Hotfix Mode Adventure Patch 6.2 Wild Rift

AAA ARAM telah live selama beberapa hari dan kami menghadirkan beberapa penyesuaian pada mode ini.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN MODE GAME 

Item

Kami senang kalian menyukai item critical strike yang baru! Namun, kami juga memperhatikan bahwa item-item ini membuat crit marksman terlalu kuat di lingkungan Howling Abyss yang penuh dengan pertarungan tim. Karena itu, kami melakukan penyesuaian keseimbangan pada item critical strike tertentu di ARAM untuk mengendalikan kekuatan marksman yang berbasis crit.

Bloodthirster

  • Attack Damage: 45 → 30

  • Physical Vamp: 8% → 10%

Infinity Edge

  • Saat total perolehan Critical Chance dari item melebihi 100%, setiap 1% kelebihan Critical Chance dari item akan memberikan: 0,6% Critical Strike Damage → 0,4% Critical Strike Damage

The Collector

  • Champion di bawah 4% + 2% Critical Rate → 4% + 1% Critical Rate bisa dieksekusi

Magnetic Blaster

  • Attack Damage: 25 → 15

Mogul's Mail

  • Perolehan gold setelah menerima damage: 2~6 → 3~8

  • Perolehan Health maksimum dari gold global yang diperoleh: 100% → 120%


Augment

Heart of Steel

  • Armor dan Magic Resist: 1 → 2

Heartsong Blade

  • Damage: 100~200 (meningkat berdasarkan Level) + 100% jumlah Heal → 100~300 (meningkat berdasarkan Level) + 200% jumlah Heal 

Stackosaurus Rex

  • Augment ini sekarang tersedia. 

Lightning Equipment

  • Rasio damage pada item: 100% → 70%

  • Durasi slow: 3 detik → 1 detik

Cursed Blight

  • Attack Speed dan Movement Speed dikurangi: 30% → 15%

Bounce, Meow!

  • Peluang Ricochet: 30% → 25%

Plume Barrage

  • Kelangkaan: Silver → Prismatic

Heartsong Bolt

  • Kelangkaan: Gold → Prismatic

Late-Game Carry

  • Gold per detik: 10 → 7

  • Damage bonus per 1.000 gold: 0,25% → 0,4%

Speed Thief

  • Mendapatkan 15 → 20 Movement Speed selama 4 detik → 5 detik saat menerapkan slow pada musuh

Ice Cold

  • Augment ini dihapus.

Moonlit Falcon Strike

  • Disesuaikan menjadi hanya terpicu saat melawan champion musuh.


Gameplay 

Kami memperhatikan bahwa banyak pemain merasa kesal dengan game yang selesai terlalu cepat dan tidak bisa mendapatkan augment kelima. Tempo game yang terlalu cepat ini akan disesuaikan. Jadi, defense turret akan ditingkatkan supaya durasi sebagian besar pertandingan menjadi lebih ideal.

  • Durasi peningkatan defense Turret Luar: 3:00 → 4:00

  • Durasi peningkatan defense Turret Dalam: 6:00 → 8:00

  • Armor dan Magic Resist Nexus: 150 → 75

  • Armor dan Magic Resist Nexus pada menit 12:00: 50 → 75

  • Health dasar maksimum global champion: 600 → 800


Perbaikan bug

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Burn, Meow! aktif untuk tim setelah satu pemain memilihnya.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan interaksi Vulnerability + Piercing Feathers + Diamond-Tipped Spear menghasilkan bulu tak terbatas.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan perolehan Virtuous Cycle malah memberikan assist tanpa syarat.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan penurunan framerate proyektil saat visual dioptimalkan di perangkat tertentu dengan beban sistem tinggi.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan interaksi Truce Shield dan Transmissible Agents memberikan shield berlebih.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Mogul's Mail memberikan Health yang tidak konsisten dengan jumlah layer bar statusnya.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Stackosaurus Rex hilang dari Arsip Augment.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Shield Out-of-Combat tidak langsung aktif setelah hidup kembali. 

  • Memperbaiki interaksi antara Stackosaurus Rex dan Forbidden Evil yang memberikan stat berlebihan saat digabungkan.