Wild Rift - Note sulla patch 6.3d

Benvenuti alla patch 6.3d! Stiamo alzando il volume con un po' di True Damage, affilando gli artigli di Yuumi e bilanciando alcuni campioni su tutta la linea.

Benvenuti alla patch 6.3d! Siamo ancora elettrizzati dopo aver visto tutta l'azione e le giocate durante il Wild Rounds: SMASH la settimana scorsa! Tuttavia, siamo tornati con alcune modifiche al bilanciamento generale. Inoltre, anche la gattina preferita da tutti, Yuumi, riceverà un suo aggiornamento. Con i suoi nuovi artigli affilati, è pronta a balzare sui suoi nemici, perciò fateci sapere cosa ne pensate! E, dulcis in fundo, anche le vostre partite ora possono scatenarsi con le hit più recenti, grazie all'arrivo di alcuni membri dei True Damage nella Landa.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

In questa patch abbiamo una serie di modifiche. Diamo una scossa a Jayce e potenziamo la sua rigenerazione e la forza del martello, così potrà mettere al tappeto i nemici in qualsiasi corsia. Anche Gragas riceverà una valanga di potenziamenti che gli permetteranno di neutralizzare le ondate più rapidamente. Inoltre, stiamo dando un aiutino a Zeri, mentre raffreddiamo le fiamme di Rumble per evitare che surriscaldi la competizione. E infine, Shyvana, Viego, Lee Sin e Lucian riceveranno tutti dei nerf, perciò avranno meno esplosività e dominio sulla Landa.

YUUMI

Nota: la revisione di Yuumi sarà disponibile dal 27 novembre alle 01:01 CET.

Amicizia felina

  • [Rimosso] Passiva rimossa: Protego

  • [Novità] Passiva aggiunta: Amicizia felina

  • [Novità] Mentre è collegata, Yuumi ottiene Amicizia con l'alleato a ogni uccisione di un campione o di un minion. L'alleato con più Amicizia diventa il suo Migliore amico, potenziando le abilità di Yuumi quando è collegata a lui

  • [Modifica] Gli attacchi di Yuumi contro i campioni nemici le forniscono uno scudo permanente pari a (35 + livello campione × 10 + 15% potere magico), con un tempo di ricarica di 18 secondi. Mentre è collegata, lo scudo viene trasferito al suo alleato → Quando gli attacchi e le abilità di Yuumi colpiscono i campioni nemici, lei si cura di (25 + livello campione × 7 + 25% potere magico). Se Yuumi si collega a un alleato entro 4 secondi, anche quell'alleato viene curato

Proiettile stregatto

  • [Novità] Bonus Migliore amico: mentre è collegata, Proiettile stregatto rallenta sempre i nemici colpiti e colpire un campione nemico fornisce all'ospite (10/12/14/16/18 + 5% potere magico) danni bonus

  • [Rimosso] I proiettili infliggono il 2/3/4/5/6% di danni magici in base alla salute attuale 

  • [Modifica] Rallentamento: 20% → 25/30/35/40/45%

  • [Modifica] Danni base potenziati: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300

Vicini vicini!

  • [Novità] Bonus Migliore amico: quando è collegata al suo Migliore amico, Yuumi ottiene un aumento del potere di cura e scudo di (4/5/6/7% + 0,02% potere magico), mentre il Migliore amico riceve cure bonus di (3/6/9/12 + 4% potere magico)

  • [Rimosso] Conferisce all'alleato collegato forza adattiva

Tiragraffi

  • [Modifica] Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 10 secondi a tutti i livelli

  • [Modifica] Yuumi si cura di (20/30/40/50 + 10% potere magico) salute e ottiene (15 + 3% potere magico) velocità di movimento e (20/25/30/35%) velocità d'attacco per 3 secondi

  • [Modifica] I prossimi 3 attacchi e abilità che colpiscono un nemico rigenerano (20/30/40/50 + 10% potere magico) salute → Yuumi si conferisce uno scudo da (70/100/130/160 + 30% potere magico) e ottiene (20/25/30/35% + 0,08% potere magico) velocità d'attacco per 3 secondi. Mentre lo scudo è attivo, il bersaglio ottiene anche 20% velocità di movimento

Epilogo

  • [Modifica] Le ondate infliggono (80/100/120 + 15% potere magico) danni magici ai nemici colpiti → Le ondate infliggono (80/100/120 + 15% potere magico) danni magici e applicano un rallentamento del 10% ai nemici colpiti, e ogni ondata aggiuntiva aumenta il rallentamento del 10% 

  • [Modifica] Le ondate successive infliggono 50% danni magici → Le ondate successive infliggono (20/30/40 + 5% potere magico) danni magici

  • [Novità] Ogni ondata cura i campioni alleati colpiti di (20/30/40 + 5% potere magico). La guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo che dura secondi.

  • [Novità] Bonus Migliore amico: la guarigione aumenta a (26/39/52 + 8% potere magico) per il suo Migliore amico

  • [Rimosso] Qualsiasi campione nemico colpito da 3 ondate verrà immobilizzato per 1,5 secondi

JAYCE

Statistiche base

  • Rigenerazione salute: 7,5 → 10

Campo di fulmini

  • Ripristino mana per attacco Martello di mercurio: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24

  • Danno totale di Campo di fulmini: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440

GRAGAS

Happy Hour

  • Ricarica: 8 secondi → 8/7/6/5 secondi

Barile rotolante

  • Ricarica: 9,5/8,5/7,5/6,5 secondi → 9/8/7/6 secondi

  • Danni ai minion: 50% → 80%

Furia alcolica

  • Danni base: 50/80/110/140 → 65/90/115/140

ZERI

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 → 58

Scarica di scintille

  • Ricarica: 24/22/20/18 secondi → 24/21,5/19/16,5 secondi

RUMBLE

Sputafuoco

  • Danni base: 140/180/220/260 → 120/160/200/240

  • Danni base Zona pericolosa: 210/270/330/390 → 180/240/300/360

SHYVANA

Ciclone incendiario

  • Danni base al secondo: 40/55/70/85 → 35/50/65/80

Alito di fuoco

  • Tempi supplementari fiamma in Forma di Drago: 30 + livello del campione x 4 → 25 + livello del campione x 3

VIEGO

Lama del re in rovina

  • Danni base affondo: 25/45/65/85 → 20/40/60/80

Vendetta lacerante

  • Danni ad area: (1 + 50% probabilità di critico) × 120% attacco fisico → (1 + 50% probabilità di critico) × 110% attacco fisico

LEE SIN

Onda sonica

  • Rapporto danni Onda sonica: 105% attacco fisico bonus → 100% attacco fisico bonus

  • Rapporto danni Colpo risonante: 105%~210% attacco fisico bonus → 100%~200% attacco fisico bonus

Furia del dragone

  • Rapporto danni: 200% attacco fisico bonus → 180% attacco fisico bonus

LUCIAN

Pistolero illuminato

  • Danni secondo sparo: 40/52,5/65% attacco fisico → 35/50/65% attacco fisico

Luce perforante

  • Danni base: 90/135/180/225 → 80/125/170/215


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Uragano di Runaan

  • Furia del vento: ogni dardo infligge un 55% di attacco fisico in danni fisici → ogni dardo infligge un 60% di attacco fisico in danni fisici

MODIFICHE ALLE RUNE 

Elettroshock

  • Danni: 40-194 + 40% attacco fisico bonus + 25% potere magico → 40-194 + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico

Piede lesto

  • Modificatore cura quando si attaccano minion o mostri (mischia): 60% → 35%

  • Modificatore cura quando si attaccano minion o mostri (distanza): 20% → 15%

Raccolto oscuro

  • Danni base: 50 → 40

Attacco potenziato

  • Novità: i campioni a distanza infliggono l'80% dei danni

Bruciare

  • Danni: 28 ~ 42 → 21 ~ 49


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

Draven 
  • Ottiene il doppio delle cariche di Adorazione. Cariche di Adorazione perse alla morte: 50% → 25%

Bard
  • Intervallo generazione Campanella: 30 secondi → 15 secondi. Danni subiti: 100% → 90%. Guarigione: 100% → 120%

Nidalee
  • Danni inflitti: 100% → 110%. Danni subiti: 100% → 90%

Warwick
  • Guarigione: 115% → 120%. Danni subiti: 85% → 80%

Irelia
  • Guarigione: 100% → 120%

Xin Zhao
  • Guarigione: 100% → 120%

Olaf
  • Guarigione: 100% → 120%

Aurora
  • Danni subiti: 100% → 90%

Swain
  • Danni inflitti: 100% → 110%. Guarigione: 100% → 110%

Milio
  • Guarigione: 100% → 90%

Lillia
  • Danni subiti: 90% → 100%

Garen
  • Danni subiti: 85% → 95%

Rammus
  • Danni subiti:  85% → 95%

Kai'Sa
  • Danni inflitti: 110% → 100%

ARAM

Dr. Mundo
  • Danni subiti: 90% → 100%

AAA ARAM

Ascensione
  • Riduzione ricarica suprema: 0,5 secondi → 3% ricarica massima

Tomba di ghiaccio
  • Durata Marchio sul colpo: 5 secondi → 10 secondi

Laser ottico
  • Danni magici al secondo: 70 ~ 495 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 10 ~ 350 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico

Tormentatore
  • Infliggi danni ai nemici in base alla loro salute massima in 5 secondi: 3% → 2,5%

Al-torre ego
  • Ottenimento scudo in base alla salute massima: 170 ~ 510 + 10% salute massima → 70 ~ 460 + 5% salute massima

Missione: Vincitore Spatola d'oro
  • Partecipazione alle uccisioni necessaria per completare la missione: 6 >>> 7

Pura magia
  • Tasso conversione attacco fisico bonus in potere magico: 160% → 220%

Cannone di cristallo
  • Danni bonus: 25% → 30%

  • Danni bonus subiti: 25% → 10%

Modifiche alle meccaniche del campo di battaglia
  • Velocità d'attacco totale bonus per campioni a distanza: 20% → 10%


Landa turbocaricata

  • Risolto un problema per cui tutti i tempi di ricarica delle abilità non venivano azzerati correttamente all'inizio della battaglia finale


ASPETTI

Akali True Damage

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre

Yasuo True Damage

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre

Ekko True Damage

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre