Wild Rift: Patchnotizen 7.0c
Wir haben Balance-Änderungen in der Kluft für dich, willkommen zu Patch 7.0c!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
NORRA
Wir haben festgestellt, dass Norras Überlebensfähigkeit und ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, hinter denen anderer Magier zurückbleiben. Deshalb werden wir sie in diesen Bereichen unterstützen, damit sie mit den anderen mithalten kann, ohne sich dabei in Gefahr zu begeben. Gleichzeitig nehmen wir organisatorische und qualitative Änderungen an Norras Mechaniken vor, damit sie beim Start der Ranglistenspiele noch mehr glänzen kann.
Geliebte Schmuckstücke
Abklingzeitverringerung bei Treffern gegen einen Champion: 1,5 Sek. → 20 % der maximalen Abklingzeit
Erinnerungswoge
Verlangsamung bei Beginn der Aufladung: 25 % → 20 %
Maximale Verlangsamung während des Aufladens: 55 % → 30 %
Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek.
Grundschaden: 60/110/160/210 → 60/120/180/240
Reise nach Nirgendwo
Die Berechnung der Dauer des Fadenvergrößerungseffekts während der Fähigkeit wurde optimiert. Wenn sich das Ziel nun in einer anderen Dimension befindet, wird der Timer des Vergrößerungseffekts angehalten.
Fäden der Heimkehr
[Neu] Verursacht 115 % Schaden an Monstern und Vasallen
RYZE
Wir haben die Zielerfassungslogik von Ryzes Fähigkeitskombos optimiert, damit er seine Gegner präziser treffen kann.
Überladung
Die Zielerfassungslogik der Kombo aus „Zauberkaskade“ und „Überladung“ (Fähigkeit 3-1) wurde angepasst. Wenn er die Kombo jetzt schnell und in rascher Abfolge einsetzt, trifft „Überladung“ (Fähigkeit 1) vorrangig das Ziel, das von „Zauberkaskade“ (Fähigkeit 3) markiert wurde.
AHRI
Wir haben Ahris Fähigkeitsgefühl und ihre Zielerfassungslogik optimiert, damit sie in Teamkämpfen besser abschneidet.
Fuchsfeuer
Die Zielerfassungslogik von Ahris „Fuchsfeuer“ (Fähigkeit 2) wurde optimiert. Nachdem Gegner mit normalen Angriffen oder „Bezaubern“ (Fähigkeit 3) markiert wurden, wird die Streuung von „Fuchsfeuer“ (Fähigkeit 2) verringert.
Bezaubern
Die Handhabung von „Bezaubern“ (Fähigkeit 3) wurde optimiert, wodurch sie die Fähigkeitskombo aus „Bezaubern“ und „Blitz“ (3–Blitz) leichter ausführen und mehr grandiose Spielzüge machen kann.
BARD
Bard machte im frühen Spiel übermäßig hohen Druck. Sein hoher Schaden und die große Reichweite seiner normalen Angriffe ermöglichten es ihm, seine Gegner aus sicherer Entfernung zu bedrängen und in Schach zu halten. Wir nehmen daher einige Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass seine Gegner Möglichkeiten zum Kontern haben.
Grundwerte
Angriffsreichweite: 550 → 500
Kosmische Bindung
Grundschaden: 90/140/190/240 → 80/130/180/230
Die Fluggeschwindigkeit des Energieblitzes wurde verringert.
Die Treffererkennungsbreite des Energieblitzes wurde verringert.
NASUS
Dank unserer kürzlichen Turm-Anpassungen ist Nasus’ Farmen im frühen Spielverlauf stabiler geworden, aber sein mächtiger Verlangsamungseffekt hat seinen Gegnern auch sehr zu schaffen gemacht. Wir passen die Skalierungskurve seines Verlangsamungseffekts an und verringern das Regenerationsvermögen seines Passivs im frühen Spiel, um Gegnern mehr Gelegenheiten zu geben, seine Steigerung einzuschränken.
Seelenschlinger
Normalvampir: 8/16/24 % (auf den Stufen 1/5/9) → 6/12/18/24 % (auf den Stufen 1/5/9/13)
Verdorren
Der Verlangsamungseffekt erhöht sich über die ersten 4 Sek. schrittweise auf 45/60/75/90 % und bleibt für die letzte Sekunde auf der maximalen Verlangsamung → Der Verlangsamungseffekt erhöht sich über 5 Sek. schrittweise auf 45/60/75/90 %.
ASHE
In diesem Update erhielten alle Schützen Buffs durch Gegenstände, aber uns ist auch aufgefallen, dass Ashe in den letzten Versionen wenig Leistung gezeigt hat. Nun erhöhen wir ihre Stärke, damit sie mit den anderen mithalten kann.
Grundwerte
Grundleben: 600 → 630
Fokus der Waldläuferin
Angriffstempoerhöhung: 15/25/35/45 % → 20/30/40/50 %
MASTER YI
Wir freuen uns, dass die neuen Gegenstände für frischen Wind in der Kluft sorgen, aber ihre Macht muss unter Kontrolle bleiben. Master Yis ungewöhnlich starke Synergie mit „Guinsoos Wutklinge“ ließ zu wenig Konterspiel zu, also haben wir die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ erhöht und dessen Gesamtschaden angepasst. Damit bleibt seine Skalierung erhalten, aber es ist nun leichter, gegen ihn zu spielen.
Eröffnungsschlag
Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 17/16/15/14 Sek.
Schaden: 30/70/110/150 → 20/60/100/140
Zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern: 95/125/155/185 → 105/135/165/195
KATARINA
Katarina liefert auf den höchsten Spielniveaus gute Leistung, aber für den Großteil der Spielerbasis zeigt sie nach wie vor Schwächen, insbesondere weil sich die Änderungen an „Verzauberung: Quecksilber“ auf sie auswirken. Diese Änderungen stärken ihre Schlagabtäusche und ihre Flexibilität im frühen bis mittleren Spielverlauf, wodurch sie ihre Mobilität früher einsetzen kann, um sich Vorteile zu verschaffen.
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 30 → 34
Blitzschritt
Abklingzeit: 14/12/10/8 Sek. → 12/10/8/6 Sek.
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Klinge des gestürzten Königs
„Klinge des gestürzten Königs“ ist ein Kerngegenstand für Schützen mit Treffereffekten, aber seine Kampfeffektivität
ist nicht auf dem Niveau, das wir uns wünschen würden – besonders im Vergleich zu Nahkampf-Champions, die seine
Werte effektiver nutzen können. Daher verbessern wir den passiven Effekt für Fernkampf-Champions, um ihre
Konkurrenzfähigkeit als Kerngegenstand für Schützen zu steigern.
Verdorbene Hiebe
- Verursachter zusätzlicher Schaden: 7 % des aktuellen Lebens des Ziels → 8,5 % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkampfangriffe bleiben unverändert bei 10 %)
Terminus
Wir erhöhen die Kosteneffizienz von „Terminus“, um die Teamkampfleistung unserer Schützen mit Treffereffekten im
späten Spielverlauf zu verbessern.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 3.400 Gold → 3.300 Gold
- Angriffsschaden: 35 → 40
Ende der Weisheit
Der Effekt von „Ende der Weisheit“ war für Fernkampf-Champions zu schwach, weshalb es schwierig war, ihnen
ausreichend Regenerationsvermögen und Heilung zu bieten. Daher verbessern wir den passiven Effekt, wenn er von
Fernkampf-Champions genutzt wird.
Ende der Weisheit
- Heilung für verursachten Schaden (Fernkämpfer 33 %) → Heilung für verursachten Schaden (Fernkämpfer 66 %)
Tanz des Todes
„Tanz des Todes“ verleiht Kämpfern eine übermäßig hohe Überlebensfähigkeit, weshalb wir die Kosten des Gegenstands leicht erhöht haben, um seine Effizienz auszugleichen.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 3.000 Gold → 3.100 Gold
Verzauberung: Quecksilber
Die Abklingzeit von „Verzauberung: Quecksilber“ ist zu kurz und gewährt außerdem eine lange Immunität gegen
Massenkontrolle. Das macht es für Champions, die auf die Massenkontrolle ihrer ultimativen Fähigkeiten
angewiesen sind, schwierig, ihre Ausfallzeit auszunutzen. Außerdem ist es für verletzliche Champions schwierig,
Assassinen und Kämpfer zu kontern, die sie angreifen. Wir schwächen sie also ab, damit kontrollorientierte
Champions ihre Stärken besser investieren können.
Verzauberung: Quecksilber (Aktiv)
- Abklingzeit: 60 Sek. → 70 Sek.
- Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 0,75 Sek. → 0,25 Sek.
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
Da der verursachte Schaden insgesamt verringert wurde, wollen wir ein übermäßig kurzes „Kill-Zeitfenster“ vermeiden. Der „Entschlossenheit“-Runenpfad ist derzeit allerdings grundsätzlich zu stark, also passen wir einige Runen an, die zu mächtig waren, um die Klassenidentitäten gezielter zu stärken.
Kugel der Aufhebung
- Schild: 60~190 (abhängig von der Stufe) → 60~180 (abhängig von der Stufe)
Unerschütterlich
- Direkte Erhöhung der Rüstung/Magieresistenz: 5 % → 4 %
- Erhöhung der Rüstung/Magieresistenz pro gegnerischem Champion: 4 % → 3 %
Beharrlichkeit
- Rüstung/Magieresistenz, die du erhältst, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist: 16–30 (abhängig von der Stufe) → 15–25 (abhängig von der Stufe)
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
Arena
Championbalance
Norra
Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
Vex
Erlittener Schaden: 90 % → 100 %
Änderungen an Augmentierungen
Pix’ Angriff
Grundschaden von Pix’ Angriff: 4~60 → 12~90
Kettenblitze
Verursachter Schaden an Teamkollegen: 40 % → 50 %