Wild Rift - Note sulla patch 2.1a

Katarina, la lama sinistra, corona questa patch assieme a diversi interventi di bilanciamento per Lulu, Olaf, la Lama del re in rovina e altro.

Scusate il ritardo, c'era un traffico inimmaginabile. Dato che due settimane fa non abbiamo apportato modifiche (ma abbiamo sistemato un paio di anomalie), siamo pronti a rimediare con una bella patch di bilanciamento. In più, tra qualche giorno potrete accogliere tra le vostre file anche Katarina, la lama sinistra. Benvenuti alla patch 2.1a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift a marzo!


NOVITÀ

CAMPIONI

KATARINA, LA LAMA SINISTRA

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Spietata nei giudizi e letale in combattimento, Katarina è un'assassina noxiana di altissimo livello. Figlia maggiore del leggendario generale Du Coteau, si è fatta conoscere per la sua capacità di eliminare le sue vittime in modo rapido e invisibile. La sua infinita ambizione la spinge a puntare a bersagli molto ben sorvegliati anche a costo della sicurezza dei suoi alleati... ma qualunque sia la missione, Katarina non esita a portarla a termine in un vortice di lame.

Katarina verrà rilasciata nel corso della patch.

ASPETTI

(Gli aspetti futuri della patch 2.1 verranno rilasciati nella patch 2.1b)

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch.

  • Katarina di Bilgewater
  • Katarina Adepta della Morte
  • Fizz Squadra Omega
  • Teemo Squadra Omega
  • Tristana Squadra Omega
  • Braum El Tigre
  • Shyvana Megagalattica

EVENTI

SFIDA DI KATARINA

Completa le missioni per sbloccare Katarina!

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L'evento Sfida di Katarina inizierà qualche tempo dopo l'arrivo della patch. Presto vi forniremo altre informazioni.

CAMPIONI

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ASHE

Per essere un'abilità che richiede attacchi alla massima potenza, (1) Concentrazione dell'esploratrice è fin troppo limitata. Rimuoviamo parte della ricarica per migliorarne la fluidità d'uso.

(1) Concentrazione dell'esploratrice

  • Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 7/6/5/4 secondi

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DARIUS

Darius è leggermente sottotono ai livelli di gioco più alti, quindi facciamo in modo di premiare come si deve le sue abilità messe a segno.

(1) Decimare

  • Percentuale di cura salute mancante: dal 12% al 36% → dal 15% al 45%

(3) Arresto

  • Durata rallentamento: 1 secondo → 1,5 secondi

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EZREAL

Ezreal è uscito indebolito dall'ultima ondata di nerf. Annulliamo quello apportato al suo (1) Colpo mistico nella patch 1.1 per permettergli di riprendere terreno.

(1) Colpo mistico

  • Danni base: 20/50/80/110 → 20/55/90/125

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LULU

Il viola inizia a essere troppo invadente. Abbiamo deciso di nerfare ulteriormente Lulu dopo aver visto che la sua percentuale di vittorie è aumentata in modo eccessivo appena i giocatori hanno preso familiarità con il suo stile. Queste modifiche daranno agli avversari più occasioni per respingerla quando se la troveranno davanti.

Statistiche base

  • Salute base: 570 → 530
  • Velocità di movimento: 330 → 325

(2) Metamorfosi

  • Durata trasformazione: 1,25/1,5/1,75/2 secondi → 1/1,25/1,5/1,75 secondi

(3) Aiuto, Pix!

  • Durata scudo: 5 secondi → 2,5 secondi
  • Gittata di lancio: 7 → 6

(Suprema) Crescita selvaggia

  • Gittata di lancio: 8 → 7

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MISS FORTUNE

Le difese di base e la capacità di eliminare ondate di Miss Fortune sono troppo elevate, specie confrontando il suo raggio d'azione con quello degli altri tiratori. Con queste nuove modifiche sarà più semplice infliggerle danni per interrompere la sua passerella verso la vittoria.

Statistiche base

  • Armatura base: 35 → 30
  • Rigenerazione salute base: 9 → 6
  • Rigenerazione salute base per livello: 0,81 → 0,55
    • 21 al livello 15 → 14 al livello 15

(P) Un colpo e via

  • Danni contro i minion: 100% → 50%
  • [BUG RISOLTO] Danni contro i mostri: 50% (inalterato; ora presente nel tooltip)

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OLAF

Olaf è un campione che deve correre dei rischi per infliggere danni, ma ha dimostrato di avere fin troppo successo. Riduciamo la sua utilità e la sua potenza iniziale per renderlo meno forte a livello globale.

Statistiche base

  • Armatura base: 40 → 35
  • Attacco fisico base: 70 → 64

(1) Ascia turbinante

  • Rallentamento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
  • Durata rallentamento: 2,5 secondi → 2 secondi

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VARUS

Varus è a un passo dall'essere perfettamente bilanciato. Diamo più spazio alla sua abilità peculiare per aiutarlo a rinsaldare la sua identità nel gruppo dei tiratori.

(1) Freccia penetrante

  • Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 16/14/12/10 secondi

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VAYNE

Vayne è più debole del previsto in corsia doppia e rischia di essere il campione più colpito dalle modifiche alla Lama del re in rovina (che trovate più in basso). Anticipiamo qualche piccolo buff che dovrebbe renderla più forte quando divide la corsia con un partner invece di avanzare da sola.

(3) Condanna

  • Danni con stordimento da terreno: 75/120/165/210 → 105/145/185/225

(Suprema) Ora finale

  • Ricarica: 100/80/60 secondi → 90/75/60 secondi

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XAYAH

Xayah ha esordito dimostrandosi più debole di quanto ci aspettassimo. Questo buff la aiuterà a spiegare le ali.

(1) Doppia daga

  • Danni base: 35/65/95/125 → 50/75/100/125

(2) Piumaggio letale

  • Velocità d'attacco bonus: 25/30/35/40% → 35/40/45/50%

(3) Incantalame

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi
  • Rapporto attacco fisico: 0,6 → 0,8

(Suprema) Tumulto di piume

  • Danni base: 100/200/300 → 125/250/375

OGGETTI

La Lama del re in rovina si è piazzata in cima a ogni configurazione da tiratore, anche quando il suo effetto non entrava particolarmente in sinergia con il campione scelto. Applichiamo un nerf e la rimodelliamo per darle un'identità più adatta ai campioni basati sulla velocità d'attacco. Dato che i campioni da mischia non stanno abusando di questo oggetto, aumentiamo i suoi danni sul colpo da attacchi in mischia per renderla più neutrale.

LAMA DEL RE IN ROVINA

  • Attacco fisico: 30 → 20
  • Velocità d'attacco: 30% → 35%
  • Danni sul colpo:
    • In corpo a corpo: 6% → 9% dell'attuale salute del nemico in danni fisici
    • A distanza: 6% dell'attuale salute del nemico in danni fisici (inalterati)
  • Durata assorbimento velocità di movimento: 3 secondi → 2 secondi

Molti campioni beneficiano eccessivamente della potenza del Tormento di Liandry. Riduciamo il suo potere magico perché questo oggetto dovrebbe permettere di infliggere molti danni negli scontri prolungati, non semplicemente fornire statistiche. Di conseguenza, regoliamo anche Maschera stregata.

TORMENTO DI LIANDRY

  • Potere magico: 90 → 70
  • Costo totale: 3150 oro (inalterato)
  • Costo per combinare: 800 oro → 950 oro

MASCHERA STREGATA

  • Potere magico: 35 → 25
  • Costo totale: 1450 oro → 1300 oro
  • Costo di potenziamento: 950 oro → 800 oro

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

4 - 10 marzo: Aurelion Sol, Fiora, Gragas, Kai'Sa, Lee Sin, Lulu, Sona, Teemo, Tristana, Twisted Fate

11 - 17 marzo: Alistar, Amumu, Braum, Camille, Evelynn, Jhin, Seraphine, Singed, Vayne, Yasuo