Wild Rift - Note sulla patch 6.3f

È la nostra ultima patch di bilanciamento dell'anno! Mettetevi comodi e scoprite tutto sull'imminente aggiornamento di Zyra e sulle altre modifiche al bilanciamento.

Prendete una cioccolata calda e mettetevi comodi: siamo all'ultima patch di bilanciamento dell'anno e abbiamo in serbo per voi una sorpresa... spinosa. In questa patch daremo a Zyra, la dama dei rovi, il suo meritato aggiornamento. Preparatevi a rinchiudere i nemici nella vostra personalissima serra dell'apocalisse. Che stiate scalando le classifiche o giocando ad AAA ARAM con gli amici, speriamo che questa ultima patch di bilanciamento dell'anno vi faccia tutti contenti. Buona fortuna nelle vostre partite e ci rivediamo sulla Landa l'anno prossimo. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

ZYRA

Le piante di Zyra faticavano ad avere mordente, soprattutto nelle mani dei giocatori più abili, il che non rispecchia le nostre aspettative per la sua identità di "evocatrice vegetale". Per risolvere la questione, aumentiamo l'impatto e la presenza delle piante in tutto il suo kit. Ora usando correttamente i suoi arbusti dovreste poter creare molte più difficoltà ai nemici, invece di limitarvi a lanciare abilità in sicurezza dalle retrovie.

Giardino di spine

  • [Modifica] Salute massima Sputa spine: (20 ~ 272) + 25% potere magico→ (30 ~ 240) + (22% ~ 50%) potere magico

  • [Modifica] Danni Sputa spine: (10~80) + 13% potere magico → (15 ~ 127) + 15% potere magico

  • [Modifica] Danni delle abilità nemiche agli Sputa spine: 40% → 35%

  • [Modifica] Danni Sputa spine contro i mostri: infliggono il 50% dei danni ai mostri → infliggono (15 + livello del campione × 2) danni bonus

  • [Modifica] Gittata d'attacco Sputa spine: 575 → 550

  • [Novità] I mostri non epici infliggono il 35% di danni alle piante 

  • [Novità] L'abilità suprema Rovi strangolanti evoca Sputa spine quando colpisce i nemici

  • [Novità] Gli Sputa spine possono attivare Morellonomicon

  • [Novità] Gli Sputa spine possono attivare il Tridente dell'Oceano

Spine letali

  • [Modifica] Ricarica: 7/6,5/6/5,5 secondi → 6,5/6/5,5/5 secondi

  • [Modifica] Danni bonus: 50% potere magico → 60% potere magico

Crescita rigogliosa

  • [Modifica] Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 12/11/10/9 secondi

  • [Rework] Zyra fa infuriare tutti gli Sputa spine presenti entro un raggio di 11 metri attorno a lei. Gli Sputa spine si infuriano, ripristinano la loro durata e ottengono il 35/40/45/50% di salute bonus e il 50% di velocità d'attacco bonus

Radici stringenti

  • [Modifica] Gittata di lancio: 1000 → 900

Rovi strangolanti

  • [Modifica] Danni: 170/250/330 + 60% potere magico → 150/225/300 + 50% potere magico

La rielaborazione di Zyra sarà disponibile dal 25 dicembre alle ore 01:01 CET

ZED

Dato che Zed è un assassino, spesso le sue abilità sono inafferrabili quanto lui: per questo ne riduciamo i costi in energia per aiutare i giocatori a sfruttare meglio le sue arti oscure.

Shuriken rasoio

  • Costo in energia: 65/60/55/50 → 60/55/50/45

Ombra vivente

  • Quando Zed e le sue ombre colpiscono lo stesso bersaglio con la stessa abilità, rigenera Energia: 35/40/45/50 → 40/45/50/55

CAITLYN

Caitlyn sta perdendo la sua proverbiale mira a metà partita, quindi aumentiamo il suo attacco fisico per livello per aiutarla a restare concentrata dopo la fase in corsia.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 4 → 4,5

JINX

Anche Jinx è stata influenzata dai recenti cambiamenti agli oggetti e le sue prestazioni ne hanno risentito. Le forniamo alcuni potenziamenti per assicurarci che abbia abbastanza potere in combattimento quando compra gli oggetti giusti.

Caaambio!

  • Danni Fishbones (Lanciarazzi): 110% attacco fisico → 112% attacco fisico

MISS FORTUNE

Il dominio in corsia di Miss Fortune sta trasformando ogni scambio in un incubo per gli avversari, quindi riduciamo la sua potenza iniziale senza però intaccare i suoi danni negli scontri di squadra.

Doppio colpo

  • Danni: 60/95/130/165 + 120/125/130/135% attacco fisico + 35% potere magico→ 60/90/120/150 + 112/120/128/136% attacco fisico + 35% potere magico

KAYLE

La potenza di Kayle nelle fasi finali cresce in modo un po' troppo divino, soprattutto grazie alla sua immunità. Riduciamo i suoi danni massimi per dare agli avversari una possibilità reale di reagire.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 355 → 345

Lama di fuoco stellare

  • Danno attacco base bonus della passiva: 12/15/18/21 → 10/13/16/19

Giudizio divino

  • Danni: 150/275/400 + 80% potere magico + 100% attacco fisico bonus → 150/225/300 + 60% potere magico + 85% attacco fisico bonus

KOG'MAW

Kog'Maw raggiunge il suo picco di potere un po' troppo presto a metà partita. Limitiamo leggermente questa potenza, così potrà davvero banchettare nella fase finale.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 54

Sbarramento bioarcano

  • Danni extra inflitti dagli attacchi: (3/4/5/6% + 0,01% potere magico) della salute massima del bersaglio → (2/3/4/5% + 0,01% potere magico) della salute massima del bersaglio


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

Incensiere ardente

Le cure e gli scudi dei supporti sono troppo potenti, quindi riduciamo questi valori e permettiamo ai supporti di acquistare prima l'Incensiere ardente.

Statistiche base 

  • Prezzo: 2800 oro → 2700 oro (la ricetta resta invariata e il costo viene ridotto di 100 oro)

  • Potere guarigione e scudo: 8% → 5%

Staffa delle correnti

Le cure e gli scudi dei supporti sono troppo potenti, quindi riduciamo l'impatto dei loro oggetti e regoliamo le statistiche di Staffa delle correnti.

Statistiche base

  • Ricetta: Capitolo perduto (900 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 800 oro → Codice del diavolo (1000 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 700 oro

  • Costo: invariato

  • Mana massimo: 300 → 0

  • Velocità abilità: 10 → 20

  • Potere guarigione e scudo: 8% → 5%

Idolo proibito

Modifichiamo di conseguenza anche le statistiche di questo oggetto di fascia media.

Statistiche base

  • Potere guarigione e scudo: 5% → 4%

Tridente dell'Oceano

Il Tridente dell'Oceano è diventato troppo potente dopo i recenti nerf agli oggetti da scudi. Manteniamo il suo ruolo di spacca-scudi, ma riduciamo le statistiche di base per renderlo più situazionale. 

Statistiche base

  • Potere magico: 80 → 75

  • Velocità abilità: 10 → 0

Convergenza di Zeke

Convergenza di Zeke fornisce ai campioni tank troppi danni e un potenziale d'inseguimento estremamente elevato, permettendo loro di ottenere prestazioni eccezionali in qualsiasi ruolo. Riduciamo i suoi danni, così affrontarlo non risulterà eccessivamente punitivo.

Messaggero

  • Danni: 480~900 → 320~600

  • Velocità di movimento bonus: 55 → 40

Incanto Protocintura

Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.

Protocintura (attiva)

  • Riduzione resistenza magica del bersaglio: 15% → 12%

Tempesta impetuosa

Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.

Nubifragio (attiva)

  • Danni: 50 ~ 150 + 45% attacco fisico bonus → 40 ~ 120 + 35% attacco fisico bonus

Succhiasangue

Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.

Fendente assetato

  • Danni: 280% attacco fisico base → 230% attacco fisico base

Spezzapassi

Riduciamo i danni degli oggetti incanto per allineare meglio la loro potenza al loro costo.

Onda d'urto distruttiva

  • Danni: 150% attacco fisico → 120% attacco fisico


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

Modifiche alla mappa Abisso ululante

Meccanica di difesa rapida

  • La difesa rapida non è più attiva dopo la distruzione della prima torre o dopo 5 minuti → La difesa rapida ora è sempre attiva
    • (Questa modifica riguarda tutte le mappe dell'Abisso ululante, incluse quelle di ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello)

Tempo di generazione

  • Dall'11° minuto in poi, il tempo di generazione è di 45 secondi → 40 secondi
    • (Questa modifica riguarda tutte le mappe dell'Abisso ululante, incluse quelle di ARAM, AAA ARAM, Libro delle supreme ARAM e Duello)

AAA ARAM

Nuovi Impianti

In questo aggiornamento introduciamo la serie di Impianti Origine, tra cui Origine: Raccolto Oscuro, Origine: Tempo letale eccetera. Verrà poi aggiunto un set di nuovi potentissimi Impianti come Non ti muovere, Cronoregressione e altri. Inoltre, fanno ritorno alcuni Impianti tra cui Celere, Cuore d'oro e altri nomi popolari. Siamo ansiosi di scoprire tutte le nuove combinazioni che creerete.

Nuovi Easter egg esclusivi per AAA ARAM

Introduciamo una serie di nuovi Easter egg casuali esclusivi per AAA ARAM, tra cui opzioni come Specialista di schivate, Provocazione delle masse e molti altri, offrendo a tutti i campioni configurazioni ancora più varie e combo ancora più creative!

Modifiche alle torri

  • Armatura e resistenza magica base della torre interna: 50 → 150
  • Armatura e resistenza magica base del Nexus: 75 → 150

Trofeo campione

  • Il numero di Trofei campione necessari per attivare l'Easter egg è stato ridotto da 10 a 5
  • La salute bonus fornita dall'Easter egg Trofeo campione è stata modificata da 2000 a 1000

Piccolo piccolo

  • Eliminazione → Eliminazione o partecipazione all'uccisione; riduzione delle dimensioni per ogni carica: 5% → 2%

Grande grande

  • Eliminazione → Eliminazione o partecipazione all'uccisione; aumento delle dimensioni per ogni carica: 5% → 2%

Risveglio mecha

  1. Ottieni l'1% di progressi al secondo

Colpo perfetto

  • Danni base: 50 ~ 150 → 50 ~ 150 + 80% attacco fisico bonus + 40% potere magico; probabilità di attivazione: 20% → 50%

Tomba di ghiaccio

  • Il numero di attivazioni è stato ridotto da 5 a 3

ASPETTI

Zed Uccisore galattico (edizione raffinata) 

In uscita il 15 dicembre alle 01:01 CET


Lee Sin Fiore spirituale (edizione raffinata) 

In uscita il 25 dicembre alle 01:01 CET


Twitch Cromartista

In uscita l'1 gennaio alle 01:01 CET


Singed Cromartista 

In uscita l'1 gennaio alle 01:01 CET