Catatan Patch Wild Rift 2.5a
Bersiap, target terkunci. Caitlyn and Jayce bergabung dengan Wild Rift beberapa hari lagi! Kami akan segera menjeda pembaruan keseimbangan untuk mempersiapkan Horizon Cup, dan ada sesuatu yang menyeramkan terjadi di departemen skin. Inilah Patch 2.5a!
PERUBAHAN CHAMPION

Akshan
Karena pemain telah menguasai permainan Akshan, dia telah terungkap sebagai pilihan yang lebih kuat dibanding patch sebelumnya. Kami ingin mempertahankan sebagian besar kekuatan Akshan dalam pertempuran jarak menengah. Jadi, kami menyedot sedikit kekuatan dari ultimanya agar tidak terlalu mudah baginya membunuh musuh setelah pertarungan, yang mana bisa menghidupkan kembali sekutu dengan mudah.
COMEUPPANCE
- Rasio AD bonus minimum: 12,5% → 10% berdasarkan health yang hilang
- Rasio AD bonus maksimum: 50% → 40% berdasarkan health yang hilang

DARIUS
Darius sudah cukup lama menjadi salah satu pilihan paling dominan dalam permainan level Elite. Demi mempromosikan keragaman champion di Jalur Baron, kami mengurangi ability-nya untuk memulihkan damage selama barter serangan dan pertempuran.
DECIMATE
- Heal: 15 - 45% berdasarkan champion musuh yang terkena serangan → 12 - 36% berdasarkan champion musuh yang terkena serangan

GALIO
Meskipun kekuatan support Galio baru-baru ini dikurangi, kami mengetahui bahwa dia menjadi lebih kuat di mid karena adanya perubahan buffering input (cara ability-nya berinteraksi dengan Flash dan Protobelt Enchant) di Patch 2.5. Kali ini, kami makin mengurangi ultimanya untuk mengatasi dominasinya dan kehadirannya di mana-mana dalam permainan pro.
HERO'S ENTRANCE
- Cooldown: 120/100/80 dtk → 130/115/100 dtk

GRAVES
Kekuatan dan popularitas Graves melonjak setelah beberapa patch terakhir karena metagame menjadi sangat menguntungkan baginya. Kami menghilangkan beberapa pertahanan yang dia miliki untuk membatasi seberapa mudah Graves mengumpulkan beberapa item dan melanjutkan pertarungan tanpa gentar.
Stat Dasar
- Health dasar: 610 HP → 570 HP
- Armor per level: 4,3 → 3,9
- Regen mana dasar: 15 → 12

KAI'SA
Kai'Sa telah menjadi pilihan dominan dalam permainan dengan skill tinggi serta permainan yang terkoordinasi. Kami mengurangi kekuatan barter serangan, burst, dan waveclear-nya dengan menurunkan damage dasar pada Icathian Rain, tetapi membiarkan penskalaannya tetap utuh sehingga dia masih bisa menjalankan perannya di late game.
ICATHIAN RAIN
- Damage dasar per misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Damage maks pada satu target:: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
- Damage dasar per misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100

Lucian
Performa Lucian masih belum memenuhi ekspektasi di Jalur Dragon meskipun sudah ada buff terbaru. Jadi, kami meningkatkan damage The Culling untuk membuatnya setara dengan marksman lainnya.
THE CULLING
- Damage peluru: 15/35/55 → 20/40/60

NAMI
Nami sudah cukup lama berada di puncak rantai makanan support, dan kami ingin menurunkannya sedikit agar support lainnya memiliki kesempatan untuk unjuk gigi. Pengurangan kecil untuk Tidal Wave ini akan menjadikannya sedikit lebih sulit untuk mengambil pilihan dan seharusnya akan membuat Nami menjadi sedikit lebih rentan terhadap situasi yang membuatnya mengerahkan seluruh tenaga. Ini merupakan kelemahan utamanya sebagai support enchanter yang memberikan heal.
Tidal Wave
- Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/80/70 dtk

TRYNDAMERE
Sejak perilisan perbaikannya, performa Tryndamere di jungle menjadi terlalu kuat. Kami mengerem attack speed bonus yang diperoleh dari pasifnya demi mengurangi kekuatan gank awal dan menurunkan lonjakan kekuatannya di late-game.
Battle Fury
- Attack speed dari menyerang champion musuh: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%