Wild Rift: Patchnotizen 7.1

Patch 7.1 von Wild Rift stürmt in die Kluft – mit neuen Runen, die deinen Spielstil neu definieren, dem unaufhaltsamen K’Sante, der sich dem Kampf anschließt, und vielem mehr.

Willkommen bei Patch 7.1! Wir geben Vollgas und bringen dir rasant unseren Rennsport-Patch. Vom Einsteigen bis zum Ziel wirst du in eine Welt voller Geschwindigkeit entführt. Wir driften auch mit neuen Runen in die Kluft, um deinen Spielstil auf Touren zu bringen. K’Sante rast als nicht aufzuhaltender Tank heran, Updates für AGA-ARAM und Arena bringen dich auf die Überholspur und natürlich gibt es einen neuen Wild-Pass, der deinen Belohnungsmotor am Laufen hält. Zu guter Letzt haben wir ein paar schnittige Skins für dich, mit denen du noch mehr Gas geben kannst.Außerdem wartet eine Garage voller Überraschungen auf dich, also bleib dran. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

K’SANTE, DER STOLZ VON NAZUMAH

Aufsässig und kühn kämpft K’Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K’Sante, dass er sein eisernes Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.

K’Sante wird am 9. April um 2:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

ENGINE-AKTUALISIERUNG 

Mit der Veröffentlichung dieses Patches aktualisieren wir auch unsere Engine. So können wir auch in Zukunft durch jeden Patch dein Spielerlebnis weiter verbessern. Durch diese Aktualisierung verlängert sich die Ladezeit beim ersten Start nach dem Herunterladen des neuen Patches geringfügig. Das kann etwa 3 Minuten dauern, also sei nicht beunruhigt, wenn der erste Ladevorgang etwas länger als gewöhnlich dauert.

NEUE SAISON 

Die Ranglisten-Saison S21 steht kurz bevor und mit ihr natürlich auch ein neuer saison-exklusiver Skin! Diesmal ist es „Ehrwürdige Eminenz Jax“. Die Saison S21 beginnt am 10. April 2026 um 05:00 Uhr MESZ und endet voraussichtlich im Juli 2026. Nähere Einzelheiten findest du in der Mitteilung im Ranglistenfenster im Spiel. Außerdem haben wir positives Feedback zur Funktion „Aufgehender Stern“ erhalten und werden sie in dieser Saison um Diamant erweitern! 

NEUER WILD-PASS 

Unser neuer Wild-Pass geht ebenfalls mit diesem Patch live und enthält den neuen Skin „Soul Fighter Varus“ sowie die aufgewertete Version „Aufgestiegener Soul Fighter Varus“. Mit dem neuen Pass gibt es einige besondere Inhalte und Belohnungen. Mehr erfahren: 

  • Inhaltsaktualisierungen
    • Neue Personalisierungsinhalte: der Waffenfähnrich „Soul Fighter“ und der exklusive „Soul Fighter“-Sticker „Kalter Schweiß“.
    • Wiederkehrende Skins: Hex-Erkunder Galio, Superschurke Graves, Aufgestiegener Superschurke Graves, Superheldin Vi, Aufgestiegene Superheldin Vi, Traumdieb Nasus, Aufgestiegener Traumdieb Nasus, Pyjamawächterin Lulu.
    • Neuer Mini-Pass-Pfad „Wiederkehrender Skin“: „Pyjamawächterin Lulu“. Dieser Pfad teilt sich den Stufenfortschritt mit dem Hauptpfad des aktuellen Wild-Passes. Indem du deinen Wild-Pass aufwertest, schaltest du gleichzeitig Belohnungen aus dem Hauptpfad und dem Pfad „Wiederkehrende Skins“ frei.
       
  • Dauer des Wild-Passes & ERF-Verbesserungen
    • Verlängerte Dauer: Dieser Wild-Pass kehrt zu einem Zeitplan mit normaler Länge zurück, wodurch dir mehr Zeit für deine Fortschritte zur Verfügung steht.
    • ERF-Effizienz bleibt erhalten: Das vorherige System für erhöhte ERF-Gewinne bleibt bestehen (erhöhte ERF durch wöchentliche Missionen + erhöhte tägliche ERF-Obergrenze für Missionen).
    • Weniger Grind, mehr Belohnungen: Längere Dauer + unveränderte ERF-Effizienz = mehr ERF insgesamt. So schaltest du alle Belohnungen einfacher und schneller frei – mit weniger Grind und mehr Wert.

Alle an Bord! Nachdem unser Wild-Pass die Station verlassen hat, fährt der Zug für den Mini-Pass ein und liefert einen neuen „Tschu-Tschu“-Mini-Pass. Dieser Pass wird am 6. Juni 2026 um 02:00 Uhr MESZ veröffentlicht und enthält den neuen Skin „Tschu-Tschu-Ornn“ sowie das Chroma „Tschu-Tschu-Ornn (Gelb)“.

  • Während des Mini-Pass-Zeitraums werden das Stufenfortschrittssystem, die exklusiven Belohnungen und die Missionen unabhängig voneinander gestaltet und an die Charakteristiken des Mini-Passes angepasst.
    • Wilde Sterne: Während der Wild-Pass und der Mini-Pass verfügbar sind, können wilde Sterne für beide gleichermaßen verwendet werden. Bitte beachte: Wenn der Mini-Pass endet, werden alle ungenutzten wilden Sterne automatisch vom System eingezogen.

GESAMMELTE LEGENDEN 

Eine brandneue exklusive große Skin-Belohnung erscheint in Saison 6 von „Gesammelte Legenden“! Nimm am neuen Patch der „Gesammelten Legenden“ teil, um Cyberpop-Zoe zu erhalten! Wir haben außerdem eine Komfortverbesserung vorgenommen: Alle Belohnungen können jetzt mit einem einzigen Tippen eingesammelt werden! 


CHAMPIONANPASSUNGEN

BARD

In Patch 7.0c haben wir sowohl numerische als auch mechanische Anpassungen an Bard vorgenommen. Die Änderungen an seiner ultimativen Fähigkeit wurden in den Patchnotizen jedoch nicht klar kommuniziert. Vielen Dank an alle, die uns das mitgeteilt haben. Wir möchten uns für dieses Versehen entschuldigen. In diesen Patchnotizen werden wir nun die Einzelheiten dieser Änderungen nachreichen. 

Innehalten

  • Zeitpunkt der Eingangsanzeige: Nachdem die Fähigkeit eingesetzt wurde → Wenn das Wirken der Fähigkeit beginnt

IRELIA

Irelias Regenerationsvermögen im frühen bis mittleren Spielverlauf und die jüngsten Änderungen an den Stiefeln machen sie zu widerstandsfähig gegen Stichelangriffe. Deshalb verringern wir ihre Fähigkeit, sich zu heilen, was Schlagabtäusche gegen sie erleichtern wird.

Stürmende Klinge

  • Heilung: 16/20/24/28 % Angriffsschaden → 11/14/17/20 % Angriffsschaden

ZOE

Nach unserem kürzlichen Hotfix für Zoes zuverlässigen Schaden erhöhen wir den Grundschaden ihrer zweiten Fähigkeit, verbessern das Treffer-Feedback ihrer dritten Fähigkeit und verringern die Abklingzeit ihrer Ult, um ihre Konsistenz und ihr Potenzial für Ausspielmanöver zu verbessern. 

Zauberklau

  • Grundschaden des Geschosses: 20/30/40/50 → 25/35/45/55

Schlafblasen-Alarm

  • Geschossgeschwindigkeit der Blase erhöht.

Portalabenteuer

  • Abklingzeit: 12/9/6 Sek. → 11/8/5 Sek

CORKI

Corki ist bislang hinter den Erwartungen zurückgeblieben und wird durch die Änderungen an „Stärke der Dreieinigkeit“ in diesem Patch zusätzlich beeinträchtigt werden; daher erhöhen wir seinen Gesamtschaden.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 50 → 54

Phosphorbombe

  • Schadensskalierung: 110 % zusätzlicher Angriffsschaden → 125 % zusätzlicher Angriffsschaden

FIORA

Fioras hoher absoluter Schaden macht sie zu einer schwierigen Gegnerin für die meisten Champions. Durch die systemischen Anpassungen an den Stiefeln wird sich ihr verursachter Schaden voraussichtlich weiter erhöhen, weshalb wir Anpassungen an ihr vornehmen.

Tanz der Duellantin

  • Absoluter Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels: 4 % + (6 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) → 3,5 % + (5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden)

RENEKTON

Renekton hat auf allen Spielniveaus eine starke Leistung gezeigt, was vor allem auf seine starken Schlagabtäusche und sein Regenerationsvermögen zurückzuführen ist. Wir möchten sein Regenerationsvermögen etwas verringern, um den Frust seiner Gegner zu mildern und Schlagabtäusche gegen ihn effektiver zu machen.

Fällen der Demütigen

  • Heilung bei Treffern (keine Champions): 5/7/9/11 → 4/6/8/10
  • Heilung bei Treffern (Champions): 20/28/36/44 → 16/24/32/40
  • Obergrenze für Heilung: 75/100/125/150 → 50/85/120/155
  • Obergrenze für Heilung (verstärkte Form): 300/400/500/600 → 200/350/500/650

MEL

Mel dominiert im späten Spiel, vor allem weil sie Gegner problemlos aus großer Entfernung exekutieren kann. Wir verringern daher ihren Schaden im späten Spiel und die Möglichkeiten für aggressives Flüchten ihrer dritten Fähigkeit, um Gegnern mehr Gelegenheit zu geben, aufzuschließen.

Versengende Brillanz

  • Skalierung der Exekutionsschwelle mit Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 0,6 % → 0,5 %

Sonnenfesseln

  • Dauer des Festhaltens: 1,2/1,35/1,5/1,65 Sek. → 1,2/1,3/1,4/1,5 Sek.
  • Grundschaden bei direktem Treffer: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Goldene Eklipse

  • Skalierung des zusätzlichen Schadens mit Fähigkeitsstärke: 3 % → 2,5 %

ZIGGS

Der Schaden von Ziggs’ erster verstärkter Fähigkeit wird verringert, während die Ausführungsfrequenz seiner Fähigkeiten für einen beständigeren Einfluss auf das Team erhöht wird. 

Kurze Lunte

  • Skalierung des verstärkten Schadens mit Fähigkeitsstärke: 25 % → 15 %

Springende Bombe

  • Abklingzeit: 6/5,5/5/4,5 Sek. → 5,5/5/4,5/4 Sek.

Hexplosives Minenfeld

  • Abklingzeit: 16 Sek. ← 15 Sek.

RAKAN

Rakans hoher Schaden über kurze Zeit und seine hohen Grundwerte lassen ihn wie einen Assassinen wirken, also verringern wir seine Schadensspitzen, damit er offensiv bleibt, ohne seine Gegner zu überwältigen

Gelungener Auftritt

  • Schaden: 80/145/210/275 + 55 % Fähigkeitsstärke → 70/135/200/265 + 45 % Fähigkeitsstärke

SHYVANA

Shyvanas Beweglichkeit im späten Spiel durch ihre zweite Fähigkeit nach der Ult macht es schwierig, ihr zu entkommen. Wir verringern diese Beweglichkeit, erhöhen aber gleichzeitig ihr Durchhaltevermögen, damit ihre Gegner eine bessere Chance haben, in die Bresche zu springen, während sie im Nahkampf gefährlich bleibt. 

Ausbrennen

  • Zusätzliche Hast in Drachengestalt: 30 % → 25 %

Erbe des Drachen

  • Zusätzliches Leben: 350/450/550 → 350/475/600

YASUO

Wir haben den Grundschaden von Yasuos ersten Fähigkeiten verringert, um seine Stichelangriffe im frühen bis mittleren Spiel etwas abzuschwächen – insbesondere für Spieler, die Vasallenwellen nutzen. Dies sollte die Anfangsphase gegen ihn erleichtern. Die Rüstungsdurchdringung seiner Ult wird ebenfalls leicht verringert. Obwohl eine hohe Durchdringung starke Spielzüge ermöglicht, ist ihr Wert im frühen Spiel für Tanks zu hoch.

Stahlsturm

  • Grundschaden: 25/55/85/115 → 20/50/80/110

Windschwert

  • Rüstungsdurchdringungsrate: 50 % → 40 %

ANPASSUNGEN AN GEGENSTÄNDEN 

NEUE GEGENSTÄNDE

Lord Dominiks Grüße

Grundwerte

  • Preis: 3.300 Gold
  • Herstellungspfad: Letzter Atemzug (800) + Mantel des Geschicks (1.000) + Langschwert (500) + 1.000
  • Angriffsschaden: 25
  • Rüstungsdurchdringungsrate: 36 %
  • Kritische Trefferrate: 25 %

Riesenschlächter

  • Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig vom zusätzlichen Leben des gegnerischen Champions (bis zu 12 % zusätzlicher Schaden, wenn der gegnerische Champion 1.500 zusätzliches Leben hat).

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE 

Mit der Veröffentlichung der neuen Rune „Beschützer“ haben wir den Gegenstand „Schwur des Beschützers“, dessen Effekte sich überschnitten, entfernt, um die Systemredundanz zu verringern.

Schwur des Beschützers [Removed]


STIEFEL-ANPASSUNGEN

Wir haben die Kosten und Werte der aufgewerteten Stiefel durch die Bank verringert, um ihre Auswirkungen auf Kämpfe im frühen Spiel zu reduzieren und dir mehr Flexibilität bei der Auswahl deiner Gegenstände zu ermöglichen.

Beschichtete Stahlkappen

Grundwerte

  • Preis: 1.350 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Rubinkristall (500) + 450 → Laufstiefel (400) + 500
  • Grundwert für Lebensregeneration: 100 % → 50 %
  • Rüstung: 35 → 20

Abwehr: 

  • [Removed]

Merkurs Schuhe

Grundwerte

  • Preis: 1.350 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Rubinkristall (500) + 450 → Laufstiefel (400) + 500
  • Grundwert für Lebensregeneration: 100 % → 50 %
  • Magieresistenz: 35 → 20

Auflösen

  • [Removed]

Unersättliche Beinschienen

Grundwerte

  • Preis: 1.400 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Langschwert (500) + 500 → Laufstiefel (400) + 500
  • Angriffsschaden: 35 → 10

Ionische Stiefel der Deutlichkeit

Grundwerte 

  • Preis: 1.400 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Rubinkristall (500) + 500 → Laufstiefel (400) + 500
  • Manaregeneration: 150 % → 0
  • Fähigkeitstempo: 20 → 15
  • Leben: 150 → 100

Gleichgewicht

  • [Removed]

Beinschienen des Berserkers

Grundwerte

  • Preis: 1.400 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Langschwert (500) + 500 → Laufstiefel (400) + 500
  • Angriffsschaden: 15 → 0
  • Angriffstempo: 35 % → 25 %

Mana-Stiefel

Grundwerte

  • Preis: 1.400 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Verstärkender Wälzer (500) + 500 → Laufstiefel (400) + 500
  • Fähigkeitsstärke: 45 → 15
  • Manaregeneration: 150 % → 100 %

Gleichgewicht

  • Champions ohne Mana erhalten 50 % zusätzlichen Grundwert für Lebensregeneration.

Stiefel der Dynamik

Grundwerte

  • Preis: 1.400 → 900
  • Herstellungspfad: Laufstiefel (400) + Langschwert (500) + 500 → Laufstiefel (400) + 500
  • Angriffsschaden: 30 → 10
  • Rüstungsdurchdringung: 10 → 8

SONSTIGE ANPASSUNGEN AN GEGENSTÄNDEN 

Fluch des Lichs

Grundwerte

  • Preis: 2.950 → 2.800

Der Sammler

Grundwerte

  • Preis: 2.900 → 3.000

Ludens Echo

Grundwerte

  • Preis: 3.000 → 2.900

Stärke der Dreieinigkeit

Grundwerte

  • Leben: 250 → 333
  • Fähigkeitstempo: 25 → 20

RUNEN-ANPASSUNGEN 

In diesem Patch führen wir ein umfangreiches Update und Anpassungen am Runensystem durch.

Da sich das Umfeld für die Spielbalance weiterentwickelt hat, sind beim Runensystem, das lange Zeit kein umfassendes Update erhalten hat, nach und nach eine Reihe von Problemen aufgetreten. Einerseits sind die Runenzusammenstellungen immer starrer geworden, sodass man sich auf eine kleine Anzahl durchweg zuverlässiger und vielseitig einsetzbarer Optionen konzentriert hat. Dies hat die Vielfalt bei Runenkombinationen stark eingeschränkt und verhindert, dass die beabsichtigte strategische Tiefe und Flexibilität des Systems voll ausgeschöpft werden kann. Andererseits ist die Gesamtstruktur der Runenauswahl etwas unausgewogen geworden: Einige Runenpfade sind zu schwach und ein paar Runen haben keine sinnvollen Anwendungsgebiete, wohingegen bestimmte Kombinationen durch ihre geballte Stärke übermäßig dominant geworden sind.

Um die Identität jeder Rune besser zu definieren und den Wettbewerb zwischen den verschiedenen Möglichkeiten zu verbessern, haben wir die Positionierung, die Effekte und die Werte mehrerer Runen angepasst. Um dem Mangel an passenden Runenoptionen für Champions wie Tank-Supporter und Artilleriemagier entgegenzuwirken, haben wir außerdem die neue Rune „Beschützer“ sowie einen brandneuen Pfad der Zauberei eingeführt, um passendere Konfigurationen für ihre Rollen und Spielstile zu ermöglichen. Runen mit geringer Nützlichkeit, überflüssigen Funktionen oder begrenzter Relevanz wurden ebenfalls optimiert, zusammengefasst oder entfernt, um die allgemeine Klarheit, Lesbarkeit und Auswahlvielfalt zu verbessern.

Mit diesem Update wollen wir ein gesünderes Auswahl-Ökosystem wiederherstellen und dabei die Kernstruktur des Runensystems beibehalten, die Anzahl der „Standard“-Optionen reduzieren und vielfältigere Fortschrittspfade sowie strategische Optionen für verschiedene Champions und Spielstile schaffen. Wir werden die Entwicklungen weiterhin genau beobachten und laufend Anpassungen und Verbesserungen vornehmen.

SCHLÜSSELRUNEN

Eisgebieter

  • Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, entstehen 3 Strahlen um ihn herum, die 3 Sekunden lang Eis unter ihm erzeugen und Gegner darin um 20 % + 1,5 % zusätzliches Leben verlangsamen. Die Verlangsamung bleibt 1,5 Sekunden lang auf Gegnern bestehen, nachdem sie die Eiszone verlassen haben. Du erhältst eine schützende Eisschicht, die deine Rüstung und Magieresistenz um 35 + 80 % deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz erhöht. Nach einer Verzögerung von 2,5 Sekunden explodiert das Eis und verursacht um dich herum 25–125 + 5 % des zusätzlichen Lebens als magischen Schaden.

Beschützer

  • Du beschützt 2,5 Sekunden lang Verbündete, die sich in einer Reichweite von 350 Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit deinen Fähigkeiten anvisierst. Wenn du oder der beschütze Verbündete mehr als eine bestimmten Menge an Schaden erleiden, erhaltet ihr 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (45–180 + 5 % zusätzliches Leben + 15 % Fähigkeitsstärke). Abklingzeit: 40–20 Sekunden.

Verstärkung

  • Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen zu treffen, verursacht 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und erhöht den verursachten Schaden um 8 %, bis du den Kampf mit Champions verlässt.

Benefee

  • Schaden: 10–60 (skaliert mit der Stufe) + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke → 15–70 (skaliert mit der Stufe) + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke.
  • Schildstärke: 20–120 (skaliert mit der Stufe) + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke → 30–140 (skaliert mit der Stufe) + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke.

Erstschlag

  • Die Logik der Grafikeffekte der Kugel wurde angepasst, sodass der Effekt jetzt ausgelöst wird, nachdem die Kugel getroffen hat.

Eiszeit [Removed]

Nachbeben [Removed]

PRÄZISION 

Kampfeifer [New]

  • Wenn du dich im Kampf mit einem gegnerischen Champion befindest, fügen ihm deine Grundfähigkeiten jede Sekunde 2 % gesteigerten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 6 %.

Brutal

  • Angriffe verursachen an gegnerischen Champions (6 + 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Triumph

  • Champion-Vollstreckungen stellen 10 % des fehlenden Lebens und 10 % des maximalen Manas und der maximalen Energie wieder her und gewähren 2 Sekunde(n) lang 35 Lauftempo.

Niedermäher

  • Deine Angriffe verursachen an gegnerischen Champions mit mehr als 60 % Leben 8 % zusätzlichen adaptiven Schaden.

ZAUBEREI 

Botaniker [New]

  • Wenn du eine Pflanze zerstörst, erhältst du 25 Gold und verstärkte Pflanzeneffekte. Seelenblumen in der Nähe der Türme gewähren ebenfalls zusätzliche Boni.
  • Kryoblume: Wenn die Stase endet, wird das Ziel 1 Sekunde lang verlangsamt.

Absoluter Fokus [New]

  • Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, erhältst du zusätzlich 15 adaptive Kraft (abhängig von der Stufe). Du erhältst 1 adaptive Kraft auf Stufe 1.

Ixtali-Samenkrug

  • Verschoben nach: Zauberei, dritte Reihe
  • Von dir oder deinen Verbündeten getroffene Pflanzen lassen Samen fallen. Wenn du einen Samen aufhebst, ersetzt er 30 Sekunden lang dein Schmuckstück. Der Samen benötigt mehrere Sekunden, um zu reifen, nachdem er am Zielort gepflanzt wurde. Samen können 2 Minuten nach Spielbeginn aufgehoben werden. Abklingzeit: 30 Sekunden.

Aufziehender Sturm

  • Verschoben nach: Zauberei, dritte Reihe
  • Du erhältst alle 3 Minuten zunehmende adaptive Kraft: 2, 5, 9, 14 und so weiter. Die Steigerung beginnt nach 6 Minuten im Spiel.

Axiom-Arkanist

  • Verschoben nach: Zauberei, erste Reihe

Manaflussband

  • Verschoben nach: Zauberei, erste Reihe

Hexablitz

  • Verschoben nach: Zauberei, erste Reihe

Überlegenheit

  • Verschoben nach: Zauberei, zweite Reihe

Flinkheit

  • Verschoben nach: Zauberei, zweite Reihe

Hitzewelle

  • Verschoben nach: Zauberei, dritte Reihe

DOMINANZ 

Überheblichkeit [New]

  • Wenn du an der Vollstreckung eines gegnerischen Champions beteiligt bist, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunde(n) Schaden zugefügt hast, erhältst du 30 Sekunde(n) lang (5 + 1 pro Champion-Kill, den du erzielt hast) adaptive Kraft.

Argus’ Vermächtnis

  • Du erhältst 2 adaptive Kraft, nachdem du an der Vollstreckung eines Champions oder epischen Monsters beteiligt warst. Bis zu 8-mal steigerbar.

Raffinierter Jäger

  • Du erhältst 20 Gegenstandsfähigkeitstempo. Für jede Beteiligung an einer Champion- oder epischen Monster-Vollstreckung, die du erzielst, erhältst du zusätzlich 5 Gegenstandsfähigkeitstempo. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden.

Erbarmungsloser Jäger

  • Du erhältst 10 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Für jede Beteiligung an einer Champion- oder epischen Monster-Vollstreckung, die du erzielst, erhältst du 2 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden.

Zombie-Auge

  • Nach der Beseitigung eines gegnerischen Auges erscheint ein Zombie-Auge an dessen Stelle. Dieses Auge gewährt für 120 Sekunden Sicht im umliegenden Bereich. Gewährt zudem 4 Angriffsschaden oder 8 Fähigkeitsstärke (maximal 5 Steigerungen). (Unterstützungen bei gegnerischen Augen gewähren ebenfalls Steigerungen und lassen Zombie-Augen erscheinen.)

Perfider Trick

  • Verschoben nach: Dominanz, erste Reihe

Verstärkter Angriff

  • Verschoben nach: Dominanz, erste Reihe

Übersinnliche Welle [Removed]

Schildschlag [Removed]

ENTSCHLOSSENHEIT 

Lebensquelle

  • Wenn deine Angriffe oder Fähigkeiten einen gegnerischen Champion treffen, heilst du dich und den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe. Verbündeter: Wird um 3 % deines maximalen Lebens + 15 % deiner Fähigkeitsstärke geheilt. Du: Heilst dich um 1 % deines maximalen Lebens + 5 % deiner Fähigkeitsstärke. Abklingzeit: 20 Sekunden. Bei Nahkampf-Champions ist dieser Effekt um 130 % erhöht.

Abriss

  • Verschoben nach: Entschlossenheit, erste Reihe

Kugel der Aufhebung

  • Verschoben nach: Entschlossenheit, zweite Reihe

Nimbus-Umhang

  • Verschoben nach: Entschlossenheit, dritte Reihe

Loyalität [Removed]

INSPIRATION

Gegenstandsherstellung [Removed]

Zukunftsmarkt [Removed]

Schleckermaul [Removed]

Sonstige Inspirationsrunen

  • Alle wurden auf die Runenseite für „Zauberei“ verschoben. Die genauen Positionen und Effekte findest du bei den Runen für „Zauberei“.

SONSTIGE ANPASSUNGEN 

AUDIO-UPGRADE 

Wir haben brandneue Audioeffekte für Kills und Mehrfachtötungen hinzugefügt, um ein stärkeres und befriedigenderes Feedback für Vollstreckungen zu bieten.

VISUELLE ÜBERARBEITUNG DER DSCHUNGELMONSTER 

Die Aggro von Dschungelmonstern wird jetzt unter ihren Lebensbalken angezeigt. Das hilft dir, den Aggro-Verfall besser zu verfolgen und frustrierende Lock-Rücksetzungen zu vermeiden.


SCHLACHTFEST S5

Das Schlachtfest S5 beginnt offiziell am 10. April 2026 um 05:00 Uhr MESZ und bringt Belohnungen und unterhaltsame neue Spielerlebnisse mit sich. Die Belohnungen dieser Saison stehen ganz im Zeichen von „Max-Krit-Tryndamere“ und beinhalten Chromas, Symbole, Symbolrahmen, Profilrahmen, Skin-Rahmen und mehr! Also schnapp dir einen Freund und reiht euch gemeinsam für etwas Spaß in die Warteschlange ein. 

NEUES GAMEPLAY

AGA-ARAM – Jetzt dauerhaft 

AGA-ARAM ist jetzt ein permanenter Modus. Stürz dich jederzeit ins Getümmel und würfle für deine Augmentierungen!

AGA-ARAM: Neues saisonales Thema

Passend zum Rest des Patches steht auch AGA-ARAM ganz im Zeichen des Rennsports! Also, leg den ersten Gang ein und reihe dich in die Warteschlange ein, um eine Vielzahl neuer Modifikationen und Augmentierungen auszuprobieren.

Optimierung der Händler-Erinnerung in der Heulenden Schlucht

Wenn du dich auf der Champplattform befindest und dir weniger als 200 Gold für einen Gegenstand fehlen, erscheint eine neue Kaufbenachrichtigung, damit du ihn nicht aufgrund einer kleinen fehlenden Goldmenge verpasst.

Arena: Team-Zusammenstellung über mehrere Fraktionen hinweg und Archiv-Aktualisierungen

In Arena können sich nun Multi-Teams zusammenschließen, sodass sich bis zu drei Teams gemeinsam in die Warteschlange einreihen können. Die Endergebnisse werden weiterhin nach Teams gewertet. Spieler mit dem Rang „Legende“ oder höher können sich nicht in Multi-Teams mit mehreren Teams zusammenschließen. Das Arena-Archiv wurde ebenfalls verbessert und um ein reines Arena-Ausrüstungsarchiv erweitert.

Erweiterung der „Entfesselter Blutrausch“-Champions

Syndra, Kassadin und Nocturne sind jetzt offiziell Teil von „Entfesselter Blutrausch“. Stürz dich ins Getümmel und erlebe ihre neuen wilden Mutationen!

Modusspezifische Ausstattungen 

Das Ausstattungssystem hat ein großes Update erhalten. AGA-ARAM, Arena und Entfesselter Blutrausch haben jetzt jeweils ihre eigenen, unabhängigen Ausstattungssets, die nicht mehr mit dem Hauptmodus geteilt werden. Du kannst jetzt deine Strategien für jeden Modus im Voraus vorbereiten und anpassen.

ANPASSUNGEN AM GAMEPLAY 

AGA-ARAM

Willkommen zur Saison „AGA-ARAM – Ära der Geschwindigkeit“! Vrooooom 🚗

Neue Karten-Thematik

In dieser Saison führen wir eine Rennstrecken-Kartenüberarbeitung ein, die Portale, Heilung, Absperrungen an der Beschwörerplattform, eine Rennstrecken-Version des Beschwörerzaubers „Schneeball“ sowie rennbezogene Augmentierungen enthält!

Neues Aufwertungssystem

Augmentierungen zur Aufwertung sind da! Bestimmte Augmentierungen können jetzt mit stärkeren Werten oder besseren Mechaniken aufgewertet werden. Das Easter Egg „Noch eine mehr ziehen“ wird auf Stufe 15 freigeschaltet und gewährt dir drei zusätzliche Augmentierungs-Aktualisierungen, wodurch du noch bessere Werte und Skalierung erhältst!

Anpassungen am Gameplay

Dieses Update verringert die Wartezeit nach dem Tod und es gibt weniger Gold für Champion-Vollstreckungen. Wir haben außerdem ein Portal von deiner Beschwörerplattform zur mittleren Lane hinzugefügt, damit du schneller zurückkehren kannst, sowie eine neue „Schnellspur“ zwischen den äußeren Türmen in der Mitte, die mehr strategische Optionen eröffnet. Sei bereit für eine schnellere, actiongeladene Zeit in der Heulenden Schlucht!

Änderungen an Beschwörerzaubern

Der alte Schneeballzauber wurde entfernt und durch drei neue Beschwörerzauber ersetzt: Schneeball-Streitwagen, Schneeball-Streitwagen der Ballistik und Schneeball-Streitwagen der Vitalität. Diese neuen Zauber bieten Flächenschaden, Würfe mit hoher Reichweite und Heilung auf Verbündete. Du kannst dein Rennfahrzeug auch aufwerten und während des Matches einen Schneeballeffekt erzielen, um ganz unterschiedliche Rennerlebnisse zu genießen!

Änderungen an Augmentierungen

Es wurden rund 40 neue Augmentierungen hinzugefügt, darunter solche vom Typ „Automatisieren“ oder „Energiegeladen“, unbekannte Augmentierungen und weitere mächtige, eigenständige Augmentierungen; dazu mehr als 30 Augmentierungen zur Aufwertung und 3 neue prismatische Karten: „Aufgeladener Experte“, „Vollautomatisch“ und „Schneeball-Verbesserungskit“. Die Augmentierungssammlung wurde angepasst, um mehr Kombinationen und verschiedene Spielweisen zu ermöglichen.

Optimierung der Größenmechanik

Wir haben die Größenmechanik in diesem Modus verbessert. Champions können jetzt größer oder kleiner werden und die Geschwindigkeit ihrer Bewegungsanimationen passt sich entsprechend an.

Neue Gegenstände

Verwirklicher [New]

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold
  • Herstellungspfad: Verlorenes Kapitel (900) + Verlorenes Kapitel (900) + Ring der Enthüllung (400)
  • Fähigkeitsstärke: 80
  • Magiedurchdringung: 7 %
  • Maximales Mana: 40
  • Fähigkeitstempo: 10
Reich des Himmlischen Kaisers (Aktiv)
  • Du wirst 8 Sekunden lang verstärkt. Deine Fähigkeiten kosten 100 % mehr Mana, aber dein Fähigkeitsschaden, deine Schilde und die Heilung werden um (15 % + 0,3 % zusätzliches Mana) % erhöht. Außerdem schreiten die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten 30 % schneller voran. (60 Sek. Abklingzeit)
Spektrales Entermesser [New]

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold
  • Herstellungspfad: Gezackter Langdolch (1.000) + Langschwert (500) + Langschwert (500) 
  • Angriffsschaden: 55
  • Rüstungsdurchdringung: 20
Seelenanker (Aktiv)
  • Markiere deine aktuelle Position und sprinte eine feste Distanz nach vorne. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von „Seelenanker“ kannst du die Fähigkeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
Klinge von Durand [New]

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher (1.350) + Mantel des Geschicks (1.000)
  • Angriffsschaden: 25
  • Kritische Trefferrate: 25 %
  • Angriffstempo: 25 %
Barrierebrecher
  • Bei Treffern verursachen Angriffe und Fähigkeiten zusätzlichen normalen Schaden (15 + 40 % Angriffsschaden) an gegnerischen Champions, die durch einen Schild geschützt sind. Dieser Schaden kann kritisch treffen. Du erhältst außerdem einen Schild in Höhe von 50 % des verursachten zusätzlichen Schadens, der 3 Sekunden lang anhält.
Klinge des Glücksspielers

Grundwerte

  • Preis: 1.700 Gold
  • Fähigkeitstempo: 10
  • Lauftempo: 20
Glückspilz
  • Wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst, werden sie als „Wohlhabend“ markiert und mit Glückspilz-Steigerungen belegt. Für je 100 Schaden, den du ihnen zufügst, werden sie 5 Sekunden lang mit 3 Steigerungen von „Glückspilz“ belegt. Kann bis zu 300-mal gesteigert werden.
Roter Umschlag
  • Wenn ein wohlhabender gegnerischer Champion stirbt, erhältst du Gold in Höhe seiner „Glückspilz“-Steigerungen. Du und alle Teammitglieder mit „Klinge des Glücksspielers“ teilt euch 60 % des Goldes zu gleichen Teilen auf, während die restlichen 40 % ebenfalls zu gleichen Teilen unter den übrigen unterstützenden Teammitgliedern vergeben werden. Der gegnerische Champion kann für die nächsten 60 Sekunden keine weiteren „Glückspilz“-Effekte auslösen.

ARENA 

Multiteam-Zusammenschluss

Das Zusammenspiel von Multi-Teams in Arena wird während der Saison verfügbar sein. Sobald diese Option verfügbar ist, kannst du dich mit Freunden in verschiedenen Teams zusammentun, wobei bis zu drei Teams im selben Match gegeneinander antreten können. Die Endergebnisse werden weiterhin separat nach Teams gewertet und eure Ränge beeinflussen sich nicht gegenseitig. Bitte beachte, dass Spieler mit dem Rang „Legende“ oder höher diese Funktion nicht nutzen können. Trommel deine Freunde zusammen und stürzt euch gemeinsam ins Getümmel!

Augmentierungen und Gegenstand-Sammlung

Das Arena-Archiv erhält ein großes Upgrade! Wir haben das Archiv umfassend verbessert und ein reines Arena-Gegenstandsarchiv hinzugefügt, damit du exklusive Arena-Gegenstände leichter durchsuchen und finden kannst. Erkunde es im Spiel!

Neue aktive prismatische und legendäre Gegenstände

Dieses Update führt 4 neue prismatische Gegenstände ein: „Klaue des Meuchlers“, „Immerfrost“, „Elysisches Versprechen“ und „Blutgier“. Zusätzlich wurden diesem Modus Gegenstände aus AGA-ARAM („Verwirklicher“, „Spektrales Entermesser“ und „Klinge von Durand“) hinzugefügt. Im Folgenden nehmen wir die „Klaue des Meuchlers“ als Beispiel. Weitere Einzelheiten findest du nach dem Update im Gegenstandsarchiv im Spiel.

Klaue des Meuchlers [Prismatic Items]

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 45
  • Rüstungsdurchdringung: 15
  • Fähigkeitstempo: 15
Sandschlag (Aktiv)
  • Deine nächsten 3 Angriffe innerhalb von 5 Sekunden werden verstärkt und erhalten 200 Reichweite. Du springst hinter das Ziel, das du angreifst, und fügst ihm normalen Schaden in Höhe von 6 % seines aktuellen Lebens zu. Während dieser Zeit erhältst du 20 % Lauftempo und kannst durch Mauern gehen.

SKINS

PsyOps-Master Yi (Spezialausgabe)

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ

Soul Fighter Viego

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ

Soul Fighter Senna

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ

Soul Fighter Ambessa

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ

Soul Fighter Viktor

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ

Soul Fighter Varus

Erscheint am 9. April um 2:01 Uhr MEZ