Wild Rift: Patchnotizen 2.1a

Katarina, die unheimliche Klinge, hat in diesem Patch die Pole Position. Außerdem gibt es einige Änderungen für Lulu, Olaf, „Klinge des gestürzten Königs“ und mehr.

Bitte entschuldige die Verspätung, wir standen im Stau. Weil wir vor zwei Wochen keine Änderungen veröffentlicht haben (aber wir haben einen Hotfix für einige Grenzfälle rausgehauen), sind wir jetzt mit einem frischen Spielbalance-Patch zur Stelle. Halte Ausschau nach Katarina, der unheimlichen Klinge, die in ein paar Tagen veröffentlicht wird. Willkommen bei Patch 2.1a!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die im März in Wild Rift veröffentlicht werden!


NEU

CHAMPIONS

KATARINA, DIE UNHEIMLICHE KLINGE

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Katarina ist eine noxianische Assassine des größten Kalibers, denn ihr Urteilsvermögen ist ungetrübt und im Kampf ist sie tödlich. Sie ist die älteste Tochter des legendären Generals Du Couteau und machte sich schnell einen Namen, indem sie nichtsahnenden Gegnern geschickt das Leben nahm. Aus übertriebenem Ehrgeiz jagt sie auch schwerbewachte Ziele und riskiert dabei sogar ihre Verbündeten – doch ganz egal, wie die Mission lautet, Katarina kommt ihrer Pflicht in einem Wirbelsturm aus gezackten Dolchen immer nach.

Katarina wird im Laufe des Patches veröffentlicht.

SKINS

(Kommende Skins von Patch 2.1 werden in Patch 2.1b veröffentlicht.)

Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

  • Bilgewasser-Katarina
  • Todesschwur-Katarina
  • Omegatrupp-Fizz
  • Omegatrupp-Teemo
  • Omegatrupp-Tristana
  • El Tigre Braum
  • Supergalaktische Shyvana

EVENTS

KATARINAS HERAUSFORDERUNG

Schließe Missionen ab, um Katarina freizuschalten!

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Das Event „Katarinas Herausforderung“ beginnt im Laufe des Patches. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.

CHAMPIONS

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ASHE

Für eine Fähigkeit, bei der man erst angreifen muss, damit man ihre ganze Macht nutzen kann, fühlte sich (1) Fokus der Waldläuferin etwas zu schwach an. Wir haben die Abklingzeit heruntergeschraubt, damit die Fähigkeit intuitiver eingesetzt werden kann.

(1) Fokus der Waldläuferin

  • Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 7/6/5/4 Sek.

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DARIUS

Darius funktioniert auf höheren Leveln schlechter, also sorgen wir dafür, dass die erfolgreichen Fähigkeitentreffer lohnenswerter werden.

(1) Dezimieren

  • Heilung fehlenden Lebens in %: 12 bis 36 % → 15 bis 45 %

(3) Ergreifen

  • Verlangsamungsdauer: 1 Sek. → 1,5 Sek.

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EZREAL

Durch unsere letzten Abschwächungen ist Ezreal recht schwach geworden. Wir machen die Abschwächung seiner (1) Mystischer Schuss rückgängig, die wir in Patch 1.1 eingeführt haben, damit er wieder mitmischen kann.

(1) Mystischer Schuss

  • Grundschaden: 20/50/80/110 → 20/55/90/125

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LULU

Mittlerweile haben wir alle genug Lila abbekommen. Wir schwächen Lulu noch mehr ab, denn die Spieler haben sie sehr schnell gemeistert und sie gewinnt viel zu oft. Durch diese Änderungen sollten ihre Gegner mehr Raum bekommen, wenn sie gegen sie spielen.

Grundwerte

  • Grundleben: 570 → 530
  • Lauftempo: 330 → 325

(2) Laune

  • Verwandlungsdauer: 1,25/1,5/1,75/2 Sek. → 1/1,25/1,5/1,75 Sek.

(3) Hilf, Pix!

  • Schilddauer: 5 Sek. → 2,5 Sek.
  • Wirkreichweite: 7 → 6

(Ult) Wildwuchs

  • Wirkreichweite: 8 → 7

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MISS FORTUNE

Miss Fortunes Verteidigung und ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen waren im Vergleich mit anderen Schützen ein wenig zu hoch. Wir passen sie an, sodass Schaden, der ihr zugefügt wird, sie auch wirklich auf ihrem Weg zum Sieg aufhalten kann.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 30
  • Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 6
  • Grundwert für Lebensregeneration pro Level: 0,81 → 0,55
    • 21 auf Stufe 15 → 14 auf Stufe 15

(P) Anstupsen

  • Schaden von Anstupsen gegen Vasallen: 100 % → 50 %
  • [FEHLERBEHEBUNG] Schaden von Anstupsen gegen Monster: 50 % (Unverändert – jetzt in der Kurzinfo)

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OLAF

Olaf eignet sich etwas zu gut als Champion, der Risiken eingeht, um Schaden zu verursachen. Wir schrauben seine Unterstützung und seine Auswirkungen im frühen Spielverlauf runter, damit er allgemein schwächer wird.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 35
  • Grundwert für Angriffsschaden: 70 → 64

(1) Sog

  • Verlangsamung: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %
  • Verlangsamungsdauer: 2,5 Sek. → 2 Sek.

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VARUS

Varus ist schon fast ein richtig guter Champion. Wir machen ihn noch unterhaltsamer, indem wir seine einzigartige Fähigkeit verbessern und ihn als Schützen stärken.

(1) Durchdringender Pfeil

  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 16/14/12/10 Sek.

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VAYNE

In der Duo-Lane ist Vayne etwas schwächer, als wir es uns wünschen würden, und die Änderungen an „Klinge des gestürzten Königs“ beeinträchtigen sie am meisten (siehe unten). Vorsichtshalber bekommt sie einige leichte Buffs, damit sie stärker wird, wenn sie sich die Lane mit einem Partner teilt.

(3) Verdammen

  • Schaden bei Terrain-Betäubung: 75/120/165/210 → 105/145/185/225

(Ult) Letzte Stunde

  • Abklingzeit: 100/80/60 Sek. → 90/75/60 Sek.

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XAYAH

Xayah war zur Veröffentlichung schwächer als gedacht. Sie kriegt einen ordentlichen Buff, damit sie abheben kann.

(1) Zwillingsfedern

  • Grundschaden: 35/65/95/125 → 50/75/100/125

(2) Federwirbel

  • Zusätzliches Angriffstempo: 25/30/35/40 % → 35/40/45/50 %

(3) Klingenrufer

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
  • AD-Skalierung: 0,6 → 0,8

(Ult) Tosende Federn

  • Grundschaden: 100/200/300 → 125/250/375

GEGENSTÄNDE

Klinge des gestürzten Königs ist in allen Schützen-Builds sehr beliebt, auch wenn sie eigentlich nicht so gut zum Champion zu passen scheint. Wir schwächen sie ab und verändern ihre Werte, sodass sie besser zu Champions passt, die Wert auf Angriffstempo legen. Bei Nahkampf-Champions kommt dieser Gegenstand nicht vor, weshalb wir den Trefferschaden für Nahkampangriffe erhöhen, damit sie auch für Nahkampf-Champions geeignet ist.

KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

  • Angriffsschaden: 30 → 20
  • Angriffstempo: 30 % → 35 %
  • Trefferschaden
    • Nahkämpfer: 6 % → 9 % des aktuellen Lebens des Gegners als normaler Schaden
    • Fernkämpfer: 6 % des aktuellen Lebens des Gegners als normaler Schaden (unverändert)
  • Lauftempoentzug – Dauer: 3 Sek. → 2 Sek.

Viele Champions profitieren zu sehr von Liandrys Qual. Wir senken die AP ein wenig, denn der Gegenstand war eher für lange Kämpfe gedacht, in denen viel Schaden durch die passiven Fähigkeiten verursacht wird. Wir passen Geisterhafte Erscheinung an diese Änderung an.

LIANDRYS QUAL

  • Fähigkeitsstärke: 90 → 70
  • Gesamtkosten: 3.150 G (unverändert)
  • Kombinationskosten: 800 G → 950 G

GEISTERHAFTE ERSCHEINUNG

  • Fähigkeitsstärke: 35 → 25
  • Gesamtkosten: 1.450 G → 1.300 G
  • Aufwertungskosten: 950 G → 800 G

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

4. März – 10. März: Aurelion Sol, Fiora, Gragas, Kai'Sa, Lee Sin, Lulu, Sona, Teemo, Tristana, Twisted Fate

11. März – 17. März: Alistar, Amumu, Braum, Camille, Evelynn, Jhin, Seraphine, Singed, Vayne, Yasuo