17-08-2022Pembaruan Game

Catatan Patch Wild Rift 3.3b

Bangkitlah dari kegelapan serta habisi lawanmu, kali ini dengan penuh gaya—Sion dan Samira bergabung di Rift! Selain itu, kami menghadirkan pembaruan keseimbangan rutin di seluruh penjuru peta. Selamat datang di Patch 3.3b!

PENULIS
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

PERUBAHAN CHAMPION

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Terlepas dari buff sebelumnya, robot ini masih terasa agak lemah, terutama jika dibandingkan dengan tank support lainnya. Jadi, kami memberinya tune up dan menurunkan cooldown Rocket Grab agar pemain Blitzcrank yang terampil bisa sedikit lebih dekat dengan musuhnya.


  • Ability Icon

    Rocket Grab

    • Cooldown: 20/19/18/17 dtk → 18/17/16/15 dtk
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas sedikit kewalahan, jadi pertahanan dan imbalan karena mendekati musuh ditingkatkan jika dia mengumpulkan damage.


  • Ability Icon

    Happy Hour

    • Heal: 6% health maksimum → 7% health maksimum

  • Ability Icon

    Drunken Rage

    • Rasio AP Damage: 65% → 75%

  • Ability Icon

    Body Slam

    • Rasio AP Damage: 60% → 70%
KASSADIN Image

KASSADIN

Sejak muncul di Rift, performa Kassadin lebih baik dari yang diharapkan. Jadi, kami mengurangi durabilitasnya agar lebih sesuai dengan gameplay mobility assassin yang sangat tinggi.


  • Statistik Dasar

    • Health: 610 → 570
    • Health per level: 115 → 105
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix menjadi kekuatan dominan di jungle, terutama dengan betapa kuatnya dia dalam melawan target yang terisolasi. Kami tak mau menekan si serangga ini dan masih ingin itu menjadi kekuatan utamanya. Namun, pengali isolasi pada Taste Their Fear dikurangi agar kekuatannya lebih wajar.


  • Ability Icon

    TASTE THEIR FEAR

    • Damage target yang terisolasi: 110% → 100%
Lucian Image

Lucian

Perubahan sistemik di patch baru-baru ini telah menguntungkan Lucian, sampai-sampai dia menjadi kekuatan yang sangat mendominasi, terutama di jalur saat early game. Soluciannya adalah memberi lawan sedikit lebih banyak waktu dengan menurunkan cooldown Piercing Light.


  • Ability Icon

    PIERCING LIGHT

    • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9,5/8/6,5/5 dtk
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Sejak dirilis, performa The Titan of the Depths tak terlalu unggul. Jadi, Nautilus mendapatkan serangkaian buff agar hasil permainannya lebih konsisten sepanjang game.


  • Statistik Dasar

    • Movement Speed: 325 → 330

  • Ability Icon

    DREDGE LINE

    • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 12/11/10/9 dtk
    • Kecepatan proyektil: 16 → 18

  • Ability Icon

    DEPTH CHARGE

    • Waktu mulai akselerasi: 2,5 dtk → 1 dtk
    • Cooldown: 70/60/50 dtk → 60/50/40 dtk
SHYVANA Image

SHYVANA

Kami mengawasi performa Shyvana sejak mini rework-nya di 3.3 dan melihat bahwa kemampuannya untuk mengakses ability yang diperkuat telah membuat dia terlalu tangguh. Damage dan survivabilitas di late game diturunkan sesuai dengan peningkatan kekuatannya di momen tersebut. Ini lebih bisa diandalkan secara maksimal karena aksesnya ke enhancement jauh lebih konsisten.


  • Statistik Dasar

    • Health per level: 115  → 105

  • Ability Icon

    Burnout

    • Damage: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA Image

TRISTANA

Yordle Gunner ini tak menghasilkan DPS konsisten seperti yang diinginkan. Jadi, kami meningkatkan uptime Rapid Fire-nya dan memberi Tristana buff yang terasa pas untuk durasi penggunaan Explosive Charge agar dia bisa beraksi sedikit lebih lancar.


  • Ability Icon

    RAPID FIRE

    • Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 16/15/14/13 dtk

  • Ability Icon

    EXPLOSIVE CHARGE

    • Durasi penggunaan: 0,27 dtk → 0,13 dtk
VARUS Image

VARUS

Perubahan sebelumnya pada Varus tak menonjolkan build berbasis serangan, dan build caster masih menjadi varian pilihan utama. Kami kembali melakukan buffing pada build yang fokus pada serangannya, terutama bagi pemain yang mungkin ingin memprioritaskan penempatan poin skill ke dalam Blighted Quiver.


  • Ability Icon

    Living Vengeance

    • Durasi: 5 dtk → 5/6/7/8 dtk (berdasarkan level champion)

  • Ability Icon

    Blighted Quiver

    • Cooldown: 25 dtk → 22/20/18/16 dtk

  • Ability Icon

    Hail of Arrows

    • Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 13/12/11/10 dtk
Wukong Image

Wukong

Kami sebelumnya memperbolehkan Wukong menggunakan Warrior Trickster untuk dash lewat tembok. Hal tersebut dilakukan karena perbandingan antara jangkauan dash dengan ukuran tembok di Wild Rift membuat ability ini sulit digunakan di sebagian besar sudut serta tembok. Kami membuat dash lewat tembok lebih mudah agar mekanika ini lebih sering digunakan.


  • Ability Icon

    WARRIOR TRICKSTER

    • Peningkatan jangkauan sehingga dash ini bisa melewati dinding.
YUUMI Image

YUUMI

Yuumi terbukti menjadi musuh yang sangat tangguh dan menyebalkan, terutama untuk pemain yang sangat optimal. Untuk saat ini, kami menurunkan output defensifnya sambil terus mengupayakan solusi jangka panjang.


  • Ability Icon

    BOP 'N' BLOCK

    • Shield: 85~435 → 60~410

  • Ability Icon

    ZOOMIES

    • Heal: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

PERUBAHAN ARAM

PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA

AKALI

  • Damage yang dihasilkan: 15% → 20%

BRAND

  • Damage diterima: 0% → 5%

EVELYNN

  • Damage diterima: -15% → -20%

EZREAL

  • Damage diterima: 0% → 5%

GRAVES

  • Damage diterima: 0% → -5%

JANNA

  • Damage diterima: 0% → 5%

KASSADIN

  • Damage yang dihasilkan: 0% → 5%
  • Damage diterima: 0% → -10%

KHA’ZIX

  • Damage yang dihasilkan: 15% → 20%

LUX

  • Damage diterima: 10% → 15%

SHYVANA

  • Damage yang dihasilkan: 15% → 5%

WUKONG

  • Damage yang dihasilkan: 0% → 5%

YUUMI

  • Damage diterima: -10% → -15%

ZED

Damage diterima: -15% → -20%
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Comms Specialist

    Alice “a tiny frogo” Labrecque adalah katak. Kuak kuak.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason adalah Game Designer di tim Systems and Balance untuk Wild Rift. Dia menyukai semua jenis game dan olahraga, serta selalu memainkan Sonic di Super Smash Bros. selama 15 tahun.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia adalah Game Designer di tim balance Wild Rift. Dia lebih memilih terlibat dalam pertarungan 1v1 yang terhormat bila memungkinkan, apa pun peran atau game yang dia mainkan, dan biasanya berkomunikasi secara eksklusif menggunakan emote.