Notas de la versión 3.1a de Wild Rift

Un cierto espadachín ha estado aterrorizando la Grieta, así que haremos algunos cambios de balance para él y para otros. Además tenemos ajustes a los sistemas, aspectos nuevos y cómodos, ¡y aún quedan unos días de Grieta Elemental! ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.1a!

¡Les damos la bienvenida a la versión 3.1a! ¿Cómo les ha tratado la versión 3.1 hasta ahora? ¿Se han divertido con algún empuje dividido junto a sus nuevos y mejorados amigos súbditos? ¿O prefieren aprovechar el poder de los dragones elementales? Si no has probado los Dragones nuevos, aún quedan unos días para hacerlo antes de que vuelvan a su nido o gallinero o cueva o... donde sea que vivan. No estamos 100% seguros y nuestro experto en dragones no vino porque está enfermo.

Recientemente, hemos escuchado de un cierto maestro de la espada, quien ha estado aterrorizando la Grieta con sus despejes de jungla increíblemente veloces (te estamos viendo, Maestro Yi). Así que en esta versión le haremos algunos cambios de balance junto con otros campeones a lo largo de todo el mapa. También tenemos ajustes para algunos sistemas, unos aspectos nuevos y cómodos, y un evento nuevo y desconcertante. 

¡Nos veremos de nuevo en la versión 3.1b!

NUEVO

MODOS NUEVOS

GRIETA ELEMENTAL

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¡Todavía quedan algunos días para probar y jugar nuestra primera versión de la Grieta Elemental en el modo de juego limitado! Para más información sobre la Grieta Elemental y todos los dragones que incluye, consulta nuestra última entrega de Notas de la versión

La Grieta Elemental estará disponible hasta el 10 de abril a las 18:59 (MX/CO) / 19:59 (CL) / 20:59 (AR).

ASPECTOS

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Se lanzarán el 13 de abril a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Lux Pijama Estelar
  • Ezreal Pijama Estelar

ACCESORIOS

Podrás obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulta la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

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Íconos: Una recompensa rompecabezas

Gestos: Estoy durmiendo; Pronto.

Todos los accesorios se lanzarán a lo largo de la versión.

EVENTOS

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ROMPECABEZAS SALVAJE

Reportándose, ¡capitán descifrador a su servicio! ¡Prepárate para unir las piezas y conseguir divertidas recompensas!

El evento Rompecabezas Salvaje comienza el 15 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

JARVAN IV

El heredero de Demacia ha tenido un rendimiento inferior en comparación con otros combatientes populares tanto en el carril del Barón como en la jungla. Queremos aumentar su el potencial de duelo de Jarvan y su capacidad para apoyar a sus aliados, así que aumentaremos la velocidad de ataque adicional que Estandarte Demaciano le otorga.

Estandarte Demaciano

  • Velocidad de Ataque adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Karma

El balance del lanzamiento de Karma se acercó al estándar deseado a largo plazo, pero inflige demasiado daño en el juego medio. Vamos a inclinar la balanza y a reducir el daño adicional del Mantra de Llama Interna para que no sea una amenaza de daño tan grande, ya que tiene muchas otras opciones poderosas en su conjunto.

LLAMA INTERNA

  • Daño básico adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MAESTRO YI

Sabemos que Maestro Yi ha estado aterrorizando la grieta y un montón de jugadores lo han estado bloqueando de forma permanente desde que actualizamos su Golpe Alfa. Esto le ha permitido despejar la jungla a velocidad turbo, por lo que reduciremos el daño adicional que inflige a monstruos para que La Espada Wuju no sea el rey indiscutible de velocidad de despeje.

Golpe Alfa

  • Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • Tasa de daño adicional contra monstruos y súbditos impactados por golpes subsiguientes: 100% → 25%

NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump tienen una curva de aprendizaje bastante pronunciada; resulta que guiar bolas de nieve a lo largo de la Grieta no es tan fácil como parece. Aunque tienen buen desempeño para los jugadores que dedican tiempo a dominarlos, queremos que todos tengan la oportunidad de ser maestros de las bolas de nieve. También creemos que su armado de poder de habilidad puede mejorar, por lo que enfocamos nuestros ajustes a esas partes del conjunto de este dúo helado.

base_stats

  • Armadura por nivel: 3.5 → 3.9

VORACIDAD

  • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 50% → 65%

¡COME NIEVE!

  • Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3% de Poder de Habilidad) → 8/12/16/20 (+4% de Poder de Habilidad)

ultimate

  • Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250
  • Daño máximo: 625/950/1275 (+250% de Poder de Habilidad) → 715/1045/1375 (+275% de Poder de Habilidad)
  • Multiplicador de carga máxima: 5 → 5.5

OLAF

Tras añadir Cercenador Divino y otros cambios al el sistema de objetos de los peleadores, Olaf ha estado dominando tanto en la jungla como en el carril del Barón. Vamos a disminuir ligeramente el daño básico de su Lance Temerario para que le resulte más difícil derribar a cualquier objetivo con el que se encuentre, sobre todo en el juego temprano.

Lance Temerario

  • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RENEKTON

Recientemente, Renekton ha tenido dificultades en las clasificatorias, aunque sigue siendo una elección poderosa para los equipos coordinados. Redujimos parte de su curación en el juego temprano para que su prioridad de carril sea menos poderosa, pero a cambio le daremos a este lagarto un poco más de durabilidad y curación para las etapas posteriores de la partida. Esto garantizaré que pueda seguir desempeñando su rol en las peleas en equipo y en las contiendas fuera de la fase de carril.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 115
    • Vida en el nivel 15: 2120 → 2260

SACRIFICA AL DÉBIL

  • Curación por enemigo alcanzado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% de Daño de Ataque adicional
  • Curación mejorada por enemigo alcanzado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de Daño de Ataque adicional

VAYNE

La Cazadora Nocturna ha estado cazando demasiado bien durante su Hora Final, así que vamos a disminuir tanto la velocidad de movimiento adicional como el daño adicional que obtiene durante su definitiva.

passive

  • Velocidad de Movimiento adicional de Hora Final: 90 → 70

ultimate

  • Daño de Ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

Este diminuto Maestro del Mal ha estado luchando por mantenerse a la altura de los otros magos del carril central, especialmente en las partidas de nivel alto. Reduciremos el enfriamiento de Horizonte de Sucesos para que Veigar tenga más oportunidades de bloquear a sus enemigos y hacerlos explotar con magia oscura, todo ello mientras se ríe maníacamente de ellos.

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/15/14/13 seg

VI

La mejor peleadora de Piltóver se ha quedado atrás con respecto a otros jungleros en las últimas versiones. Nos gustaría que tuviera más fuerza en sus emboscadas y enfrentamientos del juego temprano, por lo que aumentaremos su daño de ataque básico.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 → 64

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

ESPADA DEL REY ARRUINADO

Espada del Rey Arruinado ha sido un objeto muy popular desde el comienzo de Wild Rift, pero con el tiempo se ha convertido en algo más común y poderoso como primera compra para muchos luchadores y tiradores. Aumentaremos ligeramente su precio, para que tengas que asesinar un par de súbditos adicionales si deseas conseguir esta espada muy pronto.

  • Costo total: 3100 de oro → 3200 de oro
  • Costo de combinación: 1000 de oro → 1100 de oro

MONSTRUOS

BARÓN NASHOR

El poderoso Disparo de ácido del Barón lleva tiempo aterrorizando a los campeones de la Grieta. Para aliviar la frustración en torno a esta habilidad, hemos modificado su daño para que aumente menos al daño de ataque del Barón y también para reducir su daño a los objetivos que reciban los disparos subsiguientes. Ya que el Barón está perdiendo poder en general, le daremos más vida básica.

  • Vida básica: 10800 → 11800
  • Daño de Disparo de Ácido: 20 + 120% de Daño de Ataque → 120 + 25% de Daño de Ataque
  • Tasa de daño de Disparo Ácido a los objetivos impactados por disparos subsiguientes: 70% → 50%

SISTEMAS

SÚBDITOS DE MILICIA Y DE CAÑÓN

Los súbditos juegan un rol bastante importante en las últimas etapas de la partida, por lo que haremos algunos ajustes para aliviar parte de la presión que pueden causar esas oleadas de súbditos al final de la partida. Aumentaremos la velocidad de movimiento adicional de la Milicia en el juego medio y tardío para permitir que los campeones se coloquen en posiciones más agresivas con mayor rapidez, a la vez que reducimos la velocidad de movimiento que ganan los súbditos.

Milicia

  • Efecto a los 12 minutos: 30% de Velocidad de Movimiento por 4 seg → 40% de Velocidad de Movimiento por 10 seg
  • Efecto de Velocidad de Movimiento: Tras 12 minutos obtienen un 30% de Velocidad de Movimiento durante 4 seg → Tras 1 minuto, obtienen un 40% de Velocidad de Movimiento durante 10 seg hasta el final de la partida

Velocidad de Movimiento de los súbditos

  • Velocidad de movimiento adicional al minuto 12: 40 → 10
  • Velocidad de Movimiento máxima adicional: 120 → 100

TIEMPO DE APARICIÓN

Haremos algunos ajustes a las apariciones y cambiaremos qué tanto un campeón puede ser penalizado o favorecido en sus cronómetros de muerte. Si llevas ventaja y estás en racha, te penalizarán menos, pero si te quedas atrás en la partida, recibirás menos beneficios.

Tiempo de aparición básico:

  • 9 minutos - 11 minutos: 32 seg → 33 seg
  • 11 minutos - 13 minutos: 38 seg → 40 seg
  • 13 minutos - 15 minutos: 45 seg → 47 seg

Modificador de aparición

  • Modificador máximo: 25% → 15%

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 7 al 14 de abril: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

Del 14 al 21 de abril: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo