Notas de la versión 4.4a de Wild Rift

¡Que levante la mano quien haya estado pidiendo una revisión a cierto objeto nuevo! Te escuchamos. Esta versión contiene las actualizaciones de campeones y objetos que estabas esperando.

¡Cambios recién salidos de la imprenta! Vamos a ajustar algunos campeones que necesitan un poco de amor, ¡o que quizá han recibido demasiado amor! También analizamos algunos objetos que han estado dominando por completo la Grieta. ¿Alguien dijo aspectos nuevos para tu boy band favorita? ¡Míralos aquí!

Recordatorio: lanzaremos el contenido progresivamente, a lo largo de la versión.

NUEVO

MODOS DE JUEGO

Con esta versión llegará nuestro nuevo modo de juego: Arena. ¡Podrán unirse a la cola en solitario o con su dúo favorito en un modo totalmente nuevo! Arena es un modo 2v2v2v2, en el que los jugadores se dividirán en grupos de dos y se enfrentarán en una serie de duelos en distintas arenas de cada mapa. Por cada victoria en una ronda se reducirá la vida total de los enemigos, y el último equipo en pie se coronará como campeón. Habrá una variedad de aumentos que podrán elegir los jugadores, ¡por lo que cada partida será superdivertida y única!

Arena estará disponible el 9 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CORKI

Corki se ha sentido abandonado, ya que casi todos sus oponentes han recibido ajustes. Con un ligero aumento a su daño de ataque básico y a la progresión de su definitiva, ¡esperamos verlo volar por la Grieta otra vez!

base_stats

  • Daño de Ataque: 52 → 54
  • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4

ultimate

  • Daño: 80/115/150 + 25%/45%/65% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad → 80/115/150 + 25%/50%/75% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad
  • Misil Grande: 160/230/300 + 50%/90%/130% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad → 160/230/300 + 50%/100%/150% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad

FIORA

Los resultados de Fiora han sido mediocres. ¡Eso no es una buena imagen para una Gran Duelista! Con estos aumentos en su daño base, debería resultarle más fácil establecer su dominio en el juego temprano.

passive

  • Daño en la dirección de un punto Vital: 3% de la Vida Máxima del objetivo → 3.5% de la Vida Máxima del objetivo

ultimate

  • Daño al activar los 4 puntos Vitales: 12% de la Vida Máxima del objetivo → 14% de la Vida Máxima del objetivo

YASUO

Yasuo ha estado teniendo problemas contra magos y asesinos. Una pequeña mejora en su Muro de Viento debería ayudar con eso.

Muro de Viento

  • Enfriamiento: 21/20/19/18 seg → 18/18/18/18 seg

AATROX

Aatrox no ha sido tan dominante en el carril del Barón como esperábamos. Con estas pequeñas mejoras, ¡seguro que se convertirá en un monstruo en el juego tardío!

passive

  • Daño: 5% a 12% de la Vida Máxima del objetivo → 5% a 15% de la Vida Máxima del objetivo

LA ESPADA DARKIN

  • Daño: 15/40/65/90 + 65%/70%/75%/80% de Daño de Ataque → 15/45/75/105 + 70%/75%/80%/85% de Daño de Ataque

WARWICK

¿Soy yo o Warwick tarda mucho en cazar a alguien? ¡Estos cambios deberían ayudarle!

FAUCES DE LA BESTIA

  • Daño según la vida máxima del objetivo: 6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%

ultimate

  • Enfriamiento: 75/65/55 seg → 70/60/50 seg

TWITCH

Con el cambio de objetos que llegó en la versión 4.4, Twitch se ha estado luciendo en múltiples roles. Ajustamos algunos números para asegurarnos de que está a la altura de sus expectativas, ¡al mismo tiempo que deja a sus oponentes espacio para contraatacar!

passive

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 nivel) + 3.5% de Poder de Habilidad → 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 nivel) + 2.5% de Poder de Habilidad

CONTAMINAR

  • Daño de cada acumulación de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 37% del Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad → 20/25/30/35 + 33% del Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
  • Tasa de daño contra monstruos: 130% → 80%

ultimate

  • Velocidad de los proyectiles: 4000 → 6000

YUUMI

Yuumi es una de las mejores amigas que puedes tener en el carril del dragón. Ha estado abrumando a sus oponentes con su hostigamiento y por eso ajustamos algunos números para hacerla menos opresiva en el carril.

PROYECTIL ACECHADOR

  • Daño básico: 60/100/140/180/220 + 25% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180/220 + 20% de Poder de Habilidad
  • Daño al estar unida: 70/120/170/220/270 + 35% de Poder de Habilidad → 70/120/170/220/270 + 30% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Daño por oleada: 80/100/120 + 20% de Poder de Habilidad → 80/100/120 + 15% de Poder de Habilidad

SHYVANA

Hace tiempo que Shyvana necesita un poco de cariño. Estos cambios deberían ayudarla con su tiempo de despeje y, ¡convertirla en una elección fuerte en la Jungla!

Quemadura

  • Daño por segundo: 30/45/60/75 + 25% del Daño de Ataque adicional → 35/50/65/80 + 30% del Daño de Ataque adicional
  • Daño total: 210/315/420/525 + 175% del Daño de Ataque adicional → 245/350/455/560 + 210% del Daño de Ataque adicional

ultimate

  • Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400

JANNA

Tras su rediseño, Janna ha estado dirigiendo a sus aliados por la Grieta demasiado bien. Ajustamos sus números para ayudar a sus oponentes emparejársele.

Céfiro

  • Velocidad de Movimiento adicional: 15%/20%/25%/30% → 10%/15%/20%/25%

Ojo de la Tormenta

  • Valor del escudo: 65/90/115/140 + 60% de Poder de Habilidad → 65/90/115/140 + 45% de Poder de Habilidad

BRAND

Brand ha tenido un rendimiento decepcionante tanto en la fase de carril como en las peleas en equipo. Estas mejoras le permitirán escalar correctamente a la par de sus compañeros magos.

base_stats

  • Vida: 530 → 570

CONFLAGRACIÓN

  • Daño: 60/90/120/150 + 40% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Daño: 100/200/300 + 25% de Poder de Habilidad → 100/200/300 + 30% de Poder de Habilidad

VI

Después de la versión 4.4, Vi parece estar siendo superada por sus oponentes. Queremos que pegue fuerte y que pueda frenar a sus oponentes más eficazmente.

base_stats

  • Armadura: 30 → 34

ultimate

  • Enfriamiento: 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

EKKO

Ekko ha sido muy flojo tanto en el carril central como en la jungla. Estos cambios deberían ayudarle a jugar de forma más agresiva y a convertirse en el asesino que destroza el tiempo que está destinado a ser.

REBOBINADOR DE TIEMPO

  • Daño de salida: 60/80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad → 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad
  • Daño al regresar: 40/75/110/145 + 60% de Poder de Habilidad → 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Enfriamiento:80/60/40 seg → 70/55/40 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

CORONA DE LA REINA FRAGMENTADA

¡Te escuchamos! Es frustrante jugar contra el frecuente escudo de la Corona de la Reina Fragmentada. Esperamos que estos ajustes hagan que sea más fácil jugar contra ella mientras sigue siendo una buena elección para los magos.

Ruta de armado actualizada

  • Capítulo Perdido (900 de oro) + Alternador Hextech (1400 de oro) + 700 de oro

Capítulo Perdido (900 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 700 de oro

Costo total: 3000 de oro (sin cambios)

Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 70 → 60
  • Aceleración de Habilidad: 10 → 20
  • Vida máxima: 150 → 0
  • Salvaguarda: Duración del efecto de reducción de daño recibido: 1.5 seg → 1 seg
  • Elegancia: Enfriamiento reducido por cada activación: 5 seg → 4 seg

ROBAALMAS DE MEJAI

El Robaalmas de Mejai puede permitir a los magos conseguir una ventaja exponencial, por lo que debería conllevar mayores riesgos. Debilitamos sus estadísticas básicas para reflejar eso.

Estadísticas básicas

  • Costo total: 1500 de oro → 1800 de oro
  • Vida máxima: 100 → 70
  • Poder de Habilidad: 30 → 25

HURACÁN DE RUNAAN

El Huracán de Runaan ha eclipsado a otros objetos del mismo calibre. Con algunos campeones, es abrumador. Ajustamos sus cifras para que sea una opción de objeto más razonable.

Favor del Viento

  • Daño de Ataque: 30 → 15
  • Poder de Habilidad (Adaptable): 60 → 30

ASPECTOS

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Ezreal HEARTSTEEL

Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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Kayn HEARTSTEEL

Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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Sett HEARTSTEEL

Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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Yone HEARTSTEEL

Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).