Notas de la versión 4.3d de Wild Rift

¡Es la última versión de la actualización de Espíritu de Pelea! ¡Tenemos un rediseño de Janna, actualizaciones de balance y nuevos aspectos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3d!

Durante la actualización Espíritu de Pelea hemos sido intrépidos y nos encantó lanzar nuevo contenido para ustedes durante este ciclo de versiones. Sin embargo, tenemos un anuncio y queremos decirles a todos que es el final de una era. Esta será la última versión de balance durante el ciclo 4.3, pero no se preocupen, ¡ya empezamos a adentrarnos en nuestra nueva era y estamos impacientes por empezar la fiesta con ustedes en las próximas semanas! 

Antes de finalizar la versión 4.3, queríamos impresionarlos a todos, así que el rediseño de Janna se lanzará en esta versión. Además, tenemos algunas actualizaciones de balance y aspectos nuevos. ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3d!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

HECARIM

Hecarim tiene demasiada movilidad para ser un tanque, eso dificulta que sus enemigos puedan derribarlo. Vamos a ajustarle la rienda y debilitaremos parte de las resistencias y regeneración que obtiene durante las peleas.

ESPÍRITU DEL TERROR

  • Daño y Resistencia Mágica: 20/25/30/35 → 6/12/18/24
  • Regeneración de Vida: 10/15/20/25 + 1% de Vida Máxima adicional → 5/10/15/20 + 1% de Vida Máxima adicional
  • Regeneración de Vida por daño infligido a objetivos enemigos: Daño infligido (25% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) → Daño infligido (20% + 0.02% de Daño de Ataque adicional)

AVALANCHA DE SOMBRAS

  • Enfriamiento: 90/80/70 seg → 100/85/70 seg

JANNA

Janna es la Furia de la Tormenta, y domina el poder del viento para apoyar a sus compañeros durante toda la partida. Nos pareció que había margen para ajustar algunas de sus habilidades para que estuviera más enfocada a un soporte y a aprovechar sus puntos fuertes. Rediseñamos todas sus habilidades para asegurarnos de que sigue siendo esa maga de viento protectora, a la vez que aumentamos su capacidad de supervivencia y su flexibilidad para que Janna esté en el mejor lugar posible y sea jugable en más situaciones.

passive

  • Velocidad de Movimiento adicional obtenida: 8% → 5%
  • [ELIMINADO] Los campeones aliados obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento adicional cuando se mueven hacia Janna
  • [NUEVO] Los campeones aliados cercanos obtienen un 5% de Velocidad de Movimiento adicional

Vendaval Aullante

  • Daño mágico: 60/90/120/150+40% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 50% de Poder de Habilidad
  • Tiempo que tarda la tormenta en llegar a su destino: 1 seg → 0.5 seg
  • [ELIMINADO] El daño de la tormenta, el efecto de lanzamiento al aire y el alcance dependen de su tiempo de carga, alcanzando su máxima potencia a los 3 seg
  • [NUEVO] El tiempo de carga de la tormenta es fijo: 0.75 seg Vendaval Aullante obtiene 1 carga cada 12 seg de lanzamiento, con un máximo de 2 acumulaciones de carga

Céfiro

  • Daño mágico: 55/105/155/205 + 60% de Poder de Habilidad +25% de Velocidad de Movimiento adicional → 50/90/130/170+50% de Poder de Habilidad + 20% de Velocidad de Movimiento adicional
  • Enfriamiento: 7.5/7/6.5/6 seg → 9/8.5/8/7.5 seg
  • [NUEVO] Pasiva: Tras el enfriamiento de la habilidad, Janna obtiene un 6% de Velocidad de Movimiento adicional e inflige daño mágico adicional al atacar a los enemigos
  • [ELIMINADO] Inflige daño y ralentiza al objetivo elegido durante 2 seg
  • [NUEVO] Aumenta la Velocidad de Movimiento de Janna un 15%/20%/25%/30% durante 2 seg
  • [NUEVO] Busca automáticamente a 3 campeones aliados cercanos y aumenta su Velocidad de Movimiento un 15%/20%/25%/30% e inflige daño mágico a los enemigos

Ojo de la Tormenta

  • Valor del escudo: 90/140/190/240 + 80% de Poder de Habilidad → 65/90/115/140 + 60% de Poder de Habilidad
  • [ELIMINADO] Janna le otorga un escudo que absorbe daño a un campeón aliado o a una torreta; el escudo decae a lo largo de 5 seg
  • [NUEVO] Janna ahora otorga un escudo que absorbe el daño a sí misma y al campeón aliado con la vida más baja; si hay una torreta cerca, también le otorgará la misma cantidad de escudo. El escudo dura 3 seg y no decae

ultimate

  • Regeneración de vida por seg: 100/150/200 + 50% de Poder de Habilidad → 50/75/100 + 30% de Poder de Habilidad
  • [ELIMINADO] Durante Monzón, Janna necesita canalizarlo continuamente
  • [NUEVO] Janna ahora puede moverse libremente después de lanzar Monzón

KATARINA

Los jugadores de Katarina siempre encuentran la forma de "catapultarse" hacia el combate y despedazar a sus enemigos, sobre todo en los niveles de juego más altos. Debido a esto, vamos a ajustar ligeramente su daño para que sus enemigos tengan la oportunidad de contraatacar.

passive

  • Daño básico: 50 + 12 × Nivel → 40 + 10 × Nivel
  • Tasa de Daño de Ataque: (45 + 3 × Nivel)% → (30 + 3 × Nivel)%

KAYN

La forma Darkin de Kayn es más débil que su otra forma, por lo que aumentamos su sustentabilidad. Esto debería hacer más fácil el maniobrar en las peleas en equipo.

passive

  • Regeneración de vida básica de la forma Darkin: 18% → 20%

CORTE SEGADOR

  • Daño de la Vida Máxima del objetivo de la forma Darkin: (5% + 0.04% de Daño de Ataque adicional)% → (6% + 0.06% de Daño de Ataque adicional)%

RENEKTON

Renekton ha estado teniendo problemas en el Carril del Barón. Hemos visto que no es capaz de ejercer suficiente presión en las fases temprana y media de la partida. Para ayudar a este cocodrilo, vamos a aumentar su sustento y su daño para que Renekton pueda recuperar su gloria como uno de los mejores peleadores de la Grieta.

SACRIFICA AL DÉBIL

  • Daño básico: 70/120/170/220 → 80/130/180/230
  • Regeneración de vida básica: 5/7/9/11 → 7/9/11/13
  • Daño adicional: 105/180/255/330 → 120/195/270/345

Wukong

Vamos a hacer algunos ajustes para aumentar el daño, el sustento y la flexibilidad de Wukong para que pueda aguantar más cómodamente en los combates.

BÁCULO DORADO

  • Regeneración de Vida: 30/50/70/90 → 50/70/90/110
  • Daño básico: 30/50/70/90 → 40/60/80/100
  • Tasa de daño: 0.3/0.35/0.4/0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5

GUERRERO BROMISTA

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 17/16/15/14 seg

XIN ZHAO

Aunque Xin Zhao ha sido una selección popular, ha tenido problemas para ser una amenaza contra sus enemigos desde los cambios de sistema que ocurrieron en las últimas versiones. Vamos a aumentar parte de su daño para que se sienta más seguro en esos combates de escaramuza en la jungla.

El Viento se Vuelve Tormenta

  • Daño del corte: 40/50/60/70 + 30% de Daño de Ataque → 50/60/70/80 + 40% de Daño de Ataque

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

MONEDA ANCESTRAL

Aumentamos la cantidad de oro que se obtiene de una sola vez de la Moneda Ancestral y aumentamos la curación que le otorgamos a su portador. Esto debería ayudar a los jugadores a tener una fase de carril más estable.

  • Oro obtenido una vez: 55 → 65
  • Regeneración de vida de una sola vez: 15-65 → 20-80

GREBAS DEL BERSERKER

El efecto de las Grebas del Berserker es algo débil actualmente, así que vamos a mejorarlo para que sea más útil para los campeones que buscan más velocidad de ataque en sus armados.

Estadísticas básicas:

  • Daño de Ataque: 15 → 18

BOTAS DE DINAMISMO

El poder de estallido que proporcionan estas botas es actualmente inferior a nuestras expectativas anteriores. Por ello, vamos a darle una pequeña ayuda a las Botas de Estallido para que cumplan las necesidades de los asesinos.

Estadísticas básicas:

  • Costo: 1500 de oro → 1400 de oro

Salto:

  • Penetración de Armadura: 8 → 10

HOJA CREPUSCULAR DE DRAKTHARR

Hoja Crepuscular ha tenido problemas en comparación con los demás objetos de penetración de armadura, ya que proporciona principalmente daño súbito y ha sido más difícil para los jugadores beneficiarse de estos efectos. Por lo tanto, vamos a mejorar el efecto específico y la penetración de armadura básica de Hoja Crepuscular, para aprovechar y sentir el impacto de su daño en las fases tempranas y medias de la partida.

Navaja:

  • Penetración de Armadura: 15 → 18

Acechador Nocturno:

  • Daño básico: 20-125 → 60-160
  • Tiempo de la ralentización: 0.25 seg → 0.35 seg

ECO ARMÓNICO

Aunque Eco Armónico proporciona un efecto de curación, creemos que no es suficiente. Aumentamos la cantidad de curación que otorga y disminuimos su costo, así los jugadores de soporte podrán obtenerlo más pronto y beneficiarse más rápidamente de sus efectos de curación.

  • Estadísticas básicas:
    • Costo: 2900 de oro → 2700 de oro
  • Eco Armónico
    • Cantidad de curación: 70 + 10% de Poder de Habilidad → 130 + 10% de Poder de Habilidad

ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN

Aunque el Encantamiento de Magnetrón puede proporcionar a los campeones de la jungla un movimiento sólido, sigue sin tener un buen rendimiento. Haremos algunos ajustes para poder mejorar el poder único del Encantamiento de Magnetrón, y ahora su distancia máxima de movimiento puede cubrir la mayoría de las áreas de la jungla. También ajustamos su enfriamiento para que no solo puedan moverse más lejos por el mapa, sino también más rápido.

Magnetrón:

  • Distancia máxima de movimiento: 500 → 550
  • Enfriamiento: 60 seg → 50 seg

BOTAS DE MERCURIO

Cuando se enfrentan a alguien que tiene Botas de Mercurio, a veces se siente que el juego está perdido y que no pueden infligir mucho daño a los oponentes. Queremos que las estrategias defensivas sean una opción, pero también queremos asegurarnos de que los enemigos que armen objetos defensivos no hagan que la partida parezca imposible de ganar. Ajustaremos la reducción de daño para asegurarnos de que los atacantes no se sientan demasiado frustrados, a la vez que les proporcionamos algo de vida adicional para que el portador aún tenga margen suficiente para sobrevivir a las ráfagas de daño mágico de sus enemigos.

Estadísticas básicas:

  • Vida máxima: 150 → 200

Valor:

  • Reduce el daño mágico en un: 15% → 12%

PUNTERAS DE ACERO REVESTIDAS

Con su gran cantidad de usos, las Punteras de Acero Revestidas tienen una capacidad defensiva increíble. Nuestro objetivo con estos ajustes es dar a los jugadores más opciones en la categoría de botas, para que las Punteras de Acero Revestidas no sean siempre las mejores en la categoría de botas.

Bloqueo:

  • Reduce el daño físico en un: 12% → 10%

ESCUDO RELIQUIA

La habilidad del Escudo Reliquia les proporciona a los jugadores mucho control en el carril, ya que ayuda a ejecutar súbditos y otorga oro tanto a ti como a tu carry, lo que lo ha convertido en una opción muy popular entre los soportes. Como le proporciona al portador vida adicional y ya es mejor que los demás objetos de soporte, vamos a ajustar su efecto de curación. Esto debería hacer que no sea una elección inmediata para todos los soportes, y que sea más circunstancial dependiendo del campeón que elijan en cada partida.

  • Regeneración de vida de una sola vez: 20-80 → 15-65

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: COLECCIONISTA DE OJOS

En general, las runas de Dominación no están teniendo un buen rendimiento. Vamos a mejorar algunas de ellas con la esperanza de aumentar la ventaja que les otorgan a los jugadores.

  • Daño de ataque obtenido por cada derribo: 0.5 → 1 (Máximo de 15 → 20)
  • Poder de Habilidad obtenido por cada derribo: 1 → 2 (Máximo de 30 → 40)

DOMINACIÓN: CAZADOR INGENIOSO

En general, las runas de Dominación no están teniendo un buen rendimiento. Vamos a mejorar algunas de ellas con la esperanza de aumentar la ventaja que les otorgan a los jugadores.

  • Aceleración de Habilidad de objetos obtenida por cada derribo: 4 → 5 (Máximo de 40 → 45)

DOMINACIÓN: CENTINELA ZOMBIE

En general, las runas de Dominación no están teniendo un buen rendimiento. Vamos a mejorar algunas de ellas con la esperanza de aumentar la ventaja que les otorgan a los jugadores.

  • Daño de Ataque obtenido por cada vez que se destruye un centinela: 2 → 3 (Máximo de 20 → 25)
  • Poder de Habilidad obtenido por cada vez que se destruye un centinela: 4 → 6 (Máximo de 40 → 50)

INSPIRACIÓN: DESTELLO HEXTECH

El largo tiempo que tarda la canalización de esta runa puede hacer que pierdan oportunidades de ejecutar esas jugadas ganadoras. Vamos a disminuir el tiempo de canalización requerido para que Destello Hextech alcance la distancia máxima, lo que debería hacer más fácil aprovechar las oportunidades para hacer jugadas espectaculares cuando se presenten.

  • Tiempo de canalización para llegar a la máxima distancia de destello: 3 seg → 2 seg
  • Tiempo necesario de mantener para que el destello llegue a la distancia máxima: 3.5 seg → 4.5 seg

ASPECTOS

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Pyke Caballero de la Ceniza

Disponible el 11 de octubre a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 21:00 (CL/AR)

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Jax Astromante

Disponible el 22 de octubre a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 21:00 (CL/AR)