08.12.2020Spielaktualisierungen
Wild Rift Patchnotizen 1.1
Die erste große Veröffentlichung von Wild Rift seit der offenen Beta bringt neue Champions, eine fixierte Joystick-Steuerung und den Abschied von der Abklingzeitverringerung mit sich.
Normal
- Caulfields Kriegshammer: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Stachel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Schwarzes Beil: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Stärke der Dreieinigkeit: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Schattengleve: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Youmus Geistklinge: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Dämmerungsklinge von Draktharr: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Manamune: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Muramana: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Schlund von Malmortius: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Tanz des Todes: 10 % Abklingzeitverringerung → 15 Fähigkeitstempo
Magie
- Boshafter Kodex: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Verlorenes Kapitel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Passiv – Hast: In Einsicht umbenannt
- Passiv – Einsicht: Gewährt 10 Fähigkeitstempo
- Fluch des Lichs: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Glanz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Nashors Zahn: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Glanz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Ludens Echo: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Harmonisches Echo: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Erweckter Seelenräuber: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Abklingzeit pro Steigerung für die ultimative Fähigkeit: 3 % → 3 Fähigkeitstempo pro Steigerung für die ultimative Fähigkeit
- Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit wirkt sich genau wie Fähigkeitstempo auf die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit aus.
- Glühender Rauchschwenker: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Athenes unheiliger Gral: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Stab des Erzengels: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Umarmung des Seraphen: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
Verteidigung
- Zündjuwel: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Gletscherschleier: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Eisgeborenen-Handschuhe: 20 % Abklingzeitverringerung → 25 Fähigkeitstempo
- Geistessicht: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Höllenmaske: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Zekes Konvergenz: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Warmogs Rüstung: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Eid des Beschützers: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Herannahender Winter: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
- Fimbulianischer Winter: 10 % Abklingzeitverringerung → 10 Fähigkeitstempo
Stiefel
- Ionische Stiefel der Deutlichkeit: 10 % Abklingzeitverringerung → 15 Fähigkeitstempo
- Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber: 10 % → 15 %
Entwickelter blauer Buff
- 20 % Abklingzeitverringerung → 20 Fähigkeitstempo
Runen
- Jäger – Genie
- 2,5 % Abklingzeitverringerung + 1,5 % Abklingzeitverringerung pro einzigartigem Kill → 2,5 Fähigkeitstempo pro einzigartigem Kill
- Max. Fähigkeitstempo: 15