Catatan Patch Wild Rift 3.0a
Debut spektakuler Sett di Rift menginspirasi kami untuk meningkatkan semangat dengan beberapa nerf champion, buff, dan dua skin baru yang berapi-api.
PERUBAHAN CHAMPION
AMUMU
Amumu sudah berjuang dalam permainan level tinggi baru-baru ini. Jadi, kami meningkatkan jangkauan Bandage Toss-nya. Ini akan memberinya ability untuk membuat permainan yang lebih berdampak di jungle, dan memberi pelukan dari jarak yang lebih jauh.
Bandage Toss
- Jangkauan: 8,5 → 9
CAMILLE
Camille agak terlalu kuat dalam permainan level tinggi. Jadi, kami akan mengurangi damage dan utilitas yang didapatkan untuk membuatnya setara dengan fighter lainnya.
Tactical Sweep
- Damage bonus area luar kerucut: 6/7/8/9% dari HP maks target → 4/5/6/7% dari HP maks target
The Hextech Ultimatum
- Damage: 100/150/200 + 10/15/20% dari health target saat ini → 30 + 15/20/25% dari health target saat ini
- Durasi zona: 2,5/3,25/4 → 2/3/4
Draven
Meskipun kita mungkin tak sepakat dengannya bahwa ini semua tentang Draven setiap saat, yang bisa disepakati adalah performanya masih belum memenuhi ekspektasi dibandingkan dengan marksman lain di Jalur Dragon. Kami memberi damage tambahan pada ultimanya sehingga dia bisa lebih mudah menyelesaikan pertarungan tim dan mendapatkan hadiah.
WHIRLING DEATH
- Rasio AD bonus: 110% → 130%
GRAGAS
Sejak nerf terbaru, Gragas sudah berjuang untuk beradaptasi di jungle. Jadi, kami meningkatkan kecepatan farming-nya. Harapannya, perubahan ini memungkinkan dia untuk memiliki lebih banyak kesempatan guna mengempas masuk ke jalur rekan satu timnya dan memberi mereka bantuan.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 64 → 70
JAYCE
Jayce telah mendominasi jalur Baron dengan burst damage tinggi, mobilitas kuat, dan ability-nya untuk melakukan trading yang aman saat dalam mode jarak jauh. Kami mengurangi kekuatan early game Jayce untuk memberi lawannya kesempatan bertarung selama fase pemilihan jalur.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 58 → 52
HEXTECH CAPACITOR
- Movement speed: 40 → 30
TO THE SKIES! / SHOCK BLAST
- Damage bonus Acceleration Gate: 50% → 40%
KATARINA
Saat ini, assassin dari Noxus favorit kita telah cukup lama berjuang untuk membunuh dan bersaing dengan mid laner lainnya untuk beberapa waktu. Kami memberikan sedikit boost pada ultima Katarina untuk membantunya meninggalkan dampak yang lebih besar dalam pertempuran dan pertarungan tim.
DEATH LOTUS
- Rasio AP: 260% → 280%
LEE SIN
Mobility Lee Sin sudah biasa menjadi keluhan dari para musuh yang kesal. Kami meningkatkan cooldown Safeguard untuk mengurangi seberapa cepat Lee Sin dapat mobilitas di dalam peta.
Safeguard
- Cooldown: 15 dtk → 17 dtk
MORGANA
Di patch terakhir, kami berkata akan memantau saudari yang keji ini dan sejak itu Morgana telah meneror lawan-lawannya di Jalur Mid dengan utilitas dan damage-nya yang andal. Kami mengurangi wave clear dan damage pada ultimanya, serta meningkatkan ketahanannya sehingga Morgana masih bisa menyiksa para musuh di Jalur Dragon.
Statistik Dasar
- Armor: 30 → 35
TORMENTED SHADOW
- Damage dasar: 8/14/20/26 → 6/12/18/24
SOUL SHACKLES
- Rasio AP: 2% dari health maks target per 100 AP → 1,5% dari health maks target per 100 AP
SETT
Biasanya, aku akan meminta kalian untuk duduk dan bersiap menantikan yang satu ini, tetapi sepertinya sebagian besar dari kalian akan berdiri dan bersorak untuk perubahan selanjutnya. Kita tahu bahwa Sett telah menjadi kekuatan yang mendominasi di Jalur Baron dan jungle, terutama di early game sejak perilisannya. Kami mengurangi kekuatan early game-nya sehingga dia masih bisa menjadi bos, yah, bos yang lebih setara dengan teman-teman duelnya di Rift.
Statistik Dasar
- Attack Damage: 58 → 52
- Attack Speed bonus dasar: 20% → 10%
- Attack Speed per level: 2,2% → 1,7%
PIT GRIT
- Physical damage bonus Right Punch: 6 × Level → 5 × Level
KNUCKLE DOWN
- Damage bonus melawan monster: 200 → 100
VAYNE
Vayne telah mendominasi jungle di permainan level tinggi baru-baru ini. Kami mengurangi pertahanannya agar lawan berpeluang untuk menghukumnya selama fase pemilihan jalur.
Silver Bolts
- Heal aktif: 60% dari damage yang dihasilkan → 40% dari damage yang dihasilkan
- Cooldown aktif: 16/15/14/13 → 18/17/16/15