Wild Rift: Patchnotizen 7.0c

Wir balancieren Ausreißer in der Kluft aus, willkommen zu Patch 7.0c!

Wir haben Balance-Änderungen in der Kluft für dich, willkommen zu Patch 7.0c! 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

NORRA

Wir haben festgestellt, dass Norras Überlebensfähigkeit und ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, hinter denen anderer Magier zurückbleiben. Deshalb werden wir sie in diesen Bereichen unterstützen, damit sie mit den anderen mithalten kann, ohne sich dabei in Gefahr zu begeben. Gleichzeitig nehmen wir organisatorische und qualitative Änderungen an Norras Mechaniken vor, damit sie beim Start der Ranglistenspiele noch mehr glänzen kann.

Geliebte Schmuckstücke

  • Abklingzeitverringerung bei Treffern gegen einen Champion: 1,5 Sek. → 20 % der maximalen Abklingzeit

Erinnerungswoge

  • Verlangsamung bei Beginn der Aufladung: 25 % → 20 %

  • Maximale Verlangsamung während des Aufladens: 55 % → 30 %

  • Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek.

  • Grundschaden: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

Reise nach Nirgendwo

  • Die Berechnung der Dauer des Fadenvergrößerungseffekts während der Fähigkeit wurde optimiert. Wenn sich das Ziel nun in einer anderen Dimension befindet, wird der Timer des Vergrößerungseffekts angehalten.

Fäden der Heimkehr

  • [Neu] Verursacht 115 % Schaden an Monstern und Vasallen

RYZE

Wir haben die Zielerfassungslogik von Ryzes Fähigkeitskombos optimiert, damit er seine Gegner präziser treffen kann.

Überladung

  • Die Zielerfassungslogik der Kombo aus „Zauberkaskade“ und „Überladung“ (Fähigkeit 3-1) wurde angepasst. Wenn er die Kombo jetzt schnell und in rascher Abfolge einsetzt, trifft „Überladung“ (Fähigkeit 1) vorrangig das Ziel, das von „Zauberkaskade“ (Fähigkeit 3) markiert wurde.

AHRI

Wir haben Ahris Fähigkeitsgefühl und ihre Zielerfassungslogik optimiert, damit sie in Teamkämpfen besser abschneidet.

Fuchsfeuer

  • Die Zielerfassungslogik von Ahris „Fuchsfeuer“ (Fähigkeit 2) wurde optimiert. Nachdem Gegner mit normalen Angriffen oder „Bezaubern“ (Fähigkeit 3) markiert wurden, wird die Streuung von „Fuchsfeuer“ (Fähigkeit 2) verringert.

Bezaubern

  • Die Handhabung von „Bezaubern“ (Fähigkeit 3) wurde optimiert, wodurch sie die Fähigkeitskombo aus „Bezaubern“ und „Blitz“ (3–Blitz) leichter ausführen und mehr grandiose Spielzüge machen kann.

BARD

Bard machte im frühen Spiel übermäßig hohen Druck. Sein hoher Schaden und die große Reichweite seiner normalen Angriffe ermöglichten es ihm, seine Gegner aus sicherer Entfernung zu bedrängen und in Schach zu halten. Wir nehmen daher einige Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass seine Gegner Möglichkeiten zum Kontern haben.

Grundwerte

  • Angriffsreichweite: 550 → 500

Kosmische Bindung

  • Grundschaden: 90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • Die Fluggeschwindigkeit des Energieblitzes wurde verringert.

  • Die Treffererkennungsbreite des Energieblitzes wurde verringert.

NASUS

Dank unserer kürzlichen Turm-Anpassungen ist Nasus’ Farmen im frühen Spielverlauf stabiler geworden, aber sein mächtiger Verlangsamungseffekt hat seinen Gegnern auch sehr zu schaffen gemacht. Wir passen die Skalierungskurve seines Verlangsamungseffekts an und verringern das Regenerationsvermögen seines Passivs im frühen Spiel, um Gegnern mehr Gelegenheiten zu geben, seine Steigerung einzuschränken.

Seelenschlinger

  • Normalvampir: 8/16/24 % (auf den Stufen 1/5/9) → 6/12/18/24 % (auf den Stufen 1/5/9/13)

Verdorren

  • Der Verlangsamungseffekt erhöht sich über die ersten 4 Sek. schrittweise auf 45/60/75/90 % und bleibt für die letzte Sekunde auf der maximalen Verlangsamung → Der Verlangsamungseffekt erhöht sich über 5 Sek. schrittweise auf 45/60/75/90 %.

ASHE

In diesem Update erhielten alle Schützen Buffs durch Gegenstände, aber uns ist auch aufgefallen, dass Ashe in den letzten Versionen wenig Leistung gezeigt hat. Nun erhöhen wir ihre Stärke, damit sie mit den anderen mithalten kann.

Grundwerte

  • Grundleben: 600 → 630

Fokus der Waldläuferin

  • Angriffstempoerhöhung: 15/25/35/45 % → 20/30/40/50 %

MASTER YI

Wir freuen uns, dass die neuen Gegenstände für frischen Wind in der Kluft sorgen, aber ihre Macht muss unter Kontrolle bleiben. Master Yis ungewöhnlich starke Synergie mit „Guinsoos Wutklinge“ ließ zu wenig Konterspiel zu, also haben wir die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ erhöht und dessen Gesamtschaden angepasst. Damit bleibt seine Skalierung erhalten, aber es ist nun leichter, gegen ihn zu spielen.

Eröffnungsschlag

  • Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 17/16/15/14 Sek.

  • Schaden: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • Zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

KATARINA

Katarina liefert auf den höchsten Spielniveaus gute Leistung, aber für den Großteil der Spielerbasis zeigt sie nach wie vor Schwächen, insbesondere weil sich die Änderungen an „Verzauberung: Quecksilber“ auf sie auswirken. Diese Änderungen stärken ihre Schlagabtäusche und ihre Flexibilität im frühen bis mittleren Spielverlauf, wodurch sie ihre Mobilität früher einsetzen kann, um sich Vorteile zu verschaffen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

Blitzschritt

  • Abklingzeit: 14/12/10/8 Sek. → 12/10/8/6 Sek.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

Klinge des gestürzten Königs

„Klinge des gestürzten Königs“ ist ein Kerngegenstand für Schützen mit Treffereffekten, aber seine Kampfeffektivität ist nicht auf dem Niveau, das wir uns wünschen würden – besonders im Vergleich zu Nahkampf-Champions, die seine Werte effektiver nutzen können. Daher verbessern wir den passiven Effekt für Fernkampf-Champions, um ihre Konkurrenzfähigkeit als Kerngegenstand für Schützen zu steigern.

Verdorbene Hiebe

  • Verursachter zusätzlicher Schaden: 7 % des aktuellen Lebens des Ziels → 8,5 % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkampfangriffe bleiben unverändert bei 10 %)

Terminus 

Wir erhöhen die Kosteneffizienz von „Terminus“, um die Teamkampfleistung unserer Schützen mit Treffereffekten im späten Spielverlauf zu verbessern.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 3.400 Gold → 3.300 Gold
  • Angriffsschaden: 35 → 40

Ende der Weisheit

Der Effekt von „Ende der Weisheit“ war für Fernkampf-Champions zu schwach, weshalb es schwierig war, ihnen ausreichend Regenerationsvermögen und Heilung zu bieten. Daher verbessern wir den passiven Effekt, wenn er von Fernkampf-Champions genutzt wird.

Ende der Weisheit

  • Heilung für verursachten Schaden (Fernkämpfer 33 %) → Heilung für verursachten Schaden (Fernkämpfer 66 %)

Tanz des Todes

„Tanz des Todes“ verleiht Kämpfern eine übermäßig hohe Überlebensfähigkeit, weshalb wir die Kosten des Gegenstands leicht erhöht haben, um seine Effizienz auszugleichen.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold 3.100 Gold

Verzauberung: Quecksilber

Die Abklingzeit von „Verzauberung: Quecksilber“ ist zu kurz und gewährt außerdem eine lange Immunität gegen Massenkontrolle. Das macht es für Champions, die auf die Massenkontrolle ihrer ultimativen Fähigkeiten angewiesen sind, schwierig, ihre Ausfallzeit auszunutzen. Außerdem ist es für verletzliche Champions schwierig, Assassinen und Kämpfer zu kontern, die sie angreifen. Wir schwächen sie also ab, damit kontrollorientierte Champions ihre Stärken besser investieren können.

Verzauberung: Quecksilber (Aktiv)

  • Abklingzeit: 60 Sek. → 70 Sek. 
  • Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 0,75 Sek. → 0,25 Sek.

ÄNDERUNGEN AN RUNEN 

Da der verursachte Schaden insgesamt verringert wurde, wollen wir ein übermäßig kurzes „Kill-Zeitfenster“ vermeiden. Der „Entschlossenheit“-Runenpfad ist derzeit allerdings grundsätzlich zu stark, also passen wir einige Runen an, die zu mächtig waren, um die Klassenidentitäten gezielter zu stärken.

Kugel der Aufhebung 

  • Schild: 60~190 (abhängig von der Stufe) → 60~180 (abhängig von der Stufe)

Unerschütterlich

  • Direkte Erhöhung der Rüstung/Magieresistenz: 5 % → 4 %
  • Erhöhung der Rüstung/Magieresistenz pro gegnerischem Champion: 4 % → 3 %

Beharrlichkeit 

  • Rüstung/Magieresistenz, die du erhältst, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist: 16–30 (abhängig von der Stufe) → 15–25 (abhängig von der Stufe)

ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI

Arena

Championbalance

Norra

Verursachter Schaden: 100 % → 110 %

Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

Vex

Erlittener Schaden: 90 % → 100 %

Änderungen an Augmentierungen

Pix’ Angriff

Grundschaden von Pix’ Angriff: 4~60 → 12~90 

Kettenblitze

Verursachter Schaden an Teamkollegen: 40 % → 50 %