Opis patcha 2.2c Wild Rift
Rywalizacja między Rengarem i Kha’Zixem trwa, a ze spalonych słońcem piasków Shurimy wyłania się nowy spór. Renekton pojawi się później w tym patchu, by stawić czoła swemu bratu, Nasusowi. Wkrótce w Wild Rift zadebiutują także starożytne rytuały Krwawego Księżyca. Mamy też zamiar osłabić kilka najsilniejszych gwiazd kolejki solo – startuje #imprezapożegnalnaevelynn.
To ostatnie wyważenia w tym cyklu patchów, więc zmiany będą wprowadzane przez dodatkowy tydzień lub dłużej. Wyczekujcie najnowszych wpisów /od dewelopera, które pojawią się w tym miesiącu i będą dotyczyć zmian w czerwcu i lipcu. Witajcie w patchu 2.2c!
POPRAWKA Z 19 MAJA
RENGAR
Nożokociak zbyt konsekwentnie usuwa wrogów z mapy. W szczególności zależy nam na zmniejszeniu różnicy między Rengarem w roli osiłka i w roli zabójcy.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku co poziom: 5,5 pkt. → 3,6 pkt.
- Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 147 pkt. → 121 pkt.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
RENEKTON PUSTYNNY RZEŹNIK
Wywodzący się ze spalonych słońcem pustyń Shurimy Renekton jest przerażającym, Wyniesionym wojownikiem, którego napędza furia. Niegdyś był bohaterem cieszącym się największą estymą w całym imperium i prowadził armie ku niezliczonym zwycięstwom. Gdy jednak Słoneczny Dysk upadł, Renekton został pogrzebany pod piaskami pustyni i powoli, w miarę jak zmieniał się świat nad jego głową, popadał w szaleństwo. Teraz, odzyskawszy wolność, jest całkowicie pochłonięty chęcią zemsty na swym bracie, Nasusie, którego obwinia o stulecia stracone w mroku.
NOWE SKÓRKI
- Renekton Spalonej Ziemi
- Diana Krwawego Księżyca
- Jhin Krwawego Księżyca
- Kennen Krwawego Księżyca
- Twisted Fate Krwawego Księżyca
- Yasuo Krwawego Księżyca
- Piekielny Nasus
- Mecha Malphite
Wszystkie powyższe skórki pojawią się w tym patchu.
NOWE AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
- Ikony: Tęczowy Poro, Poro Tanzanitu, Poro Kociego Oka, Poro Cytrynu, Poro Obsydianu, Poro Różowego Kwarcu, Poro Szafiru
- Emotki: Równość 2021
- Ślady Obrony Terytorialnej: Tęcze dla Wszystkich
- Błyskotki: Rytualna Maska
- Powroty: Powrót Krwawego Księżyca
NOWE WYDARZENIA
RÓWNOŚĆ
Na Rift wszyscy są mile widziani!
Wydarzenie Równość rozpocznie się 24 maja. Więcej informacji pojawi się wkrótce.
POJEDYNEK NEMEZIS
Później w tym patchu Nasus i Renekton zmierzą się w drugim Pojedynku Nemezis w Wild Rift. Dla przypomnienia, Pojedynek może mieć miejsce tylko wtedy, gdy:
- Obaj bohaterowie mają przynajmniej poziom 13.
- Żaden z nich nie zadał obrażeń bohaterom ani nie otrzymał obrażeń od bohaterów w przeciągu 5 s.
- Obaj żyją.
- Dzieli ich przynajmniej 16 jedn. odległości.
Do Pojedynku Nemezis nie dojdzie w każdej grze, nawet jeśli wszystkie warunki zostaną spełnione, ale kiedy będzie miał miejsce, wszyscy gracze zostaną o tym powiadomieni za pomocą ogłoszenia w grze. Dany bohater wygra wydarzenie w grze, jeśli zada obrażenia przeciwnikowi, a ten zginie w przeciągu 3 s od ich otrzymania.
Oto Pojedynek Nemezis Nasusa i Renektona: Waśń!
- Jeśli wygra Nasus, (1) Wysysające Uderzenie będzie uderzać wszystkich wrogów na danym obszarze.
- Jeśli wygra Renekton, jego furia pozostanie na maksymalnym poziomie podczas (superumiejętności) Dominusa.
ZMIANY BOHATERÓW
BRAUM
Mimo że specjalnością Brauma jest blokowanie potężnych pocisków, radzi on sobie zbyt dobrze z kontrolowaniem przeciwników.
(B) Wstrząsające Uderzenia
- Czas działania ogłuszenia: 1,25/1,5/1,75 s → 1/1,25/1,5 s
DIANA
Prędkość ataku Diany z (B) Ostrza Księżycowej Poświaty zbyt dobrze skaluje się z jej rosnącą przewagą.
(B) Ostrze Księżycowej Poświaty
- Prędkość ataku: 30-120% → 30-100%
EVELYNN
To nie gracz zasługuje na nienawiść, tylko Kolec Nienawiści. Evelynn jest ogólnie zbyt mocna, dlatego osłabiamy jej główne narzędzie do zadawania obrażeń.
(1) Kolec Nienawiści
- Obrażenia: 45/50/55/60 pkt. → 40/45/50/55 pkt.
FIZZ
We wczesnej fazie gry Fizz dosłownie sięga dna w obliczu magów nękających na środku. Rzucamy mu więc koło ratunkowe i rozwiązujemy jego problemy z maną.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja many: 15 pkt. → 18 pkt.
JAX
Jax wypada bardzo słabo w późnej fazie gry, szczególnie jeśli nie ma dostępu do niebieskiego wzmocnienia. Odrobina many zdobywanej wraz z poziomami powinna poprawić jego skalowanie, by stanowił większe zagrożenie w dłuższych grach.
Podstawowe statystyki
- Mana co poziom: 33 pkt. → 57 pkt.
- Mana na 15. poziomie: 852 pkt. → 1188 pkt.
KAI’SA
Kai’Sa radzi sobie zbyt dobrze w grach na wysokim poziomie. Osłabiamy jej zdolność czyszczenia fal i ograniczamy potencjał kreowania gry we wczesnej fazie, aby utrzymać ją w ryzach.
(1) Icathiański Deszcz
- Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom mającym mniej niż 35% zdrowia: 200% → 150%
(Superumiejętność) Instynkt Zabójcy
- Czas odnowienia: 80/70/60 s → 100/80/60 s
LEE SIN
Lee Sin jest odrobinę zbyt silny w rozgrywkach na wyższych poziomach, dlatego dostosowujemy siłę jego umiejętności biernej.
(B) Grad Ciosów
- Prędkość ataku: 50% → 40%
LULU
Choć reszta wspierających zaklinaczy radzi sobie nieźle, Lulu zostaje w tyle. Cofamy więc osłabienia jej podstawowych statystyk, by wspomóc Lulu (i Pixa).
Podstawowe statystyki
- Mana: 435 pkt. → 480 pkt.
- Prędkość ruchu: 325 jedn. → 330 jedn.
LUX
Zależy nam na wszechstronnych bohaterach, ale Lux jest zbyt silna jako wspierająca. Bierzemy więc na warsztat wytrzymałość jej tarczy.
(2) Pryzmatyczna Bariera
- Wytrzymałość tarczy przy powrocie: 100/140/180/220 pkt. → 75/105/135/165 pkt.
- Skalowanie tarczy z mocą umiejętności przy powrocie: 0,4 jedn. → 0,3 jedn.
PANTHEON
Mimo ostatnich wzmocnień Pantheon wciąż pozostaje w tyle. Postanowiliśmy dać mu jeszcze jednego kopniaka na zachętę.
Podstawowe statystyki
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 4,7 pkt.
- Pancerz na 15. poziomie 101 pkt. → 106 pkt.
(2) Skok z Tarczą
- Obrażenia podstawowe: 65/90/115/140 pkt. → 70/120/170/220 pkt.
TWISTED FATE
Twisted Fate ostatnio nie ma szczęścia, a Czerwona Karta niezbyt pasuje do reszty jego talii.
(2) Wybierz Kartę
- Zasięg działania Czerwonej Karty: 2 jedn. → 2,75 jedn.
- Spowolnienie Czerwonej Karty: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
ZMIANY W TRYBIE ARAM
Tryb ARAM będzie dostępny jeszcze przez około tydzień, dlatego wprowadzamy kilka najpotrzebniejszych zmian, zanim wróci na warsztat.
ZMIANY SYSTEMÓW GRY
BIERNE ZŁOTO
Gracze zbyt szybko kompletują swoje zestawy przedmiotów, co prowadzi do mniej satysfakcjonującego wzrostu siły w dłuższych grach. Ponadto wędrowanie jako drużyna, która ma już przewagę, nie wymaga zbyt wiele wysiłku, co wpływa na osłabienie strategii opartych na dywersji. Zmniejszamy więc bierny przychód złota w środkowej i późnej fazie gry, próbując rozwiązać te problemy. Będziemy bacznie monitorować, jaki skutek przyniesie ta eksperymentalna zmiana.
Bierny przychód złota
- Przed 8. minutą: 4 szt. na sekundę (bez zmian)
- Po 8. minucie: 4 szt. → 3 szt. na sekundę
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
13–19.05: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana
20–26.05: Ahri, Corki, Kai’Sa, Kha’Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate