Notas de la versión 4.4d de Wild Rift

Última actualización del año, ¿están listos? Tenemos una actualización de Ziggs en camino junto con nuevos aspectos, un nuevo evento y, por supuesto, las actualizaciones de balance programadas regularmente.

¿Cómo que ya se va a terminar este año? ¿¿En qué momento pasó?? No teman, tenemos una gran actualización para ustedes, justo a tiempo para el nuevo año.

Tenemos una actualización de Ziggs en camino que hará que les tiemblen los dedos, junto con nuevos aspectos, un nuevo evento y, por supuesto, las actualizaciones de balance programadas regularmente. ¡Debido a lo grande que es esta versión, hay algunas actualizaciones de campeones que llegarán un poco más tarde! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.4d!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVOS

EVENTOS

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NUBE DE AÑO NUEVO

¡Únanse a nuestros adorables Poros, completen misiones y obtengan recompensas!

El evento NUBE DE AÑO NUEVO comienza el 28 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

MODO DE JUEGO

MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO (URF)

¡URF regresó, vayan con el chisme! ¡Salten a la Grieta y diviértanse con habilidades sin costo, un montón de aceleración de habilidad y mucho más!

El modo Fuego Ultrarrápido Aleatorio (URF) estará disponible a partir del 28 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

Nuestras recientes mejoras a Aatrox lo han hecho una selección popular. Sin embargo, ha estado arrasando en la jungla. Este ajuste regresará el balance a su estado natural.

LA ESPADA DARKIN

  • [Nuevo] Daño a monstruos: 70%

AMUMU

La experiencia de Amumu en la jungla ha sido como un cuento triste. Esperamos que estos cambios lo animen un poco (o al menos a ustedes).

Lanzamiento de Vendas

  • Tiempo de carga: 14/13.5/13/12.5 seg → 12/11.5/11/10.5 seg

Berrinche

  • Daño: 90/120/150/180 + 50% de Poder de Habilidad → 110/140/170/200 + 50% de Poder de Habilidad

DARIUS

¿Sufres de remordimiento del comprador? Este es un ajuste de funcionalidad que hará que el lanzamiento de la definitiva de Darius se sienta menos como un desperdicio al desvanecerse antes...

ultimate

  • Al lanzar Guillotina Noxiana y el objetivo se muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable, o activa Reloj de Arena de Zhonya o Ángel Guardián, el costo de maná se reembolsará y habrá un enfriamiento de 5 seg

FIDDLESTICKS

Lo sentimos, colegas, aún es MUY aterrador. Estos ajustes garantizarán que dejemos de temblar de miedo cuando veamos al enemigo escoger a Fiddlesticks en la selección de campeones.

ATERRORIZAR

  • Duración de Miedo: 1/1.2/1.4/1.6 seg → 1/1.1/1.2/1.3 seg

EXTRACCIÓN ABUNDANTE

  • Daño a monstruos: 185% → 160%

GAREN

¡Para mantener a Demacia en equilibrio, tuvimos que hacerle a Garen el mismo ajuste de funcionalidad que a Darius!

ultimate

  • Al lanzar Justicia Demaciana y el objetivo se muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable, o activa Reloj de Arena de Zhonya o Ángel Guardián, el costo de maná se reembolsará y habrá un enfriamiento de 5 seg

JAYCE

Jayce no ha sido tan dominante en el carril como esperábamos. Estos cambios harán que acumule ventajas de una forma más fácil, y el ajuste de la jungla garantizará que no despeje campamentos tan rápido.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 54 → 58
  • Vida por nivel: 105 → 112

¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

¡Hacia los Cielos! (Forma de martillo)

  • Daño: 60/110/160/210/260 + 130% de Daño de Ataque adicional → 70/120/170/220/270 + 140% de Daño de Ataque adicional
  • [Nuevo] Daño a monstruos: 50%


Descarga Eléctrica (forma de cañón)

  • Daño: 70/140/210/280/350 + 130% de Daño de Ataque adicional → 70/140/210/280/350 + 140% de Daño de Ataque adicional
  • [Nuevo] Daño a monstruos: 50%

KAYN

La definitiva de Kayn también recibirá un poco de cariño. En verdad estamos indagando en los cambios de funcionalidad, ¿lo notan? Los cambios de Kayn estarán disponibles el 3 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

ultimate

  • [Nuevo] Cuando Kayn está en su forma Darkin, infestando a un objetivo con Transgresión de Umbral y el objetivo muere, la infestación terminará antes y la definitiva seguirá activando la regeneración de vida

KHA'ZIX

Con estos ajustes, ¡Kha’Zix matará de una forma más despiadada que antes!

passive

  • Daño: 6 + 8 por nivel + 40% de Daño de Ataque adicional → 10 + 8 por nivel + 50% de Daño de Ataque adicional

Lucian

Lucian es otro que no ha cumplido con su objetivo últimamente. Esperamos que estos cambios le den un juego tardío más fuerte, pero garantizando que no aplaste a sus oponentes antes.

base_stats

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 → 4

LUZ LACERANTE

  • Daño: 110/150/190/230 + 60/80/100/120% de Daño de Ataque adicional → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% de Daño de Ataque adicional

MALPHITE

Malphite de poder de habilidad es un éxito entre ustedes, pero ¿qué hay de Malphite tanque? Ajustamos un poco su aumento para que ambos reciban el amor que merecen.

passive

  • Escudo: 9% de la Vida Máxima → 11% de la Vida Máxima

Estruendo

  • Armadura adicional de la pasiva: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
  • Daño del primer ataque potenciado: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidad + 20% de Armadura→ 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidad + 30% de Armadura
  • Daño de los siguientes ataques: 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidad + 10% de Armadura → 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidad + 15% de Armadura

MISS FORTUNE

Miss Fortune ha tenido mala suerte en el carril del dragón. Esperamos que estos cambios dejen que gire su ruleta de la suerte.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 54 → 58
  • Maná básico: 390 → 420
  • Maná por nivel: 41 → 50

NILAH

Nilah ha estado eliminando a sus oponentes mucho más rápido de lo que pueden manejar. Estos cambios la contendrán un poco.

FORMLESS BLADE

  • Daño a monstruos: 60% → 25%

ORIANNA

La Bola está enojada... y está infligiendo mucho daño. Estos cambios harán que sea más fácil seguirle el ritmo.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 104

passive

  • Daño mágico adicional de ataques: 10 + 3 por nivel + 15% de Poder de Habilidad → 5 + 3 por nivel + 15% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Daño: 150/225/300 + 70% de Poder de Habilidad → 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidad

PYKE

Ajustaremos a Pyke para que destroce a sus enemigos con mayor facilidad, en especial en un entorno grupal.

CORRIENTE FANTASMA

  • Daño: 120/170/220/270 + 100% de Daño de Ataque adicional → 120/175/230/285 + 100% de Daño de Ataque adicional

ultimate

  • Pyke obtiene oro si sus aliados asisten en derribos: 140% → 160%
  • Pyke obtiene oro si sus aliados matan a los enemigos en el área con forma de X: 140% → 160%

SAMIRA

A Samira le va bien en el juego temprano, pero no tanto en el medio y en el tardío. Le daremos un empujoncito para asegurarnos de que su impacto coincida con su confianza.

base_stats

  • Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
  • Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1

INSTINTO

  • Daño: 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Daño de Ataque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Daño de Ataque

SONA

Sona es experta en relanzar sus acordes como fuego rápido, lo que hace que sus enemigos tengas dificultades. Además de ajustarla a ella, ajustamos su progreso de escudos y curaciones para garantizar que no deje sordos a sus oponentes.

passive

  • Reducción de Enfriamiento de habilidades básicas: 2%~30% → 2%~20%

Aria de la Perseverancia

  • Regeneración de Vida: 20/35/50/60 + 20% de Poder de Habilidad → 25/40/55/70 + 20% de Poder de Habilidad
  • Escudo: 20/50/80/110 + 20% de Poder de Habilidad → 25/50/75/100 + 18% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Efecto del aura mejorada de la pasiva: 30% → 20%
  • Daño de cada onda sonora: 40/70/100 + 15% de Poder de Habilidad → 35/60/85 + 15% de Poder de Habilidad
  • Ralentización: 35/40/45% → 25/30/35%

THRESH

Darius recibe un cambio de funcionalidad, Kayn recibe un cambio de funcionalidad, Garen recibe un cambio de funcionalidad, ¡todos reciben un cambio de funcionalidad! (Todos son Thresh). ¡Veamos esos ganchos volar! Los cambios de Thresh estarán disponibles el 3 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

SENTENCIA DE MUERTE

  • [Nuevo] Durante la preparación de Sentencia de Muerte, Thresh no se volteará hacia la dirección de lanzamiento de Sentencia de Muerte al instante

TRYNDAMERE

Tryndamere ha tenido un desempeño mediocre, en especial en los rangos más altos. Estos ajustes le harán más fácil mantener la distancia cuerpo a cuerpo con sus enemigos.

Grito Burlón

  • Ralentización: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%

Cuchillada Giratoria

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 11/10/9/8 seg
  • Daño: 80/120/160/200 +130% de Daño de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidad → 80/120/160/200 + 135% de Daño de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidad

URGOT

Urgot debe estar a una distancia muy corta para infligir daño, lo que lo expone a contraataques. Aumentaremos su supervivencia para asegurarnos de que pueda sembrar el caos por más tiempo.

DESDÉN

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 14/13/12/11 seg
  • Escudo: 60/90/120/150 + 150% de Daño de Ataque adicional + 15% de Vida adicional → 70/100/130/160+150% de Daño de Ataque adicional + 15% de Vida adicional

ultimate

  • Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/55/50 seg

VLADIMIR

Pocas cosas envejecen mejor que Vladimir en la Grieta. Tal vez demasiado bien. Lo debilitaremos un poco para hacerlo un poco más manejable.

TRANSFUSIÓN

  • Daño: 80/110/140/170 + 60% de Poder de Habilidad → 70/100/130/160 + 60% de Poder de Habilidad
  • Tasa de daño adicional de Desplazamiento Carmesí: 85% → 75%

CHARCO DE SANGRE

  • Velocidad de Movimiento aumentada: 35% → 27.5%

ZIGGS

¡A explotar la dinamita! ¡Esperamos que estos cambios lo dejen destruir torretas y enemigos! La actualización de Ziggs estará disponible el 3 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

passive

  • [Eliminado] Mejora el siguiente ataque de Ziggs para infligir 30 + 30% de Poder de Habilidad adicional ~ 170 + 50% de daño mágico del Poder de Habilidad. El ataque mejorado inflige un 150% de daño a torretas.
  • [Nuevo] Pasiva: todas las habilidades de Ziggs pueden infligir un 15% de daño a torretas
  • [Nuevo] Bomba Rebotante mejorada, inflige 17+ 3 por nivel + 20% de daño mágico adicional del Poder de Habilidad, un 20% a torretas

Bomba Rebotante

  • [Nuevo] Se mostrará el área de aterrizaje subsecuente de los rebotes
  • [Nuevo] Aumenta ligeramente la velocidad de la bala de la Bomba Rebotante, y expande el alcance de los enemigos buscados para el lanzamiento inteligente
  • Daño Base: 85/145/205/265 → 65/130/195/260

Carga Concentrada

  • [Nuevo] El indicador del ícono para demoler torretas se podrá ver en todo el mapa, así como en la niebla de guerra
  • [Nuevo] Ahora aparecerá una línea de ejecución en las torretas cuando se puedan demoler
  • [Nuevo] La carga se puede detonar al estar en el aire

ultimate

  • [Eliminado] Bomba Megainfernal infligirá (300/450/600 + 105% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos en la zona de impacto central, mientras que los enemigos fuera del centro recibirán un 66.7% de daño
  • [Nuevo] Bomba Megainfernal infligirá (270/375/480 + 85% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos en la zona de impacto
  • [Nuevo] El lanzamiento inteligente expande el alcance de búsqueda de objetivos al alcance máximo de la habilidad

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

FAUCES DE MALMORTIUS

Actualmente, Fauces de Malmortius solo se puede activar con ataques, lo que hace que este objeto no pueda contrarrestar magos. Hicimos algunos ajustes para permitir que más campeones con daño físico elijan este objeto cuando necesiten contrarrestar a magos.

Ruina Demoníaca

  • Se activará un escudo mágico con un 20% de daño de ataques → Se activará un escudo mágico con un 20% de daño con ataques básicos o con un 15% de daño físico infligido por habilidades

CORAZA DUAL DE AMARANTO

Coraza Dual de Amaranto no está otorgando suficientes estadísticas para que los jugadores justifiquen sus compras. Aumentaremos las estadísticas básicas para que sea un objeto más atractivo para los tanques.

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3200 de oro → 3100 de oro
  • Armadura: 55 → 60

ASPECTOS

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Tryndamere Luna de Sangre

Se lanza el 31 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

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Yone HEARTSTEEL Prestigioso

Se lanza el 31 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

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Ziggs Hextech

Se lanza el 3 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

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PROYECTO: Pyke

Se lanza el 9 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

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PROYECTO: Varus

Se lanza el 9 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

Warwick-_PROEJCT_-_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROYECTO: Warwick

Se lanza el 9 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

ACTUALIZACIÓN DE ASPECTO

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Wukong Dragón de Jade recibirá una mejora estética y abandonará la tienda el 28 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR). Estará disponible mediante el Cofre Poro inmediatamente después. Si compraste el aspecto en la tienda antes de este tiempo, se mejorará de forma automática.