Notas de la versión 5.1c de Wild Rift

¡Los retoños de Maokai se acercan!

¡Mira! ¡Arriba en el cielo! ¡Es un ave! ¡Es un avión! ¡Es un retoño de Maokai que va directo hacia ti! Espero que no hayas estado en la maleza. Encontremos un lugar cómodo para revisar el resto de estas notas. Tenemos algunos modos de juego nuevos y divertidos para probar, un nuevo Wild Pass para completar y nuestros cambios de balance programados de forma habitual. ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.1c!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

MAOKAI, EL TREANT RETORCIDO

Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza le inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar, y sobrevive a la podredumbre únicamente por las Aguas de la Vida imbuidas en su duramen. Maokai, que alguna vez fue un espíritu de naturaleza pacífica, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no vida de las Islas de la Sombra y restituir la antigua belleza de su hogar

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Maokai estará disponible el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

ARENA: PODERÍO RUINOSO

¡Tenemos un nuevo PNJ y algunos nuevos Aumentos! ¡Pruébalos

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Arena: Poder Destructivo estará disponible el 5 de junio

MODO URF x LEAGUE OF DRAVEN

¡Tú eres Draven, ellos son Draven y todos son Draven!

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El modo Urf x League of Draven estará disponible el 13 de junio

EVENTOS

TRIVIA DE MAOKAI

¡Alerta de campeones nuevos! ¡Completa misiones para obtener recompensas!

El evento Trivia de Maokai comenzará el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

MOSTRANDO: MODOS EN ROTACIÓN

¡Obtén recompensas al probar la alineación de diferentes modos de juego como PvP, ARAM, Clasificatorias y modos de juego especiales como URF y Uno para todos

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El evento Mostrando: Modos en Rotación comienza el 16 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

CARRERA DEL WILD PASS

¡Inicia sesión y completa misiones del Wild Pass para obtener premios!

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El evento Carrera del Wild Pass comenzará el 20 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ZED

A Zed no le está yendo tan bien respecto a otros asesinos, en especial en el juego temprano. Ajustaremos algunas de sus cifras para garantizar que mantenga el ritmo.

Marca de la Muerte

  • Daño de la marca: 25/40/55% de daño infligido mientras la marca está activa → 30%/42.5%/55% de daño infligido mientras la marca está activa

Wukong

Wukong no ha podido despejar los campamentos de la jungla tan rápido como otros jungleros, lo que hace que se quede atrás. Estos cambios asegurarán que pueda mantener el ritmo para ayudar mejor en los carriles.

BÁCULO DORADO

  • Daño: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

GUERRERO BROMISTA

  • Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 14/13.5/13/12.5 seg

Kennen

¿Has frotado los pies en una alfombra y tocado la manija de una puerta? Ese toquecito eléctrico es lo que se siente al jugar con Kennen últimamente. No es lo ideal. Mejoraremos sus estadísticas básicas, su daño y su enfriamiento para que pueda provocar la tempestad.

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62
  • Armadura básica: 40 → 43

TENSIÓN ELÉCTRICA

  • Daño de la pasiva: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% del Daño de Ataque + 30% del Poder de Habilidad → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% del Daño de Ataque + 30% del Poder de Habilidad

IMPULSO RELÁMPAGO

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 7.5/7/6.5/6 seg

RAKAN

Como soporte ofensivo, Rakan es más frágil que un polluelo (con plumas más bonitas). ¿Cómo podemos esperar que vuele hacia los enemigos cuando lo despluman tan fácilmente? Ajustaremos sus cifras para que por fin pueda elevarse.

  • Vida básica: 540 → 570
  • Armadura básica: 40 → 43

DANZA DE COMBATE

  • Valor del Escudo: 35/70/105/140 + 65% de Poder de Habilidad → 50/80/110/140 + 65% de Poder de Habilidad

DIANA

Diana se ha sentido un poco débil últimamente. Supongo que el eclipse reciente la distrajo mucho. Sin embargo, nos aseguraremos de que sus hechizos aún sean impactantes.

GOLPE CRECIENTE

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg
  • Maná: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

CASCADA PÁLIDA

  • Daño: 25/40/55/70 + 20% de Poder de Habilidad → 25/40/55/70 + 25% de Poder de Habilidad
  • Valor del Escudo: 40/60/80/100 + 40% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 40% de Poder de Habilidad
  • Aumento del Valor del Escudo tras la detonación de la tercera esfera: 40/60/80/100 + 40% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 40% de Poder de Habilidad

VI

¡Toda esa armadura no es solo para que se vea bien! Debería significar algo, así que mejoraremos la supervivencia de Vi para asegurarnos de que pueda ir a la par de cualquier junglero enemigo que se atraviese en su camino.

  • Armadura básica: 34 → 40

ESCUDO EXPLOSIVO

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 10/9/8/7 seg

SHYVANA

Shyvana es una campeona que necesita tiempo y oro para mejorar y alcanzar su forma final. Sin embargo, la velocidad general del juego la ha estado superando últimamente. Mejoraremos sus cifras para que pueda mantener el ritmo.

Furia de la Hija del Dragón

  • Otorga 12 → 15 acumulaciones de Linaje Dracónico al derribar campeones enemigos, matar al Heraldo de la Grieta o al Barón Nashor

Quemadura

  • Daño por segundo: 35/50/65/80 + 30% de Daño de Ataque adicional → 40/55/70/85 + 30% de Daño de Ataque adicional

GRAGAS

El desempeño de Gragas no ha estado a la par, así que lo haremos un poco más fuerte para que sea adecuado para cualquier situación que se presente en la Grieta.

Hora Feliz

  • Regen. de Vida: 7% de la Vida Máxima → 8.5% de la Vida Máxima

Furia Ebria

  • Reducción de daño: 8/11/14/17% + 0.04% de Poder de Habilidad → 11/13/15/17% + 0.04% de Poder de Habilidad
  • Daño: 20/60/100/140+90% de Poder de Habilidad→ 50/80/110/140+90% de Poder de Habilidad

EZREAL

La habilidad característica de Ezreal es la de reposicionarse como le parezca. Lo mejoraremos ligeramente para que tenga una mejor maniobrabilidad sin importar la situación en la que se encuentre.

  • Armadura básica: 30 → 34

Disparo Místico

  • Daño: 35/70/105/140+120% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad → 50/85/120/155+120% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad

Desplazamiento Arcano

  • Enfriamiento: 28/24/20/16 seg → 24/21/18/15 seg

YONE

Ajustaremos un poco las cifras de Yone para asegurarnos de que esté en línea con todos los demás.

  • Armadura básica: 40 → 37

ACERO LETAL

  • Daño: 25/50/75/100 + 100% de Daño de Ataque → 30/50/70/90 + 100% de Daño de Ataque
  • Daño a monstruos: 80% → 70%

VIEGO

Objetos de golpes críticos 🤝 Viego. Estos cambios asegurarán que sus ráfagas no se vuelvan ridículas.

ESPADA DEL REY ARRUINADO

  • Daño del segundo impacto: 30% de Daño de Ataque → 20% de Daño de Ataque
  • Daño de la activa: (25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) × (1 + 100% × de Tasa de golpes críticos)→ (25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) × (1 + 75% × de Tasa de golpes críticos)

ROMPECORAZONES

  • Daño: 120%~240% de Daño de Ataque × (1+ de Tasa de golpes críticos) → 120%~210% de Daño de Ataque × (1+ de Tasa de golpes críticos)
  • Daño adicional: (12/16/20 + 7.5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida perdida del objetivo → (12/16/20 + 6% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida perdida del objetivo

LILLIA

Lilia está derribando a sus enemigos como bolos de boliche. Debilitaremos su daño antes de que haga otra chuza.

GOLPES FLORECEDORES

  • Daño: 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad → 35/55/75/95 + 40% de Poder de Habilidad
  • Daño verdadero desde el anillo exterior: 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad → 35/55/75/95+40% de Poder de Habilidad

¡CUIDADO! ¡HIP!

  • Daño: 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 35% de Poder de Habilidad
  • Daño central: 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidad→ 140/220/300/380 + 70% de Poder de Habilidad

HECARIM

Hecarim ha estado arrasando con sus enemigos sin ningún esfuerzo. Ajustaremos algunas de sus cifras y optimizaremos el funcionamiento de su Ataque de Furia para controlarlo.

  • Crecimiento de Vida: 120 → 112

ATAQUE DE FURIA

  • [Eliminado] Mecanismo de Ataque de Furia: Primero haz clic para cargar, luego haz clic para lanzar con anticipación
  • [Nuevo] Hecarim carga su alabarda durante 0.75 seg, lo que aumenta el área en la que inflige daño. Lanza automáticamente al tener la carga máxima para infligir (5/15/25/35 + 110% de Daño de Ataque) daño físico

CARGA DEVASTADORA

  • Aumento continuo de Velocidad de Movimiento: 65% → 55%

MISS FORTUNE

La Miss Fortune después del rediseño no tuvo el impacto que esperábamos. Vamos a aumentar su daño para que siga siendo una buena opción como una tiradora poderosa.

Doble Bala

  • Daño: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad

Alarde

  • Reducción de enfriamiento después de activar una acumulación completa de Toque de Amor: 1 seg → 2 seg

Lluvia de Plomo

  • Daño cada 0.25 seg: 10/16/22/28 + 10% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 10% de Poder de Habilidad
  • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg →14.5/13/11.5/10 seg
  • Maná: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

JAX

Despierta, es hora del rediseño de Jax. Queríamos que fuera más fluido jugar con él y más fuerte en las peleas en equipo. El rediseño de Jax estará disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Salto Brutal

  • Daño: 70/125/180/235 + (100% de Daño de Ataque adicional + 60% de Poder de Habilidad) → 70/125/180/235 (+100% de Daño de Ataque adicional)

Potenciación

  • [Nuevo] Daño a monstruos: 125%

Contraataque

  • Daño: (55/90/125/160 + 50% de Daño de Ataque adicional) daño físico → (35/75/115/155 + 3% de la Vida Máxima del objetivo + 70% de Poder de Habilidad) daño mágico

Fuerza del Gran Maestro

  • [Eliminado] Fuerza del Gran Maestro
  • [Ajuste] Pasiva: Inflige (60/110/160 + 70% de Poder de Habilidad) daño mágico adicional cada 3 ataques básicos consecutivos que lance durante 3 seg
  • [Nuevo] Activa: Ataca con su báculo, lo que inflige (150/250/350 + 100% de Poder de Habilidad) daño mágico a los enemigos cercanos. Al impactar solo a un campeón enemigo, obtiene 30/50/70 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) de Armadura y Resistencia Mágica igual a un 60% de esa Armadura. Si impacta a más de un campeón, obtiene 15/20/25 (+ 10% de Daño de Ataque adicional) de Armadura y Resistencia Mágica adicionales igual a un 60% de esa Armadura durante 8 seg por cada campeón adicional impactado. Durante este tiempo, su tamaño aumenta en un 10% e inflige daño mágico adicional cada segundo ataque
  • [Nuevo] Daño a monstruos: 110%

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

VARA DE LAS EDADES

Nos aseguraremos de que Vara de las Edades otorgue más estadísticas a los campeones del juego tardío para que sea una elección atractiva para los jugadores.

Veterano:

  • Cada acumulación otorga 20 de Vida, 10 de Maná y 6 de Poder de Habilidad, con 1 acumulación cada 45 seg. Máximo de 10 acumulaciones, lo que otorga 200 de Vida, 100 de Maná y 60 de Poder de Habilidad → Cada acumulación otorga 25 de Vida, 10 de Maná y 6 de Poder de Habilidad, con 1 acumulación cada 40 seg. Máximo de 10 acumulaciones, lo que otorga 250 de Vida, 100 de Maná y 60 de Poder de Habilidad

CAMBIOS A LAS RUNAS

VALOR: CRECIMIENTO EXCESIVO

Con los recientes objetos que otorgan vida máxima adicional, Crecimiento Excesivo está haciendo que algunos campeones sean muy resistentes para controlar. Lo debilitaremos ligeramente.

  • Obtiene un 3.5% de la Vida Máxima adicional hasta 30 acumulaciones. → Obtiene un 3% de la Vida Máxima adicional hasta 30 acumulaciones

ASPECTOS

Karma Dragón de la Tranquilidad

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Lee Sin Dragón de la Tormenta

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Volibear Dragón de la Dualidad

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Sett Dragón de Obsidiana

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Thresh Dragón de Acero

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Chroma Mítico Maestro Yi Dragón Céfiro

Disponible el 6 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Miaukai

Disponible el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Shen Infernal

Disponible el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)