Catatan Patch Wild Rift 3.3c
Ini dia patch keseimbangan terakhir sebelum Patch 3.4. Kami melakukan penyesuaian pada beberapa champion yang selama ini mendominasi dan kesulitan di Jalur Baron. Selamat datang di Patch 3.3c!
PERUBAHAN CHAMPION
CAMILLE
Saat ini, Camille adalah salah satu champion paling dominan dalam level permainan yang lebih tinggi berkat damage dan utilitas yang dapat diandalkan bagi timnya. Kami memberinya beberapa nerf sekaligus menambahkan fungsi baru pada ability Hookshot agar dia bisa lebih setara.
Tactical Sweep
- Slow melawan unit musuh: 80% selama 2 detik → 80% yang berkurang dalam 2 detik
Hookshot
- Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 22/20/18/16 dtk
- [BARU] Jika dash mengenai champion musuh, cooldown Hookshot kini berkurang 5 detik
The Hextech Ultimatum
- Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/80/70 dtk
CORKI
Meski menjadi pilihan populer dalam permainan kompetitif, Corki tertinggal apabila dibandingkan dengan marksman lainnya. Kami memberikan beberapa penyesuaian pada Daring Bombardier demi meningkatkan keseluruhan performa sekaligus mengurangi kemunculannya dalam permainan kompetitif.
HEXTECH MUNITIONS
- Durasi pengambilan package: 1 mnt → 45 dtk
VALKYRIE
- Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 19/18/17/16 dtk
GATLING GUN
- Damage Dasar: 16/24/32/40+20% Attack Damage Bonus sebagai physical damage + 16/24/32/40+20% Attack Damage Bonus sebagai Magic damage → 32/48/64/80+40% Attack Damage bonus sebagai Magic damage
- Pengurangan Resist: 8/12/16/20 → 10/15/20/25
- Pengurangan Resist per tick: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5
MISSILE BARRAGE
- Recharge: 12/12/12 dtk → 10/9/8 dtk
FIORA
Duelist idola Demacia ini belum tampil sebaik yang kami inginkan di Jalur Baron. Untuk membantunya, kami akan mengasah kemampuan dan meningkatkan ketahanan Fiora di late game agar dia bisa berkembang lebih baik dalam pertarungan tim.
Statistik Dasar
- Health per level: 105 → 115
- Health di level 15: 2080 → 2220
- Health per level: 105 → 115
JAX
Grandmaster favorit semua orang ini cukup berbahaya di Jalur Baron dan jungle. Jax berhasil mendominasi di early game sekaligus membangun kekuatan lebih baik dibandingkan rekan-rekannya di late game. Untuk mengatasi hal ini, kami menarik kembali sebagian kekuatan awal Jax agar lawan bisa melakukan counterplay di early game.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 64 → 58
KASSADIN
Nerf sebelumnya masih tak berdampak apa pun pada Kassadin karena ternyata dia masih terlalu kuat di level permainan yang lebih tinggi. Jadi, kami mengurangi seberapa sering dia bisa membungkam dan menghancurkan musuh.
NULL SPHERE
- Cooldown: 10/9/8/7 dtk → 11/10/9/8 dtk
- Damage dasar: 80/145/210/275 → 70/135/200/265
PANTHEON
Pantheon kesulitan mempertahankan performanya dalam level permainan yang lebih tinggi selama beberapa waktu. Agar lebih setara dengan Baron Laner lainnya, kami meningkatkan output damage secara keseluruhan.
COMET SPEAR
- Damage Mortal Will yang Diperkuat: 20-230 + 100% Attack Damage bonus → 30-240 + 110% Attack Damage bonus
AEGIS ASSAULT
- Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 18/16/14/12 dtk
Renekton
Renekton tidak segesit yang kami inginkan dan masih tertinggal di late game. Untuk membantunya, kami meningkatkan health per level agar dia lebih berdampak dalam pertarungan tim yang menentukan.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 125
- Health di level 15: 2260 → 2400
- Health per level: 115 → 125
TEEMO
Baru-baru ini, Teemo mengalami beberapa kesulitan di Jalur Baron, terutama di level permainan yang lebih tinggi. Agar Swift Scout favorit ini menjadi pilihan yang lebih kompetitif, kami membuatnya lebih cepat lagi sekaligus memberikan lebih banyak peluang kepada para pemain untuk memanfaatkan damage dan utilitas yang diberikan oleh ability Guerilla Warfare.
MOVE QUICK
- Move Speed pasif: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%
- Move Speed aktif: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%
GUERILLA WARFARE
- Cooldown: 25 dtk → 25/23/21/19 dtk
VEIGAR
Meski si Bos Iblis Cilik ini suka mengunci musuhnya dan menunjukkan kepada mereka apa itu rasa sakit, melawannya cukup membuat frustrasi beberapa waktu ini. Untuk memberikan ruang kepada para lawannya, kami menarik kembali seberapa sering Veigar bisa mengunci mereka.
EVENT HORIZON
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 18/17/16/15 dtk