Notas de la versión 5.1a de Wild Rift
La espera ha sido larga, pero nuestro Monarca Arruinado favorito por fin llegó a la Grieta (pronto™). Y junto con él, una primicia para Wild Rift: Asedio de las Último Bastión, nuestro nuevo modo PvE. Como si eso fuera poco, tenemos nuevos eventos, aspectos y compañeros. Por último, también tenemos las actualizaciones de balance que programamos con regularidad. Les damos la bienvenida a la versión 5.1a.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
VIEGO, EL REY ARRUINADO
Otrora gobernante de un reino ya olvidado por el tiempo, Viego falleció hace más de mil años cuando, en su intento por regresar a su esposa de la muerte, desencadenó la catástrofe mágica conocida como la Ruina. Transformado en un espectro torturado por el anhelo obsesivo de su reina muerta siglos atrás, Viego ahora es el poderoso no-muerto conocido como el Rey Arruinado. Amo de los letales Harrowings, Viego explora Runaterra en busca de cualquier cosa que pueda traer de regreso a su esposa, dejando una estela de destrucción tras de sí, mientras la Niebla Negra brota sin cesar de su cruel y roto corazón.
Viego estará disponible el 7 de mayo a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
BATALLA FINAL
¡Nuestro primer modo PvE está aquí! Jueguen como Kalista mientras pelea contra las oleadas de la Orden de Hierro. ¿Serán la última persona con vida? ¡Claro que también tenemos misiones por completar y recompensas para reclamar!
Último Bastión estará disponible el 29 de abril a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
EVENTOS
ESPLENDOR ENTINTADO
¡Jueguen partidas, completen misiones y obtengan recompensas como cupones de aspectos, Emblemas de la Grieta y Chucherías de asesinato!
El evento Esplendor Entintado comienza el 27 de abril a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
LEGADO DEL ORIENTE
¿Buscan la oportunidad para por fin obtener a Wukong Dragón de Jade (Edición Especial) o a Lee Sin Puño de Dragón (Edición Especial)? ¡Ahora es el momento! ¿No quieren ninguno de esos dos? También tenemos el sorteo de Caligrafía disponible. ¡Los primeros 5 intentos tendrán una recompensa prémium garantizada! Para conocer las tasas de aparición, visiten nuestra página de Soporte al Jugador.El evento Legado del Oriente comienza el 27 de abril a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
REGALOS ESPLENDOROSOS PARA LOS DERROCHADORES
¡Durante el periodo del evento, al recargar Wild Cores, alcanzar metas recibirán recompensas como cupones de aspectos, llaves de Caligrafía y más!
El evento Regalos esplendorosos para los derrochadores comienza el 27 de abril a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
LA LLEGADA DE VIEGO
¡Acompáñennos a recibir la llegada de Viego con su nuevo evento! ¡Completen misiones y obtengan recompensas!
El evento La llegada de Viego comienza el 7 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
ASHE
Concentración de la Guardabosques
- Aumento de Velocidad de Ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Daño de ráfaga de flechas: 120/125/130/135% de Daño de Ataque → 115/120/125/130% de Daño de Ataque
EKKO
passive
- Daño a monstruos: 140% → 155%
REBOBINADOR DE TIEMPO
- Daño inicial: 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad → 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidad
- Daño al regresar: 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidad → 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidad
ultimate
- Regen. de Vida: 100/150/200+50% de Poder de Habilidad → 150/200/250+50% de Poder de Habilidad
KINDRED
base_stats
- Daño de Ataque básico: 66 → 62
- Daño de Ataque por nivel: 4 → 3
DANZA DE FLECHAS
- Aumento de Velocidad de Ataque: 35% + 5% de Marca de los Kindred → 20% + 3% de Marca de los Kindred
ultimate
- Curación de aliados: 200/275/350 → 150/200/250
- Autocuración: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
GOLPES FLORECEDORES
- Velocidad de Movimiento: 3/4/5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad → 4.5/5.5/6.5/7.5% + 0.02% de Poder de Habilidad
- Daño: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad
- Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad
¡CUIDADO! ¡HIP!
- Daño: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad
- Daño central: 120/200/280/360 + 80% de Poder de Habilidad → 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidad
NUNU Y WILLUMP
passive
- Velocidad de Ataque: 30% → 40%
- Velocidad de Movimiento: 10% → 15%
VORACIDAD
- Curación: 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 11% de Vida adicional
OLAF
passive
- Velocidad de Ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Vampirismo Físico máximo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Golpes Sanguinarios
- Escudo: 35/70/105/140 + 13% de la Vida faltante → 35/70/105/140 + 15% de la Vida faltante
ultimate
- Armadura y Resistencia Mágica: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
base_stats
- Daño de Ataque básico: 64 → 62
INSTINTO
- Daño: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Daño de Ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Daño de Ataque
ultimate
- Daño: 5/20/35 + 60% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 50% de Daño de Ataque
TWITCH
base_stats
- Armadura por nivel: 4 → 3.5
- Crecimiento de Resistencia Mágica: 1 → 0.5
CONTAMINAR
- Daño básico: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Daño por acumulación de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 33% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 30% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad
ultimate
- Reducción de daño contra objetivos subsecuentes: 10% → 15%
- Límite de reducción de daño: 60% → 40%
YASUO
base_stats
- Regeneración de Vida básica: 9 → 12
Tempestad de Acero
- Daño: 20/55/90/125 + 100% de Daño de Ataque → 25/60/95/130 + 100% de Daño de Ataque
ultimate
- Daño: 250/400/550 + 150% de Daño de Ataque adicional → 250/400/550 + 160% de Daño de Ataque adicional
ZOE
¡ESTRELLA SALTARINA!
- Menor daño posible: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad
- Mayor daño posible: 87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad → 75/162.5/250/337.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad
BURBUJA DORMILONA
- Daño: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad → 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad
- Daño verdadero: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad→ 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad
ultimate
- Enfriamiento: 10/8/6 seg → 12/9/6 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
FUERZA DE LA NATURALEZA
Mejoraremos la rentabilidad de Fuerza de la Naturaleza para que se convierta en una elección más deseable al enfrentarse a un equipo con mucho poder de habilidad.
- Precio total: 2850 de oro → 2750 de oro
- Resistencia Mágica: 50 → 55
- Absorber: Recibir daño de habilidades de campeones enemigos otorga 1 acumulación de Firmeza, (máximo 6 → 4 acumulaciones). Con las acumulaciones al máximo, obtienes un 10% de Velocidad de Movimiento y se reduce en un 25% todo el daño mágico recibido
RUINA: ESPADA DEL REY ARRUINADO
La reducción de vida ha tenido un mayor impacto del deseado, en especial en el juego temprano. La ajustaremos para que aún sea una elección valiosa, pero la reduciremos solo un poco.
- Arrepentimiento: Reduce tu Vida base en 10 a 100 → 5 - 80
RUINA: FILO DEL INFINITO
Además, ajustaremos la reducción de vida que Filo del Infinito otorga, ya que resultó más fuerte de lo que esperábamos.
- Autodestrucción: Reduce tu Vida base en 10 a 100 → 5 - 80
- Infinito: Los golpes críticos infligen un 225% → 220% de daño y no un 175%
RUINA: SOMBRERO MORTÍFERO DE RABADON
Ajustamos los valores de Sombrero Mortífero de Rabadon para hacerlo una opción más balanceada.
- Cenizas: Reduce tu Vida base en 10-100 → 5-80
- Daño Excesivo: Aumenta el Poder de Habilidad en un 25-55% → 25-50% (según el nivel)
COTA DE ESPINAS
Aumentamos la rentabilidad de Cota de Espinas para que fuera un objeto confiable que se pudiera elegir al pelear contra campeones con mucha regeneración de vida o curación.
- Vida Máxima: 100 → 200
- Espinas: Cuando recibes un ataque básico de un campeón enemigo, inflige 20 + 6% de Armadura adicional + 1% → 2% de Vida adicional como daño mágico al atacante y aplica un 50% de Heridas Graves durante 3 seg
TERMINUS
Incluiremos un límite máximo para la cantidad de armadura y penetración de magia que se obtiene con Terminus.
- Yuxtaposición: [Nuevo] La tasa del límite máximo de armadura y penetración de magia es de un 40% al equiparse con Terminus
LUZ: ESPADA FANTASMA DE YOUMUU
Ajustaremos la cantidad de penetración de armadura que la Espada Fantasma de Youmuu otorga para que sea una opción más deseable al enfrentarse a un equipo que acumula armadura.
- Impulso: Otorga hasta 50 de Velocidad de Movimiento y de 5 a 10 → 3 a 6 de Pen. de Armadura al llegar a 100 acumulaciones
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: PRIMER GOLPE
Ajustaremos el daño que otorga para asegurarnos de que no sea agobiante al combinarse con otros objetos y runas.
- Infligir daño a campeones enemigos otorga 5 de oro y Primer Golpe durante 3 seg, lo que permite infligirles un 9% → 7% de daño verdadero adicional
RUNA CLAVE: POTENCIACIÓN
Desde que eliminamos a Matakrakens, el daño sostenido de los tiradores se ha visto afectado. Mejoraremos el ataque potenciado para que los tiradores continúen sus peleas.
- Cuando el objetivo es vulnerable, los ataques básicos infligen 6 - 20 → 8 - 24 de daño verdadero adicional
- Cuando el objetivo deja de ser vulnerable, el efecto de Vulnerabilidad entra en enfriamiento de 6 seg → 4 seg
JUGABILIDAD
ESCORPIÓN IXTALÍ
- Los jugadores no podrán invocar al Escorpión Ixtalí si han recibido daño en los últimos 2 seg
ASPECTOS
COMPAÑEROS
Se lanzarán el 27 de abril a las 18:01 (MX) // 19:01 (PE/CO) // 20:01 (CL) // 21:01 (AR)