Wild Rift Patch Notes 5.3b

Bagaimana perasaanmu setelah menonton premier Arcane Season 2? Tidak ada waktu untuk beristirahat karena sekarang sudah ada mode game baru untukmu!

Siap-siap, patch ini rilis persis setelah premier Arcane season 2. Walaupun terlihat singkat, catatan patch ini sebenarnya dahsyat, mirip karakter Arcane favoritku. Kemungkinan masih ada lagi yang akan menyusul, tetapi kami belum bisa membocorkannya sekarang. Kami menghadirkan mode game baru untukmu, selain tentunya pembaruan keseimbangan rutin. Selamat datang di patch 5.3b.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

REWORK

WARWICK

Ability Warwick disesuaikan agar pengalaman bermainmu lebih baik. 


Stat Dasar

  • Mana dasar: 300 → 340

  • Regenerasi mana dasar: 9 → 16

  • Peningkatan Attack Damage: 3,6 → 4,5

(P) Eternal Hunger

  • Damage: (12~46) + 15% Attack Damage bonus + 10% Ability Power → (12~61) + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power

(1) Jaws of the Beast 

  • Menyesuaikan cara musuh ditarget.

  • [Removed] Tahan: Warwick juga menghimpit target, meloncat di belakang mereka dan mengikuti gerakan mereka.

  • [New] Ketuk: Menerjang ke depan dan menggigit musuh target.

  • Seret: Melompat ke belakang target dan mengikuti gerakan mereka.

  • Konsumsi mana: 40/45/50/55  → level penuh 40

(2) Blood Hunt 

  • [New] Penggunaan aktif akan meningkatkan jangkauan pandangan Warwick tanpa memperhatikan medan (hingga 1300)

  • [New] Meningkatkan jangkauan penggunaan aktif (seluruh peta)

  • Cooldown: 80/70/60/50 dtk → 70/60/50/40 dtk

(3) Primal Howl 

  • [New] Menggunakan lagi Primal Howl dalam 1 dtk tidak akan memicu efek fear, dan cooldown sebesar 45% akan dikembalikan. Tidak akan ada pengurangan cooldown jika fear terpicu.

  • Konsumsi mana: level penuh 40  → level penuh 30

(4) Infinite Duress 

  • Tahap pertama Infinite Duress bukan lagi ability yang diarahkan pada target, tetapi ability jarak jauh.

  • Efek serangan akan berubah menjadi 4 kali saat menekan target.

  • [New] Warwick melompat jauh yang meningkat sesuai Movement Speed. 5 detik setelah mendarat, basic attack berikutnya akan diperkuat.

  • [New] Jika basic attack yang diperkuat berhasil mengenai target, dia melompat ke target, menghasilkan damage sambil menekan target.

FITUR BARU

SHOWDOWN

Setelah premier Arcane Season 2 tayang pada akhir pekan lalu, kami menghadirkan mode game baru untukmu dalam periode terbatas! Dalam mode game Showdown, semua pemain bisa memilih langsung item ultima di awal game, dan membuka efeknya yang dahsyat seiring berjalanannya game.

Berikut adalah beberapa item ultima yang bisa muncul di Showdown: 

Chemtech Exoskeleton 

Lolos dari maut dengan kekebalan sambil meningkatkan damage, meregenerasi Health, dan membalikkan keadaan! 

  • In the Balance: Setelah menerima damage mematikan, menjadi kebal terhadap kematian selama 3 dtk (1 dtk untuk champion ranged). Selama periode ini, takedown champion akan memulihkan 30% dari Health maksimum dan mereset cooldown In the Balance. (Cooldown 60–45 dtk).

  • Overcharged: Meningkatkan damage sebesar 10% plus bonus tambahan berdasarkan Health yang hilang. Total damage bonus dibatasi hingga 25%.

Shimmer 

Abaikan medan untuk bergerak bebas, serang musuh di posisi tak terduga, dan kabur setelah mengambil jiwa mereka!

  • Form Shift: Selama 3 detik setelah meninggalkan pertempuran, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang membuatmu bisa mengabaikan medan penghalang saat bergerak. Setelah berhasil takedown, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang tidak bisa terputus, dan 30–60% Movement Speed bonus (meningkat sesuai level) selama 3 detik.

  • Brutal Enhancement: Mengumpulkan 1 Soul dan menghasilkan adaptive damage bonus (30 hingga 120 + 15 × jumlah Soul + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power) pada champion musuh yang Health-nya di bawah 50%. Takedown champion akan mereset cooldown.

Pow-Pow & Fishbones 

Serang sesuka hatimu! 

  • Supersonic High: Mendapatkan 0,6–9% Attack Speed (meningkat sesuai level) dan 4 Movement Speed per serangan pada champion musuh, menambah stack hingga 15 kali (9 kali untuk champion melee).

  • Ambidextrous Shot: Tiap serangan ketiga meluncurkan serangan tambahan.

Echoes of the Heart

Buff diri sendiri atau rekan timmu? Terserah kamu! 

  • Amplified Crescendo: Buff ability memberikan buff tambahan kepada 2 champion sekutu di sekitar.

  • Choral Song: Meningkatkan kekuatan shield dan keefektifan heal sebesar 100%.

Warden's Power Shield 

Lempar koin dan rasakan dahsyatnya daya tahan yang luar biasa, pengurangan damage, dan kamu pun bisa mengabaikan penetrasi! Lihat berapa lama kamu bisa bertahan dalam pertarungan tim. 

  • Verdict: Menerima damage yang berkurang 30% dan melempar koin tiap 5 detik. Jika koin mendarat dengan menghadap ke atas, kamu mendapatkan heal sebesar 15% dari Health maksimummu. Jika koin mendarat dengan menghadap ke bawah, petir akan menyambar di lokasimu, menghasilkan 10% dari Health maksimum target sebagai true damage pada musuh di sekitar.

  • Iron Law: Armor Pen dan Magic Pen diabaikan saat menerima damage ability.

Hextech Arm Cannon

Efek acak mana yang akan kamu dapatkan? CC bonus, true damage, atau doublecast?

  • Hextech Six-Shooter: Setelah menggunakan ability, ability berikutnya mendapatkan efek on-hit: 40% peluang untuk menerapkan efek crowd control berdurasi 1 dtk selama 5 dtk, 40% peluang untuk menghasilkan 25% true damage bonus selama 5 dtk, dan 20% peluang untuk Doublecast selama 10 dtk (Cooldown 5 dtk).

  • Bejeweled: Ability penghasil damage bisa menghasilkan Critical Strike, mendapatkan Critical Rate bonus berdasarkan jumlah itemmu yang di-upgrade (20% + jumlah item yang di-upgrade × 7,5%).

Pembaruan - fitur baru Showdown akan hadir di Wild Rift pada 6 Desember, pukul 07.00 WIB patch 5.3c

EVENT

BLACK FRIDAY MADNESS 

Selesaikan misi dengan bermain game dan raih hadiah! 

Event Black Friday Madness dimulai pada 22 Nov pukul 07.01 WIB


PERUBAHAN CHAMPION

BLITZCRANK

Blitzcrank kadang kesulitan di Jalur meskipun serangannya mengenai sasaran. Damage-nya diubah agar lawan bisa benar-benar merasakan pukulannya. 

Rocket Grab

  • Damage: 100/160/220/280 + 100% Ability Power → 110/180/250/320 + 100% Ability Power

Overdrive

  • Durasi Slow pada akhir Overdrive: 1,5 dtk → 1 dtk 

  • Durasi Slow pada akhir penggunaan Overdrive yang kedua: 2 dtk →1 dtk

Static Field

  • Damage aktif: 200/325/450 + 80% Ability Power → 275/400/525 + 80% Ability Power

SAMIRA

Damage dari Samira jauh lebih rendah daripada marksman lainnya, terutama pada mid-game. Damage dari ultimanya ditingkatkan agar dia bisa mengimbangi.

Inferno Trigger

  • Damage: 5/20/35 + 50% Attack Damage → 5/20/35 + 60% Attack Damage

SHYVANA

Untuk farming stack, Shyvana harus lebih tanky. Jadi, kami meningkatkan kemampuan bertahannya. 

Stat Dasar

  • Health dasar: 610 → 630

  • Armor per Level: 4,3 → 5

Draconic Bloodline

  • Draconic Bloodline yang diperoleh dengan menumbangkan monster epik: 8 stack → 10 stack

Dragon's Descent

  • Fury yang didapatkan per detik: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5

  • Health yang diperoleh dengan Dragon's Descent: 230/315/430 →300/400/500

EKKO

Sebagai mid-laner, performa Ekko agak kurang bertenaga. Kemampuan farming-nya di Jalur ditingkatkan agar bisa scaling dengan lebih baik ke late game. 

Timewinder

  • Cooldown: 9/8,5/8/7,5 dtk → 8/7,5/7/6,5 dtk 

  • Damage alat temporal yang keluar: 85/105/125/145 + 30% Ability Power → 90/110/130/150 + 30% Ability Power

  • Damage alat temporal yang kembali: 65/100/135/170 + 60% Ability Power → 70/105/140/175 + 60% Ability Power

  • Damage ke monster: 120% →115%

NAUTILUS

Nautilus terlalu bergantung pada item untuk bisa menjadi tanky. Stat Dasarnya ditingkatkan agar dia bisa menyerap damage untuk timnya bahkan sejak early game. 

Stat Dasar

  • Basic Attack Damage: 58 → 62

Dredge Line

  • Damage: 60/120/180/240 + 80% Ability Power → 70/130/190/250 + 75% Ability Power

Titan's Wrath

  • Shield: 55/65/75/85 + 12/13/14/15% Health maksimum → 65/75/85/95 + 13/14/15/16% Health maksimum

RENGAR

Rengar terus menebar teror di Rift sesudah mendapat rework. Damage-nya disesuaikan sehingga pemain harus memilih dengan cermat kapan dia beraksi.

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 4 → 3,5

Savagery

  • Damage bonus: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% Attack Damage → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% Attack Damage

  • Damage bonus dengan Ferocity: 35 + 15 per Level + 140% Attack Damage → 25 + 15 per Level + 140% Attack Damage

  • Peningkatan damage dengan basic attack yang diperkuat: 0~75% → 0~55%

  • Peningkatan damage dengan basic attack yang diperkuat dan Infinity Edge: 0~105% → 0~85%

Bola Strike

  • Damage: 70/130/190/250 + 80% Attack Damage bonus → 70/130/190/250 + 70% Attack Damage bonus

  • Damage dengan Ferocity: 47,5 + 17,5 per Level + 80% Attack Damage bonus →47,5 + 17,5 per Level + 70% Attack Damage bonus

Thrill of the Hunt

  • Cooldown: 75/65/55 dtk → 85/75/65 dtk 

MILIO

Milio adalah support serbabisa yang andal dalam membantu marksman mencapai potensi penuhnya. Beberapa angkanya disesuaikan agar lawan punya kesempatan untuk melakukan counterplay. 

Stat Dasar

  • Health dasar: 570 → 540

  • Armor dasar: 34 → 30

Fired Up!

  • Damage bonus: 15% Attack Damage champion sekutu → 10% Attack Damage champion sekutu

Cozy Campfire

  • Cooldown: 20/18/16/14 dtk → 22/20,5/19/17,5 dtk

  • Jangkauan serangan meningkat: 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%

Warm Hugs

  • Bonus movement speed: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%

JANNA

Janna adalah support yang sangat aman dimainkan. Cooldown-nya ditingkatkan agar kamu punya lebih banyak waktu untuk mengambil keputusan kapan harus menggunakan ability. 

Howling Gale

  • Durasi melakukan charge: level penuh 12 dtk → level penuh 14 dtk

  • Damage: 60/100/140/180 + 50% Ability Power →50/90/130/170 + 50% Ability Power

Eye of the Storm

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 16/14/12/10 dtk 

HEIMERDINGER

Kekuatan Heimerdinger disesuaikan untuk mengurangi daya rusaknya di fase pembersihan jalur. 

H-28G Evolution Turret

  • Damage on-hit turret: 5/10/15/20 + 35% Ability Power → 5/10/15/20 + 25% Ability Power

  • Damage laser turret: 30/50/70/90 + 55% Ability Power →25/45/65/85 + 45% Ability Power

CH-2 Electron Storm Grenade

  • Jangkauan slowdown: 250 → 230

  • Jangkauan stun: 125 → 115

UPGRADE!!!

  • Damage on-hit H-28Q Apex Turret: 80/105/130 + 40% Ability Power → 80/100/120 + 35% Ability Power

  • Damage laser H-28Q Apex Turret: 100/140/180 + 70% Ability Power →100/140/180 + 60% Ability Power

Lucian

Kami menyesuaikan ability Lucian agar performanya lebih baik sebagai marksman.

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 64 → 58

  • Armor per Level: 3,9 → 4,5

  • Magic Resistance per Level: 0,8 →1,5

Lightslinger

  • [NEW] Vigilance: Saat menerima heal atau shield dari champion sekutu, atau saat champion musuh di sekitar terkena immobilize, dua serangan Lucian berikutnya menghasilkan tambahan (20 + 20% Attack Damage) magic damage (menyimpan hingga empat serangan yang diperkuat).

  • Damage peluru kedua: 50/57,5/65% Attack Damage →40/55/70% Attack Damage

Ardent Blaze

  • [NEW] Saat champion sekutu memicu tanda, itu akan memberi Lucian Vigilance.

AMBESSA

Kini Ambessa menguasai Rift. Jadi, kami menyesuaikan kemampuan bertahannya agar lawan punya kesempatan untuk melawan. 

Stat dasar:

  • Health per Level: 120 → 112

  • Armor per level: 5 → 4,5

(P) Drakehound's Step

  • Damage bonus: 10 + (champion level-1) * 7 → 4 + (3% + 0,02% bonus AD) Health Maksimum target

(1) Cunning Sweep

  • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9/8/7/6 dtk

(2) Repudiation

  • Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 14/13/12/11 dtk

  • Nilai shield: 73 + 12 per Level + 150% → 125% Attack Damage bonus


PERUBAHAN GAMEPLAY

PERUBAHAN RUNE

KEYSTONE: AFTERSHOCK

Damage bonus dari Aftershock ditingkatkan, begitu juga dengan daya tahan yang diberikannya. Untuk champion yang sering menyerang dan melakukan CC pada lawan, Aftershock mestilah jadi pilihan nomor satu. 

  • Pasif: Immobilize champion musuh memberikan 35 (+ 60 → 80% armor bonus) armor bonus dan 35 (+ 60 → 80% magic resistance bonus) magic resistance selama 2,5 detik.

  • Damage:12~110 25~125 + 3% Health maksimum


PERUBAHAN ARAM

HEIMERDINGER

  • Damage dihasilkan: 100% → 90%

KASSADIN

  • Damage diterima: 90% → 85%

GWEN

  • Damage dihasilkan: 110% →115%