Notas de la versión 4.4a de Wild Rift
¡Cambios recién salidos de la imprenta! Vamos a ajustar algunos campeones que necesitan un poco de amor, ¡o que quizá han recibido demasiado amor! También analizamos algunos objetos que han estado dominando por completo la Grieta. ¿Alguien dijo aspectos nuevos para tu boy band favorita? ¡Míralos aquí!
Recordatorio: lanzaremos el contenido progresivamente, a lo largo de la versión.
NUEVO
MODOS DE JUEGO
Con esta versión llegará nuestro nuevo modo de juego: Arena. ¡Podrán unirse a la cola en solitario o con su dúo favorito en un modo totalmente nuevo! Arena es un modo 2v2v2v2, en el que los jugadores se dividirán en grupos de dos y se enfrentarán en una serie de duelos en distintas arenas de cada mapa. Por cada victoria en una ronda se reducirá la vida total de los enemigos, y el último equipo en pie se coronará como campeón. Habrá una variedad de aumentos que podrán elegir los jugadores, ¡por lo que cada partida será superdivertida y única!
Arena estará disponible el 9 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CORKI
base_stats
- Daño de Ataque: 52 → 54
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
ultimate
- Daño: 80/115/150 + 25%/45%/65% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad → 80/115/150 + 25%/50%/75% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad
- Misil Grande: 160/230/300 + 50%/90%/130% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad → 160/230/300 + 50%/100%/150% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad

FIORA
passive
- Daño en la dirección de un punto Vital: 3% de la Vida Máxima del objetivo → 3.5% de la Vida Máxima del objetivo
ultimate
- Daño al activar los 4 puntos Vitales: 12% de la Vida Máxima del objetivo → 14% de la Vida Máxima del objetivo

YASUO

Muro de Viento
- Enfriamiento: 21/20/19/18 seg → 18/18/18/18 seg

AATROX
passive
- Daño: 5% a 12% de la Vida Máxima del objetivo → 5% a 15% de la Vida Máxima del objetivo

LA ESPADA DARKIN
- Daño: 15/40/65/90 + 65%/70%/75%/80% de Daño de Ataque → 15/45/75/105 + 70%/75%/80%/85% de Daño de Ataque

WARWICK

FAUCES DE LA BESTIA
- Daño según la vida máxima del objetivo: 6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%
ultimate
- Enfriamiento: 75/65/55 seg → 70/60/50 seg

TWITCH
passive
- Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 nivel) + 3.5% de Poder de Habilidad → 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 nivel) + 2.5% de Poder de Habilidad

CONTAMINAR
- Daño de cada acumulación de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 37% del Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad → 20/25/30/35 + 33% del Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
- Tasa de daño contra monstruos: 130% → 80%
ultimate
- Velocidad de los proyectiles: 4000 → 6000

YUUMI

PROYECTIL ACECHADOR
- Daño básico: 60/100/140/180/220 + 25% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180/220 + 20% de Poder de Habilidad
- Daño al estar unida: 70/120/170/220/270 + 35% de Poder de Habilidad → 70/120/170/220/270 + 30% de Poder de Habilidad
ultimate
- Daño por oleada: 80/100/120 + 20% de Poder de Habilidad → 80/100/120 + 15% de Poder de Habilidad

SHYVANA

Quemadura
- Daño por segundo: 30/45/60/75 + 25% del Daño de Ataque adicional → 35/50/65/80 + 30% del Daño de Ataque adicional
- Daño total: 210/315/420/525 + 175% del Daño de Ataque adicional → 245/350/455/560 + 210% del Daño de Ataque adicional
ultimate
- Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400

JANNA

Céfiro
- Velocidad de Movimiento adicional: 15%/20%/25%/30% → 10%/15%/20%/25%

Ojo de la Tormenta
- Valor del escudo: 65/90/115/140 + 60% de Poder de Habilidad → 65/90/115/140 + 45% de Poder de Habilidad

BRAND
base_stats
- Vida: 530 → 570

CONFLAGRACIÓN
- Daño: 60/90/120/150 + 40% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad
ultimate
- Daño: 100/200/300 + 25% de Poder de Habilidad → 100/200/300 + 30% de Poder de Habilidad

VI
base_stats
- Armadura: 30 → 34
ultimate
- Enfriamiento: 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

EKKO

REBOBINADOR DE TIEMPO
- Daño de salida: 60/80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad → 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad
- Daño al regresar: 40/75/110/145 + 60% de Poder de Habilidad → 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidad
ultimate
- Enfriamiento:80/60/40 seg → 70/55/40 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
CORONA DE LA REINA FRAGMENTADA
¡Te escuchamos! Es frustrante jugar contra el frecuente escudo de la Corona de la Reina Fragmentada. Esperamos que estos ajustes hagan que sea más fácil jugar contra ella mientras sigue siendo una buena elección para los magos.
Ruta de armado actualizada
- Capítulo Perdido (900 de oro) + Alternador Hextech (1400 de oro) + 700 de oro
→ Capítulo Perdido (900 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 700 de oro
Costo total: 3000 de oro (sin cambios)
Estadísticas básicas
- Poder de Habilidad: 70 → 60
- Aceleración de Habilidad: 10 → 20
- Vida máxima: 150 → 0
- Salvaguarda: Duración del efecto de reducción de daño recibido: 1.5 seg → 1 seg
- Elegancia: Enfriamiento reducido por cada activación: 5 seg → 4 seg
ROBAALMAS DE MEJAI
El Robaalmas de Mejai puede permitir a los magos conseguir una ventaja exponencial, por lo que debería conllevar mayores riesgos. Debilitamos sus estadísticas básicas para reflejar eso.
Estadísticas básicas
- Costo total: 1500 de oro → 1800 de oro
- Vida máxima: 100 → 70
- Poder de Habilidad: 30 → 25
HURACÁN DE RUNAAN
El Huracán de Runaan ha eclipsado a otros objetos del mismo calibre. Con algunos campeones, es abrumador. Ajustamos sus cifras para que sea una opción de objeto más razonable.
Favor del Viento
- Daño de Ataque: 30 → 15
- Poder de Habilidad (Adaptable): 60 → 30
ASPECTOS
Ezreal HEARTSTEEL Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
Kayn HEARTSTEEL Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
Sett HEARTSTEEL Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
Yone HEARTSTEEL Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |