Wild Rift - Note sulla patch 7.1

La patch 7.1 di Wild Rift irrompe sulla Landa con nuove rune per rivoluzionare il vostro stile di gioco, l'inarrestabile K'Sante pronto a unirsi alla battaglia e molto altro ancora.

Benvenuti alla patch 7.1! Stiamo premendo sull'acceleratore per portarvi una patch ad alto numero di giri a tema corsa! Dalla partenza al caricamento, verrete catapultati in una vita all'insegna della velocità. Stiamo anche sfrecciando nella Landa con nuove rune per potenziare il vostro stile di gioco, K'Sante irrompe come un tank inarrestabile, apportiamo aggiornamenti a AAA ARAM e Arena per mettervi sulla corsia di sorpasso e naturalmente introduciamo un nuovo Wild Pass per tenere il motore delle vostre ricompense sempre acceso. Ultimo ma non meno importante, abbiamo in serbo per voi degli aspetti pensati per la velocità e un garage pieno di sorprese, quindi restate sintonizzati. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

K'SANTE: L'ORGOGLIO DI NAZUMAH

Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, una prospera oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.

K'Sante sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 9 aprile

AGGIORNAMENTO DEL MOTORE DI GIOCO 

Con il lancio di questa patch, aggiorneremo anche il nostro motore di gioco. Questo ci permetterà di continuare a migliorare la vostra esperienza complessiva patch dopo patch. Con questo aggiornamento, dopo aver scaricato la nuova patch, noterete un tempo di caricamento iniziale leggermente più lungo. Questo può durare circa 3 minuti, quindi non preoccupatevi se il primo caricamento richiede un po' più tempo del solito. 

NUOVA STAGIONE 

Stiamo per dare il via alla stagione classificata 21, che ovviamente includerà un nuovo aspetto esclusivo della stagione! Questa volta è Jax Eminenza Gloriosa. La stagione 21 inizia il 10 aprile 2026 alle 05:00 CEST e dovrebbe concludersi a luglio 2026. Per dettagli precisi, consultate l'avviso nell'interfaccia Classificata in gioco. Inoltre, abbiamo ricevuto feedback positivi sulla funzione Astro nascente e la espanderemo per includere Diamante in questa stagione! 

NUOVO WILD PASS 

Anche il nostro nuovo Wild Pass sarà disponibile con questa patch e includerà il nuovo aspetto Varus Spirito Guerriero, insieme alla sua versione potenziata Varus Spirito Guerriero Asceso. Con il nuovo pass arrivano contenuti speciali e ricompense. Scoprite di più: 

  • Aggiornamenti ai contenuti
    • Nuovi contenuti di personalizzazione: vessillo di battaglia Spirito Guerriero e l'esclusiva emote a tema Spirito Guerriero Sudore freddo
    • Aspetti di ritorno: Galio Hexploratore, Graves Supercattivo, Graves Supercattivo Asceso, Vi Supereroina, Vi Supereroina Ascesa, Nasus Predone Onirico, Nasus Predone Onirico Asceso, Lulu Guardiana in Pigiama
    • Nuovo Tracciato aspetto ritorno mini Pass aggiunto: questo tracciato di ritorno condivide i progressi di livello con il tracciato principale del Wild Pass in corso. Salendo di livello con il vostro Wild Pass, sbloccherete ricompense sia dal tracciato principale che dal tracciato aspetto di ritorno contemporaneamente
       
  • Durata del Wild Pass e miglioramenti ai PE
    • Durata estesa: questo Wild Pass torna a un programma di durata standard, dandovi più tempo per progredire
    • Efficienza PE mantenuta: il sistema precedente di potenziamento PE rimane invariato (PE aumentati dalle missioni settimanali + limite giornaliero di PE delle missioni aumentato)
    • Meno fatica, più ricompense: durata maggiore + efficienza PE invariata = più PE totali, rendendo più facile e veloce sbloccare tutte le ricompense, con meno fatica e un valore migliore

Tutti a bordo! Dopo che il nostro Wild Pass avrà lasciato la stazione, arriverà il treno del Mini Pass e porterà un nuovo Mini Pass Ciuf-ciuf. Questo pass sarà disponibile dal 6 giugno 2026 alle 02:00 CEST, con il nuovo aspetto Ornn Ciuf-ciuf e la sua chroma Ornn Ciuf-ciuf (Giallo).

  • Durante il periodo del Mini Pass, il suo sistema di avanzamento dei livelli, le ricompense esclusive e le missioni saranno progettati e adattati in modo indipendente in base alle caratteristiche del Mini Pass
    • Stelle selvagge: durante il periodo di disponibilità del Wild Pass e del Mini Pass, sarà possibile utilizzare le Stelle selvagge tra loro in modo intercambiabile. Ricordate che alla scadenza del Mini Pass tutte le Stelle selvagge non utilizzate verranno automaticamente raccolte dal sistema

LEGGENDE RACCOLTE 

Una nuovissima ricompensa esclusiva sotto forma di aspetto grandioso sta per arrivare nella stagione 6 di Leggende raccolte! Partecipate alla nuova patch delle Leggende raccolte per ottenere Cyber-pop Zoe! Abbiamo anche apportato una modifica alla qualità della vita: ora tutte le ricompense possono essere riscattate con un solo tocco! 
 


MODIFICHE AI CAMPIONI

BARD

Nella patch 7.0c, abbiamo apportato modifiche sia numeriche che meccaniche a Bard. Tuttavia, le modifiche alla sua abilità suprema non sono state comunicate chiaramente nelle note sulla patch. Grazie a tutti coloro che ce l'hanno segnalato, ci scusiamo per la svista. Condividiamo i dettagli delle modifiche in queste note. 

Destino immobile

  • Tempistica dell'indicatore in arrivo: dopo il lancio dell'abilità → all'inizio del lancio dell'abilità

IRELIA

La resistenza di Irelia nella fase iniziale e intermedia della partita, insieme ai recenti cambiamenti agli stivali, la rendono troppo resistente al poking. Per questo motivo, riduciamo la sua capacità di curarsi, facilitando gli scambi contro di lei.  

Impeto della lama

  • Cura: 16/20/24/28% attacco fisico → 11/14/17/20% attacco fisico

ZOE

Dopo il recente hotfix ai danni affidabili di Zoe, aumentiamo il danno base della sua seconda abilità, miglioriamo il feedback visivo della sua terza abilità e riduciamo il tempo di ricarica della sua suprema per aumentare la costanza e il suo potenziale. 

Furto magico

  • Danni base del missile: 20/30/40/50 → 25/35/45/55

Bolla della nanna

  • Velocità del proiettile della bolla aumentata

Tuffo nel portale

  • Tempo di ricarica: 12/9/6 secondi → 11/8/5 secondi

CORKI

Corki non sta dando il meglio e sarà ulteriormente penalizzato dai cambiamenti a Virtù della Triade in questa patch, quindi potenziamo i suoi danni complessivi. 

Statistiche base

  • Attacco fisico: 50 → 54

Bomba al fosforo

  • Rapporto danni: 110% attacco fisico bonus → 125% attacco fisico bonus

 

FIORA

I suoi alti danni puri rendono Fiora difficile da affrontare per la maggior parte dei campioni. Con le modifiche sistemiche agli stivali, ci aspettiamo che il suo output di danni aumenti ulteriormente, quindi stiamo intervenendo su di lei. 

Danza del duello

  • Danni puri in base alla salute massima del bersaglio: 4% + (6% ogni 100 attacco fisico bonus) → 3,5% + (5% ogni 100 attacco fisico bonus)

RENEKTON

Renekton si è dimostrato molto forte a tutti i livelli di abilità, soprattutto grazie ai suoi scambi potenti e alla sua grande capacità di sostenersi in corsia. Vogliamo ridurre parte della sua capacità di sopravvivenza per diminuire la frustrazione dei suoi avversari e rendere i loro scambi contro di lui più efficaci.

Elimina i deboli

  • Cura sul colpo (non campioni): 5/7/9/11 → 4/6/8/10
  • Cura sul colpo (campioni): 20/28/36/44 → 16/24/32/40
  • Cura massima: 75/100/125/150 → 50/85/120/155
  • Limite di cura in stato potenziato: 300/400/500/600 → 200/350/500/650

MEL

Mel domina nelle fasi avanzate della partita, soprattutto grazie alla facilità con cui può eliminare i nemici dalla lunga distanza. Quindi, riduciamo i suoi danni nel fine partita e la capacità di kiting della sua terza abilità, dando agli avversari più opportunità di colmare la distanza.

Splendore ardente

  • Rapporto potere magico della soglia di esecuzione per carica: 0,6% → 0,5%

Trappola solare

  • Durata immobilizzazione: 1,2/1,35/1,5/1,65 secondi → 1,2/1,3/1,4/1,5 secondi
  • Danni base sul colpo diretto: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Eclissi dorata

  • Rapporto potere magico dei danni aggiuntivi: 3% → 2,5%

 

ZIGGS

I danni della prima abilità potenziata di Ziggs sono stati ridotti, mentre la frequenza di lancio delle sue abilità è aumentata per garantire un impatto più costante sulla squadra. 

Miccia corta

  • Rapporto potere magico dei danni potenziati: 25% → 15%

Ordigno rotolante

  • Tempo di ricarica: 6/5,5/5/4,5 secondi → 5,5/5/4,5/4 secondi

Campo minato hexplosivo

  • Ricarica: 16 secondi → 15 secondi

RAKAN

La potenza esplosiva e le statistiche base alte di Rakan lo fanno sembrare un assassino, quindi riduciamo i suoi danni a raffica per mantenerlo offensivo senza sopraffare i nemici.

Ingresso trionfale

  • Danni: 80/145/210/275 + 55% potere magico → 70/135/200/265 + 45% potere magico

SHYVANA

La mobilità di Shyvana nel fine partita grazie alla sua seconda abilità dopo l'uso della suprema rende difficile sfuggirle. Stiamo riducendo quella mobilità, ma allo stesso tempo aumentiamo la sua resistenza, così i suoi avversari avranno più possibilità di disingaggiare mentre lei resta una minaccia da vicino. 

Ciclone incendiario

  • Velocità aggiuntiva in forma di drago: 30% → 25%

Discesa del dragone

  • Salute bonus: 350/450/550 → 350/475/600

YASUO

Abbiamo ridotto i danni base della prima abilità di Yasuo per attenuare parte del suo poke nelle fasi iniziali e centrali della partita, soprattutto per chi sfrutta le ondate di minion: questo renderà la fase di corsia contro di lui più gestibile. La penetrazione armatura della sua suprema è stata leggermente ridotta; sebbene un alto livello di penetrazione permetta giocate efficaci, il suo valore nelle fasi iniziali della partita è troppo alto perché i tank possano gestirlo.

Tempesta d'acciaio

  • Danni base: 25/55/85/115 → 20/50/80/110

Ultimo respiro

  • Tasso di penetrazione armatura: 50% → 40%

MODIFICHE AGLI OGGETTI 

NUOVI OGGETTI

Saluti di Lord Dominik

Statistiche base

  • Prezzo: 3300 oro
  • Ricetta: Sussurro fatale (800) + Cappa dell'agilità (1000) + Spada lunga (500) + 1000
  • Attacco fisico: 25
  • Tasso di penetrazione armatura: 36%
  • Probabilità di colpo critico: 25%

Uccisore di giganti

  • Infligge danni bonus in base alla salute bonus del campione nemico, fino a un massimo del 12% di danni bonus quando il campione nemico ha 1500 salute bonus

OGGETTI RIMOSSI 

Con l'introduzione della nuova runa Guardiano, abbiamo rimosso l'oggetto Voto del Protettore, che aveva effetti simili, per ridurre la ridondanza del sistema.

[Rimosso]: Voto del protettore


MODIFICHE AGLI STIVALI

Abbiamo ridotto il costo e le statistiche degli stivali potenziati su tutta la linea per diminuire il loro impatto nei combattimenti nelle fasi iniziali della partita e offrire maggiore flessibilità nelle vostre scelte di oggetti.

Piastre d'acciaio

Statistiche base

  • Prezzo: 1350 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Rubino di cristallo (500) + 450 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Rigenerazione salute base: 100% → 50%
  • Armatura: 35 → 20

Blocco: 

  • [Rimosso]

Calzari di Mercurio

Statistiche base

  • Prezzo: 1350 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Rubino di cristallo (500) + 450 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Rigenerazione salute base: 100% → 50%
  • Resistenza magica: 35 → 20

Dissoluzione

  • [Rimosso]

Gambali del goloso

Statistiche base

  • Prezzo: 1400 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Spada lunga (500) + 500 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Attacco fisico: 35 → 10

Stivali dell'acume di Ionia

Statistiche base 

  • Prezzo: 1400 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Rubino di cristallo (500) + 500 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Rigenerazione mana: 150% → 0
  • Velocità abilità: 20 → 15
  • Salute: 150 → 100

Equilibrio

  • [Rimosso]

Gambali del berserker

Statistiche base

  • Prezzo: 1400 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Spada lunga (500) + 500 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Attacco fisico: 15 → 0
  • Velocità d'attacco: 35% → 25%

Stivali del mana

Statistiche base

  • Prezzo: 1400 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Tomo del potenziamento (500) + 500 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Potere magico: 45 → 15
  • Rigenerazione mana: 150% → 100%

Equilibrio

  • I campioni senza mana ottengono il 50% di rigenerazione salute base

Stivali dinamici

Statistiche base

  • Prezzo: 1400 → 900
  • Ricetta: Stivali della velocità (400) + Spada lunga (500) + 500 → Stivali della velocità (400) + 500
  • Attacco fisico: 30 → 10
  • Penetrazione armatura: 10 → 8

ALTRE MODIFICHE AGLI OGGETTI 

Terrore dei lich

Statistiche base

  • Prezzo: 2950 → 2800

Il Collezionista

Statistiche base

  • Prezzo: 2900 → 3000

Eco di Luden

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 → 2900

Virtù della Triade

Statistiche base

  • Salute: 250 → 333
  • Velocità abilità: 25 → 20

MODIFICHE RUNE 

In questa patch, introdurremo un aggiornamento su larga scala e una revisione al sistema delle rune.

Con l'evolversi dell'ambiente di bilanciamento, il sistema delle rune, che non ha ricevuto un aggiornamento completo da molto tempo, ha iniziato a mostrare diversi problemi. Da un lato, le configurazioni delle rune sono diventate sempre più rigide, portandovi a scegliere tra un numero ristretto di opzioni costantemente affidabili e ampiamente applicabili. Questo ha portato a una riduzione della varietà di configurazioni, impedendo al sistema di offrire tutta la profondità strategica e la flessibilità previste. D'altra parte, la struttura generale delle scelte di rune è diventata in qualche modo sbilanciata: alcuni percorsi di rune sono meno performanti, alcune rune mancano di casi d'uso significativi, mentre certe combinazioni sono diventate troppo dominanti a causa della potenza concentrata che garantiscono.

Per definire meglio l'identità di ogni runa e aumentare la competizione tra le opzioni, abbiamo modificato il posizionamento, gli effetti e i valori di diverse rune. Inoltre, per risolvere la mancanza di opzioni di rune adatte a campioni come i tank di supporto e i maghi d'artiglieria, abbiamo introdotto la nuova runa Guardiano, insieme a un nuovissimo percorso Stregoneria, con l'obiettivo di offrire configurazioni più adatte ai loro ruoli e stili di gioco. Le rune con scarsa usabilità, funzionalità ridondanti o rilevanza limitata sono state ottimizzate, consolidate o rimosse per migliorare la chiarezza complessiva, la leggibilità e la varietà di scelta.

Con questo aggiornamento, puntiamo a ricostruire un ecosistema di selezione più sano mantenendo la struttura di base del sistema delle rune, riducendo le scelte "predefinite" e creando percorsi di progressione più vari e opzioni strategiche più diversificate per diversi campioni e stili di gioco. Continueremo a monitorare da vicino le prestazioni e apporteremo costanti modifiche e miglioramenti.

RUNE CHIAVE

Signore del ghiaccio

  • Quando immobilizzi un campione nemico, attorno a esso compaiono tre raggi che formano del ghiaccio ai suoi piedi per 3 secondi, rallentando i nemici all'interno di (20% + 1,5 salute bonus). I nemici continuano a subire gli effetti di rallentamento per 1,5 secondi dopo aver lasciato la zona ghiacciata. Ottieni uno strato protettivo di ghiaccio attorno a te, aumentando la tua armatura e resistenza magica di 35 + 80% dell'armatura bonus e resistenza magica bonus. Dopo un ritardo di 2,5 secondi, il ghiaccio esplode, infliggendo 25-125 + 5% salute bonus come danni magici intorno a te

Guardiano

  • Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2,5 secondi. Mentre proteggi, se tu o l'alleato subite più di una certa quantità di danni, entrambi ottenete uno scudo da (45-180 + 5% salute bonus + 15% potere magico) per 2 secondi, ricarica: 40-20 secondi

Potenziamento

  • Colpire un campione nemico con 3 attacchi consecutivi infligge 40-180 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta i danni inflitti dell'8%, effetto che dura finché rimani in combattimento con i campioni

Aery

  • Danni: 10-60 (cresce con il livello) + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 15-70 (cresce con il livello) + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico
  • Quantità scudo: 20-120 (cresce con il livello) + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30-140 (cresce con il livello) + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico

Primo attacco

  • Abbiamo modificato la logica degli effetti visivi dei proiettili, così ora l'effetto si attiva dopo l'impatto del proiettile

[Rimosso]: Potenziamento glaciale

[Rimosso]: Scossa di assestamento

PRECISIONE 

[Novità]: Fervore battagliero

  • Quando sei in combattimento con un campione nemico, ottieni il 2% di amplificazione dei danni delle abilità base contro di lui ogni 1 secondo, fino a un massimo del 6%

Brutale

  • Gli attacchi infliggono (6 + 8% attacco fisico bonus) danni adattivi bonus ai campioni nemici

Trionfo

  • Le eliminazioni di campioni ripristinano un 10% della salute mancante e un 10% del mana e dell'energia massimi, e forniscono 35 velocità di movimento per 2 secondi

Taglio profondo

  • I tuoi attacchi infliggono un 8% di danni adattivi bonus ai campioni nemici con più di un 60% di salute

STREGONERIA 

[Novità] Erborista

  • Quando distruggi una pianta, ottieni 25 oro ed effetti potenziati delle piante. Gli Spiriti floreali vicino alle torri forniscono anche bonus aggiuntivi
  • Criobocciolo: quando la stasi termina, il bersaglio è rallentato per 1 secondo

[Novità] Concentrazione assoluta

  • Quando hai più del 70% di salute, ottieni 15 forza adattiva bonus (in base al livello). Ottieni 1 forza adattiva al livello 1

Vaso di semi di Ixtal

  • Spostato in: Stregoneria, terza fila
  • Le piante colpite da te o dai tuoi alleati fanno cadere semi. Se raccolti, i semi sostituiscono il tuo trinket per 30 secondi. I semi maturano alcuni secondi dopo essere stati piantati in una posizione bersaglio. I semi possono essere raccolti 2 minuti dopo l'inizio della partita. Ricarica: 30 secondi

Tempesta incombente

  • Spostato in: Stregoneria, terza fila
  • Ottieni forza adattiva crescente ogni 3 minuti: 2, 5, 9, 14 e così via. La crescita inizia dopo 6 minuti dall'inizio della partita

Arcanista di Assioma

  • Spostato in: Stregoneria, prima fila

Fascia del Flusso

  • Spostato in: Stregoneria, prima fila

Hexflash

  • Spostato in: Stregoneria, prima fila

Trascendenza

  • Spostato in: Stregoneria, seconda fila

Celerità

  • Spostato in: Stregoneria, seconda fila

Bruciare

  • Spostato in: Stregoneria, terza fila

DOMINAZIONE 

[Novità]: Tracotanza

  • Eliminare un campione nemico entro 3 secondi dopo averlo danneggiato ti fornisce (5 + 1 per ogni uccisione di campione ottenuta) forza adattiva per 30 secondi

Collezione di Bulbi

  • Ottieni 2 forza adattiva dopo aver ottenuto un'uccisione su un campione o un mostro epico, accumulabile fino a 8 volte

Cacciatore ingegnoso

  • Ottieni +20 velocità abilità oggetto. Per ogni campione nemico o mostro epico che elimini, ottieni 5 velocità abilità oggetto aggiuntiva. L'effetto si accumula fino a 5 volte

Cacciatore implacabile

  • Ottieni 10 velocità di movimento fuori dal combattimento. Per ogni campione nemico o mostro epico che elimini, ottieni 2 velocità di movimento fuori dal combattimento. L'effetto si accumula fino a 5 volte

Lume zombi

  • Eliminare un lume nemico genera al suo posto un lume zombi, che conferisce visione dell'area circostante per 120 secondi. Inoltre, ottieni 4 attacco fisico o 8 potere magico (massimo 5 cariche). (Anche gli assist contro i lumi nemici forniscono cariche e generano lumi zombi)

Colpo basso

  • Spostato in: Dominazione, prima fila

Attacco potenziato

  • Spostato in: Dominazione, prima fila

[Rimosso] Onda psichica

[Rimosso] Colpo di scudo

DETERMINAZIONE 

Fonte vitale

  • Quando i tuoi attacchi o le tue abilità colpiscono un campione nemico, curi te stesso e l'alleato con meno salute nelle vicinanze. Alleato: si cura del 3% della tua salute massima + 15% del tuo potere magico. Tu: ti curi dell'1% della tua salute massima + 5% del tuo potere magico. Ricarica: 20 secondi. I campioni da mischia ottengono il 130% di efficacia da questo effetto

Demolire

  • Spostato in: Determinazione, prima fila

Sfera dell'annullamento

  • Spostato in: Determinazione, seconda fila

Cappa della nuvola

  • Spostato in: Determinazione, terza fila

[Rimosso] Lealtà

ISPIRAZIONE

[Rimosso] Creazione oggetti

[Rimosso] Mercato del futuro

[Rimosso] Golosità

Altre rune Ispirazione

  • Tutte sono state spostate nella pagina delle rune Stregoneria. Per le loro posizioni ed effetti esatti, consultate le rune Stregoneria

ALTRE MODIFICHE 

AGGIORNAMENTO AUDIO 

Abbiamo aggiunto nuovi effetti audio per uccisioni e uccisioni multiple per offrire un feedback più incisivo e soddisfacente durante le eliminazioni.

AGGIORNAMENTO VISIVO DEI MOSTRI DELLA GIUNGLA 

L'aggro dei mostri della giungla è ora visualizzato sotto le loro barre della salute, per aiutare i giocatori a monitorare più chiaramente la diminuzione dell'aggro e ridurre i fastidiosi reset del raggio d'azione.


STAGIONE BATTLEFEST 5

La stagione Battlefest 5 inizierà ufficialmente il 10 aprile 2026 alle 05:00 CEST, portando ricompense e nuove esperienze di gioco divertenti. Le ricompense di questa stagione sono tutte a tema Tryndamere Critico Massimo e includono chroma, icone, bordi icona, bordi profilo, bordi aspetto e molto altro! Quindi chiamate un amico e mettetevi in coda per divertirvi insieme. 

NUOVA MECCANICA DI GIOCO

AAA ARAM - Ora permanente 

AAA ARAM è ora una modalità permanente: entrate quando volete e aggiornate i vostri Impianti!

Nuovo tema stagionale AAA ARAM

Per essere in linea con il resto della patch, anche AAA ARAM è a tema corsa! Quindi ingranate la marcia e mettetevi in coda per provare una varietà di nuove mod e Impianti.

Ottimizzazione del promemoria dell'emporio dell'Abisso ululante

Quando vi trovate sulla piattaforma di generazione, se vi mancano meno di 200 oro per acquistare un oggetto, apparirà una nuova notifica d'acquisto per aiutarvi a non perdere l'occasione a causa di una piccola differenza d'oro.

Alleanze tra fazioni multiple in Arena e aggiornamenti dell'Archivio

La collaborazione tra più squadre è ora disponibile in Arena, permettendo a un massimo di tre squadre di mettersi in coda insieme. I risultati finali saranno comunque classificati per squadre. I giocatori con grado Leggenda o superiore non possono utilizzare la funzione di collaborazione squadre. L'Archivio di Arena è stato migliorato, con l'aggiunta di un archivio dell'equipaggiamento esclusivo dell'Arena.

Espansione dei campioni Frenesia scatenata

Syndra, Kassadin e Nocturne si sono ufficialmente uniti a Frenesia scatenata: tuffatevi e scoprite le loro nuove, selvagge mutazioni!

Equipaggiamenti specifici per modalità 

Il sistema di equipaggiamento ha ricevuto un importante aggiornamento. AAA ARAM, Arena e Frenesia scatenata ora hanno ciascuna le proprie configurazioni di equipaggiamento indipendenti, non più condivise con la modalità principale. Ora potete preparare e personalizzare le vostre strategie per ogni modalità in anticipo.

MODIFICHE AL GAMEPLAY 

AAA ARAM

Benvenuti nella stagione AAA ARAM Era della velocità! Brum bruuuum 🚗

Nuovo tema della mappa

In questa stagione introdurremo una rivisitazione della mappa a tema corsa, con portali, cure, barriere di base, una versione a tema corsa dell'Incantesimo dell'evocatore palla di neve e Impianti legati alle corse!

Nuovo sistema di miglioramento

Gli Impianti migliorati sono arrivati! Alcuni Impianti ora possono essere migliorati con statistiche più potenti o meccaniche potenziate. L'easter egg "Prendine un altro ancora" si sblocca al livello 15, garantendo tre aggiornamenti aggiuntivi degli Impianti, offrendovi ancora più statistiche e potenziamenti!

Modifiche al gameplay

Questo aggiornamento riduce i tempi di resurrezione e l'oro ottenuto dalle eliminazioni dei campioni. Abbiamo anche aggiunto un portale dalla vostra base alla corsia centrale per un ritorno più rapido, oltre a una nuova "corsia veloce" tra le torri esterne in centrale, offrendo così più opzioni strategiche. Preparatevi a un'esperienza più veloce e ricca d'azione nell'Abisso ululante!

Modifiche agli incantesimi

Il vecchio incantesimo della palla di neve è stato rimosso e sostituito con tre nuovi Incantesimi dell'evocatore: Carro di neve, Carro di neve della balistica e Carro di neve della vitalità. Questi nuovi incantesimi offrono danni ad area, lanci a lunga distanza e cura per gli alleati. Potete anche potenziare il vostro veicolo da corsa e la palla di neve durante la partita per vivere esperienze di gara sempre diverse!

Modifiche agli Impianti

Aggiunti circa 40 nuovi Impianti, inclusi Impianti di tipo Automatizzato, di tipo Energizzato, Impianto sconosciuto e altri potenti Impianti indipendenti. Aggiunti oltre 30 Impianti migliorati. Aggiunte 3 nuove carte Prismatiche: Esperto energizzato, Automatizzazione completa e Kit di potenziamento Palla di neve. Modificata la riserva degli Impianti per offrire più combinazioni e varietà di configurazioni.

Ottimizzazione della meccanica delle dimensioni

Abbiamo migliorato la meccanica delle dimensioni in questa modalità: i campioni ora possono diventare più grandi o più piccoli e la velocità delle loro animazioni di movimento si adatterà di conseguenza.

Nuovi oggetti

[Novità] Realizzatore

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro
  • Ricetta: Capitolo perduto (900) + Capitolo perduto (900) + Anello della rivelazione (400)
  • Potere magico: 80
  • Penetrazione magica: 7%
  • Mana massimo: 40
  • Velocità abilità: 10
Regno dell'Imperatore celeste (attiva)
  • Diventi potenziato per 8 secondi. Le tue abilità costano il 100% di mana in più, ma i danni, gli scudi e le cure delle tue abilità aumentano del (15% + 0,3% mana bonus)% e i tempi di ricarica delle tue abilità di base si riducono del 30% più rapidamente. (60 secondi di ricarica)
[Novità] Sciabola spettrale

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro
  • Ricetta: Lungo pugnale seghettato (1000) + Spada lunga (500) + Spada lunga (500) 
  • Attacco fisico: 55
  • Penetrazione armatura: 20
Ancora spirituale (attiva)
  • Contrassegni la tua posizione attuale e scatti in avanti percorrendo una distanza fissa. Dopo 4 secondi, torni in quella posizione. Rilancia durante Ancora spirituale per tornare in anticipo alla posizione segnata
[Novità] Lama di Durand

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro
  • Ricetta: Faretra solare (1350) + Cappa dell'agilità (1000)
  • Attacco fisico: 25
  • Probabilità di colpo critico: 25%
  • Velocità d'attacco: 25%
Rottura della barriera
  • Sul colpo: attacchi e abilità infliggono danni fisici bonus (15 + 40% attacco fisico) ai campioni nemici protetti da uno scudo. Questi danni possono essere critici. Inoltre, ottieni uno scudo pari a un 50% dei danni bonus inflitti per 3 secondi
Lama del giocatore d'azzardo

Statistiche base

  • Prezzo: 1700 oro
  • Velocità abilità: 10
  • Velocità di movimento: 20
Fortuna
  • Infliggere danni ai campioni nemici li segna come fiorenti e applica cariche di Fortuna. Ogni 100 danni inflitti applicano 3 cariche di Fortuna per 5 secondi. L'effetto si accumula fino a 300 volte
Busta rossa
  • Quando un campione nemico Fiorente muore, incassi oro pari alle cariche di Fortuna su di lui. Tu e tutti i compagni di squadra con Lama del giocatore d'azzardo dividete equamente un 60% dell'oro, mentre un restante 40% viene suddiviso equamente tra gli altri compagni che hanno assistito. Il campione nemico non attiverà nuovamente gli effetti Fortuna per 60 secondi

ARENA 

Collaborazione tra più squadre

La collaborazione tra più squadre nell'Arena sarà disponibile durante la stagione. Una volta attivata, potrete unirvi agli amici in squadre diverse, con un massimo di tre squadre che si sfidano nella stessa partita. I risultati finali saranno comunque classificati separatamente per squadra e i vostri gradi non influenzeranno quelli degli altri. Tenete presente che i giocatori con grado Leggenda o superiore non possono utilizzare questa funzione. Chiamate i vostri amici e tuffatevi insieme!

Impianti e raccolta degli oggetti

L'Archivio di Arena sta per ricevere un importante aggiornamento! Abbiamo migliorato a fondo l'Archivio e aggiunto un archivio degli oggetti esclusivi di Arena, rendendo più semplice consultare e comprendere gli oggetti esclusivi di questa modalità. Andate a scoprirlo in gioco!

Nuovi oggetti Prismatici e Leggendari attivi

Questo aggiornamento introduce 4 nuovi oggetti Prismatici: Artiglio del predatore, Gelo perenne, Promessa Empirea e Succhiasangue. Inoltre, anche gli oggetti di AAA ARAM Realizzatore, Sciabola spettrale e Lama di Durand sono stati aggiunti a questa modalità. Di seguito useremo Artiglio del predatore come esempio. Per maggiori dettagli, consultate l'archivio degli oggetti in gioco dopo l'aggiornamento.

[Oggetto Prismatico] Artiglio del predatore

Statistiche base

  • Attacco fisico: 45
  • Penetrazione armatura: 15
  • Velocità abilità: 15
Colpo di sabbia (attiva)
  • I tuoi prossimi 3 attacchi entro 5 secondi sono potenziati e ottengono 200 di gittata. Scatti dietro al bersaglio che attacchi, infliggendo un 6% della sua salute attuale come danni fisici. Durante questo periodo, ottieni 20% velocità di movimento e puoi attraversare i muri

ASPETTI

Master Yi OPSI (edizione speciale)

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST

Viego Spirito Guerriero

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST

Senna Spirito Guerriero

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST

Ambessa Spirito Guerriero

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST

Viktor Spirito Guerriero

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST

Varus Spirito Guerriero

In uscita il 9 aprile alle ore 02:01 CEST