Note sulla patch di Wild Rift 7.1h
Chiudiamo il ciclo della patch 7.1 con un ultimo set di modifiche al bilanciamento pensate per sistemare alcuni casi eccezionali. Tiriamo le redini ai campioni dominanti e potenziamo campioni e oggetti che hanno bisogno di una spintarella; questo aiuterà a mantenere il gioco competitivo mentre ci avviamo verso la prossima patch.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
THRESH
Thresh è leggermente sottotono nella maggior parte delle partite. Miglioriamo alcune delle sue statistiche principali per dargli più possibilità di competere con gli altri campioni di supporto.
Dannazione
- Distanza generazione anime: 12 → 15
Condanna a morte
Tempo di ricarica: 17/15/13/11 secondi → 18/15/12/9 secondi
- Danni: 80/130/180/230 + 50% potere magico → 100/160/220/280 + 80% potere magico
Passaggio oscuro
Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 21/19/17/15 secondi
- Scudo: 65/115/165/215 → 50/90/130/170
Sferzata
Danni bonus per attacco potenziato: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
- Danni attiva: 65/105/145/185 + 40% potere magico → 75/115/155/195 + 60% potere magico
NUNU E WILLUMP
Nunu e Willump sono una presenza un po' troppo ingombrante sulla Landa, dato che uniscono grandi capacità di spostamento e pressione da agguati a un'alta resistenza e danni elevati. Manteniamo intatta la loro identità da effetto valanga, ma riduciamo i danni e la resistenza.
Consumazione
Rapporto danni basato sulla salute bonus: 6% → 5%
- Rapporto rigenerazione salute basato sulla salute bonus: 12% → 10%
Raffica di palle di neve
- Palla di neve: 10/14/18/22 → 8/12/16/20
SERAPHINE
Seraphine arranca un po' dopo la rimozione di Potenziamento glaciale e le modifiche generali alla riduzione della ricarica. Miglioriamo la cura della sua seconda abilità e aumentiamo la durata dell'ammaliamento della sua quarta abilità per rafforzare la sua utilità nei combattimenti a squadre e aiutarla a prendere di nuovo tutte le note giuste.
Surround
- Rapporto guarigione: 5% → 6%
Bis!
- Durata ammaliamento: 1/1,25/1,5 secondi → 1,25/1,5/1,75 secondi
SKARNER
Skarner ha prestazioni deludenti su tutti i fronti, e ha perso l'impatto che ci aspetteremmo dal Sovrano primordiale. Aumentiamo la sua potenza per aiutarlo a ripulire la giungla in modo più efficace e mantenere una pressione maggiore dall'inizio fino alle fasi avanzate della partita.
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 3,5 → 4
- Salute per livello: 120 → 128
- Rigenerazione salute: 6 → 9
Terra frantumata/Sisma
Danni in percentuale di salute massima del terzo attacco/lancio: 9% → 10%
- Rallentamento: 40% → 45%
Bastione sismico
- Rallentamento: 20% → 25%
NAUTILUS
Nautilus sta facendo faville nella giungla, unendo un'ottima velocità di pulizia a una resistenza eccezionale. I suoi danni bonus contro i mostri gli permettono di ripulire i campi troppo facilmente, e lo scudo sulla sua seconda abilità gli offre più resistenza di quanto vorremmo senza richiedere oggetti da tank. Riduciamo entrambe le cose per mantenerlo in linea con il resto dei campioni da giungla.
Furia del Titano
Rapporto danni contro i mostri della giungla: 200% → 125%
- Rapporto scudo basato sulla salute massima: 13/14/15/16% → 9/10/11/12%
Frantumazione terrena
- Rapporto danni contro i mostri della giungla: 175% → 125%
GNAR
La percentuale di scelta di Gnar è ancora più bassa di quanto vorremmo a tutti i livelli. Per renderlo una scelta più competitiva in corsia del Barone, aumentiamo le sue statistiche di base e i danni della sua seconda abilità, dandogli più mordente in corsia e un impatto maggiore man mano che la partita avanza.
Gene della rabbia
Statistiche ottenute durante la trasformazione
- Salute: 100-850 (in base al livello) → 100-900 (in base al livello)
- Armatura: 4-55 (in base al livello) → 5-60 (in base al livello)
- Resistenza magica: 4-65 (in base al livello) → 5-70 (in base al livello)
Iperattività
- Danni in base alla salute massima: 6/8/10/12% → 7/9/11/13%
TALIYAH
La capacità di Taliyah di muoversi rapidamente sulla mappa e di ripulire in modo efficiente le ondate e i campi della giungla sta generando troppa pressione nelle fasi iniziali e centrali della partita. Riduciamo la velocità di movimento della sua passiva e la potenza di pulizia della sua prima abilità per dare agli avversari più opportunità di trovare risposte ai suoi punti di forza.
Statistiche base
- Velocità di movimento: 355 → 350
Navetta rocciosa
- Velocità di movimento: 10/15/25/40% → 5/10/20/35%
Raffica filettata
- Riduzione ricarica sul terreno alterato: 50% → 30%
SONA
Le prestazioni di Sona sono al di sotto delle aspettative a tutti i livelli. Per aiutarla a svolgere meglio il suo ruolo di incantatrice crescente, aumentiamo la cura base della sua seconda abilità e l'incremento alla velocità di movimento della sua terza abilità, migliorando sia la sua sopravvivenza che la capacità di restare al fianco della squadra durante i combattimenti.
Aria della perseveranza
- Guarigione: 25/40/55/70 → 45/60/75/90
Ode alla celerità
- Velocità di movimento base a se stessa: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Da qualche tempo la Spada a catena Chempunk è poco efficace e raramente si distingue rispetto agli altri oggetti della sua categoria. Aumentiamo la sua salute per renderla un'opzione più interessante, mantenendo però la sua forza concentrata su resistenza e utilità invece che su danni aggiuntivi.
Statistiche base
- Salute base: 250 → 400
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per cui l'Incanto Argento vivo non poteva rimuovere gli effetti di controllo dell'abilità (1) di Thresh e dell'abilità (1) di Nami
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
Abisso ululante
Il momento da cui è possibile avviare una votazione di resa standard è stato anticipato dal 9º al 7º minuto di gioco. I tempi per la resa anticipata rimangono invariati. Questa modifica si applica ad ARAM, AAA ARAM e Libro delle supreme ARAM.
Ora una votazione di resa standard richiede il 70% o più di voti favorevoli per essere approvata.