Wild Rift: Patchnotizen 7.0f
Willkommen bei Patch 7.0f! Wir haben unsere Neuzugänge in der Kluft genau im Auge behalten und nehmen ein paar Anpassungen an ihnen und einigen anderen vor.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
SMOLDER
Smolder ist immer noch unangefochten an der Spitze, also dämpfen wir die Flammen ein wenig. Sein früher Verbrennungsschaden wurde verringert und seine Hitze im späten Spielverlauf etwas abgeschwächt.
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 3,5
Drachentraining
Zusätzlicher Schaden von Superfeueratem: 40 % → 30 %
Superfeueratem
Grundschaden: 55/90/125/160 → 45/80/115/150
NORRA
Norra hat mit ihrer zweiten Fähigkeit zu viele Portale geöffnet. Aus diesem Grund schwächen wir sie etwas ab. Es gibt jetzt längere Pausen zwischen den Einsätzen, was die Stichelangriffe eindämmt und den Druck durch Portale im späten Spiel verringert.
Reise nach Nirgendwo
Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 23/22/21/20 Sek.
TRISTANA
Tristanas Schnellfeuer haut ordentlich rein, aber die lange Abklingzeit macht sie verwundbar. Daher beschleunigen wir das Nachladen, damit sie sich öfter in Kämpfe stürzen kann.
Schnellfeuer
Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 17/16/15/14 Sek.
RELL
Rells Eröffnungsangriffe haben ordentlich Wucht, aber die lange Abklingzeit fesselt sie an den Sattel. Wir lockern die Zügel und verkürzen Rells Abklingzeiten, damit sie öfter angreifen und ihre Gestalt wechseln kann. Das sollte ihr dabei helfen, in längeren Kämpfen den Kavallerie-Druck aufrechtzuerhalten.
Ferromantie: Abspringen/Aufsitzen
Abklingzeit: 10 Sek. → 9 Sek.
JAX
Jax stürzt sich besonders gut in Kämpfe im späten Spiel, kann die Linie aber nicht lange halten. Wir stärken die Verteidigung des Großmeisters, wodurch seine zusätzlichen Resistenzen besser mit seinem Angriffsschaden skalieren, damit offensive Builds weiterhin eine Chance haben. Das sollte ihm helfen, im Kampf zu bleiben und den Laternenpfahl weiter zu schwingen.
Großmeister der Waffen
Zusätzlicher Angriffsschaden basierend auf der Rüstung durch Treffer an Champions: 40 % → 50 %
Zusätzlicher Angriffsschaden basierend auf der Magieresistenz durch Treffer an Champions: 24 % → 30 %
AKALI
Akali fühlt sich in den Schatten am wohlsten, aber ihre Rauchbombe hat sich nicht immer so sauber aufgelöst, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir beschleunigen ihr Verblassen, damit sie geschmeidiger durch die Tarnung huschen kann. Zusätzlich haben wir eine neue Interaktion zwischen dem Shuriken-Salto und dem Schleier hinzugefügt, die noch raffiniertere Schattenspiele ermöglicht.
Zwielicht-Schleier
Timer für die Deaktivierung der Unsichtbarkeit: 0,8 Sek. → 0,67 Sek.
Shuriken-Salto
[Newly Added] Erste Aktivierung: Du kannst jetzt die Rauchwolke von Zwielicht-Schleier markieren.
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Tanz des Todes
Tanz des Todes hat Kämpfern übermäßiges Durchhaltevermögen und eine zu hohe Überlebensfähigkeit gewährt, was den Gegenstand zu einer fast unverzichtbaren Wahl gemacht hat. Wir verringern die Überlebensfähigkeit, damit Gegner seinen Benutzern leichter effektiven Schaden zufügen können.
Kauterisieren
Ein Teil des erlittenen normalen Schadens wird dir im Verlauf von 4 Sek. → 3 Sek. zugefügt.
Trotz
Stellt 10 % → 8 % deines max. Lebens wieder her