Wild Rift: Patchnotizen 6.3d

Willkommen zu Patch 6.3d. Wir haben an ein paar True Damage-Songs gefeilt, Yuumis Krallen geschärft und einige Champions ausbalaciert.

Willkommen zu Patch 6.3d! Wir sind immer noch total begeistert von den spannenden Spielen und dem ganzen Trubel bei Wilde Runden: SMASH letzte Woche! Aber jetzt melden wir uns mit ein paar Änderungen an der Spielbalance zurück. Außerdem bekommt Yuumi, die beliebte flauschige Katze, ihre Überarbeitung. Mit ihren neuen scharfen Krallen ist sie bereit, sich auf ihre Gegner zu stürzen. Sag uns, was du davon hältst! Und zu guter Letzt können deine Spiele jetzt auch mit den neuesten Hits aufwarten, da einige Mitglieder von True Damage in der Kluft auftreten.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

In diesem Patch nehmen wir eine Reihe von Änderungen vor. Als Erstes ist Jayce an der Reihe. Wir geben ihm einen Schockeffekt und erhöhen sein Regenerationsvermögen und die Schlagkraft seines Hammers, damit er seine Gegner auf jeder Lane besiegen kann. Gragas bekommt ebenfalls ein Fass voller Verbesserungen, die es ihm ermöglichen, Vasallenwellen zügiger auszulöschen. Wir laden Zeri erneut auf, während wir gleichzeitig Rumbles Flammen abkühlen, damit er die Konkurrenz nicht überhitzt. Zu guter Letzt werden Shyvana, Viego, Lee Sin und Lucian abgeschwächt, sodass sie weniger Schadensspitzen verursachen und weniger dominant in der Kluft sind.

YUUMI

Hinweis: Die Überarbeitung von Yuumi wird am 27. November um 1:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

Flauschige Freundschaft

  • [Removed] Entfernt: Passiv – Hopp & Block

  • [New] Hinzugefügt: Aktiv – Flauschige Freundschaft

  • [New] Während sie verbunden sind, erhalten Yuumi und ihr Begleiter Freundschaft, wenn sie einen gegnerischen Champion oder Vasallen töten. Der Verbündete mit der höchsten Freundschaft wird ihr bester Freund und verstärkt Yuumis Fähigkeiten, wenn er mit ihr verbunden ist.

  • [Adjusted] Yuumis Angriffe gegen gegnerische Champions gewähren ihr einen dauerhaften Schild in Höhe von (35 + Championstufe × 10 + 15 % Fähigkeitsstärke) mit einer Abklingzeit von 18 Sekunden. Der Schild wird auf ihren Verbündeten übertragen, während sie verbunden sind → Wenn Yuumis Angriffe und Fähigkeiten gegnerische Champions treffen, heilt sie sich um (25 + Championstufe × 7 + 25 % Fähigkeitsstärke). Wenn Yuumi innerhalb von 4 Sekunden einen Verbündeten begleitet, wird dieser ebenfalls geheilt.

Pirschende Projektile

  • [New] „Bester Freund“-Bonus: Während die Verbindung besteht, verlangsamt „Pirschende Projektile“ jeden getroffenen Gegner und gewährt dem Begleiter (10/12/14/16/18 + 5 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen Schaden.

  • [Removed] Die Projektile verursachen magischen Schaden in Höhe von 2/3/4/5/6 % des aktuellen Lebens. 

  • [Adjusted] Verlangsamung: 20 % → 25/30/35/40/45 %

  • [Adjusted] Verstärkter Grundschaden: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300

Hand in Pfote

  • [New] „Bester Freund“-Bonus: Während sie mit ihrem besten Freund verbunden ist, erhält Yuumi (4/5/6/7 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) erhöhte Heil- und Schildkraft, und ihr bester Freund erhält (3/6/9/12 + 4 % Fähigkeitsstärke) zusätzlich erhaltene Heilung.

  • [Removed] Gewährt dem begleiteten Verbündeten adaptive Kraft.

Ratzfatz

  • [Adjusted] Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 10 Sek. auf allen Stufen

  • [Adjusted] Yuumi heilt sich um (20/30/40/50 + 10 % Fähigkeitsstärke) Leben und erhält 3 Sekunden lang (15 + 3 % Fähigkeitsstärke) Lauftempo und (20/25/30/35 %) Angriffstempo.

  • [Adjusted] Die nächsten 3 Angriffe und Fähigkeiten, die einen Gegner treffen, stellen (20/30/40/50+10 % Fähigkeitsstärke) Leben wieder her. → Yuumi erhält einen Schild in Höhe von (70/100/130/160 + 30 % Fähigkeitsstärke) und 3 Sekunden lang (20/25/30/35 % + 0,08 % Fähigkeitsstärke) Angriffstempo. Während der Schild aktiv ist, erhält auch das Ziel 20 % Lauftempo.

Letztes Kapitel

  • [Adjusted] Wellen fügen getroffenen Gegnern (80/100/120 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu. → Wellen fügen getroffenen Gegnern (80/100/120 +15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und verlangsamen sie 10 Sek. lang um 10 %. Jede weitere Welle erhöht bei einem Treffer die Verlangsamung um 10 %. 

  • [Adjusted] Nachfolgende Wellen verursachen 50 % magischen Schaden. → Nachfolgende Wellen verursachen (20/30/40 + 5 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.

  • [New] Jede Welle heilt getroffene verbündete Champions um (20/30/40 + 5 % Fähigkeitsstärke). Überschüssige Heilung wird in Schildkraft umgewandelt.

  • [New] „Bester Freund“-Bonus: Die Heilung wird für ihren besten Freund auf (26/39/52 + 8 % Fähigkeitsstärke) erhöht.

  • [Removed] Jeder gegnerische Champion, der von 3 Wellen getroffen wird, wird 1,5 Sekunden lang festgehalten.

JAYCE

Grundwerte

  • Lebensregeneration:7,5 → 10

Blitzfeld

  • „Merkurhammer“ stellt pro Angriff Mana wieder her: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24

  • Gesamtschaden von „Blitzfeld“: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440

GRAGAS

Freibier

  • Abklingzeit: 8 Sek. → 8/7/6/5 Sek.

Gerolltes Fass

  • Abklingzeit: 9,5/8,5/7,5/6,5 Sek. → 9/8/7/6 Sek.

  • Schaden an Vasallen: 50 % → 80 %

Betrunkene Wut

  • Grundschaden: 50/80/110/140 → 65/90/115/140

ZERI

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 54 → 58

Überspannung

  • Abklingzeit: 24/22/20/18 Sek. → 24/21,5/19/16,5 Sek.

RUMBLE

Flammenspeier

  • Grundschaden: 140/180/220/260 → 120/160/200/240

  • Grundschaden im Gefahrenbereich: 210/270/330/390 → 180/240/300/360

SHYVANA

Ausbrennen

  • Grundschaden pro Sekunde: 40/55/70/85 → 35/50/65/80

Flammenodem

  • Feuerschaden über Zeit in Drachengestalt: 30 + Championstufe × 4 → 25 + Championstufe × 3

VIEGO

Klinge des gestürzten Königs

  • Grundschaden: 25/45/65/85 → 20/40/60/80

Herzensbrecher

  • Flächenschaden: (1 + 50 % kritische Trefferrate) × 120 % Angriffsschaden → (1 + 50 % kritische Trefferrate) × 110 % Angriffsschaden

LEE SIN

Schallwelle

  • Schadensskalierung von „Schallwelle“: 105 % zusätzlicher Angriffsschaden → 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Schadensskalierung von „Resonanzschlag“: 105 % ~ 210 % zusätzlicher Angriffsschaden → 100 % ~ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden

Zorn des Drachen

  • Schadensskalierung: 200 % zusätzlicher Angriffsschaden → 180 % zusätzlicher Angriffsschaden

LUCIAN

Lichtschütze

  • Schaden des zweiten Schusses: 40/52,5/65 % Angriffsschaden → 35/50/65 % Angriffsschaden

Durchdringendes Licht

  • Grundschaden: 90/135/180/225 → 80/125/170/215


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Runaans Wirbelsturm

  • Zorn des Windes: Jeder Blitz verursacht normalen Schaden in Höhe von 55 % des Angriffsschadens → Jeder Blitz verursacht normalen Schaden in Höhe von 60 % des Angriffsschadens

ÄNDERUNGEN AN RUNEN 

Elektrisieren

  • Schaden: 40–194 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke → 40–194 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke

Leichtfüßigkeit

  • Heilungsmodifikator bei Angriffen gegen Vasallen oder Monster (Nahkampf): 60 % → 35 %

  • Heilungsmodifikator bei Angriffen gegen Vasallen oder Monster (Fernkampf): 20 % → 15 %

Dunkle Seelenernte

  • Grundschaden: 50 → 40

Verstärkter Angriff

  • Neu: Fernkampf-Champions verursachen 80 % Schaden.

Hitzewelle

  • Schaden: 28 ~ 42 → 21 ~ 49


ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI

Draven 
  • Erhält doppelte Steigerungen von „Verehrung“. Verlorene Steigerungen von „Verehrung“ bei Tod: 50 % → 25 %

Bard
  • Intervall des Erscheinens der Glocke: 30 Sek. → 15 Sek., erlittener Schaden: 100 % → 90 %, Heilung: 100 % → 120 %

Nidalee
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %, erlittener Schaden: 100 % → 90 %

Warwick
  • Heilung: 115 % → 120 %, erlittener Schaden: 85 % → 80 %

Irelia
  • Heilung: 100 % → 120 %

Xin Zhao
  • Heilung: 100 % → 120 %

Olaf
  • Heilung: 100 % → 120 %

Aurora
  • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

Swain
  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %, Heilung: 100 % → 110 %

Milio
  • Heilung: 100 % → 90 %

Lillia
  • Erlittener Schaden: 90 % → 100 %

Garen
  • Erlittener Schaden: 85 % → 95 %

Rammus
  • Erlittener Schaden:  85 % → 95 %

Kai’Sa
  • Verursachter Schaden: 110 % → 100 %

ARAM

Dr. Mundo
  • Erlittener Schaden: 90 % → 100 %

AGA-ARAM

Aufstieg
  • Abklingzeitverringerung der Ult: 0,5 Sek. → 3 % max. Abklingzeit

Eisgrab
  • Dauer der Markierung bei Fähigkeitstreffer: 5 Sek. → 10 Sek.

Optischer Laser
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 70 ~ 495 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke → 10 ~ 350 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke

Peiniger
  • Fügt dem Gegner in 5 Sekunden Schaden basierend auf seinem maximalen Leben zu: 3 % → 2,5 %

Turm-Ego
  • Gewährt einen Schild basierend auf dem maximalen Leben: 170 ~ 510 + 10 % max. Leben → 70 ~ 460 + 5 % max. Leben

Mission: Gewinner des goldenen Pfannenwenders
  • Erforderliche Kill-Beteiligung für den Abschluss der Mission: 6 >>> 7

Sei Magisch
  • Umwandlungsrate des zusätzlichen Angriffsschadens in Fähigkeitsstärke: 160 % → 220 %

Glaskanone
  • Zusätzlicher Schaden: 25 % → 30 %

  • Erlittener zusätzlicher Schaden: 25 % → 10 %

Änderungen an Schlachtfeld-Mechaniken
  • Zusätzliches Gesamtangriffstempo für Fernkampf-Champions: 20 % → 10 %


Turbogeladene Kluft

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Fähigkeitsabklingzeiten beim Eintritt in den letzten Kampf nicht wie vorgesehen zurückgesetzt wurden.


SKINS 

True Damage Akali

Erscheint am 21. November um 01:01 Uhr MEZ

True Damage Yasuo

Erscheint am 21. November um 01:01 Uhr MEZ

True Damage Ekko

Erscheint am 21. November um 01:01 Uhr MEZ