Wild Rift - Note sulla patch 7.0d

Benvenuti alla patch 7.0d! In questa patch accogliamo Mel, aggiungiamo nuovi oggetti e apportiamo alcune modifiche generali.

Benvenuti alla patch 7.0d! In questa patch ci dedichiamo ad alcuni aggiustamenti di bilanciamento generali sia in ARAM normale che AAA, oltre ad accogliere Mel e qualche nuovo oggetto. Cominciamo! 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

MEL, IL RIFLESSO DELL'ANIMA

Mel Medarda è la presunta erede della famiglia Medarda, un tempo una delle casate più potenti di Noxus. All'apparenza è un'elegante aristocratica, ma sotto la superficie si cela un'abile politica che sa trovare sempre un modo per sapere tutto su ogni persona che incontra. Dopo aver incrociato la strada della misteriosa Rosa Nera, Mel ha scoperto la portata delle menzogne di sua madre e, per una volta, si è ritrovata ad affrontare una situazione potenzialmente al di là del suo controllo. Armata delle abilità magiche che si sono appena risvegliate in lei, è partita verso casa in cerca di risposte... e sebbene molti cerchino ancora di smorzare la luce che brilla in lei, l'anima di Mel resta eternamente ribelle.

Mel verrà rilasciata il 13 marzo alle ore 01:01 CET.


MODIFICHE AI CAMPIONI

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks sta deludendo su tutti i fronti e diversi trucchetti meccanici involontari hanno reso poco chiaro il suo percorso di maestria. Pertanto, il team ha deciso di rimuovere parte del suo potere meno comprensibile e ridare forza al suo gameplay fondamentale. Inoltre, la sua passiva risulta poco trasparente, lascia gli avversari incerti su come reagire ed è priva di un reale valore strategico: ne aumentiamo la ricompensa, i danni complessivi e la capacità di controllo, riducendo la dipendenza dai trucchetti e accorciando il divario tra il livello minimo e massimo di abilità. Miglioriamo inoltre la chiarezza delle effigi della sua passiva, rendendo sia le possibilità di contrattacco sia gli effetti al momento dell'attivazione più distinti e d'impatto.

Un innocuo spaventapasseri

  • [Rimosso] Effetto originale

  • [Novità] Dopo un'uccisione, evoca un'Effige dello spaventapasseri che cammina verso il nemico più vicino. Dopo 3 secondi, o al raggiungimento del bersaglio, esplode, impaurendo i campioni nemici nelle vicinanze

Terrore

  • [Rimosso] Non infligge più paura ai bersagli lungo il percorso

  • [Novità] Impaurisce un bersaglio selezionato

  • Durata paura: 1/1,1/1,2/1,3 secondi → 1/1,2/1,4/1,6 secondi

Raccolto abbondante

  • [Novità] Quando lancia Raccolto abbondante, Fiddlestick subisce un rallentamento del 30%

  • [Novità] Se l'abilità viene completamente canalizzata o se tutti i bersagli nel suo raggio vengono eliminati prima che termini, il 50% del suo tempo di ricarica viene rimborsato

  • [Novità] Dopo 1 secondo, è possibile rilanciare l'abilità per farla terminare in anticipo

  • [Novità] Durante la canalizzazione, Fiddlesticks non può usare altre abilità né attacchi base

  • Ricarica: 8/7,5/7/6,5 secondi → 11/10/9/8 secondi

  • Danni al secondo: 60/90/120/150 + 25% potere magico → 60/100/140/180 + 35% potere magico

  • Danni pari alla salute mancante del bersaglio: 10/11,5/13/14,5% → 12/14/16/18%

Tempesta di corvi

  • Danni ogni 0,25 secondi: 25/42,5/60 + 10% potere magico → 30/50/70 + 20% potere magico

XAYAH

Abbiamo notato che l'abilità suprema di Xayah con mira automatica era poco affidabile quando non c'erano bersagli attaccabili nelle vicinanze e ciò le impediva di schivare efficacemente gli attacchi a distanza in arrivo. Quindi, ne abbiamo ottimizzato l'usabilità. 

Tumulto di piume

  • [Novità]  Ora l'abilità può essere lanciata toccando, anche quando non ci sono bersagli nelle vicinanze.

RELL

Vorremmo che Rell andasse un po' più a briglia sciolta. I cambiamenti alle rune hanno reso la sua resistenza inferiore rispetto agli altri supporti, quindi miglioriamo la sua sopravvivenza e la sua capacità di scambio nelle fasi iniziali per aiutarla a tornare in sella.

Statistiche base

  • Armatura base: 40 → 46

  • Attacco fisico base: 58 → 62

Colpo frantumante

  • Danni: 70/125/180/235 → 70/130/190/250

NORRA

Al momento Norra sta ottenendo risultati superiori alle aspettative, grazie agli effetti di controllo della sua seconda abilità che la rendono troppo dominante nel ruolo di supporto. Riduciamo i suoi danni e aumentiamo il tempo di ricarica nelle fasi centrali e avanzate della partita per offrire agli avversari più opportunità di reazione.

Viaggio nel nulla

  • Ricarica: 18/16,5/15/13,5 secondi → 18/17/16/15 secondi

  • Danni: 75/115/155/195 → 65/105/145/185

MORDEKAISER

Mordekaiser fatica a percepire l'impatto dell'attacco fisico bonus rubato con la sua suprema. Aggiungiamo un rapporto di attacco fisico bonus alla sua prima abilità, rendendo le statistiche rubate più significative e aprendo a più opzioni di configurazione.

Annientamento

  • Danni: 80/110/140/170 (+4-70 (in base al livello)) (+70% potere magico) → 80/110/140/170 (+4-70 (in base al livello)) (+70% potere magico) (+120% attacco fisico bonus)

HECARIM

Hecarim sta seminando il caos ai livelli di gioco più alti grazie alla sua grande capacità iniziale di presenza sulla mappa. Riduciamo i suoi danni iniziali e miglioriamo la sua galoppata a fine partita.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 54

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

Spirito del terrore

  • Danni: 15/20/25/30 → 12/18/24/30


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Uccisore di Kraken

Forniamo ai tiratori un nuovo oggetto d'attacco con effetti sul colpo, Che garantirà un notevole quantitativo di danni nei combattimenti prolungati.

Statistiche base

  • Costo: 3000 oro
  • Ricetta: Faretra solare (1350) + Spada lunga (500) + Daga (500) + 550 oro
  • Attacco fisico: 40
  • Velocità d'attacco: 30%

Cavalcanuvole

  • +5% velocità di movimento

Fatti sotto

  • Ogni terzo attacco infligge 120~160 (in base al livello) (110~150 (in base al livello) per i campioni a distanza) danni fisici bonus, in base alla salute mancante del bersaglio, fino a un massimo del 50% di danni aumentati

Voto del cavaliere

Introduciamo un nuovo oggetto per supporti volto a proteggere un singolo alleato: dopo averlo equipaggiato, potrete assorbire una parte dei danni al posto del compagno, ottenendo anche un effetto curativo.

Statistiche base

  • Costo: 2600 oro
  • Ricetta: Gemma infuocata (1000) + Cotta di maglia (900) + 700 oro
  • Armatura: 40
  • Salute: 400
  • Velocità abilità: 10

Giuramento

  • Quando acquisti o riacquisti questo oggetto, scegli un alleato da rendere Degno (Puoi cambiare l'alleato vendendo e ricomprando l'oggetto)

Sacrificio 

  • Mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza su di te un 12% dei danni che subisce e ti cura di un 10% dei danni inflitti ai campioni dal tuo Degno alleato

Cotta di maglia del signore supremo

Diamo ai combattenti un nuovo oggetto di rimonta che permette di ottenere una grande quantità di attacco fisico con poca salute per sferrare un contrattacco.

Statistiche base

  • Costo: 3200 oro
  • Ricetta: Pugno di Jaurim (1200) + Pugno di Jaurim (1200) + 800 oro
  • Attacco fisico: 30
  • Salute: 450

Tirannia

  • Ottieni attacco fisico pari a un 2,5% dell'armatura

Castigo 

  • Ottieni fino a un 9% di attacco fisico aumentato in base alla salute mancante. Raggiunge il valore massimo quando la salute è inferiore al 30% 

Disperazione eterna

Offriamo ai giocatori tank un oggetto per il combattimento prolungato che permette di infliggere danni ai nemici ottenendo cure continue durante lo scontro.

Statistiche base

  • Costo: 3000
  • Ricetta: Cotta di maglia (900) + Mantello di Negatron (900) + Rubino di cristallo (500) + 700 oro
  • Salute: 200
  • Armatura: 45
  • Resistenza magica: 45

Tormento

  • Mentre combatti contro campioni, ogni 4 secondi infliggi ai campioni nemici nelle vicinanze danni pari al 3% della tua salute massima e ti curi del 250% dei danni inflitti. Tormento non è influenzato dalla velocità abilità oggetto

Hexcorazza sperimentale

Diamo ai combattenti un nuovo oggetto da abilità suprema che permette di ottenere grande potenza dopo aver lanciato la suprema.

Statistiche base

  • Costo: 3000 oro
  • Ricetta: Pugno di Jaurim (1200) + Flagello (1000) + Daga (500) + 300 oro
  • Salute: 400
  • Attacco fisico: 35
  • Velocità d'attacco: 20%

Hexcaricato

  • Ottieni 20 velocità abilità suprema

Ipervelocità

  • Dopo aver lanciato l'abilità suprema, ottieni il 40% (20% per i campioni a distanza) di velocità d'attacco e il 20% (10% per i campioni a distanza) di velocità di movimento per 8 secondi (30 secondi di ricarica).

Idra titanica

Modifichiamo il modo in cui Idra titanica ottiene le sue statistiche: ora non è più legata alla salute e fornisce direttamente una certa quantità di attacco fisico al momento dell'acquisto.

Statistiche base

  • [Novità] Attacco fisico: 40

[Rimosso] Colosso

  • Ottieni 15 + 2,5% della salute bonus come attacco fisico

MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO 

AAA ARAM

In questa patch arrivano 15 nuovissimi Impianti. Inoltre, tornano quattro Impianti popolari e otto Easter Egg.

Nuovi Impianti

  • Panacea, Pistolero, Equilibrio vitale, Ricarica, Re della roccia, Spada agile, Portale rapido, Vita dalla morte, Chiamata della lama, Esplosione caricata, Marionettista, Abilità ridondante, Pila di spade, Trappola spirituale, Lungo un pollice
    • Per conoscere gli effetti specifici degli Impianti, potete consultare l'Archivio Impianti dopo l'aggiornamento

Impianti di ritorno

  • Supremazia, Arsenale bellico, Bastone dell'ombra lunare, Idra famelica originale
    • Per conoscere gli effetti specifici degli Impianti, potete consultare l'Archivio Impianti dopo l'aggiornamento

Easter egg di ritorno

  • Punto limite, Spazio di archiviazione, Linea di partenza, Tecnologia all'avanguardia, Maestro delle carte, Aggiornamento lunare, Un'altra volta, Provocazione delle masse
    • Per conoscere gli effetti specifici degli Easter egg, potete consultare l'Archivio Impianti dopo l'aggiornamento

Arena

Modifiche agli oggetti

Cappa del Piromante
  • Rigenerazione salute base di Fiamma purificatrice: 30~80 → 15~60
  • Rigenerazione salute per fonte di Ustione: 20 → 10
Armatura di Mogul (modifica specifica per la modalità) 
  • Oro ottenuto subendo danni: 10~20 → 15~30
Frammento fortunato
  • Ora può essere ottenuto ripetutamente

Ritocchi all'oro del turno

  • Oro ottenuto nei round 9, 11, 12: 1000 → 2000

BUG RISOLTI 

  • Risolto un bug per cui Bolla della nanna di Zoe con mira automatica cercava la posizione del bersaglio una volta in più. Per farla semplice, questo rendeva la Bolla della nanna meno precisa quando la mira automatica era attiva


ASPETTI

Vayne Dracomante

In uscita il 6 marzo alle ore 01:01 CET

Fiora Dracomante

In uscita il 6 marzo alle ore 01:01 CET

Nilah Dracomante

In uscita il 6 marzo alle ore 01:01 CET

Mel Love Confession

In uscita il 13 marzo alle ore 01:01 CET

Jayce Love Confession

In uscita il 13 marzo alle ore 01:01 CET