Wild Rift - Note sulla patch 7.0a
Benvenuti alla patch 7.0a. Proseguiamo il lavoro della 7.0 con alcuni aggiustamenti di bilanciamento in Landa e AAA ARAM, dove inoltre aggiungiamo qualche nuovo Impianto.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
COLLEZIONE LEGGENDARIA
Attualmente in Collezione leggendaria è presente un bug che indica Morgana Imperatrice Lunare (edizione raffinata) disponibile solo per altri 10 giorni. Tuttavia, l'aspetto sarà disponibile fino al 7 aprile e i nuclei selvaggi a tempo limitato potranno essere ottenuti fino alla fine del ciclo della patch 7.0.
MODIFICHE AI CAMPIONI
FIZZ
Abbiamo modificato il kit di Fizz affinché i suoi attacchi vadano a segno, invece di limitarsi a fare scena.
Colpo degli aculei
Ottimizzata la logica di puntamento per permettere a Fizz di riconoscere meglio i nemici lungo il suo percorso e ridurre i casi di colpi a vuoto
NIDALEE
Gli elevati danni iniziali di Nidalee e la sua grande mobilità la rendono difficile da contrastare. Riduciamo parte della sua potenza nelle prime fasi della partita, così non potrà più dominare la giungla troppo facilmente.
Balzo (Aspetto del puma)
Danni base: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (in base al livello dell'abilità suprema, Aspetto del puma)
Uccidere un nemico in Aspetto del puma o usare questa abilità contro un bersaglio Cacciato ne riduce la ricarica a 2/1,75/1,5/1,25 secondi → 2,75/2,25/1,75/1,25 secondi
VAYNE
Capriola
Danni bonus: 40/50/60/70% attacco fisico → 35/45/55/65% attacco fisico
Ora finale
Guadagno attacco fisico: 20/30/40 → 15/25/35
SMOLDER
Smolder soffia troppo fuoco e troppo presto, quindi riduciamo i suoi danni nelle fasi iniziali e rallentiamo il ritmo della sua crescita complessiva.
Super soffio bruciante
Ricarica: 4,5/4/3,5/3 secondi → 5,5/5/4,5/4 secondi
Ecciù!
Danno starnuto esplosivo: 35/60/85/110 + 65% attacco fisico bonus + 80% potere magico→ 10/35/60/85 + 55% attacco fisico bonus + 80% potere magico
ZILEAN
Riduciamo leggermente la potenza iniziale di Zilean, così i suoi avversari avranno occasioni più chiare per colpire tra un tempo di ricarica e l'altro.
Spostamento temporale
Ricarica: 90/80/70 secondi → 100/85/70 secondi
Se chi porta la runa non ne attiva l'effetto di rianimazione, viene rimborsato un 15% → 10% della ricarica di Spostamento temporale
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Uragano di Runaan
Rendiamo l'Uragano di Runaan più economico, così diventerà una scelta più valida per i tiratori che vogliono attaccare più bersagli.
Statistiche base
Prezzo: 3000 oro → 2900 oro
Virtù radiosa
Virtù radiosa fornisce cure troppo elevate a tutta la squadra, quindi interveniamo.
Luce guida
Guarigione al secondo: 3% della salute massima → 2,5% della salute massima
Lancia di Shojin
Riduciamo le statistiche di base fornite dalla Lancia di Shojin. L'obiettivo è incentivarvi a scegliere questo oggetto in base alla sinergia con le abilità del vostro campione, invece che solo per il suo rapporto costo/efficienza.
Statistiche base
Attacco fisico: 45 → 40
Forza draconica
Ottieni 25 velocità abilità di base → Ottieni 20 velocità abilità di base
Proiettore mentale
Il potere magico fornito da Proiettore mentale è superiore rispetto a quello degli altri oggetti da maghi e questo permette ai campioni con cui è in sinergia di infliggere danni eccessivi a metà e fine partita. Pertanto, riduciamo le sue statistiche legate ai danni.
Conversione
Ottieni potere magico pari al 5% della salute bonus → Ottieni potere magico pari al 3,5% della salute bonus
BUG RISOLTI
Risolto un problema che generava errori negli indicatori delle modifiche di Morgana e Renekton
Risolto un problema per cui Imperturbabile forniva valori bonus errati quando si ottenevano resistenze fisse e resistenze variabili contemporaneamente
Risolto un problema per cui l'icona sulla barra di stato di Blaster magnetico veniva visualizzata in modo errato
Risolto un problema per cui il testo degli indicatori delle modifiche di alcuni oggetti risultava incompleto
Risolto un problema nella presentazione degli effetti grafici dello Spirito floreale
Risolto un problema per cui le prime due ondate di minion nella corsia inferiore ricevevano erroneamente una riduzione aggiuntiva dei danni tra minion
Risolto un problema che poteva far rimanere un campione bloccato usando un portale mentre stava sparendo
Risolto un problema per cui alcuni testi nella pagina di descrizione della Landa risultavano errati
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
ARAM
Modifiche alla Landa
Dal 15° minuto, il tempo di resurrezione dopo la morte è stato portato a 50 secondi
Modifiche al bilanciamento dei campioni
Evelynn
Danni inflitti: 115% → 105%
Sivir
Danni inflitti: 85% → 95%
Fiora
Danni inflitti: 115% → 105%
Vi
Danni inflitti: 120% → 110%
Zed
Danni inflitti: 115% → 110%
Akali
Danni inflitti: 120% → 110%
AAA ARAM
Modifiche agli Impianti
Ottimizzata la casualità di alcune rune
Istinto omicida
Aggiunto
Colpi combinati
Aggiunto
Origine: Tempo letale
Aggiunto
Nemesi dei giganti
Aumento danni: 10%~25% → 10%~20%
Scuola di lancia demaciana
Danni inflitti: 8% → 12%
Scherma demaciana
Salute ripristinata: 10 ~ 30 + 10% attacco fisico + 40% potere magico → 20 ~ 60 + 15% attacco fisico + 60% potere magico
Lama sanguigna
2 + 2% attacco fisico bonus + 1% potere magico al secondo → 2 + 4% attacco fisico bonus + 2% potere magico al secondo
Patto di sangue: Ecatombe
Ottieni il 2,5% → 4% di rubavita globale ogni 10% di salute massima mancante; limite massimo 20% → 32%
Questa modifica viene applicata anche in Arena
Modifiche al bilanciamento dei campioni
Gwen
Danni inflitti: 115% → 105%
Arena
Bilanciamento campioni
Ryze
Danni inflitti: 100% → 90%
Vayne
Danni subiti: 100% → 115%
Nidalee
Danni subiti: 100% → 90%
Rengar
Danni subiti: 90% → 100%
Ruggito di battaglia
Guarigione pari al 30% dei danni subiti → Guarigione pari al 50% dei danni subiti
Impianti
Uovo prismatico
Elimina 7 → 10 campioni
Missione: Vincitore Spatola d'oro
Elimina 12 → 13 campioni
Ora appare solo nei primi due turni di selezione degli Impianti
Missione: Cuore d'acciaio
Ora appare solo nei primi due turni di selezione degli Impianti
Sottometti
Danni in base alla salute massima del bersaglio: 30% → 20%
Furto armatura e resistenza magica: 40% → 30%
Pura fisicità
Rapporto di conversione: 100% → 80%
Oggetti
Corona del re demone
Statistiche base bonus: 26% → 20%
Cuore draconico
Bonus alle statistiche per carica: 8% → 7%; bonus alle statistiche massimo: 32% → 28%