Wild Rift - Note sulla patch 6.3f
Prendete una cioccolata calda e mettetevi comodi: siamo all'ultima patch di bilanciamento dell'anno e abbiamo in serbo per voi una sorpresa... spinosa. In questa patch daremo a Zyra, la dama dei rovi, il suo meritato aggiornamento. Preparatevi a rinchiudere i nemici nella vostra personalissima serra dell'apocalisse. Che stiate scalando le classifiche o giocando ad AAA ARAM con gli amici, speriamo che questa ultima patch di bilanciamento dell'anno vi faccia tutti contenti. Buona fortuna nelle vostre partite e ci rivediamo sulla Landa l'anno prossimo.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
ZYRA
Le piante di Zyra faticavano ad avere mordente, soprattutto nelle mani dei giocatori più abili, il che non rispecchia le nostre aspettative per la sua identità di "evocatrice vegetale". Per risolvere la questione, aumentiamo l'impatto e la presenza delle piante in tutto il suo kit. Ora usando correttamente i suoi arbusti dovreste poter creare molte più difficoltà ai nemici, invece di limitarvi a lanciare abilità in sicurezza dalle retrovie.
Giardino di spine
[Modifica] Salute massima Sputa spine: (20 ~ 272) + 25% potere magico→ (30 ~ 240) + (22% ~ 50%) potere magico
[Modifica] Danni Sputa spine: (10~80) + 13% potere magico → (15 ~ 127) + 15% potere magico
[Modifica] Danni delle abilità nemiche agli Sputa spine: 40% → 35%
[Modifica] Danni Sputa spine contro i mostri: infliggono il 50% dei danni ai mostri → infliggono (15 + livello del campione × 2) danni bonus
[Modifica] Gittata d'attacco Sputa spine: 575 → 550
[Novità] I mostri non epici infliggono il 35% di danni alle piante
[Novità] L'abilità suprema Rovi strangolanti evoca Sputa spine quando colpisce i nemici
[Novità] Gli Sputa spine possono attivare Morellonomicon
[Novità] Gli Sputa spine possono attivare il Tridente dell'Oceano
Spine letali
[Modifica] Ricarica: 7/6,5/6/5,5 secondi → 6,5/6/5,5/5 secondi
[Modifica] Danni bonus: 50% potere magico → 60% potere magico
Crescita rigogliosa
[Modifica] Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 12/11/10/9 secondi
[Rework] Zyra fa infuriare tutti gli Sputa spine presenti entro un raggio di 11 metri attorno a lei. Gli Sputa spine si infuriano, ripristinano la loro durata e ottengono il 35/40/45/50% di salute bonus e il 50% di velocità d'attacco bonus
Radici stringenti
[Modifica] Gittata di lancio: 1000 → 900
Rovi strangolanti
[Modifica] Danni: 170/250/330 + 60% potere magico → 150/225/300 + 50% potere magico
La rielaborazione di Zyra sarà disponibile dal 25 dicembre alle ore 01:01 CET
ZED
Dato che Zed è un assassino, spesso le sue abilità sono inafferrabili quanto lui: per questo ne riduciamo i costi in energia per aiutare i giocatori a sfruttare meglio le sue arti oscure.
Shuriken rasoio
Costo in energia: 65/60/55/50 → 60/55/50/45
Ombra vivente
Quando Zed e le sue ombre colpiscono lo stesso bersaglio con la stessa abilità, rigenera Energia: 35/40/45/50 → 40/45/50/55
CAITLYN
Caitlyn sta perdendo la sua proverbiale mira a metà partita, quindi aumentiamo il suo attacco fisico per livello per aiutarla a restare concentrata dopo la fase in corsia.
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 4 → 4,5
JINX
Anche Jinx è stata influenzata dai recenti cambiamenti agli oggetti e le sue prestazioni ne hanno risentito. Le forniamo alcuni potenziamenti per assicurarci che abbia abbastanza potere in combattimento quando compra gli oggetti giusti.
Caaambio!
Danni Fishbones (Lanciarazzi): 110% attacco fisico → 112% attacco fisico
MISS FORTUNE
Il dominio in corsia di Miss Fortune sta trasformando ogni scambio in un incubo per gli avversari, quindi riduciamo la sua potenza iniziale senza però intaccare i suoi danni negli scontri di squadra.
Doppio colpo
Danni: 60/95/130/165 + 120/125/130/135% attacco fisico + 35% potere magico→ 60/90/120/150 + 112/120/128/136% attacco fisico + 35% potere magico
KAYLE
La potenza di Kayle nelle fasi finali cresce in modo un po' troppo divino, soprattutto grazie alla sua immunità. Riduciamo i suoi danni massimi per dare agli avversari una possibilità reale di reagire.
Statistiche base
Velocità di movimento: 355 → 345
Lama di fuoco stellare
Danno attacco base bonus della passiva: 12/15/18/21 → 10/13/16/19
Giudizio divino
Danni: 150/275/400 + 80% potere magico + 100% attacco fisico bonus → 150/225/300 + 60% potere magico + 85% attacco fisico bonus
KOG'MAW
Kog'Maw raggiunge il suo picco di potere un po' troppo presto a metà partita. Limitiamo leggermente questa potenza, così potrà davvero banchettare nella fase finale.
Statistiche base
Attacco fisico base: 58 → 54
Sbarramento bioarcano
Danni extra inflitti dagli attacchi: (3/4/5/6% + 0,01% potere magico) della salute massima del bersaglio → (2/3/4/5% + 0,01% potere magico) della salute massima del bersaglio
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Incensiere ardente
Le cure e gli scudi dei supporti sono troppo potenti, quindi riduciamo questi valori e permettiamo ai supporti di acquistare prima l'Incensiere ardente.
Statistiche base
Prezzo: 2800 oro → 2700 oro (la ricetta resta invariata e il costo viene ridotto di 100 oro)
Potere guarigione e scudo: 8% → 5%
Staffa delle correnti
Le cure e gli scudi dei supporti sono troppo potenti, quindi riduciamo l'impatto dei loro oggetti e regoliamo le statistiche di Staffa delle correnti.
Statistiche base
Ricetta: Capitolo perduto (900 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 800 oro → Codice del diavolo (1000 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 700 oro
Costo: invariato
Mana massimo: 300 → 0
Velocità abilità: 10 → 20
Potere guarigione e scudo: 8% → 5%
Idolo proibito
Modifichiamo di conseguenza anche le statistiche di questo oggetto di fascia media.
Statistiche base
Potere guarigione e scudo: 5% → 4%
Tridente dell'Oceano
Il Tridente dell'Oceano è diventato troppo potente dopo i recenti nerf agli oggetti da scudi. Manteniamo il suo ruolo di spacca-scudi, ma riduciamo le statistiche di base per renderlo più situazionale.
Statistiche base
Potere magico: 80 → 75
Velocità abilità: 10 → 0
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fornisce ai campioni tank troppi danni e un potenziale d'inseguimento estremamente elevato, permettendo loro di ottenere prestazioni eccezionali in qualsiasi ruolo. Riduciamo i suoi danni, così affrontarlo non risulterà eccessivamente punitivo.
Messaggero
Danni: 480~900 → 320~600
Velocità di movimento bonus: 55 → 40
Incanto Protocintura
Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.
Protocintura (attiva)
Riduzione resistenza magica del bersaglio: 15% → 12%
Tempesta impetuosa
Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.
Nubifragio (attiva)
Danni: 50 ~ 150 + 45% attacco fisico bonus → 40 ~ 120 + 35% attacco fisico bonus
Succhiasangue
Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.
Fendente assetato
Danni: 280% attacco fisico base → 230% attacco fisico base
Spezzapassi
Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.
Onda d'urto distruttiva
Danni: 150% attacco fisico → 120% attacco fisico
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
Modifiche alla mappa Abisso ululante
Meccanica di difesa rapida
-
La difesa rapida non è più attiva dopo la distruzione della prima torre o
dopo 5 minuti → La difesa rapida ora è sempre attiva
- (Questa modifica riguarda tutte le mappe dell'Abisso ululante, incluse quelle di ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello)
Tempo di generazione
-
Dall'11° minuto in poi, il tempo di generazione è di 45 secondi → 40 secondi
- (Questa modifica riguarda tutte le mappe dell'Abisso ululante, incluse quelle di ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello)
AAA ARAM
Nuovi Impianti
In questo aggiornamento introduciamo la serie di Impianti Origine, tra cui Origine: Raccolto Oscuro, Origine: Tempo letale eccetera. Verrà poi aggiunto un set di nuovi potentissimi Impianti come Non ti muovere, Cronoregressione e altri. Inoltre, fanno ritorno alcuni Impianti tra cui Celere, Cuore d'oro e altri nomi popolari. Siamo ansiosi di scoprire tutte le nuove combinazioni che creerete.
Nuovi Easter egg esclusivi per AAA ARAM
Introduciamo una serie di nuovi Easter egg casuali esclusivi per AAA ARAM, tra cui opzioni come Specialista di schivate, Provocazione delle masse e molti altri, offrendo a tutti i campioni configurazioni ancora più varie e combo ancora più creative!
Modifiche alle torri
- Armatura e resistenza magica base della torre interna: 50 → 150
- Armatura e resistenza magica base del Nexus: 75 → 150
Trofeo campione
- Il numero di Trofei campione necessari per attivare l'Easter egg è stato ridotto da 10 a 5
- La salute bonus fornita dall'Easter egg Trofeo campione è stata modificata da 2000 a 1000
Piccolo piccolo
- Eliminazione → Eliminazione o partecipazione all'uccisione; riduzione delle dimensioni per ogni carica: 5% → 2%
Grande grande
- Eliminazione → Eliminazione o partecipazione all'uccisione; aumento delle dimensioni per ogni carica: 5% → 2%
Risveglio mecha
- Ottieni l'1% di progressi al secondo
Colpo perfetto
- Danni base: 50 ~ 150 → 50 ~ 150 + 80% attacco fisico bonus + 40% potere magico; probabilità di attivazione: 20% → 50%
Tomba di ghiaccio
- Il numero di attivazioni è stato ridotto da 5 a 3
ASPETTI
Zed Uccisore galattico (edizione raffinata) In uscita il 15 dicembre alle 01:01 CET ![]() | Lee Sin Fiore spirituale (edizione raffinata) In uscita il 25 dicembre alle 01:01 CET ![]() |
Twitch Cromartista In uscita l'1 gennaio alle 01:01 CET ![]() | Singed Cromartista In uscita l'1 gennaio alle 01:01 CET ![]() |



