Catatan Patch Wild Rift 4.1
Lepaskan kekuatan Chemtech—Selamat datang di Patch 4.1! Urgot berjalan ala kepiting menuju Rift! Siap untuk menyelamatkan dunia atau menghancurkannya, Superhero Vi terbang ke Wild Pass ini! Kami juga menghadirkan kelanjutan dari pembaruan peran tank, serta pembaruan keseimbangan!
PERUBAHAN CHAMPION
ALISTAR
Alistar selalu menjadi pilihan tepat bagi siapa pun yang ingin menjadi tank dalam peran support. Kami ingin memudahkan penemuan kombo Headbutt Pulverize miliknya agar para tank bisa menunjukkan kepada lawan, apa yang terjadi saat lawan cari gara-gara dengan tanduknya.
Headbutt
- Saat Pulverize tidak cooldown, mengetuk dua kali Headbutt akan menyebabkan Alistar menggunakan Pulverize untuk menghantam tanah saat dia mencapai target
GAREN
Sejak penyesuaian dan tambahan terkini di Jalur Baron, Garen mengalami kesulitan untuk bersaing. Guna membantu prajurit mulia ini, kami memberi sedikit buff pada mobility dan mitigasi damage miliknya. Dengan cara ini, pemain Garen memiliki lebih banyak ruang untuk menunjukkan kemampuan mereka dan membantunya bersaing dengan para musuh di jalur.
Decisive Strike
- Movement speed: 30% → 35%
Courage
- Pengurangan pertama damage kedua: 60% → 70%
JAYCE
Anak emas Piltover ini selalu memiliki banyak alat yang bisa digunakan, tetapi palu beratnya terkadang menghambat. Jadi, cooldown-nya dikurangi. Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada kontrol Jayce untuk patch ini. Timing pada kombo Shock Blast dan Acceleration Gate Jayce bisa jadi terlalu ketat baik untuk pemain baru maupun pemain lama. Jadi, kami meningkatkan kegunaannya bagi para pemain yang ingin menjadi The Defender of Tomorrow.
TO THE SKIES! / SHOCK BLAST
- Saat Acceleration Gate tidak cooldown, mengetuk dua kali Shock Blast akan menyebabkan Jayce menggunakan Acceleration Gate di depan dirinya, memperkuat tembakannya
MERCURY CANNON / MERCURY HAMMER
- Cooldown: 6 dtk → 5 dtk
JINX
Dibandingkan dengan marksman lainnya di Jalur Dragon, Jinx kesulitan untuk mengimbangi dan menonjol. Kami memberi dia pembaruan agar dia bisa lebih setara dengan rekannya.
Zap!
- Persiapan sebelum menggunakan: Menurun seiring dengan level ability → Menurun seiring dengan attack speed (tercepat saat bonus attack speed mencapai 140%)
Flame Chompers!
- Cooldown: 19/16/13/10 dtk → 16/14/12/10 dtk
- Durasi root: 1,3/1,45/1,6/1,75 dtk → 1,45/1,55/1,65/1,75 dtk
KAYN
Para pemain memilih sisi jahat champion ini, dan baru-baru ini Rhaast telah meneror Rift, sementara bentuk Shadow Assassin-nya tidak terlihat. Maka dari itu, kami menyeimbangkan kembali kedua bentuk ini, serta membuat Shadow Assassin sedikit lebih menakutkan untuk dihadapi.
THE DARKIN SCYTHE
- Rasio heal Darkin: 21~35% → 18~32%
- Rasio magic damage ekstra dari Shadow Assassin: 32~46% → 38~52%
- Penyesuaian pada pasif Shadow Assassin: Reset cooldown saat memasuki pertarungan → Reset cooldown setelah menerima damage dari champion
UMBRAL TRESPASS
- Damage dasar: 150/250/350 → 200/300/400
Lucian
Baru-baru ini kami menambahkan penskalaan attack speed untuk beberapa marksman lain. Jadi, kami ingin menghadirkan hal yang sama pada ability pertama Lucian!
PIERCING LIGHT
- Persiapan sebelum menggunakan: Menurun seiring naiknya level champion → Menurun seiring meningkatnya Attack Speed (tercepat saat bonus Attack Speed mencapai 140%)
PYKE
Di patch ini, kami memberi sedikit rework pada sang pemburu bayaran. Kami ingin memberinya fleksibilitas untuk dimainkan di Jalur Mid dan jungle. Jadi, kami meningkatkan damage yang dia berikan kepada monster serta menyesuaikan cara kerja ultimanya.
BONE SKEWER
- Menghasilkan 25% damage pada minion dan monster → Menghasilkan 100% damage pada minion, 110% damage pada monster
PHANTOM UNDERTOW
- Menghasilkan 25% damage pada minion, 25% damage pada monster → Menghasilkan 80% damage pada minion, 110% damage pada monster
DEATH FROM BELOW
[BARU]: Pyke mendapatkan 110% gold tambahan tiap kali dia mengeksekusi musuh. Jika ada assist dari rekan tim, rekan tim yang terakhir memberi assist akan mendapatkan 100% gold tambahan, dan Pyke akan mendapatkan 110% gold tambahan (maksimum 550). Tiap kali Champion musuh dikalahkan oleh rekan tim di area bertanda X, Pyke akan mendapatkan 110% gold tambahan (dibatasi hingga 550).
Renekton
Saat Renekton berhadapan dengan lawan yang memiliki ability kecepatan atau gerakan ekstra, dia mengalami kesulitan. Kami pun meningkatkan mobility miliknya agar bisa mengimbangi musuh.
SLICE AND DICE
- Cooldown: 17/16/15/14 dtk → 15/14/13/12 dtk
SERAPHINE
Performa ability kedua Seraphine, Surround Sound, tidak sesuai perkiraan kami. Jadi, kami mengubah cara kerjanya dan menjadikannya sebagai stack. Semoga perubahan ini membantu Seraphine mencapai oktaf yang lebih tinggi.
SURROUND SOUND
- Nilai shield ke-2 untuk peningkatan ability sekarang menambah stack, bukan mereset
SION
Berkat semua crowd control dalam kit Sion, dia bisa memainkan peran utama dalam pertarungan tim. Namun, dia kesulitan untuk bermain di jalur dibandingkan beberapa rekannya di Jalur Baron. Kami mengalihkan sebagian kekuatannya dari crowd control dan meningkatkan damage di early game sehingga dia bisa melakukan lebih banyak duel melawan musuh di jalur.
DECIMATING SMASH
- Damage dasar charge maksimum: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
- Durasi stun: 1,25~2,25 dtk → 1~2 dtk
SOUL FURNACE
- Shield dasar: 60/90/120/150 → 75/100/125/150
UNSTOPPABLE ONSLAUGHT
- Durasi stun: 0,75~1,75 dtk → 0,5~1,5 dtk
SORAKA
Performa ratu pisang ini bagus di beberapa rank, tetapi masih kesulitan di permainan level lebih tinggi. Untuk membantu pemain Soraka bersaing dengan beberapa support lainnya, kemampuan heal-nya sedikit ditingkatkan.
Starcall
- Total heal dari Rejuvenation: 60/80/100/120 + 35% Ability Power → 60/90/120/150 + 45% Ability Power
Astral Infusion
- Jumlah heal: 90/130/170/210 + 70% Ability Power → 70/110/150/190 + 70% Ability Power
TRYNDAMERE
Sang Barbarian King sudah lama tidak muncul di Jalur Baron. Kami memberinya sedikit buff agar dia tidak dikalahkan lawan dan tertinggal di early serta late game.
Statistik Dasar
- Pertambahan Attack Speed: 2,2% → 1,2%
Battle Fury
- Attack Speed: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%
Mocking Shout
- Durasi: 2,5 dtk → 3 dtk
- Attack Speed: 25/30/35/40% → 35%
- Movement speed: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS
Meskipun kami sudah melakukan penyesuaian terbaru, Varus masih mengalami kesulitan dibandingkan dengan rekan-rekannya. Kami memberinya satu set buff lagi yang semoga bisa menunjukkan kekuatan eksplosifnya.
Blighted Quiver
- Damage health maksimum per stack Blight: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%
Chain of Corruption
- Damage: 150/200/250 + 80% Ability Power → 150/250/350 + 100% Ability Power
WARWICK
Baru-baru ini, Warwick menghabiskan waktu untuk bersembunyi di jungle dan menunggu semua mangsa datang, bukan mencoba memburunya. Jadi, kami membuat taringnya sedikit lebih tajam agar dia bisa lebih mudah menghadapi musuh secara langsung di luar jungle.
JAWS OF THE BEAST
- [BARU]: Menghasilkan 50% damage ekstra pada minion dan memulihkan 50% cooldown saat membunuh minion
- Biaya Mana: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
- Damage maksimum ke monster: 125/150/175/200 → 100/125/150/175
BLOODHUNT
- Move speed: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- Attack speed: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%
PRIMAL HOWL
- [REWORK] Penggunaan kedua ability ini tidak akan lagi mengakhiri efek reduksi damage lebih dini.
PERUBAHAN ARAM
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
WARWICK
- Rasio heal: 0% → +15%
ZOE
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
PERUBAHAN ULTRA RAPID FIRE (URF)
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
KAI'SA
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
- Damage diterima: -5% → -15%
LILLIA
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
XIN ZHAO
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
ZOE
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
PERUBAHAN ONE FOR ALL (OFA)
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AATROX
- Damage dihasilkan: 0% → +3
CAMILLE
- Damage diterima: -8% → -5%
CAITLYN
- Damage dihasilkan: -8% → -5%
- Damage diterima: +8% → +5%
JANNA
- Damage dihasilkan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -5%
JARVAN IV
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
JAX
- Damage dihasilkan: 0% → 3%
KHA’ZIX
- Damage dihasilkan: 0% → +3%
- Damage diterima: 0% → -5%
RENEKTON
- Damage dihasilkan: 0% → -3%
SENNA
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
TRISTANA
- Damage dihasilkan: -8% → -5%
- Damage diterima: +8% → +5%
TWISTED FATE
- Damage dihasilkan: -5% → -3%
- Damage diterima: +5% → +3%
YUUMI
- Damage dihasilkan: +15% → +20%
ZIGGS
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
ZOE
- Damage dihasilkan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -8%