Notas de la versión 2.4 de Wild Rift
Así que... Quieren saber cómo Akshan salvó el mundo...
La versión 2.4 ya está aquí, y está potente. El evento Centinelas de la Luz llega a su emocionante final, pero antes de que nuestros héroes se enfrenten al último jefe, tenemos una actualización ENORME en camino. La versión 2.4 incluye 19 objetos nuevos o modificados, la tercera temporada clasificatoria con mejoras a la experiencia clasificatoria (incluidos los bloqueos de campeones y la eliminación de las series de promoción), un nuevo Wild Pass con el aventurero Teemo Hexplorador, momentos destacados automáticos, ajustes de oro y del sistema... y, por supuesto, al mismísimo Centinela Rebelde, Akshan. Esta versión estará disponible durante tres semanas antes de que lancemos la siguiente, ya que nos tomaremos unas breves vacaciones (en inglés).
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. ¡Por si se lo perdieron, aquí tienen un avance de algunas de las novedades que llegarán a Wild Rift en los próximos meses!
CORRECCIÓN DEL 29 DE JUNIO
AKSHAN
(Definitiva) Tu Merecido
- Corregimos un error donde Akshan podía usar Tu Merecido dos veces antes de que entrara en enfriamiento.
NUEVO
CAMPEÓN NUEVO
AKSHAN, EL CENTINELA REBELDE
Levantando una ceja ante el peligro, Akshan lucha contra el mal con un carisma deslumbrante, una venganza justa y una llamativa falta de camisas. Es muy hábil en el arte del combate furtivo, lo que le permite evadir la mirada de sus enemigos y reaparecer cuando menos lo esperan. Con un agudo sentido de la justicia y un arma legendaria que revierte la muerte, corrige los males de los rufianes de Runaterra mientras vive según su propio código moral: "No seas un idiota".
Akshan estará disponible el 28 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
TERCERA TEMPORADA CLASIFICATORIA
La tercera temporada clasificatoria ya está aquí y trae consigo muchas actualizaciones. Si alcanzan el rango de Oro (y ganas 10 partidas) esta temporada, ¡Lulu Gloriosa se añadirá a su colección! Recordatorio amistoso de que habrá algunos problemas visuales durante el inicio de la temporada. Si quieren jugar solo cuando las cosas se hayan calmado, les recomendamos que esperen un día después de que haya empezado la temporada para jugar clasificatorias.
La tercera temporada clasificatoria comenzará el 26 de julio a las 17:00 (MX/CO) / 18:00 (CL) / 19:00 (AR).
BLOQUEOS
¡Los bloqueos llegan a las clasificatorias! Los tres últimos jugadores de ambos equipos bloquean un campeón cada uno simultáneamente. Esperamos que empezar con tres bloqueos ofrezca experiencias de selección más significativas, competitivas y saludables para los jugadores y que no afecte negativamente la diversidad de campeones en el juego. Nuestro objetivo a largo plazo es aumentar los bloqueos a cinco por equipo. Observaremos de cerca el comportamiento de los tres bloqueos, ya que planeamos que haya cinco bloqueos en una versión futura.
Los bloqueos estarán disponibles en las clasificatorias el 29 de julio a las 13:00 (MX/CO) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR).
PARTIDAS DE PROMOCIÓN ELIMINADAS
Como mencionamos, en nuestras actualizaciones de clasificatorias de la versión 2.4 vamos a eliminar las partidas de promoción del juego. Creemos que la interrupción a la experiencia clasificatoria de Wild Rift causada por las partidas de promoción supera los beneficios que debía aportar. En lugar de pasar a una partida de promoción tras ganar la última partida de su rango actual, los jugadores ascenderán inmediatamente al siguiente rango. Seguiremos vigilando las partidas clasificatorias después de su eliminación para confirmarlo.
Las partidas de promoción se eliminarán el 26 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
WILD PASS T2
¡El Wild Pass regresa en su segunda edición! Hicimos algunas mejoras con respecto a la versión anterior:
- En general, aumentamos la cantidad de Motas Azules, Monedas Poro y Energía Poro que obtienen al comprar el pase. Por ejemplo, esta vez pueden ganar suficientes Motas Azules para un campeón completo.
- Aumentamos la cantidad de recompensas gratuitas que obtendrán al subir de nivel.
- Vamos a permitirles regalar el pase a otros jugadores de su lista de amigos.
- Y a pesar de estas mejoras, el precio no cambiará.
A partir de ahora, el Wild Pass será una característica permanente en el juego, sin más tiempo de inactividad entre cada pase nuevo. ¡Así que salgan y hexploren la grieta con Teemo!
El Wild Pass T2 estará disponible el 29 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
MOMENTOS DESTACADOS
¡Los momentos destacados llegarán con la versión 2.4! Si activan la grabación de momentos destacados en los ajustes, grabaremos sus mejores momentos, desde los asesinatos múltiples hasta los robos de dragones. Esto grabará su pantalla mientras juegan, por lo que captará sus movimientos en los momentos importantes también. Pueden revisarlos y guardarlos en su teléfono en la pantalla de estadísticas al final de la partida. Activar la grabación de momentos destacados puede afectar el consumo de batería y el rendimiento.
Los momentos destacados estarán disponibles el 26 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
MODO ESPECTADOR Y REPETICIONES
Añadimos nuevas formas de ver partidas o de repetir las suyas. Ahora pueden alternar entre la niebla de guerra para el equipo rojo o el azul para entender la visión de ambos equipos en el mapa. Además, creamos una nueva interfaz que permite ver mejor las peleas por equipos mientras se desarrollan. Ahora hay una interfaz para peleas por equipos, así como una vista minimalista "sin interfaz" a la que se puede acceder en el modo espectador.
El nuevo modo espectador y las repeticiones estarán disponibles el 26 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
PANTALLA AL FINAL DE LA PARTIDA
Añadimos los sistemas de progresión a la pantalla al final de la partida para que los jugadores vean mejor su progreso después de cada partida y sepan cuándo tienen recompensas por reclamar. En la versión 2.4, incluiremos los avances del Wild Pass, de las misiones diarias y de las misiones de desafío. Tenemos planeado añadir más sistemas a esta pantalla con el tiempo, como la progresión de eventos.
La versión actualizada de la pantalla al final de la partida estará disponible el 26 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
PANTALLA PARA COMPARTIR
Añadimos la posibilidad de compartir sus logros en Wild Rift al menú de compartir del sistema operativo de su teléfono para facilitar el acceso a todas sus aplicaciones y redes sociales favoritas. Al tocar el ícono, se abrirá el menú para compartir del sistema operativo, en el que podrán seleccionar la aplicación en la que quieren publicar.
La actualización de la pantalla para compartir estará disponible el 27 de julio.
NOTAS DE LA VERSIÓN DENTRO DE LA APLICACIÓN
¡Ahora pueden acceder a las notas de la versión de Wild Rift a través de un botón en la aplicación! Diríjanse a la parte superior izquierda de la pantalla de inicio para acceder a todas las notas de la versión más reciente en el sitio web de Wild Rift.
COMPATIBILIDAD DE IDIOMAS
Incorporamos la localización de texto en el juego para el chino simplificado (Malasia).
ASPECTOS
Disponibles el 28 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):
- Irelia Centinela
- Riven Centinela
- Vayne Centinela
- Akshan Academia de Combate
- Draven Arruinado
- Miss Fortune Arruinada
- Shyvana Arruinada
Disponibles el 29 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):
- Teemo Hexplorador
ACCESORIOS
Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!
Chucherías: Condolencias, Corona de luto, Choque de puños, Rodarán las cabezas, Luz en la oscuridad, Antiadherente, Crudo o asado, Derrama ese té, Mantente fresco
Íconos: Batalla del Barón, Detective Pengu, ¡Hexcelente!, Poro Hambriento, ¡Puedo sentir el poder!, Poder Pengu, Encantador de Poros, Redención de Pelirrojos, El camino del Snax
Bordes de ícono: Nimbo otoñal, Gallardía de caballero, Dedicación firme, Trabajo en equipo
Gestos: Carcajada de Pachonc, Sentimientos heridos, No estoy llorando, ¡Magnífico!, NO ES JUSTO, ¡Sí, sí!, ¡Regalo Pengu!, ¡Retirada!, ¡Éxito!, Super Shisa, Gracias por los recuerdos, ¡Bienvenidos!
Retiradas: La Niebla
Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.
EVENTOS
CENTINELAS DE LA LUZ
La Niebla Negra se acerca cada vez más y consume a Runaterra incluso mientras las filas de los Centinelas crecen. En su búsqueda de aliados, Senna y Lucian se encuentran con un Centinela perdido en el pasado. ¿Será la luz de este temerario rebelde suficiente para cambiar la situación? Únanse a los Centinelas en su batalla final y enfrenten a la Ruina.
El evento Centinelas de la Luz continúa el 28 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). Para más información sobre el evento, ingresen aquí.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
No podemos curar su maldición, pero podemos librarlo de un molesto error.
(3) Berrinche
- [BUGFIX]: La pasiva ahora funciona correctamente contra las habilidades que infligen múltiples instancias de daño físico en lugar de solo una por cada habilidad.
ASHE
Ashe ha tenido un rendimiento ligeramente bajo, por lo que queremos darle algunas mejoras de calidad de vida que refuercen su identidad como tiradora de utilidad.
(3) Tiro de Halcón
- Duración de la revelación del enemigo: 3 seg → 5 seg
(Definitiva) Flecha de Cristal Encantada
- Velocidad de giro manual: 38 °/seg → 45 °/seg
FIZZ
Fizz tuvo un gran impacto con nuestros cambios en la jungla, pero sigue teniendo carencias a la hora de conseguir prioridad en el carril, sobre todo en rangos altos. Además, su (2) Ola Desgarradora se siente débil, por lo que queremos mejorarla. Además, hay algunas interacciones que los jugadores hábiles de Fizz pueden aprovechar en PC, pero que no se implementaron correctamente en Wild Rift, así que también rectificamos esto. Debido a la gran cantidad de cambios que se avecinan para el Bromista de las Mareas, estaremos muy atentos de cómo se ve afectado su rendimiento.
(2) Ola Desgarradora
- [NEW] Ahora aplica su daño mágico adicional inicial desde el primer ataque en un área de 175 de radio alrededor del objetivo impactado y aplica Tridente Piedramar (P) a los objetivos impactados por este efecto.
(3) Juguetón / Bromista
- [NEW] El Protocinturón ahora se almacena durante Juguetón en lugar de cancelarlo.
- [NEW] El Protocinturón ya no cancela la salpicadura al caer de Bromista si Fizz no volvió a lanzar la habilidad.
GRAVES
Graves no tiene un rendimiento bajo en términos de porcentaje de victorias, pero gran parte de su poder radica en sus estadísticas básicas tempranas, lo que creemos hace que sea menos satisfactorio jugar con él. Estamos reorganizando su poder para darle más fuerza en las partes más explosivas de sus habilidades, de modo que las buenas jugadas en torno a ellas se vean mejor recompensadas. También esperamos darle mejores opciones de armado aumentando drásticamente el valor que tienen el DA y la penetración de armadura para (1) Fin del Trayecto.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 610
- Daño de Ataque básico: 70 → 64
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.55
(1) Fin del Trayecto
- Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 11/10/9/8 seg
- Tasa de Daño de Ataque adicional del cartucho de pólvora 40% → 70%
- Daño básico del cartucho de pólvora: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la explosión del cartucho: 100% en todos los rangos → 70/100/130/160% según el rango
(3) Disparo Veloz
- Armadura por cada acumulación de Valor Verdadero: 4/8/12/16 → 6/10/14/18
KATARINA
Estamos actualizando el sistema de Heridas Graves (reducción de curación) para tener diferentes niveles de gravedad, por lo que se ajustaron algunos campeones que las aplican a través de habilidades.
(Definitiva) Loto Mortal
- Aplica un 50% de Heridas Graves → Aplica un 60% de Heridas Graves
LUCIAN
Lucian está destrozando rápidamente la Grieta. Estos cambios en sus estadísticas básicas harán que Lucian sea un poco menos opresivo e igualará el terreno de juego para sus enemigos.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 → 570
- Armadura básica: 40 → 35
- RM básica: 34 → 30
- RM por nivel: 1.2 → 0.8
- Regeneración de Maná básica: 18 → 15
- Velocidad de Movimiento: 340 → 335
RENGAR
Estamos eliminando los errores que han estado molestando al gatito con cuchillos desde su lanzamiento. Esto afectará a su poder, sobre todo para jugadores hábiles de Rengar, así que estaremos atentos en las próximas versiones para ver si tenemos que ajustarlo.
(Pasiva) Depredador Invisible
- [BUGFIX] Atacar a un enemigo a cuerpo a cuerpo mientras está en la maleza con 0 de Ferocidad ahora otorga 1 de Ferocidad
(2) Rugido de Batalla
- [BUGFIX] Lanzar Rugido de batalla después de lanzar Rugido de batalla potenciado ahora curará correctamente a Rengar
VARUS
Estamos actualizando el sistema de Heridas Graves (reducción de curación) para tener diferentes niveles de gravedad, por lo que se ajustaron algunos campeones que las aplican a través de habilidades.
(3) Tormenta de Flechas
- Aplica un 50% de Heridas Graves → Aplica un 40% de Heridas Graves
ZIGGS
Ziggs sigue derribando torres demasiado rápido. Aunque esto es parte de su identidad, ha sido especialmente destructivo en los niveles de juego más altos, por lo que bajamos un poco su daño.
(3) Carga Concentrada
- Umbral de ejecución para torres: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%
ARAM
¡Volvieron los campeones aleatorios en un solo carril! (ARAM) Hemos seguido probando y balanceando el modo de juego, y añadimos algunas pequeñas características y mejoras. Pronto tendremos noticias sobre el futuro de ARAM.
- Los súbditos de cañón ahora pueden detectar trampas.
ARAM vuelve como modo de juego destacado del 11 de agosto al 9 de septiembre.
CAMBIOS DE JUGABILIDAD
OBJETOS
OBJETOS NUEVOS
REFLECTOR CRISTALINO
¡El tan esperado objeto de PH/Armadura que debutará en Wild Rift ya está aquí! Consideren esto como la versión de PH de la Cota de Espinas. Esperamos que a los magos les guste este elegante reflector cuando jueguen contra un acarreador de daño físico con ventaja.
- Costo total: 2900 de oro
- Se arma desde Guardabrazo del Buscador (1200 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 700 de oro
- 60 de Poder de Habilidad
- 45 de Armadura
- 15 de Aceleración de Habilidad
SAQUEADOR DE ESENCIAS
Saqueador de esencias es un nuevo objeto básico para los campeones de golpes críticos hambrientos de maná que buscan infligir daño no solo con los golpes críticos, sino también con sus habilidades.
- Costo total: 3100 de oro
- Se arma desde Martillo de guerra de Caudfield (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 900 de oro
- 40 de Poder de Habilidad
- 25% de Tasa de Críticos
- 25 de Aceleración de Habilidad
- ÚNICO – Fulgor de Esencia: Las habilidades activas que inflijan daño y los ataques potenciados infligen 10 de daño físico adicional + un 70% de la tasa de críticos. Cada habilidad solo puede activar este efecto una vez por objetivo.
- ÚNICO – Sifón de Maná: Los ataques restauran un 2% de tu maná faltante al impacto.
CUCHILLAS RAUDAS DE NAVORI
Al igual que Saqueador de esencias, las Cuchillas Raudas de Navori tienen como objetivo ayudar a los campeones de golpes críticos a infligir más daño con sus habilidades, pero se inclinan aún más hacia lanzamientos con mucha frecuencia. ¡Cuidado con Tryndamere y Maestro Yi!
- Costo total: 3100 de oro
- Se arma desde Martillo de guerra de Caudfield (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 900 de oro
- 45 de Daño de ataque
- 25% de Tasa de Críticos
- 15 de Aceleración de Habilidad
PENDIENTE DEL PROFETA
Dado que vamos a cambiar el Orbe del Olvido para que esté más enfocado como objeto de Heridas Graves, presentaremos un nuevo objeto de penetración de magia de nivel 2 para que ocupe su lugar. He aquí el Pendiente del Profeta: dicen que los que lo llevan pueden ver el fin de todo.
- Costo total: 1250 de oro
- Libro Amplificador (500 de oro) + 750 de oro
- 125 de Vida
- 25 de Poder de Habilidad
GUARDABRAZO DEL BUSCADOR
- Costo total: 1200 de oro
- Se arma desde Armadura de Tela (500g) + 700g
- 30 de Armadura
- 25 de Poder de Habilidad
RENCOR DE SERYLDA
Para los jugadores a los que no les interesan las Heridas Graves y prefieren concentrarse en la utilidad, traemos el Rencor de Serylda desde LoL para PC. Este objeto es especialmente útil para luchar contra enemigos que se mueven rápidamente.
- Costo total: 3000 de oro
- Se arma desde Martillo de guerra de Caudfield (1200 de oro) + Último Suspiro (1300 de oro) + 500 de oro
- 40 de Poder de Habilidad
- 15 de Aceleración de Habilidad
- 30% de Penetración de Armadura
- ÚNICO – Frío Implacable: Infligir daño con habilidades ralentiza a las unidades afectadas un 30% durante 1 seg.
BÁCULO DE AGUA FLUYENTE
¡No nos olvidamos de los soportes en esta versión! Para completar las opciones de objetos de nuestros encantadores, vamos a tomar el Báculo de Agua Fluyente de LoL para PC. Ahora, los soportes pueden optimizar sus armados cuando tienen compañeros de equipo con mucho PH.
- Costo total: 2500 de oro
- Se arma desde Códice Diabólico (1000 de oro) + Capítulo Perdido (1050 de oro) + 450 de oro
- 350 de Maná
- 65 de Poder de Habilidad
- 20 de Aceleración de Habilidad
FILO DE LA TORMENTA
Filo de la Tormenta también viene de LoL para PC para completar nuestro sistema de objetos energizados y ofrecer un toque de utilidad a los jugadores que les gusta comprar otros objetos energizados.
- Costo total: 2900 de oro
- Se arma desde Capa de Agilidad (1000 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 1000 de oro
- 25 de Daño de ataque
- 25% de Tasa de Críticos
- 20% de Velocidad de Ataque
- PASIVA – Energizado: Moverse y atacar generará un Ataque Energizado.
- PASIVA – Paralizar: El Ataque Energizado inflige de 50 a 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques energizados ralentizan a los enemigos un 75% durante 0.5 seg.
ESPADA DE CARGA SOLARI
No es la espada de Leona, pero tampoco es motivo de burla. La Espada de Carga Solari es otro objeto que se estrenará en Wild Rift y que esperamos pueda abrir diferentes armados de golpes críticos. Ayudará a los jugadores a ganar una gran cantidad de tasa de críticos condicional para crear oportunidades de sinergia con otros objetos que compren.
- Costo total: 3000 de oro
- Se arma desde Aguijón (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 800 de oro
- 30% de Velocidad de Ataque
- 25% de Tasa de Críticos
- 25 de Aceleración de Habilidad
- ÚNICO – Rayo Solar: Usar una habilidad acumula Resplandor (máx. 3 cargas), lo que otorga un 25% de Tasa de Críticos hasta por 10 seg. Los ataques que realizan golpes críticos usan una carga de Resplandor para infligir de 26 a 40 de daño verdadero adicional al impacto, que aumenta hasta un 150% frente a objetivos con poca vida. Cada habilidad solo puede almacenar una carga cada 2 seg.
- Daño verdadero máximo: de 65 a 100 cuando el objetivo tiene <= 35% de Vida
AL FILO DE LA CORDURA
También traemos Al Filo de la Cordura para ayudar a completar el conjunto de objetos antimágicos para los campeones de daño físico.
- Costo total: 2700 de oro
- Arco Recurvado (900 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 900 de oro
- 50 de Resistencia Mágica
- 45% de Velocidad de Ataque
AJUSTES A OBJETOS
Estamos ajustando todos los efectos de Heridas Graves en los objetos para que sean iguales a LoL para PC y así aumentar la jugabilidad en torno a ellos.
LA SANGUINARIA
Siguiendo con la idea de aumentar la diversidad de objetos con tasa de críticos, también vamos a cambiar La Sanguinaria para que coincida con su homóloga de LoL para PC y sea un objeto con tasa de críticos.
- Costo total: 3400 de oro → 3200 de oro
- Se arma desde Capa de Agilidad (1000 de oro) + Cetro Vampírico (1200 de oro) + 1000 de oro
- 65 DA → 40 DA
- [NEW] 25% de Tasa de Críticos
VESTA ESPINOSA
- Cambio a la pasiva
- Espinas: al recibir un golpe por un ataque básico, refleja 3 (+8% de Armadura adicional) de daño mágico. Además, inflige un 50% de Heridas Graves al atacante durante 3 seg. → Espinas: al recibir un golpe por un ataque básico, refleja 3 (+8% de Armadura adicional) de daño mágico. Además, inflige un 40% de Heridas Graves al atacante durante 3 seg.
EL LLAMADO DEL VERDUGO
- Cambio a la pasiva
- El Llamado del Verdugo: el daño físico inflige Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. → Sepsis: infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg.
ORBE DEL INFINITO
- Ruta de armado actualizada: Orbe del Olvido fue reemplazado con Pendiente del Profeta.
- El costo total no ha cambiado.
MORELLONOMICÓN
- Costo total: 3000 de oro
- Se arma desde Orbe del Olvido (1000 de oro) + Pendiente del Profeta (1250 de oro) + 750 de oro
- Cambio a la pasiva
- Maldito: infligir daño mágico a los campeones enemigos les aplica un 50% de Heridas Graves durante 3 seg. → Maldito: infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves.
RECORDATORIO MORTAL
- Cambio a la pasiva
- El Llamado del Verdugo: el daño físico inflige Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. → Sepsis: infligir daño físico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Impactar con 3 ataques consecutivos a un campeón enemigo aumenta este efecto a un 60% de Heridas Graves hasta que termine.
ORBE DEL OLVIDO
- Costo total: 1000 de oro
- Se arma desde Libro Amplificador (500 de oro) + 500 de oro
- 40 de Poder de Habilidad
- Maldito: infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones durante 3 seg.
- [REMOVED] Toque de la Muerte
COTA DE ESPINAS
- Cambio a la pasiva
- Espinas: al recibir un golpe por un ataque básico en el momento del impacto, refleja 25 (+10% de Armadura adicional) de daño mágico. Además, inflige Heridas Graves al atacante durante 3 seg. Inmovilizar un campeón enemigo le aplica un 50% de Heridas Graves durante 3 seg. → Espinas: al recibir un golpe por un ataque básico en el momento del impacto, refleja 25 (+10% de Armadura adicional) de daño mágico. Además, inflige Heridas Graves al atacante durante 3 seg. Inmovilizar a campeones enemigos les aplica un 60% de Heridas Graves durante 3 seg.
OBJETOS ELIMINADOS
MAZO DE HIELO
El Mazo de Hielo se asemeja mucho al Guantelete del Hijo del Hielo, pero no ofrece mucha jugabilidad. Eliminamos el objeto para afinar la identidad de nuestra lista de objetos existentes.
RUNAS
VALOR: AGARRE DEL PERPETUO
El carril superior está dominado por Agarre del Perpetuo, por lo que disminuiremos ligeramente su daño.
- Daño mágico: 4% → 3% de tu Vida Máxima
SISTEMAS
- Se añadió un período de rendición temprana a los 5 minutos que requiere que los 5 jugadores voten "sí".
- Los tiempos de enfriamiento de las definitivas, los hechizos de invocador y los objetos ahora se pueden señalar desde el marcador.
- La recapitulación de muerte ahora mostrará la fuente de daño que los mató.
- Se incrementó el tiempo de margen entre asesinatos cuádruples y pentakills.
- Actualizamos la visualización de la penalización de oro de los súbditos cuando se tiene equipado Castigo.
- Las barras de vida ahora tienen un efecto añadido que muestra mejor cuando una habilidad consume vida o cura.
HERALDO DE LA GRIETA
El meta del juego temprano está demasiado centrado en los dragones, y nos dimos cuenta de que el Heraldo de la Grieta desaparecía con más frecuencia de la que se tomaba. Modificamos su tiempo de aparición para aumentar su influencia en las decisiones estratégicas tempranas de la partida.
- Tiempo de aparición inicial: 360 seg → 240 seg
IGNICIÓN
Actualizamos Ignición para que coincida con los cambios de Heridas Graves.
- [NUEVO] Ahora aplica un 60% de Heridas Graves
ORO PASIVO
Después de evaluar nuestros cambios anteriores al oro pasivo, lo ajustamos de nuevo para que sea más constante a lo largo de la partida, pero siga cumpliendo nuestro objetivo original de disminuir la frecuencia con la que los jugadores alcanzan su armado completo mucho antes de que termine la partida. Además, añadimos una nueva mecánica al sistema de oro pasivo que ayudará al compañero de equipo con menos oro a ganar oro adicional. Esperamos que esto reduzca un poco el efecto bola de nieve, pero también que ayude a los jugadores de soporte a cumplir su fantasía de objetos más a menudo.
- Oro obtenido por segundo: 4 de oro a 3 de oro después de 8 minutos → 3.5 de oro durante toda la partida
- [NUEVO] Caridad agraciada: a partir de los 5 minutos, el compañero con la menor cantidad de oro recibirá 1 de oro adicional por segundo
ASESINATOS, ASISTENCIAS Y RECOMPENSAS DE ORO
Estamos reajustando la forma de distribuir el oro de las recompensas. También estamos ajustando los números para aumentar las posibilidades de remontar, pero concentramos más oro de los derribos en las manos de un solo jugador en vez de en las de los asistentes. Creemos que estos cambios mejoran la capacidad personal de los jugadores para influir en el resultado de una partida en lugar de tener que depender tanto en que su equipo utilice el oro compartido de forma inteligente.
CARACTERÍSTICAS DE AJUSTES
CONTROLES
- [NUEVO] Prioridad de objetivo: Cercano
- Volvimos a añadir este ajuste con algunos retoques para que solo se aplique a los campeones. Al elegir esta opción, activar una habilidad hará que el objetivo sea el campeón más cercano dentro del alcance.
- [NUEVO] Filtrado al fijar objetivos
- Esta nueva configuración hace que la fijación de objetivos ignore a los súbditos y las torres. Los jugadores ya no tienen que preocuparse por cambiar accidentalmente de objetivos de campeones enemigos a súbditos o torres en medio del combate.
- Actualización del sistema de objetivos al presionar
- Al tocar una habilidad durante un desplazamiento, la habilidad ahora intentará buscar objetivos centrándose en el punto de destino del desplazamiento, en lugar de a mitad de este.
- Afinación
- Disminuimos la probabilidad de que un levantamiento de la pantalla provoque una señal de entrada adicional y altere la intención original del jugador.
- Las definitivas ahora solo se lanzarán a campeones cuando se usa el lanzamiento de un toque. Esto pretende reducir los errores en el lanzamiento, cuando el jugador juzga mal el alcance y el hechizo acaba lanzándose hacia un súbdito al azar.
- Excepciones: Corki y Xayah. Corki porque su definitiva es un hechizo de bajo enfriamiento comúnmente utilizado para matar súbditos y Xayah porque la reacción de ser invulnerable es una gran parte del hechizo.
COMPORTAMIENTO DE JUGADORES
AJUSTES A AUSENTES
- Los castigos iniciales por ausencia para ciertos modos como el Cooperativo vs. IA se hicieron menos severos, ya que las conductas de ausencia en estos modos impactan menos a los compañeros de equipo. Los castigos repetidos o frecuentes por ausencias seguirán tratándose con normalidad.
Cuando un jugador se ausente, los puntos Valentía de clasificatoria que pierda se distribuirán entre sus aliados no prediseñados. Esta cantidad se incrementará de 10 a 20.
MARCA DE SUSPENSIÓN PERMANENTE
- Las cuentas a las que se les ha aplicado una suspensión permanente ahora mostrarán una marca de suspensión permanente en su perfil y en su nombre de la lista de amigos.
REPORTES
- La pantalla de reporte tiene ahora un mayor límite de caracteres, lo que permite a los jugadores ser más detallados en sus reportes.
OTROS PUNTOS
- Los bordes clasificatorios ya no se mostrarán en las colas no clasificatorias.
- Se añadió una retroalimentación visual táctil para los teléfonos Android.
- Mejoras a la experiencia de los jugadores con condiciones de red débiles.
- Se mejoró y optimizó el rendimiento de los modelos 3D de los campeones y sus aspectos y se habilitaron más ajustes gráficos.
- Ahora se puede desactivar la voz de los anuncios a través del menú de configuración del juego.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 29 de julio al 4 de agosto: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs
Del 5 al 11 de agosto: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed