Notas de la versión 5.1b de Wild Rift
Aunque no habrá ningún campeón nuevo esta versión, estamos preparando algo más. ¡Tenemos el lanzamiento de un nuevo modo para Batalla Final, nuevos eventos, una nueva línea de aspectos y no uno, sino dos rediseños a campeones! Les damos la bienvenida a la versión 5.1b.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
BATALLA FINAL: MODO DESAFÍO
¿Al jugar Batalla Final pensaban: ''Ojalá esto durara para siempre?'' ¡Ahora es posible con el Modo Desafío! Continúen su aventura como Kalista y descubran cuánto pueden durar contra la Orden de Hierro.
Batalla Final: Modo Desafío estará disponible el 15 de mayo.
EVENTOS
ASEDIO DE LAS ISLAS BENDECIDAS
Adéntrense en la historia de Kalista con el evento Asedio de las Islas Bendecidas. ¡Luchen contra las oleadas de la Orden de Hierro y obtengan recompensas!
El evento Asedio de las Islas Bendecidas comenzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
TRAVESÍA A LA MAESTRÍA
¡Actualizaremos a Miss Fortune y a Riven en esta versión! ¡Pruébenlas y reciban recompensas como Energía Poro!
El evento Travesía a la Maestría comenzará el 29 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
AMUMU
Desesperanza
- Daño básico: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
- Porcentaje de daño: 1/1.2/1.4/1.6% → 1.4/1.6/1.8/2%
AURELION SOL
ALIENTO LUMINOSO
- Alcance máximo del fuego estelar: 750~902 → 750~848
- Velocidad de Movimiento durante Aliento Luminoso: 155 → 133
SINGULARIDAD
- Alcance de lanzamiento: 750~902 → 750~848
BRAND
base_stats
- Vida por nivel: 95 → 104
COLUMNA DE FUEGO
- Costo de Maná: 75/85/95/105 → 65/75/85/95
CONFLAGRACIÓN
- Maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80
GAREN
passive
- Regeneración de Vida: (1+ nivel de campeón × 0.2)% de Vida perdida → (2 + nivel de campeón × 0.2) % de Vida perdida
Coraje
- Duración de la reducción de daño: 2/3/4/5 seg → 4 seg en todos los niveles
- Reducción de daño al primer seg: 70% → 80%
Juicio
- Daño: 12/16/20/24 + 30/35/40/45% de Daño de Ataque → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque
GRAVES
passive
- El daño de cada bala aumenta al equipar Ruina: Filo del Infinito: 40% → 50%
Fin del Trayecto
- Daño de la primera fase: 45/65/85/105+80% de Daño de Ataque adicional → 55/75/95/115 + 80% de Daño de Ataque adicional
JARVAN IV
base_stats
- Regeneración de vida básica: 9 → 12
Égida Dorada
- Escudo: 80/120/160/200 + 4% de la Vida Máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima → 100/140/180/220 + 5% de la Vida Máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima
- Ralentización: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%
Estandarte Demaciano
- Aumento de la Velocidad de Ataque al lanzar una habilidad activa: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
KAYLE
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34
- Crecimiento de Armadura: 3.5 → 4
ESPADAFUEGO CELESTE
- Daño de la activa: (8/9/10/11% + 0.02% de Poder de Habilidad) de Vida perdida → (9/10/11/12% + 0.02% de Poder de Habilidad) de Vida perdida
KAYN
ALCANCE DE CUCHILLA
- Daño: 90/150/210/270 + 130% de Daño de Ataque adicional → 90/150/210/270 + 110% de Daño de Ataque adicional
ultimate
- Daño: 200/300/400 + 175% de Daño de Ataque adicional → 200/300/400 + 165% de Daño de Ataque adicional
MAESTRO YI
Meditación
- [Nuevo] El efecto de la reducción de daño durante los primeros 0.5 seg de canalización seguirá tras la interrupción de esta
Estilo Wuju
- Daño verdadero de ataques: 35/45/55/65 + 30% de Daño de Ataque adicional → 40/45/50/55 + 25% de Daño de Ataque adicional
MISS FORTUNE
passive
- [Eliminado] Inflige daño físico adicional al atacar a un objetivo enemigo nuevo
- [Nuevo] Aplica Toque de Amor al atacar a campeones enemigos o monstruos épicos. Al tener 3 acumulaciones, aumenta el daño de Miss Fortune al objetivo en un 8% (aumenta con el nivel de campeón)
Doble Bala
- [Nuevo] El segundo impacto de Doble Bala será un golpe crítico que aplicará 3 acumulaciones de Toque de Amor
Alarde
- [Eliminado] Activa: Activar Toque de Amor durante el enfriamiento de Alarde reduce el enfriamiento en 2 seg
- [Nuevo] Activa: Atacar objetivos con el máximo de acumulaciones de Toque de Amor reduce el enfriamiento restante de Alarde en 1 seg
PYKE
CORRIENTE FANTASMA
- Tiempo de aturdimiento: (1.5+1.5% de Penetración de Armadura) seg → (1.25+1% de Penetración de Armadura) seg
RAMMUS
passive
- Velocidad de Movimiento al rodar: 35 + nivel de campeón × 2 → 60+ nivel de campeón × 1
BOLA RODANTE
- La Velocidad de Movimiento aumenta en: máximo un 105% + nivel × 5% → máximo 115% + nivel × 5%
RIVEN
ultimate
- [Nuevo] Durante Espada del Exilio, derribar a un objetivo restablece la cantidad de lanzamientos de Corte de Viento que tenga y extiende la duración de esta habilidad durante 3 seg más, hasta 12 seg
SWAIN
base_stats
- Resistencia Mágica básica: 32 → 36
- Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Mano de la Muerte
- Daño de los primeros proyectiles: 50/80/110/140+ 38% de Poder de Habilidad → 55/85/115/145 + 42% de Poder de Habilidad
- Daño de cada proyectil subsecuente: 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 7% de Poder de Habilidad
TALON
DIPLOMACIA NOXIANA
- Daño a distancia: 95/120/145/170 + 100% de Daño de Ataque adicional → 75/100/125/150 + 100% de Daño de Ataque adicional
- Regeneración de Vida al derribar enemigos: 10~70 → 35~70
RASTRILLAR
- Daño de la primera fase: 60/70/80/90 + 50% de Daño de Ataque adicional → 50/60/70/80 + 45% de Daño de Ataque adicional
- Daño de la segunda fase: 60/100/140/180 + 90% de Daño de Ataque adicional → 50/90/130/170 + 90% de Daño de Ataque adicional
VIEGO
base_stats
- Vida por nivel: 120 → 128
passive
- Tiempo que Viego tiene que esperar para usar su definitiva después de haber poseído un alma enemiga: 1.5 seg → 1 seg
- Regen. de Vida: 2% + 2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional + 2% por cada 100 de Poder de Habilidad + 5% por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional → 5% + 4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional: + 2% por cada 100 de Poder de Habilidad + 5% por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional
ESPADA DEL REY ARRUINADO
- Pasiva:
- Daño adicional de ataques: 3/4/5/6% de la Vida actual del objetivo → 4/5/6/7% de la Vida actual del objetivo
- Daño del segundo impacto: 20% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad → 30% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
- Activa:
- Daño: 25/35/45/55 + 70% de Daño de Ataque → 25/35/45/55 + 80% de Daño de Ataque
FAUCES ESPECTRALES
- Duración mínima del aturdimiento: 0.25 seg → 0.4 seg
- Tamaño y velocidad de Niebla Negra aumentados
ultimate
- Alcance de lanzamiento: 425 → 500
- Duración de la animación antes de lanzar: 0.5 seg → 0.37 seg
- Radio del alcance de ataque: 275 → 300
- Daño adicional: (12/16/20 +5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida faltante del objetivo → (12/16/20+7.5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida faltante del objetivo
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
HIDRA TITÁNICA
Hidra Titánica es una elección de objeto perfecta para peleadores, pero otorga mucha vida. Ajustaremos sus estadísticas básicas.
Estadísticas básicas
- Vida Máxima: 550 → 450
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
Nos gustaría que los tanques consideraran a Égida de Fuego Solar una elección atractiva, por lo que mejoraremos su rentabilidad.
Precio
- 3000 de oro → 2900 de oro
Inmolar
- Alcance de daño: 275 → 325
- Daño adicional infligido a enemigos tras recibir daño de Inmolar: 7% durante 5 seg, hasta 6 acumulaciones → 11% durante 5 seg, hasta 4 acumulaciones
MURAMANÁ
Como un objeto transformado, Muramaná es deficiente respecto a otros objetos. Mejoraremos su pasiva para asegurarnos de que alcance su máximo potencial.
Asombro
- Otorga Daño de Ataque igual a un 1.5% del Maná Máximo → Otorga Daño de Ataque igual a un 2% del Maná Máximo
INVIERNO NÓRDICO
Este objeto transformado no ha estado a la altura de la cantidad de tiempo necesaria para alcanzar su estado. Mejoraremos su pasiva para ayudarlo.
Asombro
- Otorga Vida adicional igual a un 8% del Maná Máximo → Otorga Vida adicional igual a un 10% del Maná Máximo
FAUCES DE MALMORTIUS
En caso de ser tirador o luchador, puede resultar difícil enfrentarse a un equipo con una cantidad decente de daño mágico. Ajustaremos ligeramente a Fauces de Malmortius para que los tiradores y luchadores puedan lidiar con el daño mágico de una forma más eficaz.
Ruina Demoníaca
- El escudo ya no decae con el tiempo
ASPECTOS
OTROS PUNTOS
- Corregimos el error de la descripción de Terminus. Al equipar Terminus, la tasa del límite máximo de armadura y penetración de magia de los objetos es de un 40%. Sin embargo, el efecto de penetración de las habilidades de campeones aún puede superar el límite máximo
- Corregimos el error de Manto de la Medianoche. Ahora, la vida adicional obtenida de runas, Corazón de Acero y habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Manto de la Medianoche active Salvavidas
- Corregimos el error de Danza de la Muerte. Ahora, la vida adicional obtenida de runas, Corazón de Acero y habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Danza de la Muerte active Danza