Notas de la versión 4.3b de Wild Rift
¡Nooo¡ ¡Convertimos a Yuumi en un sándwich de jamón y queso!
En esta versión tenemos un nuevo Wild Pass con algunas recompensas megadeliciosas. Pero no se preocupen, todavía tienen tiempo para terminar el Wild Pass actual, ¡así que asegúrense de jugar algunas partidas si aún hay cosas que quieran recolectar!
Revisaremos el metajuego desde nuestras actualizaciones al sistema de runas y haremos ajustes a algunos campeones que necesitaron ayuda para encontrar su camino, y a los que se pasaron de la raya. Además, ¡tenemos la adición de la línea de aspectos Mecha y el regreso de los Astromantes! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3b!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
WILD PASS
¡Nooo! ¡No la conviertan en un sándwich de jamón y queso! ¡Yuumi Espíritus Deli pronto estará disponible en un nuevo Wild Pass! Si tienen el Wild Pass actual, ¡asegúrense de terminar y obtener todas las recompensas que desean antes de que uno nuevo con premios aún más deliciosos llegue a la tienda!
El Wild Pass de Yuumi Espíritus Deli estará disponible el 30 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
EVENTOS
ÚNETE A LA NUBE DE POROS (ISLAS DE LA SOMBRA)
¡Esos poros esponjosos se fueron a otra aventura! ¡Únanse a ellos para divertirse espongitásticamente!
El evento Únete a la nube (Islas de la Sombra) empieza el 06 de septiembre a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

AATROX
passive
- Efecto de curación al impactar súbditos: 50% → 60%

LA ESPADA DARKIN
- Tasa de daño contra súbditos: 55% → 65%

AKALI
passive
- Moverse hacia afuera del anillo de energía otorga Velocidad de Movimiento adicional: 30% → 30/40/50/60%
- Salir del anillo de energía hacia campeones enemigos otorga Velocidad de Movimiento adicional: 30% → 30/40/50/60%

RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS
- Consumo de energía: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan
base_stats
- Ataque por nivel: 4.55 → 5.5
ultimate
- Daño mínimo: 20/25/30 + 10% de Daño de Ataque → 20/30/40 + 10% de Daño de Ataque
- Daño máximo: 80/100/120 + 40% de Daño de Ataque → 80/120/160 + 40% de Daño de Ataque

FIORA

Embestida
- [NUEVO] Ahora inflige daño a las torretas.

IRELIA

DANZA DE INSURRECCIÓN
- Reducción de daño: (50 + 7% de Poder de Habilidad)% → (60 + 7% de Poder de Habilidad)
- Daño básico: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV
passive
- Enfriamiento al actuar en el mismo objetivo: 6 seg → 5 seg

Égida Dorada
- Valor del escudo básico: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% de la Vida Máxima
ultimate
- [NUEVO]: Redujimos el daño de enemigos en un 12/16/20% dentro de Cataclismo, eliminaremos el efecto al abandonar Cataclismo o la barrera que rodea el terreno que se derrumba

JAYCE
base_stats
- Daño de Ataque básico: 52 → 54

CAMPO ELECTRIFICADO / HIPERCARGA
- [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 70%

GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Tasa de daño: 8/11/14/17/20% de la Vida Máxima de los objetivos + 100% de Daño de Ataque adicional → 10/12.5/15/17.5/20% de la Vida Máxima de los objetivos + 100% de Daño de Ataque adicional
- Daño máximo a monstruos: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
ultimate
- Obtiene Resistencia Mágica y Armadura adicionales en la posición de martillo: 3 + 2 × Nivel → 3+2 × Nivel + 9% de Daño de Ataque adicional

Karma

LLAMA INTERNA
- Daño básico: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
- Daño adicional de Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

INSPIRACIÓN
- Valor del escudo: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad → 70/100/130/160 + 65% de Poder de Habilidad
- Escudo adicional de Mantra: 120/180/240/300 + 50% de Poder de Habilidad → 140/200/260/320 + 65% de Poder de Habilidad

MISS FORTUNE
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34
- Armadura por nivel: 3.5 → 4

Doble Bala
- Daño de Golpe Crítico tras lanzar Doble Bala: 150% → 130/140/150/160%

Alarde
- [Anterior] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 5 seg, obtiene 25 de Velocidad de Movimiento adicional. Luego, 5 seg después, la Velocidad de Movimiento adicional aumenta a 60/70/80/90 → [NEW] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 4 seg, obtiene 25 de Velocidad de Movimiento adicional. 3 seg después, la Velocidad de Movimiento adicional aumenta a 80/85/90/95
- Velocidad de Ataque adicional activa: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

PYKE
base_stats
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.5

MONDAHUESOS
- Daño básico: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
- Tasa de daño contra súbditos: 80% → 50%
- Tasa de daño contra monstruos: 90% → 50%

CORRIENTE FANTASMA
- Daño básico: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Duración del aturdimiento básico: 1.25 seg → 1.5 seg
- Tasa de daño contra monstruos: 100% → 50%

RIVEN
passive
- [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 50%

ALAS ROTAS
- Daño: 15/40/65/90+50/55/60/65% de Daño de Ataque → 20/45/70/95+55/60/65/70% de Daño de Ataque

VALOR
- Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg

SION

RUGIDO DEL ASESINO
- Daño básico: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
- Consumo de Maná: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Sombra Viviente
- Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 17/16/15/14 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: MARCA DE LOS DÉBILES
Redujimos el enfriamiento de esta runa para que, al elegirla, puedas infligir daño adicional con mayor frecuencia a los enemigos debilitados.
- Enfriamiento: 20 seg → 15 seg
DOMINACIÓN: GOLPE DE ESCUDO
Notamos que Golpe de Escudo no otorgaba el daño que debería, por lo que ajustaremos su daño para hacerlo más efectivo en las fases tempranas de la partida.
- Daño básico: 5 - 30 → 15 - 50
- Tasa de ataque adicional: 20% → 15%
INSPIRACIÓN: AUMENTO GLACIAL
Aumento Glacial ha sido la mejor runa clave para muchos soportes y ha resultado frustrante jugar en su contra. Reduciremos su ralentización y su reducción de daño.
- Efecto de ralentización de la zona de ralentización: (2% de la Vida adicional del portador + 20)% → (1.5% de la Vida adicional del portador + 20)%
- Efecto de reducción de daño: 15% → 12%
INSPIRACIÓN: PIONERO
Aumentaremos la sustentabilidad de Pionero para que puedan moverse más rápido al rotar por el río para ayudar a sus compañeros de equipo.
- [ANTERIOR]: Obtienes 30 de Velocidad de Movimiento adicional en el río. Recuperas un 1.5% de Vida perdida o un 1.5% de Maná perdido por seg y obtienes 20 de Velocidad de Movimiento adicional en el río y fuera de combate → [NUEVO]: Obtienes 50 de Velocidad de Movimiento adicional en el río. Recuperas un 2% de Vida perdida o un 2% de Maná perdido por seg en el río y fuera de combate
SISTEMAS
HERALDO DE LA GRIETA
Ajustamos el daño que el Heraldo de la Grieta inflige a torretas para garantizar que el ritmo general de la partida no cambie demasiado.
- Daño del primer impacto: 80% de la Vida Máxima de la torrera
- Daño del segundo impacto: 40% de la Vida Máxima de la torrera