Wild Rift - Note sulla patch 7.0a

È ora di una patch di bilanciamento per alcuni campioni, AAA ARAM e altro ancora.

Benvenuti alla patch 7.0a. Proseguiamo il lavoro della 7.0 con alcuni aggiustamenti di bilanciamento in Landa e AAA ARAM, dove inoltre aggiungiamo qualche nuovo Impianto. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


COLLEZIONE LEGGENDARIA 

Attualmente in Collezione leggendaria è presente un bug che indica Morgana Imperatrice Lunare (edizione raffinata) disponibile solo per altri 10 giorni. Tuttavia, l'aspetto sarà disponibile fino al 7 aprile e i nuclei selvaggi a tempo limitato potranno essere ottenuti fino alla fine del ciclo della patch 7.0.


MODIFICHE AI CAMPIONI

FIZZ

Abbiamo modificato il kit di Fizz affinché i suoi attacchi vadano a segno, invece di limitarsi a fare scena.

Colpo degli aculei

  • Ottimizzata la logica di puntamento per permettere a Fizz di riconoscere meglio i nemici lungo il suo percorso e ridurre i casi di colpi a vuoto

NIDALEE

Gli elevati danni iniziali di Nidalee e la sua grande mobilità la rendono difficile da contrastare. Riduciamo parte della sua potenza nelle prime fasi della partita, così non potrà più dominare la giungla troppo facilmente.

Balzo (Aspetto del puma)

  • Danni base: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (in base al livello dell'abilità suprema, Aspetto del puma)

  • Uccidere un nemico in Aspetto del puma o usare questa abilità contro un bersaglio Cacciato ne riduce la ricarica a 2/1,75/1,5/1,25 secondi → 2,75/2,25/1,75/1,25 secondi

VAYNE

Capriola

  • Danni bonus: 40/50/60/70% attacco fisico → 35/45/55/65% attacco fisico

Ora finale

  • Guadagno attacco fisico: 20/30/40 → 15/25/35

SMOLDER

Smolder soffia troppo fuoco e troppo presto, quindi riduciamo i suoi danni nelle fasi iniziali e rallentiamo il ritmo della sua crescita complessiva.

Super soffio bruciante

  • Ricarica: 4,5/4/3,5/3 secondi → 5,5/5/4,5/4 secondi

Ecciù!

  • Danno starnuto esplosivo: 35/60/85/110 + 65% attacco fisico bonus + 80% potere magico→ 10/35/60/85 + 55% attacco fisico bonus + 80% potere magico

ZILEAN

Riduciamo leggermente la potenza iniziale di Zilean, così i suoi avversari avranno occasioni più chiare per colpire tra un tempo di ricarica e l'altro.

Spostamento temporale

  • Ricarica: 90/80/70 secondi → 100/85/70 secondi

  • Se chi porta la runa non ne attiva l'effetto di rianimazione, viene rimborsato un 15% → 10% della ricarica di Spostamento temporale


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Uragano di Runaan

Rendiamo l'Uragano di Runaan più economico, così diventerà una scelta più valida per i tiratori che vogliono attaccare più bersagli. 

Statistiche base

  • Prezzo: 3000 oro → 2900 oro

Virtù radiosa

Virtù radiosa fornisce cure troppo elevate a tutta la squadra, quindi interveniamo. 

Luce guida

  • Guarigione al secondo: 3% della salute massima → 2,5% della salute massima

Lancia di Shojin

Riduciamo le statistiche di base fornite dalla Lancia di Shojin. L'obiettivo è incentivarvi a scegliere questo oggetto in base alla sinergia con le abilità del vostro campione, invece che solo per il suo rapporto costo/efficienza.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 45 → 40

Forza draconica

  • Ottieni 25 velocità abilità di base → Ottieni 20 velocità abilità di base

Proiettore mentale

Il potere magico fornito da Proiettore mentale è superiore rispetto a quello degli altri oggetti da maghi e questo permette ai campioni con cui è in sinergia di infliggere danni eccessivi a metà e fine partita. Pertanto, riduciamo le sue statistiche legate ai danni.

Conversione 

  • Ottieni potere magico pari al 5% della salute bonus → Ottieni potere magico pari al 3,5% della salute bonus


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che generava errori negli indicatori delle modifiche di Morgana e Renekton

  • Risolto un problema per cui Imperturbabile forniva valori bonus errati quando si ottenevano resistenze fisse e resistenze variabili contemporaneamente

  • Risolto un problema per cui l'icona sulla barra di stato di Blaster magnetico veniva visualizzata in modo errato

  • Risolto un problema per cui il testo degli indicatori delle modifiche di alcuni oggetti risultava incompleto

  • Risolto un problema nella presentazione degli effetti grafici dello Spirito floreale

  • Risolto un problema per cui le prime due ondate di minion nella corsia inferiore ricevevano erroneamente una riduzione aggiuntiva dei danni tra minion

  • Risolto un problema che poteva far rimanere un campione bloccato usando un portale mentre stava sparendo

  • Risolto un problema per cui alcuni testi nella pagina di descrizione della Landa risultavano errati


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

ARAM

Modifiche alla Landa

  • Dal 15° minuto, il tempo di resurrezione dopo la morte è stato portato a 50 secondi

Modifiche al bilanciamento dei campioni

Evelynn
  • Danni inflitti: 115% → 105%

Sivir
  • Danni inflitti: 85% → 95%

Fiora
  • Danni inflitti: 115% → 105%

Vi
  • Danni inflitti: 120% → 110%

Zed
  • Danni inflitti: 115% → 110%

Akali
  • Danni inflitti: 120% → 110%

AAA ARAM

Modifiche agli Impianti

  • Ottimizzata la casualità di alcune rune

Istinto omicida
  • Aggiunto

Colpi combinati
  • Aggiunto

Origine: Tempo letale
  • Aggiunto

Nemesi dei giganti
  • Aumento danni: 10%~25% → 10%~20%

Scuola di lancia demaciana
  • Danni inflitti: 8% → 12%

Scherma demaciana
  • Salute ripristinata: 10 ~ 30 + 10% attacco fisico + 40% potere magico → 20 ~ 60 + 15% attacco fisico + 60% potere magico

Lama sanguigna
  • 2 + 2% attacco fisico bonus + 1% potere magico al secondo → 2 + 4% attacco fisico bonus + 2% potere magico al secondo

Patto di sangue: Ecatombe
  • Ottieni il 2,5% → 4% di rubavita globale ogni 10% di salute massima mancante; limite massimo 20% → 32%

  • Questa modifica viene applicata anche in Arena

Modifiche al bilanciamento dei campioni

Gwen
  • Danni inflitti: 115% → 105%

Arena

Bilanciamento campioni

Ryze
  • Danni inflitti: 100% → 90%

Vayne
  • Danni subiti: 100% → 115%

Nidalee
  • Danni subiti: 100% → 90%

Rengar
  • Danni subiti: 90% → 100%

Ruggito di battaglia

  • Guarigione pari al 30% dei danni subiti → Guarigione pari al 50% dei danni subiti

Impianti

Uovo prismatico
  • Elimina 7 → 10 campioni

Missione: Vincitore Spatola d'oro
  • Elimina 12 → 13 campioni

  • Ora appare solo nei primi due turni di selezione degli Impianti

Missione: Cuore d'acciaio
  • Ora appare solo nei primi due turni di selezione degli Impianti

Sottometti
  • Danni in base alla salute massima del bersaglio: 30% → 20%

  • Furto armatura e resistenza magica: 40% → 30%

Pura fisicità

Rapporto di conversione: 100% → 80%

Oggetti

Corona del re demone
  • Statistiche base bonus: 26% → 20%

Cuore draconico
  • Bonus alle statistiche per carica: 8% → 7%; bonus alle statistiche massimo: 32% → 28%