai puncak stat pertumbuhannya setelah 22 mnt → 25 mnt dalam game
Attack Damage: 380~820 → 380~952
Health Maksimum: 4000~10000 → 4000~11800
Armor: 80~140 → 80~158
Magic Resistance: 50~90 → 50~102
(1) Missile Blitz
[New] [HOTFIX] Menerapkan slow pada musuh di sekitar sebesar 20%
selama 0,25 dtkserta menghasilkan damage pada mereka.[New] T-Hex bisa menggunakan ability dan basic attack lainnya selama Missile Blitz.
(3) Irontail Sweep
Memukul mundur musuh → memukul mundur musuh dan menerapkan stun pada mereka selama 0,2 dtk
(4) Laser Ray
[New] [HOTFIX] Menerapkan slow pada musuh
yang terkena selama 0,25 dtkserta menghasilkan damage pada mereka
[HOTFIX] Mekanisme
Pengurangan damage untuk minion di sekitar T-Hex Mecha: 50% → 60% ~ 70% (meningkat seiring waktu)
HEXTECH BARON NASHOR
Hextech Baron Nashor mencabik-cabik musuhnya. Damage-nya disesuaikan dan health-nya dikurangi.
[HOTFIX] Stat Dasar
Health dasar: 10000 → 9500
Health meningkat per menit: 530 →500
(1) Hextech Pulse
Damage: 100% Attack Damage dari Baron Nashor → 60% Attack Damage dari Baron Nashor
HEXTECH GUERRILLA TURRET
Performa Hextech Guerrilla Turret terasa kurang memuaskan saat menghabiskan seluruh energinya untuk berkeliling. Kami memastikannya tetap berfokus pada Turret musuh.
Penyesuaian Mekanisme
Hextech Guerrilla Turret akan langsung berhenti mengonsumsi energi saat turret target dihancurkan.
Hextech Guerrilla Turret tidak mengonsumsi energi saat bergerak dan menyerang minion.
HEXTECH MIMIC
Waktu yang dibutuhkan untuk mengaktifkan Hextech Mimic dioptimalkan agar keseluruhan pengalaman bisa berjalan lebih lancar.
Penyesuaian Mekanisme
Meningkatkan radius pengambilan untuk Hextech Mimic mini di belakang turret.
Jangkauan pemicu Mimic mini yang mengenai turret: 8 → 9
HEXTECH TOOLKIT
Durasi dan efek beberapa toolkit dioptimalkan. Beberapa toolkit yang belum memenuhi ekspektasi juga dihapus.
Penyesuaian Mekanisme
Durasi Hextech Toolkit di jalur: 50 dtk → 30 dtk
Durasi waktu aktif prop yang dimiliki: 45 dtk → 65 dtk
Deceleration Ray
Slow → Damage
Damage: 80 → 80~120 (meningkat dengan level champion)
[REMOVED] Exploding Puppets
ITEMS
Riftmaker
Kami menyesuaikan angka pada Riftmaker agar menjadi pilihan yang layak sebagai item sustain.
Assimilation
12% Omnivamp → 13% Omnivamp
Void Corruption
Meningkatkan damage sebesar 3% sesuai tiap lapisan Corruption → Meningkatkan damage sebesar 2,5% sesuai tiap lapisan Corruption
Liandry's Torment
Liandry's Torment menghasilkan damage sangat besar yang membuatnya terlalu kuat jika dibandingkan dengan item mage lainnya. Kami menyesuaikan kekuatan early game-nya.
Torment
Ability yang menghasilkan damage atau serangan yang diperkuat menghasilkan (0,5% → 0,4%+0,005% Ability Power) dari Health Maksimum musuh sebagai magic damage bonus tiap detik, selama 3 detik.
Blade of the Ruined King
Setelah patch Ruination, Blade of the Ruined King belum menghasilkan Attack Damage yang cukup besar. Penawaran dari item ini ditambah agar tetap menjadi pilihan yang menarik.
Base Stat
Attack Damage: 20 → 25
RUNE CHANGES
KEYSTONE: ARCANE COMET
Damage Arcane Comet ditingkatkan berdasarkan stack.
Damage: 30~100+1*stack+35% Attack Damage bonus+20% Ability Power → 30~100+2*stack+35% Attack Damage bonus+20% Ability Power
PRECISION: COUP DE GRACE
Dibandingkan dengan Rune Precision lainnya, kekuatan Coup de Grace masih kurang. Buff diberikan pada damage-nya untuk menjadikannya pilihan yang menarik saat mempertimbangkan opsi yang ada di Precision.
Menghasilkan 7% adaptive damage bonus pada champion musuh dengan Health di bawah 40% → Menghasilkan 8% adaptive damage bonus pada champion musuh dengan Health di bawah 40%
PEMBARUAN
HACK DAN CHEAT
Anticheat kami terus berkembang untuk menjamin keadilan dalam game. Meskipun kecurangan di Wild Rift terbilang jarang terjadi, tetapi dampaknya terhadap pengalaman pemain bisa sangat besar. Ban sudah diterapkan pada sekitar 1300+ cheater minggu lalu, dan akan ada 3000+ cheater lagi minggu ini. Jika kamu yakin bahwa akunmu disusupi, hubungi player support.
SKIN
Debonair Jayce |
PERUBAHAN TAMBAHAN
Perbaikan bug yang menyebabkan ujung laser dari Hextech Guerilla Turret tidak bisa menyerang minion
Perbaikan bug yang menyebabkan model Hextech Mimic yang salah muncul saat memasuki semak selagi mengenai turret
Perbaikan bug yang menyebabkan musik latar menghilang saat pemain terhubung kembali ke game setelah memperbarui progres
Perbaikan bug yang menyebabkan dua versi musik latar berbeda diputar pada saat bersamaan selama mode latihan dan Panduan Pemain Baru