Notas de la versión 5.1c de Wild Rift
¡Mira! ¡Arriba en el cielo! ¡Es un ave! ¡Es un avión! ¡Es un retoño de Maokai que va directo hacia ti! Espero que no hayas estado en la maleza. Encontremos un lugar cómodo para revisar el resto de estas notas. Tenemos algunos modos de juego nuevos y divertidos para probar, un nuevo Wild Pass para completar y nuestros cambios de balance programados de forma habitual. ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.1c!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
MAOKAI, EL TREANT RETORCIDO
Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza le inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar, y sobrevive a la podredumbre únicamente por las Aguas de la Vida imbuidas en su duramen. Maokai, que alguna vez fue un espíritu de naturaleza pacífica, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no vida de las Islas de la Sombra y restituir la antigua belleza de su hogar
Maokai estará disponible el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
ARENA: PODERÍO RUINOSO
¡Tenemos un nuevo PNJ y algunos nuevos Aumentos! ¡Pruébalos
Arena: Poder Destructivo estará disponible el 5 de junio
MODO URF x LEAGUE OF DRAVEN
¡Tú eres Draven, ellos son Draven y todos son Draven!
El modo Urf x League of Draven estará disponible el 13 de junio
EVENTOS
TRIVIA DE MAOKAI
¡Alerta de campeones nuevos! ¡Completa misiones para obtener recompensas!
El evento Trivia de Maokai comenzará el 13 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
MOSTRANDO: MODOS EN ROTACIÓN
¡Obtén recompensas al probar la alineación de diferentes modos de juego como PvP, ARAM, Clasificatorias y modos de juego especiales como URF y Uno para todos
El evento Mostrando: Modos en Rotación comienza el 16 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
CARRERA DEL WILD PASS
¡Inicia sesión y completa misiones del Wild Pass para obtener premios!
El evento Carrera del Wild Pass comenzará el 20 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

ZED

Marca de la Muerte
- Daño de la marca: 25/40/55% de daño infligido mientras la marca está activa → 30%/42.5%/55% de daño infligido mientras la marca está activa

Wukong

BÁCULO DORADO
- Daño: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

GUERRERO BROMISTA
- Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 14/13.5/13/12.5 seg

Kennen
- Daño de Ataque básico: 58 → 62
- Armadura básica: 40 → 43

TENSIÓN ELÉCTRICA
- Daño de la pasiva: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% del Daño de Ataque + 30% del Poder de Habilidad → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% del Daño de Ataque + 30% del Poder de Habilidad

IMPULSO RELÁMPAGO
- Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 7.5/7/6.5/6 seg

RAKAN
- Vida básica: 540 → 570
- Armadura básica: 40 → 43

DANZA DE COMBATE
- Valor del Escudo: 35/70/105/140 + 65% de Poder de Habilidad → 50/80/110/140 + 65% de Poder de Habilidad

DIANA

GOLPE CRECIENTE
- Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg
- Maná: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

CASCADA PÁLIDA
- Daño: 25/40/55/70 + 20% de Poder de Habilidad → 25/40/55/70 + 25% de Poder de Habilidad
- Valor del Escudo: 40/60/80/100 + 40% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 40% de Poder de Habilidad
- Aumento del Valor del Escudo tras la detonación de la tercera esfera: 40/60/80/100 + 40% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 40% de Poder de Habilidad

VI
- Armadura básica: 34 → 40

ESCUDO EXPLOSIVO
- Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 10/9/8/7 seg

SHYVANA

Furia de la Hija del Dragón
- Otorga 12 → 15 acumulaciones de Linaje Dracónico al derribar campeones enemigos, matar al Heraldo de la Grieta o al Barón Nashor

Quemadura
- Daño por segundo: 35/50/65/80 + 30% de Daño de Ataque adicional → 40/55/70/85 + 30% de Daño de Ataque adicional

GRAGAS

Hora Feliz
- Regen. de Vida: 7% de la Vida Máxima → 8.5% de la Vida Máxima

Furia Ebria
- Reducción de daño: 8/11/14/17% + 0.04% de Poder de Habilidad → 11/13/15/17% + 0.04% de Poder de Habilidad
- Daño: 20/60/100/140+90% de Poder de Habilidad→ 50/80/110/140+90% de Poder de Habilidad

EZREAL
- Armadura básica: 30 → 34

Disparo Místico
- Daño: 35/70/105/140+120% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad → 50/85/120/155+120% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad

Desplazamiento Arcano
- Enfriamiento: 28/24/20/16 seg → 24/21/18/15 seg

YONE
- Armadura básica: 40 → 37

ACERO LETAL
- Daño: 25/50/75/100 + 100% de Daño de Ataque → 30/50/70/90 + 100% de Daño de Ataque
- Daño a monstruos: 80% → 70%

VIEGO

ESPADA DEL REY ARRUINADO
- Daño del segundo impacto: 30% de Daño de Ataque → 20% de Daño de Ataque
- Daño de la activa: (25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) × (1 + 100% × de Tasa de golpes críticos)→ (25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) × (1 + 75% × de Tasa de golpes críticos)

ROMPECORAZONES
- Daño: 120%~240% de Daño de Ataque × (1+ de Tasa de golpes críticos) → 120%~210% de Daño de Ataque × (1+ de Tasa de golpes críticos)
- Daño adicional: (12/16/20 + 7.5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida perdida del objetivo → (12/16/20 + 6% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida perdida del objetivo

LILLIA

GOLPES FLORECEDORES
- Daño: 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad → 35/55/75/95 + 40% de Poder de Habilidad
- Daño verdadero desde el anillo exterior: 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad → 35/55/75/95+40% de Poder de Habilidad

¡CUIDADO! ¡HIP!
- Daño: 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 35% de Poder de Habilidad
- Daño central: 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidad→ 140/220/300/380 + 70% de Poder de Habilidad

HECARIM
- Crecimiento de Vida: 120 → 112

ATAQUE DE FURIA
- [Eliminado] Mecanismo de Ataque de Furia: Primero haz clic para cargar, luego haz clic para lanzar con anticipación
- [Nuevo] Hecarim carga su alabarda durante 0.75 seg, lo que aumenta el área en la que inflige daño. Lanza automáticamente al tener la carga máxima para infligir (5/15/25/35 + 110% de Daño de Ataque) daño físico

CARGA DEVASTADORA
- Aumento continuo de Velocidad de Movimiento: 65% → 55%

MISS FORTUNE

Doble Bala
- Daño: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad

Alarde
- Reducción de enfriamiento después de activar una acumulación completa de Toque de Amor: 1 seg → 2 seg

Lluvia de Plomo
- Daño cada 0.25 seg: 10/16/22/28 + 10% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 10% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 16/14/12/10 seg →14.5/13/11.5/10 seg
- Maná: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

JAX

Salto Brutal
- Daño: 70/125/180/235 + (100% de Daño de Ataque adicional + 60% de Poder de Habilidad) → 70/125/180/235 (+100% de Daño de Ataque adicional)

Potenciación
- [Nuevo] Daño a monstruos: 125%

Contraataque
- Daño: (55/90/125/160 + 50% de Daño de Ataque adicional) daño físico → (35/75/115/155 + 3% de la Vida Máxima del objetivo + 70% de Poder de Habilidad) daño mágico

Fuerza del Gran Maestro
- [Eliminado] Fuerza del Gran Maestro
- [Ajuste] Pasiva: Inflige (60/110/160 + 70% de Poder de Habilidad) daño mágico adicional cada 3 ataques básicos consecutivos que lance durante 3 seg
- [Nuevo] Activa: Ataca con su báculo, lo que inflige (150/250/350 + 100% de Poder de Habilidad) daño mágico a los enemigos cercanos. Al impactar solo a un campeón enemigo, obtiene 30/50/70 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) de Armadura y Resistencia Mágica igual a un 60% de esa Armadura. Si impacta a más de un campeón, obtiene 15/20/25 (+ 10% de Daño de Ataque adicional) de Armadura y Resistencia Mágica adicionales igual a un 60% de esa Armadura durante 8 seg por cada campeón adicional impactado. Durante este tiempo, su tamaño aumenta en un 10% e inflige daño mágico adicional cada segundo ataque
- [Nuevo] Daño a monstruos: 110%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
VARA DE LAS EDADES
Nos aseguraremos de que Vara de las Edades otorgue más estadísticas a los campeones del juego tardío para que sea una elección atractiva para los jugadores.
Veterano:
- Cada acumulación otorga 20 de Vida, 10 de Maná y 6 de Poder de Habilidad, con 1 acumulación cada 45 seg. Máximo de 10 acumulaciones, lo que otorga 200 de Vida, 100 de Maná y 60 de Poder de Habilidad → Cada acumulación otorga 25 de Vida, 10 de Maná y 6 de Poder de Habilidad, con 1 acumulación cada 40 seg. Máximo de 10 acumulaciones, lo que otorga 250 de Vida, 100 de Maná y 60 de Poder de Habilidad
CAMBIOS A LAS RUNAS
VALOR: CRECIMIENTO EXCESIVO
Con los recientes objetos que otorgan vida máxima adicional, Crecimiento Excesivo está haciendo que algunos campeones sean muy resistentes para controlar. Lo debilitaremos ligeramente.
- Obtiene un 3.5% de la Vida Máxima adicional hasta 30 acumulaciones. → Obtiene un 3% de la Vida Máxima adicional hasta 30 acumulaciones