08.12.2020Spielaktualisierungen

Wild Rift Patchnotizen 1.1

Die erste große Veröffentlichung von Wild Rift seit der offenen Beta bringt neue Champions, eine fixierte Joystick-Steuerung und den Abschied von der Abklingzeitverringerung mit sich.

Autor
  • Ben Forbes
  • Jonathan Chao
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Normal

    • Caulfields Kriegshammer: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Stachel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Schwarzes Beil: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
    • Stärke der Dreieinigkeit: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
    • Schattengleve: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Youmus Geistklinge: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Dämmerungsklinge von Draktharr: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Manamune: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Muramana: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Schlund von Malmortius: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Tanz des Todes: 10 % Abklingzeitverringerung → 15 Fähigkeitstempo

Magie

    • Boshafter Kodex: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
    • Verlorenes Kapitel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Passiv – Hast: In Einsicht umbenannt
      • Passiv – Einsicht: Gewährt 10 Fähigkeitstempo
      • Fluch des Lichs: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Glanz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Nashors Zahn: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
      • Glanz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Ludens Echo: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Harmonisches Echo: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Erweckter Seelenräuber: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
        • Abklingzeit pro Steigerung für die ultimative Fähigkeit: 3 % → 3 Fähigkeitstempo pro Steigerung für die ultimative Fähigkeit
        • Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit wirkt sich genau wie Fähigkeitstempo auf die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit aus.
        • Glühender Rauchschwenker: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
        • Athenes unheiliger Gral: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
        • Stab des Erzengels: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
        • Umarmung des Seraphen: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo

      Verteidigung

      • Zündjuwel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Gletscherschleier: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Eisgeborenen-Handschuhe: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
      • Geistessicht: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Höllenmaske: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Zekes Konvergenz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Warmogs Rüstung: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Eid des Beschützers: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Herannahender Winter: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
      • Fimbulianischer Winter: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo

      Stiefel

      • Ionische Stiefel der Deutlichkeit: 10 % Abklingzeitverringerung → 15 Fähigkeitstempo
        • Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber: 10 % → 15 %

      Entwickelter blauer Buff

        • 20 % Abklingzeitverringerung → 20 Fähigkeitstempo

      Runen

      • Jäger – Genie
        • 2,5 % Abklingzeitverringerung + 1,5 % Abklingzeitverringerung pro einzigartigem Kill → 2,5 Fähigkeitstempo pro einzigartigem Kill
        • Max. Fähigkeitstempo: 15
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        Ben Forbes

        Communications Lead

        Ben „Draggles“ Forbes ist Communications Lead für Wild Rift. Er spielt fast nur Supporter, lebt im Vereinten Königreich und ... da war noch was drittes, aber es fällt uns grad nicht ein.

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        Jonathan Chao

        Gameplay- und Spielbalance-Lead

        Jonathan „JCM1117“ Chao ist der Gameplay- und Spielbalance-Lead von Wild Rift. Er liebt es, Spiele zu spielen, sie zu programmieren und anderen beim Spielen zuzusehen. Und er mag Eis und frittiertes Hühnchen. Vielleicht auch gleichzeitig.