Wild Rift: Patchnotizen 6.3b
Hast du Spaß daran, deinen inneren Faker zu kanalisieren? Welche ikonischen Spielzüge hast du in AGA-ARAM mit unseren neuen Pro-Spieler-Augmentierungen hinbekommen? Sag es uns! Unterdessen haben wir ein paar Updates für AGA-ARAM und ein kleines Update für Arena.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
AGA-ARAM
Augmentierungen
Sprungbrecher
Schaden: 30 % → 25 % des maximalen Lebens
Giftiger Abgrund
Jede Steigerung erhöht den Schaden über Zeit: 20 % → 10 %
Überladung
Jede Steigerung gewährt 3 % → 8 % Fähigkeitstempo und 5 % → 8 % Lauftempo.
Resonanzschlag
Abklingzeit: 8 Sekunden → 0,5 Sekunden
Schattenkünste
Schaden, wenn markiert: 30 % → 50 %
Ass im Ärmel
Schaden: 50 ~ 150 × (1 + Anzahl der Angriffe × 20 %) → 50 ~ 150 × (1 + Anzahl der Angriffe × 40 %)
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Augmentierungen falsch zurückgesetzt wurden.
„Erste-Hilfe-Kasten“ wurde um den fehlenden Karten-Tag ergänzt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Erste-Hilfe-Kasten“ die Heilung nicht wie vorgesehen erhöhte, wenn mehrere Ziele gleichzeitig geheilt wurden.
Performance-Probleme bei der Augmentierung „Die Jägerin der Nacht“, die unter bestimmten Bedingungen auftraten, wurden behoben.
Die falschen Schadenswerte für die Rune „Umklammerung der Untoten“ wurden korrigiert.
Wir haben eine Diskrepanz zwischen der beschriebenen Dauer von „Erwachen des Mecha“ und dem tatsächlichen Effekt behoben.
Die Augmentierung „Präzisionsmeisterschütze“ wurde korrigiert und wieder eingeführt.
Arena
Schmiede
Der Manaverbrauch und die Regenerationskompensation für den Spielstil mit Schmiede-Werte-Build in Arena wurden optimiert.
In Arena können Angriffsschaden-Champions jetzt auch zufällig Fähigkeitsstärke-Werte und Fähigkeitsstärke-Gegenstände erhalten, was den Champions mehr Freiheit bei der Anpassung von Schmieden und der Wahl der Ausrüstung gibt.
Augmentierungen
Blutpakt: Gemetzel
Diese Augmentierung wurde vorübergehend entfernt.