Wild Rift - Note sulla patch 6.3d
Benvenuti alla patch 6.3d! Siamo ancora elettrizzati dopo aver visto tutta l'azione e le giocate durante il Wild Rounds: SMASH la settimana scorsa! Tuttavia, siamo tornati con alcune modifiche al bilanciamento generale. Inoltre, anche la gattina preferita da tutti, Yuumi, riceverà un suo aggiornamento. Con i suoi nuovi artigli affilati, è pronta a balzare sui suoi nemici, perciò fateci sapere cosa ne pensate! E, dulcis in fundo, anche le vostre partite ora possono scatenarsi con le hit più recenti, grazie all'arrivo di alcuni membri dei True Damage nella Landa.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
In questa patch abbiamo una serie di modifiche. Diamo una scossa a Jayce e potenziamo la sua rigenerazione e la forza del martello, così potrà mettere al tappeto i nemici in qualsiasi corsia. Anche Gragas riceverà una valanga di potenziamenti che gli permetteranno di neutralizzare le ondate più rapidamente. Inoltre, stiamo dando un aiutino a Zeri, mentre raffreddiamo le fiamme di Rumble per evitare che surriscaldi la competizione. E infine, Shyvana, Viego, Lee Sin e Lucian riceveranno tutti dei nerf, perciò avranno meno esplosività e dominio sulla Landa.
YUUMI
Nota: la revisione di Yuumi sarà disponibile dal 27 novembre alle 01:01 CET.
Amicizia felina
[Rimosso] Passiva rimossa: Protego
[Novità] Passiva aggiunta: Amicizia felina
[Novità] Mentre è collegata, Yuumi ottiene Amicizia con l'alleato a ogni uccisione di un campione o di un minion. L'alleato con più Amicizia diventa il suo Migliore amico, potenziando le abilità di Yuumi quando è collegata a lui
[Modifica] Gli attacchi di Yuumi contro i campioni nemici le forniscono uno scudo permanente pari a (35 + livello campione × 10 + 15% potere magico), con un tempo di ricarica di 18 secondi. Mentre è collegata, lo scudo viene trasferito al suo alleato → Quando gli attacchi e le abilità di Yuumi colpiscono i campioni nemici, lei si cura di (25 + livello campione × 7 + 25% potere magico). Se Yuumi si collega a un alleato entro 4 secondi, anche quell'alleato viene curato
Proiettile stregatto
[Novità] Bonus Migliore amico: mentre è collegata, Proiettile stregatto rallenta sempre i nemici colpiti e colpire un campione nemico fornisce all'ospite (10/12/14/16/18 + 5% potere magico) danni bonus
[Rimosso] I proiettili infliggono il 2/3/4/5/6% di danni magici in base alla salute attuale
[Modifica] Rallentamento: 20% → 25/30/35/40/45%
[Modifica] Danni base potenziati: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300
Vicini vicini!
[Novità] Bonus Migliore amico: quando è collegata al suo Migliore amico, Yuumi ottiene un aumento del potere di cura e scudo di (4/5/6/7% + 0,02% potere magico), mentre il Migliore amico riceve cure bonus di (3/6/9/12 + 4% potere magico)
[Rimosso] Conferisce all'alleato collegato forza adattiva
Tiragraffi
[Modifica] Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 10 secondi a tutti i livelli
[Modifica] Yuumi si cura di (20/30/40/50 + 10% potere magico) salute e ottiene (15 + 3% potere magico) velocità di movimento e (20/25/30/35%) velocità d'attacco per 3 secondi
[Modifica] I prossimi 3 attacchi e abilità che colpiscono un nemico rigenerano (20/30/40/50 + 10% potere magico) salute → Yuumi si conferisce uno scudo da (70/100/130/160 + 30% potere magico) e ottiene (20/25/30/35% + 0,08% potere magico) velocità d'attacco per 3 secondi. Mentre lo scudo è attivo, il bersaglio ottiene anche 20% velocità di movimento
Epilogo
[Modifica] Le ondate infliggono (80/100/120 + 15% potere magico) danni magici ai nemici colpiti → Le ondate infliggono (80/100/120 + 15% potere magico) danni magici e applicano un rallentamento del 10% ai nemici colpiti, e ogni ondata aggiuntiva aumenta il rallentamento del 10%
[Modifica] Le ondate successive infliggono 50% danni magici → Le ondate successive infliggono (20/30/40 + 5% potere magico) danni magici
[Novità] Ogni ondata cura i campioni alleati colpiti di (20/30/40 + 5% potere magico). La guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo che dura secondi.
[Novità] Bonus Migliore amico: la guarigione aumenta a (26/39/52 + 8% potere magico) per il suo Migliore amico
[Rimosso] Qualsiasi campione nemico colpito da 3 ondate verrà immobilizzato per 1,5 secondi
JAYCE
Statistiche base
Rigenerazione salute: 7,5 → 10
Campo di fulmini
Ripristino mana per attacco Martello di mercurio: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24
Danno totale di Campo di fulmini: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440
GRAGAS
Happy Hour
Ricarica: 8 secondi → 8/7/6/5 secondi
Barile rotolante
Ricarica: 9,5/8,5/7,5/6,5 secondi → 9/8/7/6 secondi
Danni ai minion: 50% → 80%
Furia alcolica
Danni base: 50/80/110/140 → 65/90/115/140
ZERI
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 58
Scarica di scintille
Ricarica: 24/22/20/18 secondi → 24/21,5/19/16,5 secondi
RUMBLE
Sputafuoco
Danni base: 140/180/220/260 → 120/160/200/240
Danni base Zona pericolosa: 210/270/330/390 → 180/240/300/360
SHYVANA
Ciclone incendiario
Danni base al secondo: 40/55/70/85 → 35/50/65/80
Alito di fuoco
Tempi supplementari fiamma in Forma di Drago: 30 + livello del campione x 4 → 25 + livello del campione x 3
VIEGO
Lama del re in rovina
Danni base affondo: 25/45/65/85 → 20/40/60/80
Vendetta lacerante
Danni ad area: (1 + 50% probabilità di critico) × 120% attacco fisico → (1 + 50% probabilità di critico) × 110% attacco fisico
LEE SIN
Onda sonica
Rapporto danni Onda sonica: 105% attacco fisico bonus → 100% attacco fisico bonus
Rapporto danni Colpo risonante: 105%~210% attacco fisico bonus → 100%~200% attacco fisico bonus
Furia del dragone
Rapporto danni: 200% attacco fisico bonus → 180% attacco fisico bonus
LUCIAN
Pistolero illuminato
Danni secondo sparo: 40/52,5/65% attacco fisico → 35/50/65% attacco fisico
Luce perforante
Danni base: 90/135/180/225 → 80/125/170/215
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Uragano di Runaan
Furia del vento: ogni dardo infligge un 55% di attacco fisico in danni fisici → ogni dardo infligge un 60% di attacco fisico in danni fisici
MODIFICHE ALLE RUNE
Elettroshock
Danni: 40-194 + 40% attacco fisico bonus + 25% potere magico → 40-194 + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico
Piede lesto
Modificatore cura quando si attaccano minion o mostri (mischia): 60% → 35%
Modificatore cura quando si attaccano minion o mostri (distanza): 20% → 15%
Raccolto oscuro
Danni base: 50 → 40
Attacco potenziato
Novità: i campioni a distanza infliggono l'80% dei danni
Bruciare
Danni: 28 ~ 42 → 21 ~ 49
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
Draven
Ottiene il doppio delle cariche di Adorazione. Cariche di Adorazione perse alla morte: 50% → 25%
Bard
Intervallo generazione Campanella: 30 secondi → 15 secondi. Danni subiti: 100% → 90%. Guarigione: 100% → 120%
Nidalee
Danni inflitti: 100% → 110%. Danni subiti: 100% → 90%
Warwick
Guarigione: 115% → 120%. Danni subiti: 85% → 80%
Irelia
Guarigione: 100% → 120%
Xin Zhao
Guarigione: 100% → 120%
Olaf
Guarigione: 100% → 120%
Aurora
Danni subiti: 100% → 90%
Swain
Danni inflitti: 100% → 110%. Guarigione: 100% → 110%
Milio
Guarigione: 100% → 90%
Lillia
Danni subiti: 90% → 100%
Garen
Danni subiti: 85% → 95%
Rammus
Danni subiti: 85% → 95%
Kai'Sa
Danni inflitti: 110% → 100%
ARAM
Dr. Mundo
Danni subiti: 90% → 100%
AAA ARAM
Ascensione
Riduzione ricarica suprema: 0,5 secondi → 3% ricarica massima
Tomba di ghiaccio
Durata Marchio sul colpo: 5 secondi → 10 secondi
Laser ottico
Danni magici al secondo: 70 ~ 495 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 10 ~ 350 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico
Tormentatore
Infliggi danni ai nemici in base alla loro salute massima in 5 secondi: 3% → 2,5%
Al-torre ego
Ottenimento scudo in base alla salute massima: 170 ~ 510 + 10% salute massima → 70 ~ 460 + 5% salute massima
Missione: Vincitore Spatola d'oro
Partecipazione alle uccisioni necessaria per completare la missione: 6 >>> 7
Pura magia
Tasso conversione attacco fisico bonus in potere magico: 160% → 220%
Cannone di cristallo
Danni bonus: 25% → 30%
Danni bonus subiti: 25% → 10%
Modifiche alle meccaniche del campo di battaglia
Velocità d'attacco totale bonus per campioni a distanza: 20% → 10%
Landa turbocaricata
Risolto un problema per cui tutti i tempi di ricarica delle abilità non venivano azzerati correttamente all'inizio della battaglia finale
ASPETTI
![]() Akali True Damage Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre | ![]() Yasuo True Damage Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre |
![]() Ekko True Damage Disponibile dalle ore 01:01 CET dell 21 novembre |


