Wild Rift Patch Notes 5.3b
Siap-siap, patch ini rilis persis setelah premier Arcane season 2. Walaupun terlihat singkat, catatan patch ini sebenarnya dahsyat, mirip karakter Arcane favoritku. Kemungkinan masih ada lagi yang akan menyusul, tetapi kami belum bisa membocorkannya sekarang. Kami menghadirkan mode game baru untukmu, selain tentunya pembaruan keseimbangan rutin. Selamat datang di patch 5.3b.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
REWORK
WARWICK
Ability Warwick disesuaikan agar pengalaman bermainmu lebih baik.
Stat Dasar
Mana dasar: 300 → 340
Regenerasi mana dasar: 9 → 16
Peningkatan Attack Damage: 3,6 → 4,5
(P) Eternal Hunger
Damage: (12~46) + 15% Attack Damage bonus + 10% Ability Power → (12~61) + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power
(1) Jaws of the Beast
Menyesuaikan cara musuh ditarget.
[Removed] Tahan: Warwick juga menghimpit target, meloncat di belakang mereka dan mengikuti gerakan mereka.
[New] Ketuk: Menerjang ke depan dan menggigit musuh target.
Seret: Melompat ke belakang target dan mengikuti gerakan mereka.
Konsumsi mana: 40/45/50/55 → level penuh 40
(2) Blood Hunt
[New] Penggunaan aktif akan meningkatkan jangkauan pandangan Warwick tanpa memperhatikan medan (hingga 1300)
[New] Meningkatkan jangkauan penggunaan aktif (seluruh peta)
Cooldown: 80/70/60/50 dtk → 70/60/50/40 dtk
(3) Primal Howl
[New] Menggunakan lagi Primal Howl dalam 1 dtk tidak akan memicu efek fear, dan cooldown sebesar 45% akan dikembalikan. Tidak akan ada pengurangan cooldown jika fear terpicu.
Konsumsi mana: level penuh 40 → level penuh 30
(4) Infinite Duress
Tahap pertama Infinite Duress bukan lagi ability yang diarahkan pada target, tetapi ability jarak jauh.
Efek serangan akan berubah menjadi 4 kali saat menekan target.
[New] Warwick melompat jauh yang meningkat sesuai Movement Speed. 5 detik setelah mendarat, basic attack berikutnya akan diperkuat.
[New] Jika basic attack yang diperkuat berhasil mengenai target, dia melompat ke target, menghasilkan damage sambil menekan target.
FITUR BARU
SHOWDOWN
Setelah premier Arcane Season 2 tayang pada akhir pekan lalu, kami menghadirkan mode game baru untukmu dalam periode terbatas! Dalam mode game Showdown, semua pemain bisa memilih langsung item ultima di awal game, dan membuka efeknya yang dahsyat seiring berjalanannya game.
Berikut adalah beberapa item ultima yang bisa muncul di Showdown:
Chemtech Exoskeleton
Lolos dari maut dengan kekebalan sambil meningkatkan damage, meregenerasi Health, dan membalikkan keadaan!
In the Balance: Setelah menerima damage mematikan, menjadi kebal terhadap kematian selama 3 dtk (1 dtk untuk champion ranged). Selama periode ini, takedown champion akan memulihkan 30% dari Health maksimum dan mereset cooldown In the Balance. (Cooldown 60–45 dtk).
Overcharged: Meningkatkan damage sebesar 10% plus bonus tambahan berdasarkan Health yang hilang. Total damage bonus dibatasi hingga 25%.
Shimmer
Abaikan medan untuk bergerak bebas, serang musuh di posisi tak terduga, dan kabur setelah mengambil jiwa mereka!
Form Shift: Selama 3 detik setelah meninggalkan pertempuran, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang membuatmu bisa mengabaikan medan penghalang saat bergerak. Setelah berhasil takedown, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang tidak bisa terputus, dan 30–60% Movement Speed bonus (meningkat sesuai level) selama 3 detik.
Brutal Enhancement: Mengumpulkan 1 Soul dan menghasilkan adaptive damage bonus (30 hingga 120 + 15 × jumlah Soul + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power) pada champion musuh yang Health-nya di bawah 50%. Takedown champion akan mereset cooldown.
Pow-Pow & Fishbones
Serang sesuka hatimu!
Supersonic High: Mendapatkan 0,6–9% Attack Speed (meningkat sesuai level) dan 4 Movement Speed per serangan pada champion musuh, menambah stack hingga 15 kali (9 kali untuk champion melee).
Ambidextrous Shot: Tiap serangan ketiga meluncurkan serangan tambahan.
Echoes of the Heart
Buff diri sendiri atau rekan timmu? Terserah kamu!
Amplified Crescendo: Buff ability memberikan buff tambahan kepada 2 champion sekutu di sekitar.
Choral Song: Meningkatkan kekuatan shield dan keefektifan heal sebesar 100%.
Warden's Power Shield
Lempar koin dan rasakan dahsyatnya daya tahan yang luar biasa, pengurangan damage, dan kamu pun bisa mengabaikan penetrasi! Lihat berapa lama kamu bisa bertahan dalam pertarungan tim.
Verdict: Menerima damage yang berkurang 30% dan melempar koin tiap 5 detik. Jika koin mendarat dengan menghadap ke atas, kamu mendapatkan heal sebesar 15% dari Health maksimummu. Jika koin mendarat dengan menghadap ke bawah, petir akan menyambar di lokasimu, menghasilkan 10% dari Health maksimum target sebagai true damage pada musuh di sekitar.
Iron Law: Armor Pen dan Magic Pen diabaikan saat menerima damage ability.
Hextech Arm Cannon
Efek acak mana yang akan kamu dapatkan? CC bonus, true damage, atau doublecast?
Hextech Six-Shooter: Setelah menggunakan ability, ability berikutnya mendapatkan efek on-hit: 40% peluang untuk menerapkan efek crowd control berdurasi 1 dtk selama 5 dtk, 40% peluang untuk menghasilkan 25% true damage bonus selama 5 dtk, dan 20% peluang untuk Doublecast selama 10 dtk (Cooldown 5 dtk).
Bejeweled: Ability penghasil damage bisa menghasilkan Critical Strike, mendapatkan Critical Rate bonus berdasarkan jumlah itemmu yang di-upgrade (20% + jumlah item yang di-upgrade × 7,5%).
Pembaruan - fitur baru Showdown akan hadir di Wild Rift pada 6 Desember, pukul 07.00 WIB patch 5.3c
EVENT
BLACK FRIDAY MADNESS
Selesaikan misi dengan bermain game dan raih hadiah!
Event Black Friday Madness dimulai pada 22 Nov pukul 07.01 WIB
BLITZCRANK
Blitzcrank kadang kesulitan di Jalur meskipun serangannya mengenai sasaran. Damage-nya diubah agar lawan bisa benar-benar merasakan pukulannya.
Rocket Grab
Damage: 100/160/220/280 + 100% Ability Power → 110/180/250/320 + 100% Ability Power
Overdrive
Durasi Slow pada akhir Overdrive: 1,5 dtk → 1 dtk
Durasi Slow pada akhir penggunaan Overdrive yang kedua: 2 dtk →1 dtk
Static Field
Damage aktif: 200/325/450 + 80% Ability Power → 275/400/525 + 80% Ability Power
SAMIRA
Damage dari Samira jauh lebih rendah daripada marksman lainnya, terutama pada mid-game. Damage dari ultimanya ditingkatkan agar dia bisa mengimbangi.
Inferno Trigger
Damage: 5/20/35 + 50% Attack Damage → 5/20/35 + 60% Attack Damage
SHYVANA
Untuk farming stack, Shyvana harus lebih tanky. Jadi, kami meningkatkan kemampuan bertahannya.
Stat Dasar
Health dasar: 610 → 630
Armor per Level: 4,3 → 5
Draconic Bloodline
Draconic Bloodline yang diperoleh dengan menumbangkan monster epik: 8 stack → 10 stack
Dragon's Descent
Fury yang didapatkan per detik: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5
Health yang diperoleh dengan Dragon's Descent: 230/315/430 →300/400/500
EKKO
Sebagai mid-laner, performa Ekko agak kurang bertenaga. Kemampuan farming-nya di Jalur ditingkatkan agar bisa scaling dengan lebih baik ke late game.
Timewinder
Cooldown: 9/8,5/8/7,5 dtk → 8/7,5/7/6,5 dtk
Damage alat temporal yang keluar: 85/105/125/145 + 30% Ability Power → 90/110/130/150 + 30% Ability Power
Damage alat temporal yang kembali: 65/100/135/170 + 60% Ability Power → 70/105/140/175 + 60% Ability Power
Damage ke monster: 120% →115%
NAUTILUS
Nautilus terlalu bergantung pada item untuk bisa menjadi tanky. Stat Dasarnya ditingkatkan agar dia bisa menyerap damage untuk timnya bahkan sejak early game.
Stat Dasar
Basic Attack Damage: 58 → 62
Dredge Line
Damage: 60/120/180/240 + 80% Ability Power → 70/130/190/250 + 75% Ability Power
Titan's Wrath
Shield: 55/65/75/85 + 12/13/14/15% Health maksimum → 65/75/85/95 + 13/14/15/16% Health maksimum
RENGAR
Rengar terus menebar teror di Rift sesudah mendapat rework. Damage-nya disesuaikan sehingga pemain harus memilih dengan cermat kapan dia beraksi.
Stat Dasar
Attack Damage per Level: 4 → 3,5
Savagery
Damage bonus: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% Attack Damage → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% Attack Damage
Damage bonus dengan Ferocity: 35 + 15 per Level + 140% Attack Damage → 25 + 15 per Level + 140% Attack Damage
Peningkatan damage dengan basic attack yang diperkuat: 0~75% → 0~55%
Peningkatan damage dengan basic attack yang diperkuat dan Infinity Edge: 0~105% → 0~85%
Bola Strike
Damage: 70/130/190/250 + 80% Attack Damage bonus → 70/130/190/250 + 70% Attack Damage bonus
Damage dengan Ferocity: 47,5 + 17,5 per Level + 80% Attack Damage bonus →47,5 + 17,5 per Level + 70% Attack Damage bonus
Thrill of the Hunt
Cooldown: 75/65/55 dtk → 85/75/65 dtk
MILIO
Milio adalah support serbabisa yang andal dalam membantu marksman mencapai potensi penuhnya. Beberapa angkanya disesuaikan agar lawan punya kesempatan untuk melakukan counterplay.
Stat Dasar
Health dasar: 570 → 540
Armor dasar: 34 → 30
Fired Up!
Damage bonus: 15% Attack Damage champion sekutu → 10% Attack Damage champion sekutu
Cozy Campfire
Cooldown: 20/18/16/14 dtk → 22/20,5/19/17,5 dtk
Jangkauan serangan meningkat: 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%
Warm Hugs
Bonus movement speed: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Janna adalah support yang sangat aman dimainkan. Cooldown-nya ditingkatkan agar kamu punya lebih banyak waktu untuk mengambil keputusan kapan harus menggunakan ability.
Howling Gale
Durasi melakukan charge: level penuh 12 dtk → level penuh 14 dtk
Damage: 60/100/140/180 + 50% Ability Power →50/90/130/170 + 50% Ability Power
Eye of the Storm
Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 16/14/12/10 dtk
HEIMERDINGER
Kekuatan Heimerdinger disesuaikan untuk mengurangi daya rusaknya di fase pembersihan jalur.
H-28G Evolution Turret
Damage on-hit turret: 5/10/15/20 + 35% Ability Power → 5/10/15/20 + 25% Ability Power
Damage laser turret: 30/50/70/90 + 55% Ability Power →25/45/65/85 + 45% Ability Power
CH-2 Electron Storm Grenade
Jangkauan slowdown: 250 → 230
Jangkauan stun: 125 → 115
UPGRADE!!!
Damage on-hit H-28Q Apex Turret: 80/105/130 + 40% Ability Power → 80/100/120 + 35% Ability Power
Damage laser H-28Q Apex Turret: 100/140/180 + 70% Ability Power →100/140/180 + 60% Ability Power
Lucian
Kami menyesuaikan ability Lucian agar performanya lebih baik sebagai marksman.
Stat Dasar
Attack Damage dasar: 64 → 58
Armor per Level: 3,9 → 4,5
Magic Resistance per Level: 0,8 →1,5
Lightslinger
[NEW] Vigilance: Saat menerima heal atau shield dari champion sekutu, atau saat champion musuh di sekitar terkena immobilize, dua serangan Lucian berikutnya menghasilkan tambahan (20 + 20% Attack Damage) magic damage (menyimpan hingga empat serangan yang diperkuat).
Damage peluru kedua: 50/57,5/65% Attack Damage →40/55/70% Attack Damage
Ardent Blaze
[NEW] Saat champion sekutu memicu tanda, itu akan memberi Lucian Vigilance.
AMBESSA
Kini Ambessa menguasai Rift. Jadi, kami menyesuaikan kemampuan bertahannya agar lawan punya kesempatan untuk melawan.
Stat dasar:
Health per Level: 120 → 112
Armor per level: 5 → 4,5
(P) Drakehound's Step
Damage bonus: 10 + (champion level-1) * 7 → 4 + (3% + 0,02% bonus AD) Health Maksimum target
(1) Cunning Sweep
Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9/8/7/6 dtk
(2) Repudiation
Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 14/13/12/11 dtk
Nilai shield: 73 + 12 per Level + 150% → 125% Attack Damage bonus
PERUBAHAN GAMEPLAY
PERUBAHAN RUNE
KEYSTONE: AFTERSHOCK
Damage bonus dari Aftershock ditingkatkan, begitu juga dengan daya tahan yang diberikannya. Untuk champion yang sering menyerang dan melakukan CC pada lawan, Aftershock mestilah jadi pilihan nomor satu.
Pasif: Immobilize champion musuh memberikan 35 (+ 60 → 80% armor bonus) armor bonus dan 35 (+ 60 → 80% magic resistance bonus) magic resistance selama 2,5 detik.
Damage:12~110 → 25~125 + 3% Health maksimum
PERUBAHAN ARAM
HEIMERDINGER
Damage dihasilkan: 100% → 90%
KASSADIN
Damage diterima: 90% → 85%
GWEN
Damage dihasilkan: 110% →115%