Wild Rift - Note sulla patch 7.0f

Benvenuti alla patch 7.0f!

Benvenuti alla patch 7.0f! Abbiamo tenuto sotto stretta osservazione le nostre aggiunte più recenti alla Landa e ora apportiamo alcune modifiche a loro e ad altri. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

SMOLDER

Smolder domina ancora incontrastato, quindi stiamo cercando di smorzare un po' le sue fiamme. Ora infliggerà meno danni da bruciatura nelle fasi iniziali e avrà leggermente meno potenza di fuoco anche nel fine partita.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 4 → 3,5

Allenamento draconico

  • Danni bonus Super soffio bruciante: 40% → 30%

Super soffio bruciante

  • Danni base: 55/90/125/160 → 45/80/115/150

NORRA

Norra sta aprendo un po' troppi portali con la sua seconda abilità. Ne riduciamo la frequenza, così da inserire intervalli più lunghi tra un lancio e l'altro, limitando il poke e alleggerendo la pressione dei portali nelle fasi avanzate.

Viaggio nel nulla

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 23/22/21/20 secondi

TRISTANA

I colpi di Fuoco rapido di Tristana sono potenti, ma il lungo tempo di ricarica tende a lasciarla scoperta. Ne velocizziamo la ricarica per fare in modo che possa lanciarsi negli scontri più spesso.

Fuoco rapido

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 17/16/15/14 secondi

RELL

Gli ingaggi di Rell colpiscono forte, ma il lungo tempo di inattività la lascia bloccata in sella. Allentiamo le redini e le diamo tempi di ricarica più brevi, così potrà lanciarsi alla carica in battaglia e cambiare forma più spesso. Questo dovrebbe aiutarla a mantenere la pressione più a lungo nei combattimenti prolungati.

Ferromanzia: Schianto/In sella

  • Ricarica: 10 secondi → 9 secondi

JAX

Jax dà il meglio di sé quando si tuffa in battaglia a fine partita, ma non riesce a tenere la posizione a lungo. Potenziamo la difesa di Gran maestro d'armi, in modo da fornirgli una maggiore crescita bonus dell'attacco fisico con le resistenze e mantenere competitive anche le configurazioni offensive. Questo dovrebbe aiutarlo a resistere in battaglia e a continuare a far roteare il suo lampione.

Gran maestro d'armi

  • Attacco fisico bonus in base all'armatura ottenuto colpendo un campione: 40% → 50%

  • Attacco fisico bonus in base alla resistenza magica ottenuto colpendo un campione: 24% → 30%

AKALI

Akali dà il meglio di sé nell'ombra, ma il suo Velo non sparisce con la precisione che vorremmo. Ne acceleriamo la dissolvenza, così che lei possa muoversi furtivamente con maggiore fluidità. Inoltre, abbiamo aggiunto una nuova interazione tra Capriola shuriken e Velo, che aprirà la porta a giocate con le ombre ancora più spettacolari.

Velo di penombra

  • Timer di disattivazione invisibilità: 0,8 secondi → 0,67 secondi

Capriola shuriken

  • [Nuova aggiunta] Primo lancio: ora è possibile marchiare la nuvola di fumo di Velo di penombra.


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

Danza della Morte

La Danza della Morte fornisce troppa rigenerazione e sopravvivenza ai combattenti, diventando praticamente una scelta obbligata. Riduciamo parte della sua sopravvivenza per permettere agli avversari di infliggere danni soddisfacenti ai suoi utilizzatori.

Cauterizzazione

  • Parte dei danni fisici subiti viene inflitta all'utente nell'arco di 4 secondi → 3 secondi

Sfidare

  • Rigeneri il 10% → 8% della tua salute massima