Catatan Patch Wild Rift 2.5
NYEHEHEHE! Ada segudang pembaruan yang dibintangi oleh Veigar, si yordle yang paling mungil dan paling jahat. Selain itu, di patch 2.5 ini ada: Guild, upgrade pada matchmaking, perbaikan untuk jungle, dan banyak sekali perubahan keseimbangan untuk mempersiapkan Horizon Cup bulan depan.
PERUBAHAN CHAMPION
AHRI
Performa Ahri terlalu berlebihan di seluruh level skill, jadi kami memberinya sedikit pengurangan.
Statistik Dasar
- Health Dasar: 570 HP → 530 HP
- Mana per level: 57 → 49
Orb of Deception
- Magic Damage dan True Damage Dasar: 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
Kini kami punya teknologi untuk membuat Heroic Swing milik Akshan terasa lebih baik saat digunakan dalam sudut tumpul (lebih dari 90°). Selain itu, ada beberapa perubahan kualitas untuk membantu pemain Akshan membuat keputusan yang lebih bagus terkait ultimanya.
HEROIC SWING
- Akshan kini akan meluncur di atas dinding jika dia menghantamnya pada sudut tumpul (<90°) di tengah ayunan
COMEUPPANCE
- Kini memiliki indikator yang menampilkan musuh di dalam batas kill
- [PERBAIKAN BUG] Tooltip kini secara akurat menyatakan bahwa tembakan mengeksekusi minion
ANNIE
Ultima Annie terlalu memudahkan dirinya melakukan stun ke targetnya dari jarak jauh, dan saat ini terlalu mudah baginya untuk menjangkau beberapa musuh pada satu kali penggunaan. Kami mengurangi radius dan damage penggunaan Tibbers awal, tetapi sebagai gantinya, kami menarik kekuatan dari (3) Molten Shield miliknya untuk memberi buff ke beruangnya sendiri dan menjadikan beruang ini ancaman yang lebih besar.
Molten Shield
- Cooldown: 12/12/12/12 dtk → 14/13/12/11 dtk
- Nilai Shield: 60/110/160/210 + 60% AP → 50/110/170/230 + 40% AP
Summon: Tibbers
- Radius efek: 275 → 225
- Damage dasar: Dikurangi dari 150/275/400 → 140/250/360
- Radius efek aura api Tibbers: 200 → 300
- Damage aura api Tibbers: 20/30/40 + 10% AP tiap 1 detik → 24/40/56 + 12% AP tiap 1 detik
- Frekuensi: Naik dari 1 tick per detik → 4 tick per detik
- Attack Speed Enrage Tibbers: Melemah selama 3 detik → Tidak lagi melemah
ASHE
Utilitas Ashe tidak terlalu tepat sasaran secara umum, jadi kami memberi boost ke slow pasif milik Frost Archer untuk menyediakan lebih banyak ruang baginya memancing lawan dan mempersiapkan sekutunya.
Frost Shot
- Nilai slow: 15 hingga 25% berdasarkan level → 20 hingga 30% berdasarkan level
- Nilai slow critical: 30 hingga 50% berdasarkan level → 40 hingga 60% berdasarkan level
AURELION SOL
Aurelion Sol diam-diam telah menjadi pilihan yang aman dan tangguh di jalur mid selama beberapa saat. Kami mengurangi Armor dasarnya dan mobility yang didapatnya dari Celestial Expansion untuk membuka lebih banyak ruang (hehe) untuk perlawanan yang sehat.
Statistik Dasar
- Armor Dasar: 35 → 30
ASTRAL FLIGHT
- Movement speed bonus: 40% → 30%
CAMILLE
Camille dominan di berbagai posisi untuk para pemain dengan skill tinggi dan kami yakin bahwa fleksibilitasnya terlalu banyak di pemilihan posisi. Kami menghapus ability-nya untuk farming jungle secara cepat kini dengan penggunaan kedua Hookshot yang tak lagi mengenai monster jungle. Dengan ini, ability Camille untuk memicu buff attack speed Hookshot dinonaktifkan agar permainan jungle-nya menjadi taruhan yang lebih berisiko di mana serbuan akan lebih diandalkan untuk mencapai keberhasilan.
Hookshot
- Memberi Attack Speed dan berhenti saat mengenai champion musuh atau monster besar → Memberi Attack Speed dan berhenti saat mengenai champion musuh
DIANA
Diana hampir menjadi jungler yang bagus. Jadi, kami memberinya dorongan yang ringan untuk sedikit membantunya.
MOONSILVER BLADE
- [BARU] Kini menghasilkan 110% damage ke monster
FIZZ
Para pemain telah memberi kami masukan tentang ikan ultima Fizz yang tidak cocok dengan hitbox-nya, kami pun setuju! Kami menyempurnakannya agar lebih sesuai dengan visualnya sehingga lebih mudah diposisikan.
Chum the Waters
- Hitbox disesuaikan agar lebih cocok dengan visual
GALIO
Performa build support Galio yang tangguh terlalu bagus di semua level skill sehingga menjadikannya pilihan yang teramat fleksibel. Kami mengambil sedikit serpihan (2) Shield of Durand miliknya agar gaya permainan yang menginvestasikan poin padanya di awal sedikit kurang efektif.
SHIELD OF DURAND
- Damage Dasar: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
Gragas merupakan pilihan dominan di permainan profesional dan champion untuk pamer di berbagai posisi. Memang bagus saat para pemain Gragas yang ahli mempersiapkan timnya dengan pukulan mundur yang kuat, tetapi (Ult) Explosive Cask saat ini memberi damage yang terlalu banyak dan tersedia terlalu sering di awal permainan.
Explosive Cask
- Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/75/60 dtk
- Damage dasar: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
Kombo flag-n-drag Jarvan terasa agak canggung, jadi perlu dihaluskan.
Demacian Standard
- [BARU] Mempercepat waktu awal terjang saat menggunakan (1) Dragon Strike untuk menerjang ke (3) Demacian Standard
JHIN
Jhin berada di level kekuatan yang bisa diterima di sebagian besar aspeknya, tetapi ketangguhan utilitasnya agak di bawah tingkat yang kami mau.
Deadly Flourish
- Durasi root: 1/1,25/1,5/1,75 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk
KENNEN
Kami yakin, Kennen hampir memiliki kehadiran yang bagus di dalam metagame, tetapi dia belum berdampak di permainan yang berlevel tinggi. Kami menaikkan fase pembagian jalurnya dengan meningkatkan AD dasarnya dan meningkatkan movement speed bonus yang diraih dari Lightning Rush.
Statistik Dasar
- Attack Damage dasar: 52 → 58
LIGHTNING RUSH
- Movement speed bonus: 100% → 110%
LEE SIN
Lee Sin adalah jungler yang populer dan kuat yang telah secara khusus menjadi dominan di permainan level tinggi. Untuk mengurangi kecepatannya menyerbu target, kami perlahan mengolah lagi Iron Will agar dia bertahan di sepanjang dua serangan tetapi menghasilkan damage yang lebih kecil pada tiap serangan.
Safeguard
- Iron Will: Memperkuat serangan berikutnya untuk menghasilkan tambahan 50/75/100/125 + 80% AP magic damage dan meraih 35/50/65/80% physical dan magic vamp → Memperkuat dua serangan berikutnya untuk menghasilkan tambahan 26/39/52/65 + 40% AP magic damage dan meraih 16/24/32/40% physical dan magic vamp
LUX
Lux hampir menjadi champion yang seimbang di mid. Kami memberinya sedikit cinta melalui scaling ultimanya untuk memberikan build AP yang tinggi.
Final Spark
- Rasio AP: 0,75 → 0,85
Nunu & Willump
Level kekuatan Nunu & Willump telah meningkat tak terkendali setelah perilisan mereka. Seiring para pemain mulai memahami si bocah dan yetinya, keduanya berkembang menjadi ancaman bagi para pemain di semua level skill. Jadi, kami menurunkan kemampuan bertahan dan kecepatan farming-nya.
Statistik Dasar
- Armor per level: 3,9 → 3,5
CONSUME
- True damage ke monster dan minion: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- Base healing: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- Rasio HP Bonus heal: 9% → 8%
PANTHEON
Pantheon bersusah payah menemukan tempatnya di antara para laner Baron lainnya di permainan level tinggi. Jadi, kami mengurangi cooldown (Ult) Grand Starfall untuk memberi pemain ahli lebih banyak peluang dalam menciptakan permainan yang bagus.
GRAND STARFALL
- Cooldown: 120/105/90 dtk → 110/95/80 dtk
RIVEN
Riven terlalu OP di berbagai role, jadi kami menggunakan kesempatan ini untuk memotong dua poin besar yang menjadi sumber frustrasi saat bermain melawan Riven: output damage di early game dan waktu aktif pada ability defensifnya.
BROKEN WINGS
- Damage dasar: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALOR
- Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 10/9/8/7 dtk
SERAPHINE
Seraphine mendapat fitur kualitas yang sama dari versi PC-nya. Mengawali dengan tumpukan Echo maks berarti dia memiliki lebih banyak opsi di level 1.
STAGE PRESENCE
- [BARU] Seraphine mengawali game dengan tumpukan Echo maks
SHYVANA
Shyvana sedikit kesulitan dalam permainan yang teroganisasi dan ranked ber-skill tinggi, jadi kami menaikkan kekuatan strategisnya sebagai power farmer dan dragon killer.
Fury of the Dragonborn
- Damage bonus melawan Elemental Drake dan Elder Dragon: 20% → 25%
Burnout
- Magic Damage dasar: 25/40/55/70 per detik → 30/45/60/75 per detik
SORAKA
Soraka tertinggal agak banyak di permainan berlevel tinggi setelah perubahan terakhir kami. Kami ingin raihannya lebih tinggi saat dia berhasil mengeluarkan satu-satunya crowd control rumit yang dimilikinya.
Equinox
- Durasi root: 1/1,25/1,5/1,75 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk
TRISTANA
Performa Tristana terlalu rendah pada semua rank melawan komposisi yang seharusnya bisa dihadapi olehnya. Jadi, kami menurunkan downtime ofensifnya agar dia tak terlalu terpojok di sepanjang permainan.
RAPID FIRE
- Cooldown: 19/18/17/16 dtk → 18/17/16/15 dtk
EXPLOSIVE CHARGE
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 15/14/13/12 dtk
TRYNDAMERE
Secara konsisten di sepanjang semua level skill terutama di permainan berlevel lebih tinggi, Tryndamere menemui kesulitan sebagai laner, tetapi memiliki performa yang cukup bagus sebagai jungler. Di patch ini, kami mencoba menyeimbangkan posisinya dengan memberinya mekanika baru yang bisa dia manfaatkan di dalam jalur lebih baik daripada di jungle. Akibatnya, kami juga perlu menyeimbangkan ulang sebagian dari stat dan ability-nya untuk memastikan jungle Tryn tidak di-buff berlebihan. Perubahan ini lumayan besar, jadi kami akan terus mengawasi performanya. RAAAARGH!
Statistik Dasar
- Attack Damage dasar: 64 → 52
- AD per level: 4,55 → 5,5
- Attack speed bonus awal: 20% → 10%
Battle Fury
- Crit Rate yang diperoleh dari Fury: 1,6% hingga 3% (berdasarkan level) dan digandakan pada 100 Fury → 3,2% hingga 5% per poin Fury (berdasarkan level—maksimum pada Level 10)
- Fury yang diperoleh dari kill unit dengan serangan: 10 → 15
- [BARU] Menyerang champion memberikan 50/55/65/75% (sesuai dengan ultimate rank) attack speed selama 5 detik (cooldown 6 detik setelah attack speed habis)
Bloodlust
- Jumlah Heal per poin Fury: Naik dari 0,5/1,1/1,7/2,3 HP → 0,7/1,3/1,9/2,5 HP
Mocking Shout
- Nilai slow: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
Undying Rage
- [BARU] Pasif: Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury hingga 55/65/75% berdasarkan Ability Rank
Wukong
Wukong melakukan farming jungle terlalu cepat. Jadi, kami menghilangkan ability untuk memperkuat damage-nya terhadap monster besar untuk farming. Catatan: Tooltip salah menyebutkan bahwa pasif ini bisa bertumpuk pada unit apa pun, padahal sebenarnya ini hanya bertumpuk pada champion dan monster besar.
CRUSHING BLOW
- Bertumpuk pada champion musuh atau monster besar → Bertumpuk pada champion musuh atau monster epik
ZIGGS
Ziggs terlalu tangguh di midgame tempat dia bisa menyudutkan musuh dan berputar di sekitar peta untuk menghancurkan turret lebih leluasa. Kami mengatur ulang kurva damage dasar pasifnya agar lebih lemah di midgame, tetapi diawali di nilai yang sama dan di skala pada nilai yang sama pada level 15.
Short Fuse
- Damage dasar: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160