Catatan Patch Wild Rift 3.3b
Bangkitlah dari kegelapan serta habisi lawanmu, kali ini dengan penuh gaya—Sion dan Samira bergabung di Rift! Selain itu, kami menghadirkan pembaruan keseimbangan rutin di seluruh penjuru peta. Selamat datang di Patch 3.3b!
PERUBAHAN CHAMPION
BLITZCRANK
Terlepas dari buff sebelumnya, robot ini masih terasa agak lemah, terutama jika dibandingkan dengan tank support lainnya. Jadi, kami memberinya tune up dan menurunkan cooldown Rocket Grab agar pemain Blitzcrank yang terampil bisa sedikit lebih dekat dengan musuhnya.
Rocket Grab
- Cooldown: 20/19/18/17 dtk → 18/17/16/15 dtk
GRAGAS
Gragas sedikit kewalahan, jadi pertahanan dan imbalan karena mendekati musuh ditingkatkan jika dia mengumpulkan damage.
Happy Hour
- Heal: 6% health maksimum → 7% health maksimum
Drunken Rage
- Rasio AP Damage: 65% → 75%
Body Slam
- Rasio AP Damage: 60% → 70%
KASSADIN
Sejak muncul di Rift, performa Kassadin lebih baik dari yang diharapkan. Jadi, kami mengurangi durabilitasnya agar lebih sesuai dengan gameplay mobility assassin yang sangat tinggi.
Statistik Dasar
- Health: 610 → 570
- Health per level: 115 → 105
KHA'ZIX
Kha'Zix menjadi kekuatan dominan di jungle, terutama dengan betapa kuatnya dia dalam melawan target yang terisolasi. Kami tak mau menekan si serangga ini dan masih ingin itu menjadi kekuatan utamanya. Namun, pengali isolasi pada Taste Their Fear dikurangi agar kekuatannya lebih wajar.
TASTE THEIR FEAR
- Damage target yang terisolasi: 110% → 100%
Lucian
Perubahan sistemik di patch baru-baru ini telah menguntungkan Lucian, sampai-sampai dia menjadi kekuatan yang sangat mendominasi, terutama di jalur saat early game. Soluciannya adalah memberi lawan sedikit lebih banyak waktu dengan menurunkan cooldown Piercing Light.
PIERCING LIGHT
- Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9,5/8/6,5/5 dtk
NAUTILUS
Sejak dirilis, performa The Titan of the Depths tak terlalu unggul. Jadi, Nautilus mendapatkan serangkaian buff agar hasil permainannya lebih konsisten sepanjang game.
Statistik Dasar
- Movement Speed: 325 → 330
DREDGE LINE
- Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 12/11/10/9 dtk
- Kecepatan proyektil: 16 → 18
DEPTH CHARGE
- Waktu mulai akselerasi: 2,5 dtk → 1 dtk
- Cooldown: 70/60/50 dtk → 60/50/40 dtk
SHYVANA
Kami mengawasi performa Shyvana sejak mini rework-nya di 3.3 dan melihat bahwa kemampuannya untuk mengakses ability yang diperkuat telah membuat dia terlalu tangguh. Damage dan survivabilitas di late game diturunkan sesuai dengan peningkatan kekuatannya di momen tersebut. Ini lebih bisa diandalkan secara maksimal karena aksesnya ke enhancement jauh lebih konsisten.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 105
Burnout
- Damage: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
Yordle Gunner ini tak menghasilkan DPS konsisten seperti yang diinginkan. Jadi, kami meningkatkan uptime Rapid Fire-nya dan memberi Tristana buff yang terasa pas untuk durasi penggunaan Explosive Charge agar dia bisa beraksi sedikit lebih lancar.
RAPID FIRE
- Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 16/15/14/13 dtk
EXPLOSIVE CHARGE
- Durasi penggunaan: 0,27 dtk → 0,13 dtk
VARUS
Perubahan sebelumnya pada Varus tak menonjolkan build berbasis serangan, dan build caster masih menjadi varian pilihan utama. Kami kembali melakukan buffing pada build yang fokus pada serangannya, terutama bagi pemain yang mungkin ingin memprioritaskan penempatan poin skill ke dalam Blighted Quiver.
Living Vengeance
- Durasi: 5 dtk → 5/6/7/8 dtk (berdasarkan level champion)
Blighted Quiver
- Cooldown: 25 dtk → 22/20/18/16 dtk
Hail of Arrows
- Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 13/12/11/10 dtk
Wukong
Kami sebelumnya memperbolehkan Wukong menggunakan Warrior Trickster untuk dash lewat tembok. Hal tersebut dilakukan karena perbandingan antara jangkauan dash dengan ukuran tembok di Wild Rift membuat ability ini sulit digunakan di sebagian besar sudut serta tembok. Kami membuat dash lewat tembok lebih mudah agar mekanika ini lebih sering digunakan.
WARRIOR TRICKSTER
- Peningkatan jangkauan sehingga dash ini bisa melewati dinding.
YUUMI
Yuumi terbukti menjadi musuh yang sangat tangguh dan menyebalkan, terutama untuk pemain yang sangat optimal. Untuk saat ini, kami menurunkan output defensifnya sambil terus mengupayakan solusi jangka panjang.
BOP 'N' BLOCK
- Shield: 85~435 → 60~410
ZOOMIES
- Heal: 80/120/160/200 → 60/100/140/180
PERUBAHAN ARAM
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AKALI
- Damage yang dihasilkan: 15% → 20%
BRAND
- Damage diterima: 0% → 5%
EVELYNN
- Damage diterima: -15% → -20%
EZREAL
- Damage diterima: 0% → 5%
GRAVES
- Damage diterima: 0% → -5%
JANNA
- Damage diterima: 0% → 5%
KASSADIN
- Damage yang dihasilkan: 0% → 5%
- Damage diterima: 0% → -10%
KHA’ZIX
- Damage yang dihasilkan: 15% → 20%
LUX
- Damage diterima: 10% → 15%
SHYVANA
- Damage yang dihasilkan: 15% → 5%
WUKONG
- Damage yang dihasilkan: 0% → 5%
YUUMI
- Damage diterima: -10% → -15%