PERUBAHAN MODE GAME
Catatan Patch Wild Rift 6.0d
Bawa piamamu yang paling ungu, palu, dan masuki patch 6.0d bersama datangnya Pajama Guardian Lulu dan Poppy!
Selamat datang di Patch 6.0d! Semoga kamu membawa piama terbaikmu yang paling ungu, ya, karena nanti akan ada pesta menginap yang sangat seru! Pajama Guardian Lulu akan memulai debutnya di Wild Pass baru! Ini juga merupakan season terakhir ARAM dan Arena sebelum kita memulai petualangan lintas galaksi. Jadi, jangan lupa ajak temanmu untuk ikut bermain. Oh, ya, hampir lupa. Poppy dan palunya juga ikut berayun ke Rift dan membawa beberapa kejutan menarik. Oh! Bukankah Ke harus membahas jajaran skin Poppy bersama tim? Mungkin akan ada pembaruan terkait itu juga di patch ini …
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.

BARU
CHAMPION BARU
POPPY, KEEPER OF THE HAMMER
Runeterra memiliki banyak pahlawan pemberani, tetapi hanya beberapa yang mampu menyamai keteguhan Poppy. Membawa palu legendaris Orlon, sebuah senjata yang berukuran dua kali lebih besar darinya, yordle pemberani ini telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mencari rahasia dongeng “Hero of Demacia” yang konon adalah pemilik sejatinya. Hingga saat itu tiba, dia akan maju ke medan pertempuran, menghalau kerajaan musuh dengan serangan berputar.

Poppy akan dirilis pada 28 Maret pukul 07.01 WIB.
WILD PASS

*Hoam* Kucek Mata Oh! Apa itu? Waktunya Wild Pass baru? Dan hadiah barunya Pajama Guardian Lulu? Kalau begitu, sih, kita jelas langsung bangun dan melanjutkan progres pass untuk mendapatkannya!
Wild Pass baru akan tersedia pada 13 Maret pukul 07.01 WIB.
EVENT
WILD PASS SPRINT
Gunakan tiketnya dan ikuti event Wild Pass Sprint. Di sini kamu bisa melewati berbagai tantangan dan mendapatkan hadiah baru yang keren!
Event Wild Pass Sprint akan dimulai pada 13 Maret pukul 07.01 WIB.
POPPY’S CHALLENGE
Poppy dan palunya berayun di Rift pada patch ini. Sambutlah dia di Rift dan bergabunglah dengannya dalam menghadapi tantangan baru ini!
Event Poppy’s Challenge akan dimulai pada 28 Maret pukul 07.01 WIB.
POPPY’S APRIL FOOL’S MISCHIEF
Kenakalan apa lagi yang akan dilakukan Poppy kali ini?
Poppy’s April Fool’s Mischief akan dimulai pada 28 Maret pukul 07.01 WIB.
MODE GAME
SEASON TERAKHIR ARAM DAN ARENA
Patch ini akan menjadi season terakhir untuk ARAM dan Arena, tetapi tak usah khawatir! Kami sedang menyiapkan petualangan lintas galaksi seru yang akan hadir sebentar lagi. Bagi para kolektor, jangan lupa bahwa kamu harus mencapai rank yang disyaratkan untuk mendapatkan emote baru sebelum emote itu hilang! Selain itu, hadiah akan diberikan berdasarkan capaian terbaik dalam riwayatmu. Pelajari selengkapnya dalam game!
Karena ini adalah season terakhir, periodenya juga akan kami perpanjang hingga 15 Mei pukul 07.01 WIB. Season terakhir Arena akan dimulai pada 14 Maret pukul 07.01 WIB dan berakhir pada 16 April pukul 07.01 WIB.
HEXTECH ARAM DIPERPANJANG
Kamu suka sekali dengan revolusi hex di ARAM, jadi kami memperpanjangnya sedikit lagi dengan patch ini. Beri tahu kami augment mana yang paling kamu sukai!
Hextech ARAM akan bisa dimainkan hingga 16 April pukul 07.01 WIB
PERUBAHAN CHAMPION
CORKI
Performa Corki yang sudah di-rework agak kurang sesuai harapan, jadi kami meningkatkan Attack Speed-nya per level dan mengurangi downtime ultimanya. Hal ini akan membantunya merangkai basic attack di antara ability dengan lebih baik untuk menghasilkan damage yang lebih berkelanjutan.
Stat Dasar
Attack Speed per level: 0.022 → 0.032
Attack Damage per level: 3 → 3.5
Missile Barrage
Durasi Charge Big One: 20 dtk → 16 dtk
Auto Attack Melawan Champion Mengurangi Durasi Charge: (2 + 200% Critical Strike Rate) dtk → (2 + 300% Critical Strike Rate) dtk
ANNIE
Kami meningkatkan kemampuan Annie dalam membersihkan jalur dan ganking di mid game agar dia bisa lebih meningkatkan kekuatannya di early game dan memberikan dukungan lebih banyak untuk rekan timnya.
Disintegrate
Konsumsi Mana: 65/70/75/80 → 50/55/60/65
Damage: 80/125/170/215 + 80% Ability Power → 80/130/180/230 + 85% Ability Power
Molten Shield
Bonus Movement Speed: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Lucian
Sebagai marksman, Lucian sulit memberikan ancaman berarti kepada musuh di mid game hingga late game. Untuk mengatasinya, kami menjadikan dia lebih gesit di pertarungan mid game serta meningkatkan damage-nya untuk late game.
Stat Dasar
Attack Damage per level: 4 → 4.5
Relentless Pursuit
Cooldown: 22/19/16/13 dtk → 20,5/18/15,5/13 dtk
EZREAL
Kami meningkatkan damage Ezreal di late game. Dengan begitu, dia tetap menjadi ancaman signifikan, bahkan hingga di late game.
Stat Dasar
Movement Speed: 335 → 340
Mystic Shot
Bonus Damage: 120% Attack Damage + 30% Ability Power → 130% Attack Damage + 30% Ability Power
Wukong
Wukong sulit bertahan setelah bertarung sendiri selama fase pembersihan jalur. Selain itu, biaya Mana-nya yang tinggi membatasi ability-nya untuk berduel secara konsisten dengan musuh. Untuk membantunya, kami meningkatkan daya tahannya dan mengurangi biaya Mana-nya. Sekarang, dia tidak lagi memerlukan Manaflow Band sebagai kompensasi karena masalah Mana yang tidak mencukupi di awal game.
Stone Skin
Regenerasi Health dari Strong Skin per 5 dtk: 1,5% Health maksimum → 2,5% Health maksimum
Golden Staff
Cooldown ability yang diperkuat: 12/10/8/6 dtk → 10,5/9/7,5/6 dtk
Konsumsi Mana: Level penuh 40 → Level penuh 30
Nimbus Strike
Konsumsi Mana: 45/50/55/60 → Level penuh 40
GRAVES
Dibandingkan jungler lainnya, Graves kesulitan menghasilkan damage di early game. Untuk membantunya, ability combat-nya di early game diperkuat, yang akan meningkatkan kecepatan pembersihan jungle dan kemampuan bertahannya dalam pertarungan.
Stat Dasar:
Base Magic Resistance: 38 → 40
End of the Line
Cooldown: 11,5/10/8,5/7 dtk → 10/9/8/7 dtk
Damage ke monster: 105% → 110%
Quickdraw
Bonus armor per stack True Grit: 8/14/20/26 → 13/18/23/28
MORDEKAISER
Mordekaiser cenderung kesulitan selama fase pembersihan jalur, jadi kami memperkuat damage yang bisa dia hasilkan di jalur. Namun, Realm of Death-nya yang mengerikan juga sedikit dikurangi agar dia lebih seimbang secara keseluruhan.
Obliterate
Damage: 70/95/120/145 + (4~90) + 60% Ability Power → 80/110/140/170 + (4~70) + 70% Ability Power
Realm of Death
Cooldown: 100/85/70 dtk → 105/90/75 dtk
IRELIA
Irelia adalah kekuatan yang dominan di jalur, apalagi di tangan pemain ahli. Namun, dia kerap sulit menemukan dampak dalam pertempuran tim di mid game hingga late game. Untuk menyeimbangkannya, kami mengurangi tekanan di early game sambil meningkatkan kemampuan bertahannya di late game.
Ionian Fervor
Damage: 30~120 + 30% Attack Damage bonus → 10~150 + 30% Attack Damage bonus
Bladesurge
Damage: 15/45/75/105 + 60% Attack Damage → 10/40/70/100 + 65% Attack Damage
Regenerasi Health: 19/21/23/25% Attack Damage → 16/20/24/28% Attack Damage
EKKO
Di patch saat ini, burst damage Ekko terlalu kuat. Mobilitas dan kemampuan bertahannya juga membuat dia sulit dijatuhkan. Jadi, kami mengurangi kecepatan pembersihan jungle dan kemampuan burst-nya sambil meningkatkan cooldown awal ultimanya. Sekarang dia perlu meningkatkan kekuatan dengan lebih baik dan mencari posisi yang lebih strategis untuk menjatuhkan lawan.
Z-Drive Resonance
Damage ke monster: 155% → 120%
Parallel Convergence
Damage Pasif: (3% + 0,02% Ability Power) Health yang hilang → (2% + 0,015% Ability Power) Health yang hilang
Chronobreak
Cooldown: 70/55/40 dtk → 80/60/40 dtk
AMBESSA
Kami memperlambat kecepatan Ambessa dalam membersihkan jungle serta mengurangi keseluruhan damage dan daya tahannya. Kini dia perlu lebih berhati-hati saat memilih momen untuk melancarkan serangan.
Drakehound's Step
Damage: 1 + level champion*4 + (2% + 0,02% Attack Damage bonus) → 1 + level champion*3 + (1,5% + 0,02% Attack Damage bonus)
Cunning Sweep
Damage ke monster: 110% → 100%
Public Execution
Regenerasi Health: (50/75/100 + 50% Attack Damage bonus) sampai (150/225/300 + 100% Attack Damage bonus) → (25/50/75 + 45% Attack Damage bonus) sampai (75/150/225 + 90% Attack Damage bonus)
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Manamune
Dibandingkan item Tear of the Goddess yang lain, stack Manamune terakumulasi lebih lambat. Kami meningkatkan efisiensi stack-nya. Jadi, jika memilih item ini, kamu bisa lebih efektif di mid game.
Mana Charge:
Meningkatkan Mana maksimum sebesar 10 setiap kali Mana digunakan atau meluncurkan basic attack → Meningkatkan Mana maksimum sebesar 15 setiap kali Mana digunakan atau meluncurkan basic attack.
Stoneplate Enchant
Di pertarungan tim, Stoneplate Enchant memberikan shield yang terlalu besar dan membuat champion tertentu jadi terlalu kuat. Kami mengurangi nilai shield-nya agar lebih sesuai.
Stoneplate (Aktif)
Untuk tiap musuh di sekitar, kamu mendapatkan shield tambahan yang menyerap damage sebesar 14% dari Health maksimum → Untuk tiap musuh di sekitar, kamu mendapatkan shield tambahan yang menyerap damage sebesar 10% dari Health maksimum
Glorious Enchant
Kami melakukan beberapa penyesuaian pada Glorious Enchant agar ini lebih menarik dibeli untuk champion yang bisa menggunakannya.
Glory (Aktif)
Range pemicuan shockwave: 200 → 250
[Optimisasi] Mekanisme: Setelah menggunakan shockwave, 15% movement speed bonus yang semula tidak akan dihilangkan
Locket Enchant
Dengan ditambahkannya Forbidden Idol, Locket jadi memberikan terlalu banyak shield di mid game hingga late game. Jadi, kami menyesuaikan kekuatan shield-nya.
Locket (aktif)
Nilai shield: 60~390 → 60~330
Magnetron Enchant
Kami menerapkan mekanika baru ke Magnetron untuk meningkatkan daya gunanya, terutama untuk champion yang mengandalkan reposisi cepat.
Magnetron (Aktif)
[Baru] Mekanika: mendapatkan 30% movement speed bonus selama 1,5 dtk setelah mencapai posisi target
PERUBAHAN RUNE
Empowerment
Saat ini, performa Empowerment agak kurang baik. Kami meningkatkan efek amplifikasi damage-nya untuk lebih menyoroti perpaduan burst damage dan potensi damage berkelanjutan.
Dalam kondisi rentan, semua damage yang diterima meningkat sebesar 8% → Dalam kondisi rentan, semua damage yang diterima meningkat sebesar 9%
SUMMONER SPELL
Cleanse
Cleanse memberikan cara ampuh untuk menghilangkan crowd control selama fase pembersihan jalur sambil meredam beberapa efek crowd control dengan biaya yang relatif rendah. Agar ada periode counterplay yang lebih baik bagi lawan dan untuk menyempurnakan pengalaman champion yang berbasis kontrol, kami meningkatkan cooldown-nya dan mengurangi durasi kekebalannya.
Cooldown: 100 dtk → 110 dtk
Durasi kebal terhadap CC: 0,75 dtk → 0,25 dtk
SYSTEM
Enchanted Ensemble
Enchanted Ensemble sangat efektif dalam melakukan push dan kadang langsung mengakhiri fase pembersihan jalur dalam game, sehingga memberikan terlalu banyak tekanan pada laner. Untuk mengatasinya, kami mengurangi damage yang bisa dihasilkannya pada turret.
Damage ketika mengenai turret: 60% Health maksimum turret → 50% Health maksimum turret
Baron Nashor
Ketika Baron Nashor dikalahkan di early game, buff yang diberikannya kepada minion terlalu sulit dihadapi oleh sebagian champion. Jadi, kami menyesuaikan efektivitasnya agar pengepungan Baron di early game lebih mudah dilakukan.
Pengurangan damage minion yang diperkuat dari champion musuh: 60% → 50%~60%
SKINS
Dragonmancer Jax Dirilis pada 13 Maret @ 07.01 WIB ![]() | Truth Dragon Yasuo Dirilis pada 13 Maret @ 07.01 WIB ![]() |
Dragonmancer Kassadin Dirilis pada 13 Maret @ 07.01 WIB ![]() | Pizza Delivery Sivir Dirilis pada 28 Maret @ 07.01 WIB ![]() |