Wild Rift: Patchnotizen 7.0d

Willkommen bei Patch 7.0d! In diesem Patch führen wir Mel ein, fügen neue Gegenstände hinzu und nehmen Anpassungen an der Karte vor.

Willkommen bei Patch 7.0d! In diesem Patch erwarten dich Balance-Anpassungen auf der gesamten Karte in unseren normalen und AGA-ARAM-Modi, die Einführung von Mel und neue Gegenstände. Tauchen wir ein. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

MEL, DER SEELENSPIEGEL

Mel Medarda ist die mutmaßliche Erbin der Medarda-Familie, die einst zu den mächtigsten Häusern von Noxus gehörte. Nach außen wirkt sie wie eine anmutige Aristokratin, doch dahinter verbirgt sich eine geschickte Politikerin, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, alles über jeden zu wissen, den sie trifft. Nach einer Begegnung mit der geheimnisvollen Schwarzen Rose entdeckte Mel die Abgründe des Betrugs ihrer Mutter und sah sich zum ersten Mal mit einer Situation konfrontiert, die selbst sie nicht kontrollieren konnte. Mit ihren neu erweckten magischen Fähigkeiten machte sie sich auf den Weg in ihre Heimat, um Antworten zu finden – und obwohl viele immer noch versuchen, das Licht in ihr zu unterdrücken, bleibt Mels Seele weiterhin trotzig.

Mel wird am 13. März um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks hat durch die Bank unterdurchschnittlich abgeschnitten und mehrere unbeabsichtigte mechanische Tricks haben seinen Meisterschaftspfad verwässert. Deshalb will das Team einen Teil der unklaren Macht entfernen und sein Kerngameplay wieder verstärken. Zudem war sein Passiv unklar, weshalb Gegner nicht wussten, wie sie reagieren sollten, und es bot auch keinen nennenswerten strategischen Wert. Wir erhöhen also den Nutzen sowie den Gesamtschaden und die Fähigkeit zur Massenkontrolle, während wir gleichzeitig die Abhängigkeit von Tricks verringern und die Kluft zwischen seiner Untergrenze und Obergrenze für das Können schmälern. Wir verbessern außerdem die Klarheit seiner passiven Abbilder, damit sowohl die Kontermöglichkeiten als auch die Effekte bei der Auslösung deutlicher und wirkungsvoller sind

Eine harmlose Vogelscheuche

  • [Removed] Ursprünglicher Effekt

  • [New] Beschwört nach einer Vollstreckung ein Abbild einer Vogelscheuche, das auf den nächsten Gegner zuläuft. Nach 3 Sekunden oder bei Erreichen des Ziels explodiert es und versetzt gegnerische Champions in der Nähe in Furcht.

Erschrecken

  • [Removed] Versetzt Ziele auf dem Weg nicht mehr in Furcht.

  • [New] Versetzt ein ausgewähltes Ziel in Furcht.

  • Furchtdauer: 1/1,1/1,2/1,3 Sek. → 1/1,2/1,4/1,6 Sek.

Ertragreiche Ernte

  • [New] Wenn Fiddlestick „Ertragreiche Ernte“ wirkt, wird er um 30 % verlangsamt.

  • [New] Wenn die Fähigkeit vollständig kanalisiert wird oder alle Ziele in Reichweite vor dem Ende getötet werden, werden 50 % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.

  • [New] Die Fähigkeit kann nach 1 Sek. reaktiviert werden, um sie vorzeitig zu beenden.

  • [New] Während der Kanalisierung kann Fiddlesticks keine sonstigen Fähigkeiten oder normalen Angriffe einsetzen.

  • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5 Sek. → 11/10/9/8 Sek.

  • Schaden pro Sekunde: 60/90/120/150 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 35 % der Fähigkeitsstärke

  • Schaden in Höhe des fehlenden Lebens des Ziels: 10/11,5/13/14,5 % → 12/14/16/18 %

Krähenschwarm

  • Schaden pro 0,25 Sek.: 25/42.5/60 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 30/50/70 + 20 % der Fähigkeitsstärke

XAYAH

Wir haben festgestellt, dass Xayahs ultimative Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung unzuverlässig war, wenn sich keine angreifbaren Ziele in der Nähe befanden, wodurch sie Fernkampfangriffen nicht effektiv ausweichen konnte. Also haben wir die Benutzerfreundlichkeit optimiert.

Tosende Federn

  • [New] Die Fähigkeit kann jetzt durch Antippen gewirkt werden, auch wenn sich keine Ziele in der Nähe befinden.

RELL

Rell wirkt in letzter Zeit etwas ungezügelt. Da die Runenänderungen ihr Durchhaltevermögen hinter das anderer Supporter zurückfallen ließen, verbessern wir ihre Überlebensfähigkeit und ihre Schlagabtäusche im frühen Spiel, damit sie wieder fest im Sattel sitzt.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

Vernichtender Schlag

  • Schaden: 70/125/180/235 → 70/130/190/250

NORRA

Norra ist momentan übermäßig stark, da die Massenkontrolle ihrer zweiten Fähigkeit sie in der Supporter-Rolle zu dominant macht. Wir verringern ihren Schaden und erhöhen die Abklingzeit im mittleren bis späten Spiel, um Gegnern mehr Möglichkeiten für Konter zu geben.

Reise nach Nirgendwo

  • Abklingzeit: 18/16,5/15/13,5 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

  • Schaden: 75/115/155/195 → 65/105/145/185

MORDEKAISER

Es fiel Mordekaiser schwer, den Effekt des zusätzlichen Angriffsschadens zu spüren, den er mit seiner ultimativen Fähigkeit stiehlt. Wir haben seiner ersten Fähigkeit eine zusätzliche Angriffsschadenskalierung hinzugefügt, wodurch die gestohlenen Werte bedeutungsvoller werden und er mehr Optionen für seine Gegenstandskombinationen hat.

Verwüstung

  • Schaden: 80/110/140/170 (+4–70 (abhängig von der Stufe)) (+70 % Fähigkeitsstärke)) → 80/110/140/170 (+4–70 (abhängig von der Stufe)) (+70 % Fähigkeitsstärke) (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

HECARIM

Hecarim zieht Kreise auf höheren Spielniveaus aufgrund seiner Stärke beim Umherstreifen im frühen Spiel. Wir zügeln seinen anfänglichen Schaden und gewähren ihm im späten Spiel einen stärkeren Galopp.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4

Geist des Schreckens

  • Schaden: 15/20/25/30 → 12/18/24/30


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Krakenbezwinger

Wir geben den Schützen einen brandneuen Gegenstand mit Treffereffekt. Damit verursachst du in langwierigen Kämpfen hohen Schaden.

Grundwerte

  • Kosten: 3.000
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher (1.350) + Langschwert (500) + Dolch (500) + 550
  • Angriffsschaden: 40
  • Angriffstempo: 30 %

Wolkenschlag

  • +5 % Lauftempo

Mit voller Kraft

  • Jeder dritte Angriff verursacht 120~160 (abhängig von der Stufe) (110~150 (abhängig von der Stufe) für Fernkampf-Champions) zusätzlichen normalen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert und um bis zu 50 % erhöht werden kann.

Ritterschwur

Wir geben den Supportern einen neuen Gegenstand, der dem Schutz eines einzelnen Teamkollegen dient. Nachdem du diesen Gegenstand ausgerüstet hast, kannst du einen Teil des Schadens für deinen Teamkameraden erleiden und erhältst gleichzeitig einen Heilungseffekt.

Grundwerte

  • Kosten: 2.600
  • Herstellungspfad: Zündjuwel (1.000) + Kettenweste (900) + 700
  • Rüstung: 40
  • Leben: 400
  • Fähigkeitstempo: 10

Schwur

  • Wenn du den Gegenstand kaufst, kannst du einen verbündeten Champion bestimmen, der seiner würdig ist. (Du kannst einen anderen Champion bestimmen, indem du den Gegenstand verkaufst und erneut kaufst)

Aufopferung: 

  • Wenn dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 12 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.

Blutpanzer des Gebieters

Wir geben den Kämpfern einen brandneuen Comeback-Gegenstand, mit dem sie bei niedrigem Leben eine große Menge Angriffsschaden erhalten, um einen Gegenangriff abzuschließen.

Grundwerte

  • Kosten: 3.200
  • Herstellungspfad: Jaurims Faust (1.200) + Jaurims Faust (1.200) + 800
  • Angriffsschaden: 30
  • Leben: 450

Tyrannei

  • Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % deines zusätzlichen Lebens.

Vergeltung 

  • Dein Angriffsschaden wird um bis zu 9 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). Erreicht den maximalen Wert, wenn das Leben unter 30 % fällt. 

Endlose Verzweiflung

Wir geben den Tank-Spielern einen Gegenstand für langwierige Kämpfe, mit dem sie Gegnern Schaden zufügen und sich während des Kampfes kontinuierlich heilen können.

Grundwerte

  • Kosten: 3.000
  • Kettenweste (900) + Negatron-Mantel (900) + Rubinkristall (500) + 700
  • Leben: 200
  • Rüstung: 45
  • Magieresistenz: 45

Leid

  • Solange du dich im Kampf mit Champions befindest, fügst du gegnerischen Champions in der Nähe alle 4 Sekunden magischen Schaden in Höhe von 3 % deines maximalen Lebens zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. „Leid“ wird nicht vom Gegenstandsfähigkeitstempo beeinflusst.

Experimentelle Hexpanzerung

Wir geben den Kämpfern einen brandneuen Gegenstand für ultimative Fähigkeiten, der ihnen nach dem Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit einen großen Machtschub verleiht.

Grundwerte

  • Kosten: 3.000
  • Herstellungspfad: Jaurims Faust (1.200) + Phage (1.000) + Dolch (500) + 300
  • Leben: 400
  • Angriffsschaden: 35
  • Angriffstempo: 20 %

Hexladung

  • Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.

Übertaktet

  • Nach dem Einsatz der ultimativen Fähigkeit erhältst du 8 Sekunden lang 40 % (20 % für Fernkämpfer) Angriffstempo und 20 % (10 % für Fernkämpfer) Lauftempo. (30 Sekunden Abklingzeit)

Titanische Hydra

Wir haben die Art und Weise angepasst, wie „Titanische Hydra“ ihre Werte erhält. Sie ist nicht länger an Leben gebunden und gewährt dir jetzt beim Kauf direkt eine bestimmte Menge Angriffsschaden.

Grundwerte

  • [New] Angriffsschaden: 40

[Removed] Koloss

  • Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 15 + 2,5 % deines zusätzlichen Lebens.

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI 

AGA-ARAM

In diesem Patch werden 15 brandneue Augmentierungen hinzugefügt. Zusätzlich kehren vier ehemals beliebte Augmentierungen und 8 Easter Eggs zurück.

Neue Augmentierungen

  • Allheilmittel, Revolverheld, Vitalitätsgleichgewicht, Wiederaufladung, Felsenfest, Flinkes Schwert, Rasches Tor, Leben aus dem Tod, Ruf der Klinge, Aufgeladene Explosion, Puppenspiel, Fähigkeitsecho, Schwertsteigerung, Seelenfesseln, Einen Zentimeter lang.
    • Die spezifischen Effekte der Augmentierungen kannst du nach der Aktualisierung im Augmentierungsarchiv nachlesen.

Wieder verfügbare Augmentierungen

  • Überlegenheit, Kampfarsenal, Stab des Mondschattens, Ursprüngliche Gefräßige Hydra.
    • Die spezifischen Effekte der Augmentierungen kannst du nach der Aktualisierung im Augmentierungsarchiv nachlesen.

Wiederkehrende Easter Eggs

  • Limitbrecher, Speicherplatz, Startlinie, Technologie der nächsten Generation, Meister der Karten, Lunare Aktualisierung, Noch einmal, Unruhestiften.
    • Die spezifischen Effekte der Easter Eggs kannst du nach der Aktualisierung im Augmentierungsarchiv nachlesen.

Arena

Anpassungen an Gegenständen

Umhang des Pyromanen
  • Reinigende Flamme – Grundwert für Lebensregeneration: 30~80 → 15~60
  • Lebensregeneration pro Feuerquelle: 20 → 10
Moguls Panzer (Modusspezifische Anpassung) 
  • Erhaltenes Gold, wenn du Schaden erleidest: 10~20 → 15~30
Glückssplitter
  • Kann jetzt wiederholt erhalten werden.

Gold zu Rundenbeginn angepasst

  • In den Runden 9, 11 und 12 gewährtes Gold: 1.000 → 2.000

FEHLERBEHEBUNGEN 

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zoes Schlafblasen-Alarm mit automatischer Zielerfassung die Position des Ziels ein zusätzliches Mal ermittelte. Einfach ausgedrückt, hat dies Zoes Schlafblasen-Alarm bei aktivem automatischem Zielen ungenauer gemacht.


SKINS

Drachenprophetin Vayne

Veröffentlichung am 6. März um 1:01 Uhr MEZ

Drachenprophetin Fiora

Veröffentlichung am 6. März um 1:01 Uhr MEZ

Drachenprophetin Nilah

Veröffentlichung am 6. März um 1:01 Uhr MEZ

Liebesgeständnis-Mel

Veröffentlichung am 13. März um 1:01 Uhr MEZ

Liebesgeständnis-Gala

Veröffentlichung am 13. März um 1:01 Uhr MEZ