Wild Rift - Note sulla patch 6.3b
Vi state divertendo a tirare fuori il vostro Faker interiore? Quali giocate iconiche siete riusciti a realizzare in AAA ARAM con i nostri nuovi Impianti da professionisti? Fatecelo sapere! Nel frattempo, abbiamo alcune modifiche per AAA ARAM e un piccolo aggiornamento per Arena.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Impianti
Spezzassalto
Danni: 30% → 25%
Abisso tossico
Aumento danni nel tempo per carica: 20% → 10%
Sovraccarico
Ogni carica fornisce il 3% → 8% di velocità abilità e il 5% → 8% di velocità di movimento
Colpo risonante
Ricarica: 8 secondi → 0,5 secondi
Arti dell'ombra
Danni con marchio: 30% → 50%
Colpo perfetto
Danni: 50 ~ 150 × (1 + numero di attacchi × 20%) → 50 ~ 150 × (1 + numero di attacchi × 40%)
Bug risolti
Risolto un problema per cui alcuni Impianti si annullavano erroneamente
Corretto il tag mancante sulla carta "Kit di pronto soccorso"
Risolto un problema per cui "Kit di pronto soccorso" non aumentava correttamente la guarigione quando si curavano più bersagli contemporaneamente
Risolti problemi di prestazioni con il potenziamento La cacciatrice notturna in determinate condizioni
Corretto il valore errato dei danni della runa Presa dell'Immortale
Corretto un disallineamento tra la descrizione della durata di Risveglio Mecha e il suo effetto reale
Corretto e reintrodotto l'Impianto Cecchino infallibile
Arena
Incudine
Ottimizzati il consumo di mana e la compensazione della rigenerazione per lo stile di gioco con configurazione Incudine da statistiche in Arena
Ora, in Arena, i campioni da attacco fisico possono anche ottenere casualmente statistiche da potere magico e oggetti legati al potere magico, offrendo ai campioni maggiore libertà nella personalizzazione dell'Incudine e nelle scelte di configurazione
Impianti
Patto di sangue: Ecatombe
Questo Impianto è stato temporaneamente rimosso