Notas de la versión 5.1b de Wild Rift

Spoiler: ¡No solo lanzaremos uno, sino dos rediseños a campeones esta versión! ¡No se los pierdan!

Aunque no habrá ningún campeón nuevo esta versión, estamos preparando algo más. ¡Tenemos el lanzamiento de un nuevo modo para Batalla Final, nuevos eventos, una nueva línea de aspectos y no uno, sino dos rediseños a campeones! Les damos la bienvenida a la versión 5.1b.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

BATALLA FINAL: MODO DESAFÍO

¿Al jugar Batalla Final pensaban: ''Ojalá esto durara para siempre?'' ¡Ahora es posible con el Modo Desafío! Continúen su aventura como Kalista y descubran cuánto pueden durar contra la Orden de Hierro.

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Batalla Final: Modo Desafío estará disponible el 15 de mayo.

EVENTOS

ASEDIO DE LAS ISLAS BENDECIDAS

Adéntrense en la historia de Kalista con el evento Asedio de las Islas Bendecidas. ¡Luchen contra las oleadas de la Orden de Hierro y obtengan recompensas!

El evento Asedio de las Islas Bendecidas comenzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

TRAVESÍA A LA MAESTRÍA

¡Actualizaremos a Miss Fortune y a Riven en esta versión! ¡Pruébenlas y reciban recompensas como Energía Poro!

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El evento Travesía a la Maestría comenzará el 29 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AMUMU

Nuestra momia solitaria ha tenido problemas para infligir daño efectivo, tanto en la jungla como en las peleas de equipo. Estos cambios asegurarán que sus lágrimas causen mucha más tristeza.

Desesperanza

  • Daño básico: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Porcentaje de daño: 1/1.2/1.4/1.6% → 1.4/1.6/1.8/2%

AURELION SOL

Ha sido difícil abordar a Aurelion Sol al considerar su alcance. Ajustaremos los números de sus habilidades para garantizar que siga siendo un oponente razonable.

ALIENTO LUMINOSO

  • Alcance máximo del fuego estelar: 750~902 → 750~848
  • Velocidad de Movimiento durante Aliento Luminoso: 155 → 133

SINGULARIDAD

  • Alcance de lanzamiento: 750~902 → 750~848

BRAND

Brand es un cañón de cristal que se puede fragmentar en cuanto un enemigo lo vea en el juego tardío. Mejoraremos su supervivencia para garantizar que pueda encender la Grieta.

base_stats

  • Vida por nivel: 95 → 104

COLUMNA DE FUEGO

  • Costo de Maná: 75/85/95/105 → 65/75/85/95

CONFLAGRACIÓN

  • Maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

A Garen no le está yendo tan bien en la fase de carriles últimamente. Estos cambios asegurarán que pueda progresar al máximo durante la fase de carriles y contribuir en peleas en equipo posteriores.

passive

  • Regeneración de Vida: (1+ nivel de campeón × 0.2)% de Vida perdida → (2 + nivel de campeón × 0.2) % de Vida perdida

Coraje

  • Duración de la reducción de daño: 2/3/4/5 seg → 4 seg en todos los niveles
  • Reducción de daño al primer seg: 70% → 80%

Juicio

  • Daño: 12/16/20/24 + 30/35/40/45% de Daño de Ataque → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

GRAVES

¡A Graves le llegan ajustes para que pueda aprovechar al máximo el nuevo Filo del Infinito!

passive

  • El daño de cada bala aumenta al equipar Ruina: Filo del Infinito: 40% → 50%

Fin del Trayecto

  • Daño de la primera fase: 45/65/85/105+80% de Daño de Ataque adicional → 55/75/95/115 + 80% de Daño de Ataque adicional

JARVAN IV

Jarvan IV está preparado para pelear en todas las fases del juego, pero ha estado algo frágil últimamente. Ajustaremos sus estadísticas defensivas para que pueda seguir de pie.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 12

Égida Dorada

  • Escudo: 80/120/160/200 + 4% de la Vida Máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima → 100/140/180/220 + 5% de la Vida Máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima
  • Ralentización: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%

Estandarte Demaciano

  • Aumento de la Velocidad de Ataque al lanzar una habilidad activa: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

KAYLE

Kayle recibirá algunas mejoras de sus estadísticas básicas para ayudarla a que pase del juego temprano al medio de forma fluida mientras mantenemos su poder tan fuerte como el de una campeona del juego tardío.

base_stats

  • Armadura básica: 30 → 34
  • Crecimiento de Armadura: 3.5 → 4

ESPADAFUEGO CELESTE

  • Daño de la activa: (8/9/10/11% + 0.02% de Poder de Habilidad) de Vida perdida → (9/10/11/12% + 0.02% de Poder de Habilidad) de Vida perdida

KAYN

Kayn ha estado infligiendo mucho daño últimamente. Ajustaremos sus cifras para que vuelva a poner los pies sobre la tierra.

ALCANCE DE CUCHILLA

  • Daño: 90/150/210/270 + 130% de Daño de Ataque adicional → 90/150/210/270 + 110% de Daño de Ataque adicional

ultimate

  • Daño: 200/300/400 + 175% de Daño de Ataque adicional → 200/300/400 + 165% de Daño de Ataque adicional

MAESTRO YI

Optimizaremos más Meditación para que puedan conservar la reducción de daño incluso si su canalización se interrumpe. Esto le dará a Maestro Yi más oportunidades de presumir su habilidad con la espada en las peleas en equipo.

Meditación

  • [Nuevo] El efecto de la reducción de daño durante los primeros 0.5 seg de canalización seguirá tras la interrupción de esta

Estilo Wuju

  • Daño verdadero de ataques: 35/45/55/65 + 30% de Daño de Ataque adicional → 40/45/50/55 + 25% de Daño de Ataque adicional

MISS FORTUNE

¡Miss Fortune recibirá una actualización de su pasiva, Doble Bala y Alarde! Esperamos que estos cambios hagan que sea más fluido jugar con ella mientras persigue a sus enemigos. El rediseño de Miss Fortune estará disponible el 29 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

passive

  • [Eliminado] Inflige daño físico adicional al atacar a un objetivo enemigo nuevo
  • [Nuevo] Aplica Toque de Amor al atacar a campeones enemigos o monstruos épicos. Al tener 3 acumulaciones, aumenta el daño de Miss Fortune al objetivo en un 8% (aumenta con el nivel de campeón)

Doble Bala

  • [Nuevo] El segundo impacto de Doble Bala será un golpe crítico que aplicará 3 acumulaciones de Toque de Amor

Alarde

  • [Eliminado] Activa: Activar Toque de Amor durante el enfriamiento de Alarde reduce el enfriamiento en 2 seg
  • [Nuevo] Activa: Atacar objetivos con el máximo de acumulaciones de Toque de Amor reduce el enfriamiento restante de Alarde en 1 seg

PYKE

El aturdimiento de Pyke dura mucho tiempo, volviéndolo un campeón problemático. Cambiaremos su duración para asegurar un contrajuego justo.

CORRIENTE FANTASMA

  • Tiempo de aturdimiento: (1.5+1.5% de Penetración de Armadura) seg → (1.25+1% de Penetración de Armadura) seg

RAMMUS

¡Rammus recibirá un aumento de velocidad para que pueda correr por la Grieta y ayudar a sus carrileros más rápido!

passive

  • Velocidad de Movimiento al rodar: 35 + nivel de campeón × 2 → 60+ nivel de campeón × 1

BOLA RODANTE

  • La Velocidad de Movimiento aumenta en: máximo un 105% + nivel × 5% → máximo 115% + nivel × 5%

RIVEN

¡Restableceremos la definitiva de Riven para que puedan tener el video del recuerdo de Riven que siempre han soñado! (¡Revisen su repetición!). El rediseño de Riven estará disponible el 29 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

ultimate

  • [Nuevo] Durante Espada del Exilio, derribar a un objetivo restablece la cantidad de lanzamientos de Corte de Viento que tenga y extiende la duración de esta habilidad durante 3 seg más, hasta 12 seg

SWAIN

Mejoraremos las estadísticas básicas y el daño de Swain para que pueda brillar tanto en los carriles como en las peleas en equipo.

base_stats

  • Resistencia Mágica básica: 32 → 36
  • Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2

Mano de la Muerte

  • Daño de los primeros proyectiles: 50/80/110/140+ 38% de Poder de Habilidad → 55/85/115/145 + 42% de Poder de Habilidad
  • Daño de cada proyectil subsecuente: 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 7% de Poder de Habilidad

TALON

Talon está arrasando en la jungla. Haremos algunos cambios para que sus oponentes puedan defenderse.

DIPLOMACIA NOXIANA

  • Daño a distancia: 95/120/145/170 + 100% de Daño de Ataque adicional → 75/100/125/150 + 100% de Daño de Ataque adicional
  • Regeneración de Vida al derribar enemigos: 10~70 → 35~70

RASTRILLAR

  • Daño de la primera fase: 60/70/80/90 + 50% de Daño de Ataque adicional → 50/60/70/80 + 45% de Daño de Ataque adicional
  • Daño de la segunda fase: 60/100/140/180 + 90% de Daño de Ataque adicional → 50/90/130/170 + 90% de Daño de Ataque adicional

VIEGO

Viego puede ser un campeón difícil de jugar, estamos conscientes de ello. Sin embargo, queremos que los jugadores disfruten de la complejidad que involucra el jugar con El Rey Arruinado. Modificamos sus habilidades y lo volvimos más fácil de pilotar, además de hacer sus lanzamientos de habilidad más fluidos.

base_stats

  • Vida por nivel: 120 → 128

passive

  • Tiempo que Viego tiene que esperar para usar su definitiva después de haber poseído un alma enemiga: 1.5 seg → 1 seg
  • Regen. de Vida: 2% + 2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional + 2% por cada 100 de Poder de Habilidad + 5% por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional → 5% + 4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional: + 2% por cada 100 de Poder de Habilidad + 5% por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional

ESPADA DEL REY ARRUINADO

  • Pasiva:
    • Daño adicional de ataques: 3/4/5/6% de la Vida actual del objetivo → 4/5/6/7% de la Vida actual del objetivo
    • Daño del segundo impacto: 20% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad → 30% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
  • Activa:
    • Daño: 25/35/45/55 + 70% de Daño de Ataque → 25/35/45/55 + 80% de Daño de Ataque

FAUCES ESPECTRALES

  • Duración mínima del aturdimiento: 0.25 seg → 0.4 seg
  • Tamaño y velocidad de Niebla Negra aumentados

ultimate

  • Alcance de lanzamiento: 425 → 500
  • Duración de la animación antes de lanzar: 0.5 seg → 0.37 seg
  • Radio del alcance de ataque: 275 → 300
  • Daño adicional: (12/16/20 +5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida faltante del objetivo → (12/16/20+7.5% de Daño de Ataque adicional)% de la Vida faltante del objetivo

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

HIDRA TITÁNICA

Hidra Titánica es una elección de objeto perfecta para peleadores, pero otorga mucha vida. Ajustaremos sus estadísticas básicas.

Estadísticas básicas

  • Vida Máxima: 550 → 450

ÉGIDA DE FUEGO SOLAR

Nos gustaría que los tanques consideraran a Égida de Fuego Solar una elección atractiva, por lo que mejoraremos su rentabilidad.

Precio

  • 3000 de oro → 2900 de oro

Inmolar

  • Alcance de daño: 275 → 325
  • Daño adicional infligido a enemigos tras recibir daño de Inmolar: 7% durante 5 seg, hasta 6 acumulaciones → 11% durante 5 seg, hasta 4 acumulaciones

MURAMANÁ

Como un objeto transformado, Muramaná es deficiente respecto a otros objetos. Mejoraremos su pasiva para asegurarnos de que alcance su máximo potencial.

Asombro

  • Otorga Daño de Ataque igual a un 1.5% del Maná Máximo → Otorga Daño de Ataque igual a un 2% del Maná Máximo

INVIERNO NÓRDICO

Este objeto transformado no ha estado a la altura de la cantidad de tiempo necesaria para alcanzar su estado. Mejoraremos su pasiva para ayudarlo.

Asombro

  • Otorga Vida adicional igual a un 8% del Maná Máximo → Otorga Vida adicional igual a un 10% del Maná Máximo

FAUCES DE MALMORTIUS

En caso de ser tirador o luchador, puede resultar difícil enfrentarse a un equipo con una cantidad decente de daño mágico. Ajustaremos ligeramente a Fauces de Malmortius para que los tiradores y luchadores puedan lidiar con el daño mágico de una forma más eficaz.

Ruina Demoníaca

  • El escudo ya no decae con el tiempo

ASPECTOS

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Gragas Vándalo Cromático

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Brand Vándalo Cromático

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Corki Vándalo Cromático

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Zeri Vándala Cromática

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Brand Vándalo Cromático Edición Especial

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Samira Vándala Cromática

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Ekko Vándalo Cromático

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

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Jinx Vándala Cromática

Disponible el 23 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


OTROS PUNTOS

  • Corregimos el error de la descripción de Terminus. Al equipar Terminus, la tasa del límite máximo de armadura y penetración de magia de los objetos es de un 40%. Sin embargo, el efecto de penetración de las habilidades de campeones aún puede superar el límite máximo
  • Corregimos el error de Manto de la Medianoche. Ahora, la vida adicional obtenida de runas, Corazón de Acero y habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Manto de la Medianoche active Salvavidas
  • Corregimos el error de Danza de la Muerte. Ahora, la vida adicional obtenida de runas, Corazón de Acero y habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Danza de la Muerte active Danza