Catatan Patch Wild Rift 5.2c

Asah cakarmu dan langsung beraksi!

Kabar gembira untuk Jungler assassin, rework Rengar sudah dirilis! Ya, kami juga antusias sekali. Namun, masih banyak lagi yang hadir di patch ini. Misalnya, pembaruan keseimbangan berkala. Selamat datang di Patch 5.2c

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

EVENTS

JOURNEY TO MASTERY

Coba mainkan Rengar yang baru di-rework untuk meraih hadiah! Kami membagikan trial card Rengar untuk 3 hari agar semuanya bisa ikut serta!

Event Journey to Mastery dimulai pada 5 September pukul 07.01 WIB


PERUBAHAN CHAMPION

RENGAR

Rengar mendapat rework pada patch ini! Kami me-rework ability-nya agar bisa melakukan berbagai kombo. Ability-nya juga akan terasa lebih lancar saat menerkam ke dalam dan keluar semak. Selain itu, output damage-nya akan jauh lebih stabil, sehingga lawannya bisa tahu persis berapa health yang diperlukan agar tidak terkena burst.

Stat Dasar

  • Basic Attack Damage: 58 → 62

  • Attack Damage per Level: 3.6 → 4

  • Health per Level: 105 → 112

  • Armor per Level: 3.9 → 4.3

Unseen Predator

  • [New] Jika Rengar tidak mendapatkan Ferocity dari basic attack, dan Ferocity-nya kurang dari 4, dia akan langsung mendapatkan 1 Ferocity. 

  • [New] Rengar mendapatkan 30% hingga 50% movement speed bonus berdasarkan level champion selama 1,5 dtk dengan menggunakan ability yang diperkuat.

  • Semua Ferocity akan direset 8 dtk setelah berada di luar kombat.

  • Attack Damage bonus yang didapatkan setelah men-takedown champion: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

Savagery

  • [New] Basic attack pertama setelah menggunakan ability akan selalu menghasilkan Crit, dan damage-nya ditingkatkan oleh Crit Rate, hingga maksimum 100% Critical Rate. 

  • [New] Menghasilkan 60% damage pada turret

  • Damage basic attack yang diperkuat: 40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20% Attack Damage → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20% Attack Damage

  • Damage basic attack yang diperkuat dengan Ferocity: 25 + 15 per level + 140% Attack Damage→35 + 15 per level + 140% Attack Damage

Battle Roar

  • Jika target yang menghasilkan damage pada Rengar adalah monster, Rengar memulihkan 100% Health yang setara dengan damage yang diterimanya dalam 2 detik pertama.

  • [Removed] Mendapatkan efek movement speed bonus dengan menggunakan ability yang diperkuat.

Bola Strike

  • [New] Saat menggunakan Bola Strike, pandangan di sekitar target akan tersingkap selama 2 dtk.

  • Bola Strike sekarang bisa digunakan saat melakukan leap.

  • Damage: 60/120/180/240 + 80% Attack Damage bonus → 70/130/190/250 + 80% Attack Damage bonus

  • Damage dengan Ferocity: 47,5 + 17,5 per level + 80% Attack Damage bonus →57,5 + 17,5 per level + 80% Attack Damage bonus

Thrill of the Hunt

  • Cooldown: 90/75/60 dtk → 75/65/55 dtk

  • Peningkatan Movement Speed: 30/40/50% →40/50/60%

Wukong

Kemampuan bertahan Wukong ditingkatkan agar dia bisa berjuang hingga akhir perjalanan!

Stat Dasar

  • Health per Level: 105 → 112

Golden Staff

  • Damage: 60/80/100/120 + 35/40/45/50% Attack Damage → 60/90/120/150 + 35/40/45/50% Attack Damage

ZYRA

Damage Zyra yang kurang membuatnya jarang dipilih sebagai solo laner dan support. Damage-nya ditingkatkan karena tidak ada kata terlambat bagi bunga untuk mekar.

Garden of Thorns

  • Damage of Thorn Spitters: 5~75 + 10% Ability Power → 10~80 + 13% Ability Power

Deadly Spines

  • Damage: 70/125/180/235 + 50% Ability Power → 70/125/180/235 + 60% Ability Power

Akshan

Meski performa Akshan cukup baik pada fase pembersihan jalur, hal itu tidak berlanjut hingga late game. Kemampuan bertahannya ditingkatkan agar dia bisa unjuk gigi dalam pertarungan tim.

Stat Dasar

  • Armor per Level: 3.9 → 4.3

  • Magic Resistance per Level: 0.8 → 1

Avengerang

  • Damage: 5/30/55/80 + 80% Attack Damage → 5/35/65/95 + 80% Attack Damage

  • Rasio damage pada minion: 60/70/80/90% →55/70/85/100%

Heroic Swing

  • Damage Critical Strike: 125% → 150%

  • Damage Critical Strike dengan Infinity Edge: 155% → 180%

SERAPHINE

Seraphine adalah penyembuh andal yang memberikan banyak Regen Health kepada rekan timnya, hingga kadang sulit dilawan. Jadi, jumlah heal yang dia berikan pada rekan timnya disesuaikan agar para pemain bisa lebih cermat dalam menentukan kapan saat yang tepat untuk melakukan heal.

Surround Sound

  • Cooldown: 22/19/16/13 dtk → 22/20/18/16 dtk

  • Heal: (7,5% + 0,01% Ability Power) Health yang hilang → (5% + 0,01% Ability Power) Health yang hilang

URGOT

Urgot bisa sangat garang di jalur, apalagi kalau lawannya tidak tahu cara menggunakan kit-nya (seperti aku). Damage-nya disesuaikan agar lawannya (aku) bisa agak bernapas saat menghadapinya.

Purge

  • Damage: 12 + 20/25/30/35% Attack Damage → 6 + 20/25/30/35% Attack Damage

VIEGO

Damage Viego disesuaikan agar para pemain memilih waktu yang tepat untuk masuk.

Stat Dasar

  • Armor per Level: 5.5 → 5

Blade of the Ruined King

  • Damage basic attack Pasif: 4/5/6/7% Health target saat ini → 3/4/5/6% Health target saat ini

  • Damage serangan kedua: 20% Attack Damage + 15% Ability Power → 15% Attack Damage + 15% Ability Power

  • Damage Aktif: (25/45/65/85 + 80% Attack Damage) (1 + 0,75*Crit Rate) →(25/45/65/85 + 80% Attack Damage) (1 + 0,5*Crit Rate)

Heartbreaker

  • Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/75/60 dtk

  • Damage dasar: (1 + 0,75*Crit Rate) * 120% Attack Damage →(1 + 0,5*Crit Rate) * 120% Attack Damage

KAYN

Wujud Darkin Kayn perlu lebih kuat lagi agar bisa tetap unggul di pertarungan.

Stat Dasar

  • Armor dasar: 37 → 40

The Darkin Scythe

  • Energi yang diperoleh dengan menghasilkan damage kepada champion melee: 12 → 15

  • Energi yang diperoleh dengan ikut men-takedown champion melee: 60 → 75

  • Regenerasi Health dalam wujud Darkin: 20~34% →24~38%

Reaping Slash

  • Damage dalam wujud Darkin: 60/65/70/75% Attack Damage + (6% + 0,06% Attack Damage bonus)% Health Maksimum target → 60/65/70/75% Attack Damage + (7% + 0,06% Attack Damage bonus)% Health Maksimum target

Umbral Trespass

  • Regenerasi Health dalam wujud Darkin: (10% + 0,1% Attack Damage bonus) Health maksimum target → (12% + 0,1% Attack Damage bonus) Health Maksimum target


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

MORTAL REMINDER

Armor Penetration-nya diberi buff untuk late game karena champion kadang sulit menghasilkan damage yang efektif kepada champion tank yang punya item lengkap. 

Last Whisper

  • 16~30% Armor Penetration → 16~33% Armor Penetration

SERYLDA’S GRUDGE

Sama seperti Mortal Reminder, Armor Penetration item ini juga diberi buff untuk late game.

Last Whisper:

  • 16~30% Armor Penetration → 16~33% Armor Penetration

REDEMPTION

Penukaran Enchantment tidak memberikan Regen Health yang stabil kepada tim. Kami merombaknya menjadi item agar bisa memberikan heal yang lebih sering dan stabil kepada tim. 

  • [Removed] Redeeming Enchant

Stat Dasar

  • Total harga: 2600 g

  • Health maksimum: 400

  • Mana maksimum: 300

  • Ability Haste: 20

Jalur build:

  • Catalyst of Aeons (1100g) + Kindlegem (1000g) + 500g

Salvation:

  • Heal unit sekutu dalam rentang 350 untuk (50 + 6% Health bonus) setiap 8 dtk. Jika tidak ada champion sekutu di sekitar, Salvation tidak akan terpicu.

Eternity: 

  • Memulihkan Mana setara 15% damage yang diterima dari champion. Saat mengonsumsi Mana, health dipulihkan setara dengan 20% Mana yang dikonsumsi. Setiap penggunaan memulihkan Maksimum 15 Health.

ARDENT CENSER

Stat dasar dan ability Ardent Censer disesuaikan agar bisa memberikan manfaat bagi sekutu. 

Stat Dasar

  • Ability Power: 60 → 55

  • Ability Haste: 10 → 20

Jalur build: 

  • Aether Wisp (950g) + Kindlegem (1000g) + Ring of Revelation (400g) + 450g

  • Total harga sama

Censer: 

  • [Removed] Saat kamu memberi heal atau shield kepada champion sekutu selain dirimu sendiri, kamu dan champion sekutu akan mendapatkan 10–30% Attack Speed, dan basic attack-mu akan menghasilkan 16–30 magic damage bonus selama 6 dtk. Regenerasi health-mu sendiri tidak memicu Censer.

  • [New] Saat kamu memberi heal atau shield kepada champion sekutu selain dirimu sendiri, mereka mendapatkan 15–40% Attack Speed dan basic attack mereka menghasilkan 20–40 magic damage bonus.

IMMORTAL SHIELDBOW

Immortal Shieldbow dulu meningkat nilainya bersamaan dengan Crit rate, sehingga penggunaannya terbatas. Syarat Crit ini dihilangkan, dan harganya diturunkan agar pemain lebih yakin untuk memilihnya saat memerlukan kemampuan bertahan. 

Atribut:

  • Harga total: 3200 g → 3000 g (jalur build sama)

Lifeline: 

  • [Old] Damage yang membuat health-mu turun hingga di bawah 35% health maksimum memberikan shield terlebih dahulu yang setara dengan 300 + 3 damage setiap 1% Crit selama 5 detik. (Cooldown 90 dtk)

  • [New] Damage yang membuat health-mu turun hingga di bawah 35% health maksimum memberikan shield terlebih dahulu yang setara dengan 250–550 (meningkat sesuai level) selama 5 detik. (Cooldown 90 dtk)

PERUBAHAN RUNE

DOMINATION: GIANT SLAYER

Giant Slayer lebih difokuskan ke champion tank yang punya Health bonus. 

  • [Removed] Damage bonus ditingkatkan hingga 14% ketika musuh memiliki 700 Health bonus.

  • [New] Damage bonus ditingkatkan hingga 16% ketika musuh memiliki 1600 Health bonus.

KEYSTONE: LETHAL TEMPO 

Mekanisme Lethal Tempo diubah agar jangkauan serangan marksman bisa lebih jauh, sehingga lebih cocok untuk pertarungan tim, terutama dengan stack attack speed.

  • [Removed] Mendapatkan Attack Speed yang bisa stack saat menyerang champion musuh. Menambah stack hingga 6 kali. Pada stack maksimum, mendapatkan jangkauan bonus dan bisa melampaui batas Attack Speed.
    • Tiap stack meningkatkan Attack Speed sebesar 7–13% (melee) atau 4–10% (ranged) selama 6 detik.
    • Pada stack maksimum, mendapatkan 40% Attack Speed.
  • [New] Mendapatkan Attack Speed yang bisa stack saat menyerang champion musuh. Menambah stack hingga 6 kali. Pada stack maksimum, mendapatkan jangkauan bonus dan bisa melampaui batas Attack Speed.
    • Tiap stack meningkatkan Attack Speed sebesar 10–18% (melee) atau 7–15% (ranged) selama 6 detik.
    • Pada stack maksimum, mendapatkan 50 (melee) atau 75 (ranged) Attack Distance.

PERUBAHAN SISTEM

PERUBAHAN MEDAN PERANG 

T-HEX MECHA

Performa T-Hex Mecha lebih dioptimalkan lagi.

Optimasi Mekanisme

  • Manuver basic attack dioptimasi, sehingga kini bisa menembus target yang terkena, dengan pelemahan damage.

  • Hitbox T-Hex Mecha agak diperbesar agar lebih pas dengan ukurannya yang besar.

Pemberitahuan Baru

  • [New] Minimap menampilkan tips jika T-Hex Mecha sudah muncul cukup lama, tetapi tidak diaktifkan

  • [New] Minimap menampilkan efek pada jalur tempat T-Hex Mecha mulai bergerak.


SKIN

Arcade Riven Chromas

Dirilis pada 6 September @ 07.01 WIB

Elderwood Rakan 

Dirilis pada 12 September @ 07.01 WIB