Notas de la versión 4.3a de Wild Rift
Poros, osos y segadores... ¡qué combinación! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3a!
En esta versión rediseñamos a una de nuestras campeonas principales: ¡Annie! Solo tomen nota de que el rediseño no estará listo sino hasta el 9 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ¡Pero una vez que lo hayamos lanzado, estaremos esperando ver sus movimientos maravill-osos y obvio también sus opiniones! Y si Annie no es su maga de carril central favorita, no pasa nada, ¡ya que Vladimir, El Segador Carmesí, también hará su aparición en la Grieta!
¡No olvidemos a los poros fantasmas, quienes también se materializarán en la Grieta! Si tú o tu equipo se encuentran en desventaja, estos amiguitos vaporosos les otorgarán algo de visión extra. También vamos a realizar ajustes a algunos campeones y a algunas botas después de las actualizaciones importantes al sistema de runas de la versión anterior.
Eso es todo por ahora, ¡pero aquí nos veremos de nuevo en la versión 4.3b!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
VLADIMIR, EL SEGADOR CARMESÍ
Vladimir, un demonio con sed de sangre, ha tenido influencia en los asuntos de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de haber extendido su vida de forma sobrenatural, su dominio de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros como si fueran suyos. Esto lo llevó a crear un culto de fanatismo en torno a sí mismo en los extravagantes salones de la aristocracia noxiana mientras que desangraba a sus enemigos en los callejones más recónditos.
Vladimir estará disponible el 16 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
EVENTOS
TRIVIA DE VLADIMIR
¿Crees saber todo sobre el Segador Carmesí? ¡Tu momento ha llegado!
El evento Trivia de Vladimir comienza el 16 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
ANNIE
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 96
- Armadura por nivel: 3.9 → 3.5
Escudo Fundido
- [ELIMINADO]: Annie otorga un escudo a Tibbers o a un campeón aliado por 3 seg, el cual absorberá (50/110/170/230 +40% de Poder de Habilidad) de daño. Los enemigos que ataquen el escudo recibirán (25/40/55/70 +30% de Poder de habilidad) de daño mágico
- [NUEVO]: Annie otorga un escudo a Tibbers, el cual absorbe (50/110/170/230 + 40% de Poder de Habilidad) de daño y obtiene 30/35/40/45% de Velocidad de Movimiento. La bonificación de velocidad decae tras 3 seg
ultimate
- Permanencia de Tibbers: 30 seg → 20 seg
- Daño de ataque de Tibbers: 50/75/100 + 20% de Poder de Habilidad → 70/100/130 + 20% de Poder de Habilidad
- Condiciones para enfurecer a Tibbers: Lo invocan/Annie lanza habilidades con [Piromanía] sobre enemigos/cuando Annie muere→ Lo invocan/salta sobre los enemigos/cuando Annie muere
- [ELIMINADO] Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige (24/40/56 + 12% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo
- [NUEVO] 2 seg después de invocar a Tibbers, Annie puede volver a activar su habilidad para ordenarle a Tibbers que salte sobre un objetivo, al cual le inflige (120/170/220 +40% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Además, lanza por el aire al objetivo por 1 seg.
CAITLYN
TRAMPA PARA YORDLES
- Tiempo de carga: 30/24/18/12 seg → 27/22/17/12 seg
GRAVES
Fin del Trayecto
- Daño de Ataque adicional de la segunda mitad: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
ultimate
- Daño básico: 275/425/575 → 300/450/600
GWEN
¡A CORTAR!
- [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 80%
NIEBLA SAGRADA
- Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 17/16/15/14 seg
- Armadura y resistencia mágica adicionales: 11/14/17/20 → 14/16/18/20
LEE SIN
Onda Sónica / Golpe Resonante
- Daño de Ataque de huesos de Onda Sónica: 100% → 105%
- Bonificación de Golpe Resonante: 100~200% → 105~210%
LEONA
base_stats
- Ataque básico: 58 → 62
- Ataque por nivel: 1.7 → 3
ultimate
- Daño básico: 100/175/250 → 150/225/300
NILAH
base_stats
- Armadura básica: 34 → 37
- Regeneración de vida básica: 6 → 10
FORMLESS BLADE
- [NUEVO] Tasa de daño de la Activa de Filo sin Forma contra monstruos: 60%
OLAF
Corriente Marina
- Ataque básico: 60/120/180/240 → 50/110/170/230
Lance Temerario
- Ataque básico: 60/120/180/240 → 55/115/175/235
ORNN
base_stats
- Ataque básico: 62 → 58
- Vida por nivel: 128 → 112
RUGIDO DE FUEGO
- Daño de Rugido de Fuego: 13/14/15/16% de Vida Máxima → 10/11/12/13% de Vida Máxima
EMBESTIDA ABRASADORA
- Daño adicional: 50% de Armadura adicional y 50% de Resistencia Mágica adicional → 40% de Armadura adicional y 40% de Resistencia Mágica adicional
RAKAN
base_stats
- Vida básica: 570 → 540
DANZA DE COMBATE
- Escudo básico: 45/80/115/150 → 35/70/105/140
RAMMUS
passive
- La Velocidad de Movimiento al rodar aumenta a: 60 + 90/14 × (Nivel - 1) → 35 + Nivel × 2
POSICIÓN DEFENSIVA
- Aumento de Armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%
SAMIRA
INSTINTO
- Daño de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
CORTE TORBELLINO
- Enfriamiento: 30/27/24/21 seg → 26/23.5/21/18.5 seg
VOLIBEAR
ZARPAZO FRENÉTICO
- Regeneración de vida básica: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
- [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 80%
ZOE
¡ESTRELLA SALTARINA!
- Daño básico: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
- Daño básico máximo: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5
BURBUJA DORMILONA
- Daño: 60/115/170/225 + 45% de Poder de Habilidad → 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad
- Daño de la segunda mitad: 60/115/170/225 + 45% de Poder de Habilidad → 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS A LOS OBJETOS
GREBAS GLOTONAS
Tras ver cómo quedaron algunas de las opciones nuevas para botas, se nos hizo que Grebas Glotonas no ofrece suficiente a los jugadores, especialmente comparado con las otras opciones. ¡Así que le daremos una ayudadita!
Estadísticas
- Daño de Ataque: 30 → 35
BOTAS DE MANÁ
Las Botas de Maná están demasiado OP, así que vamos a ajustar únicamente las estadísticas que ofrecen a los jugadores, ya que creemos que estas estadísticas nuevas seguirán ofreciendo bastante para su costo.
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 60 → 55
- Regeneración de maná básica: 200% → 150%
PUNTERAS DE ACERO REVESTIDAS
Por el momento, las Punteras de Acero Revestidas son una opción demasiado fuerte, especialmente al enfrentarse a asesinos, peleadores y tiradores. Por eso vamos a ajustar un poco sus estadísticas, para bajarle un poco a su poder.
Bloquear
- Bloqueo para reducir el daño físico: 15% → 12%
CAMBIOS AL SISTEMA
Cuando te rezagas en el juego, la mayoría del mapa se ve oscuro, esto hará muy difícil que tu equipo intente una remontada o que realice jugadas, ya que podría haber alguien escondido en tu jungla esperando a emboscarte. Por esta razón vamos a agregar una mecánica nueva que ayudará a los jugadores cuando estén en desventaja. Esperamos que esto les dé la oportunidad de realizar más remontadas y jugadas con sus compañeros de equipo. ¡Solo no vayan a olvidar darles deliciosas porogalletas o una buena caricia en la cabeza a sus amigos nuevos!
Mecánica de Poro fantasma:
- Cuando el enemigo destruye una torreta interna, aparecerá un Poro fantasma en su jungla correspondiente, el cual ofrecerá visión y patrullará por la jungla
- Cuando un Poro encuentre campeones enemigos, estos tendrán un pequeño efecto de ojo sobre sus cabezas para recordarles que alguien los vio