Notas de la versión 4.3b de Wild Rift

Revisaremos el metajuego desde nuestras actualizaciones al sistema de runas y haremos ajustes a algunos campeones que necesitaron ayuda para encontrar su camino, y a los que se pasaron de la raya. Además, ¡tenemos la adición de la línea de aspectos Mecha, el regreso de los Astromantes y un nuevo Wild Pass! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3b!

¡Nooo¡ ¡Convertimos a Yuumi en un sándwich de jamón y queso!

En esta versión tenemos un nuevo Wild Pass con algunas recompensas megadeliciosas. Pero no se preocupen, todavía tienen tiempo para terminar el Wild Pass actual, ¡así que asegúrense de jugar algunas partidas si aún hay cosas que quieran recolectar!

Revisaremos el metajuego desde nuestras actualizaciones al sistema de runas y haremos ajustes a algunos campeones que necesitaron ayuda para encontrar su camino, y a los que se pasaron de la raya. Además, ¡tenemos la adición de la línea de aspectos Mecha y el regreso de los Astromantes! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3b!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

WILD PASS

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¡Nooo! ¡No la conviertan en un sándwich de jamón y queso! ¡Yuumi Espíritus Deli pronto estará disponible en un nuevo Wild Pass! Si tienen el Wild Pass actual, ¡asegúrense de terminar y obtener todas las recompensas que desean antes de que uno nuevo con premios aún más deliciosos llegue a la tienda!

El Wild Pass de Yuumi Espíritus Deli estará disponible el 30 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

EVENTOS

ÚNETE A LA NUBE DE POROS (ISLAS DE LA SOMBRA)

¡Esos poros esponjosos se fueron a otra aventura! ¡Únanse a ellos para divertirse espongitásticamente!

El evento Únete a la nube (Islas de la Sombra) empieza el 06 de septiembre a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

Aatrox ha tenido un buen rendimiento en la jungla, pero ha tenido problemas en el carril del Barón. Por consiguiente, le otorgaremos un poco más de vida al impactar súbditos, lo que debería darle un poco de sustento en el carril.

passive

  • Efecto de curación al impactar súbditos: 50% → 60%

LA ESPADA DARKIN

  • Tasa de daño contra súbditos: 55% → 65%

AKALI

Esta asesina furtiva ha tenido problemas para adaptarse desde nuestros cambios a las botas y a las runas. Por lo tanto, reduciremos un poco de sus costos de energía para ayudarla en la fase de carriles, mientras también ajustamos algunas de las otras habilidades de Akali para que tenga más flexibilidad durante las peleas en equipo.

passive

  • Moverse hacia afuera del anillo de energía otorga Velocidad de Movimiento adicional: 30% → 30/40/50/60%
  • Salir del anillo de energía hacia campeones enemigos otorga Velocidad de Movimiento adicional: 30% → 30/40/50/60%

RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS

  • Consumo de energía: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan

Akshan tiene problemas para encontrar su lugar en el metajuego, y creemos que podría infligir más daño, en especial en las fases tardías de la partida. Entonces, le daremos a este Centinela Rebelde algunas mejoras tan necesarias para aumentar su daño en el juego tardío.

base_stats

  • Ataque por nivel: 4.55 → 5.5

ultimate

  • Daño mínimo: 20/25/30 + 10% de Daño de Ataque → 20/30/40 + 10% de Daño de Ataque
  • Daño máximo: 80/100/120 + 40% de Daño de Ataque → 80/120/160 + 40% de Daño de Ataque

FIORA

Recientemente, realizamos cambios a Rompecascos, y esos cambios terminaron afectando la habilidad de Fiora para ejercer presión en los carriles individuales de las fases tardías de la partida. Por consiguiente, ajustaremos su primera habilidad y le daremos una mecánica nueva para que pueda ser una mayor amenaza al ejercer presión dividida.

Embestida

  • [NUEVO] Ahora inflige daño a las torretas.

IRELIA

Se necesita mucho tiempo para dominar las habilidades de Irelia, y queremos asegurarnos de que los jugadores que hayan dedicado el tiempo para dominarla puedan tener más momentos destacados dentro de la partida. Por consiguiente, mejoraremos algunas de sus habilidades para que pueda sobrevivir mejor durante los duelos.

DANZA DE INSURRECCIÓN

  • Reducción de daño: (50 + 7% de Poder de Habilidad)% → (60 + 7% de Poder de Habilidad)
  • Daño básico: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV

Si bien Jarvan puede fungir como tanque y como peleador, últimamente hemos visto que lo eligen y lo arman principalmente como peleador. Queremos asegurarnos de que aún se sienta bien armarlo y jugarlo como tanque principal para tu equipo, por lo que le haremos algunos ajustes a su conjunto para que tenga más resistencia.

passive

  • Enfriamiento al actuar en el mismo objetivo: 6 seg → 5 seg

Égida Dorada

  • Valor del escudo básico: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% de la Vida Máxima

ultimate

  • [NUEVO]: Redujimos el daño de enemigos en un 12/16/20% dentro de Cataclismo, eliminaremos el efecto al abandonar Cataclismo o la barrera que rodea el terreno que se derrumba

JAYCE

Jayce ha tenido problemas respecto a su desempeño en el carril, pero hace poco comenzó a brillar en la jungla. Realizamos algunos ajustes a su forma de martillo, lo que debería hacer que sus oponentes piensen dos veces antes de enfrentarse a El Defensor del Mañana. Además, ajustaremos el daño que inflige a monstruos para que no sea tan eficiente para destruir los campamentos de la jungla.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 52 → 54

CAMPO ELECTRIFICADO / HIPERCARGA

  • [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 70%

GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN

  • Tasa de daño: 8/11/14/17/20% de la Vida Máxima de los objetivos + 100% de Daño de Ataque adicional → 10/12.5/15/17.5/20% de la Vida Máxima de los objetivos + 100% de Daño de Ataque adicional
  • Daño máximo a monstruos: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

ultimate

  • Obtiene Resistencia Mágica y Armadura adicionales en la posición de martillo: 3 + 2 × Nivel → 3+2 × Nivel + 9% de Daño de Ataque adicional

Karma

En comparación con otros magos de soporte y del carril central, Karma tiene problemas para mantener su ritmo en los ámbitos tanto de daño como de protección. Por consiguiente, ajustaremos su fuente principal de daño y mejoraremos la cantidad de escudos que puede otorgarles a sus aliados en las fases tardías de la partida.

LLAMA INTERNA

  • Daño básico: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • Daño adicional de Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

INSPIRACIÓN

  • Valor del escudo: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad → 70/100/130/160 + 65% de Poder de Habilidad
  • Escudo adicional de Mantra: 120/180/240/300 + 50% de Poder de Habilidad → 140/200/260/320 + 65% de Poder de Habilidad

MISS FORTUNE

Al elegirla, Miss Fortune suele convertirse en centro de atención del equipo enemigo, ya que es muy fácil atraparla y matarla. La ayudaremos y ahora al elegirla, deberían tener una mejor experiencia al posicionarla y al infligir daño durante las peleas en equipo.

base_stats

  • Armadura básica: 30 → 34
  • Armadura por nivel: 3.5 → 4

Doble Bala

  • Daño de Golpe Crítico tras lanzar Doble Bala: 150% → 130/140/150/160%

Alarde

  • [Anterior] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 5 seg, obtiene 25 de Velocidad de Movimiento adicional. Luego, 5 seg después, la Velocidad de Movimiento adicional aumenta a 60/70/80/90 → [NEW] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 4 seg, obtiene 25 de Velocidad de Movimiento adicional. 3 seg después, la Velocidad de Movimiento adicional aumenta a 80/85/90/95
  • Velocidad de Ataque adicional activa: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%

PYKE

Desde la actualización de los objetos de soporte, Pyke ha tenido problemas para ser esa amenaza mortal para otros soportes. Mejoraremos un poco de su daño para poder seguir posicionándolo como el soporte asesino que puede atacar en cualquier momento. Además, ajustaremos su daño general contra monstruos y súbditos para que estos cambios no lo hagan muy fuerte en otros roles.

base_stats

  • Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.5

MONDAHUESOS

  • Daño básico: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • Tasa de daño contra súbditos: 80% → 50%
  • Tasa de daño contra monstruos: 90% → 50%

CORRIENTE FANTASMA

  • Daño básico: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • Duración del aturdimiento básico: 1.25 seg → 1.5 seg
  • Tasa de daño contra monstruos: 100% → 50%

RIVEN

Notamos que Riven está teniendo problemas durante la fase de carriles en el carril del Barón. Para ayudarla, le daremos daño y un impulso, mientras también ajustamos su daño contra monstruos para que no se vuelva muy fuerte en la jungla.

passive

  • [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 50%

ALAS ROTAS

  • Daño: 15/40/65/90+50/55/60/65% de Daño de Ataque → 20/45/70/95+55/60/65/70% de Daño de Ataque

VALOR

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg

SION

Hemos visto que Sion ha tenido problemas en la fase de carriles, por lo que ajustaremos el daño y el costo de su tercera habilidad, lo que debería volverlo una ''fuerza más imparable'' contra sus oponentes del carril.

RUGIDO DEL ASESINO

  • Daño básico: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • Consumo de Maná: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Reduciremos el enfriamiento de la segunda habilidad de Zed, lo que debería darle más flexibilidad para maniobrar en el carril y las peleas en equipo y así poder derribar a sus oponentes.

Sombra Viviente

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 17/16/15/14 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: MARCA DE LOS DÉBILES

Redujimos el enfriamiento de esta runa para que, al elegirla, puedas infligir daño adicional con mayor frecuencia a los enemigos debilitados.

  • Enfriamiento: 20 seg → 15 seg

DOMINACIÓN: GOLPE DE ESCUDO

Notamos que Golpe de Escudo no otorgaba el daño que debería, por lo que ajustaremos su daño para hacerlo más efectivo en las fases tempranas de la partida.

  • Daño básico: 5 - 30 → 15 - 50
  • Tasa de ataque adicional: 20% → 15%

INSPIRACIÓN: AUMENTO GLACIAL

Aumento Glacial ha sido la mejor runa clave para muchos soportes y ha resultado frustrante jugar en su contra. Reduciremos su ralentización y su reducción de daño.

  • Efecto de ralentización de la zona de ralentización: (2% de la Vida adicional del portador + 20)% → (1.5% de la Vida adicional del portador + 20)%
  • Efecto de reducción de daño: 15% → 12%

INSPIRACIÓN: PIONERO

Aumentaremos la sustentabilidad de Pionero para que puedan moverse más rápido al rotar por el río para ayudar a sus compañeros de equipo.

  • [ANTERIOR]: Obtienes 30 de Velocidad de Movimiento adicional en el río. Recuperas un 1.5% de Vida perdida o un 1.5% de Maná perdido por seg y obtienes 20 de Velocidad de Movimiento adicional en el río y fuera de combate → [NUEVO]: Obtienes 50 de Velocidad de Movimiento adicional en el río. Recuperas un 2% de Vida perdida o un 2% de Maná perdido por seg en el río y fuera de combate

SISTEMAS

HERALDO DE LA GRIETA

Ajustamos el daño que el Heraldo de la Grieta inflige a torretas para garantizar que el ritmo general de la partida no cambie demasiado.

  • Daño del primer impacto: 80% de la Vida Máxima de la torrera
  • Daño del segundo impacto: 40% de la Vida Máxima de la torrera

ASPECTOS

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Aatrox Mecha

Disponible el 24 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Galio Mecha

Disponible el 24 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Urgot Mecha

Disponible el 24 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Sion Mecha Zero

Disponible el 24 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Vex Astromante

Disponible el 7 de septiembre a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)