Notas de la versión 4.3a de Wild Rift

¡En esta versión Vladimir se une a la pelea, el rediseño de Annie ya casi está listo, los poros fantasmas aparecen y obvio tenemos actualizaciones de balance! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3a!

Poros, osos y segadores... ¡qué combinación! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.3a!

En esta versión rediseñamos a una de nuestras campeonas principales: ¡Annie! Solo tomen nota de que el rediseño no estará listo sino hasta el 9 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ¡Pero una vez que lo hayamos lanzado, estaremos esperando ver sus movimientos maravill-osos y obvio también sus opiniones! Y si Annie no es su maga de carril central favorita, no pasa nada, ¡ya que Vladimir, El Segador Carmesí, también hará su aparición en la Grieta!

¡No olvidemos a los poros fantasmas, quienes también se materializarán en la Grieta! Si tú o tu equipo se encuentran en desventaja, estos amiguitos vaporosos les otorgarán algo de visión extra. También vamos a realizar ajustes a algunos campeones y a algunas botas después de las actualizaciones importantes al sistema de runas de la versión anterior.

Eso es todo por ahora, ¡pero aquí nos veremos de nuevo en la versión 4.3b!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

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VLADIMIR, EL SEGADOR CARMESÍ

Vladimir, un demonio con sed de sangre, ha tenido influencia en los asuntos de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de haber extendido su vida de forma sobrenatural, su dominio de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros como si fueran suyos. Esto lo llevó a crear un culto de fanatismo en torno a sí mismo en los extravagantes salones de la aristocracia noxiana mientras que desangraba a sus enemigos en los callejones más recónditos.

Vladimir estará disponible el 16 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

EVENTOS

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TRIVIA DE VLADIMIR

¿Crees saber todo sobre el Segador Carmesí? ¡Tu momento ha llegado!

El evento Trivia de Vladimir comienza el 16 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ANNIE

¡Annie fue uno de los primeros campeones en unirse a League of Legends y Wild Rift! Y aunque ella y su oso amigoso son y siempre serán icónicos, también vimos una oportunidad de hacerle unos ajustes a su armado. Rediseñamos su tercera habilidad y su definitiva, y esto hará que su armado se sienta más fluido y flexible. Los cambios a su definitiva le permitirán a Annie enviar a Tibbers a uno de sus enemigos. Esto facilitará su protección y les dará un pequeño sustito a sus enemigos.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 96
  • Armadura por nivel: 3.9 → 3.5

Escudo Fundido

  • [ELIMINADO]: Annie otorga un escudo a Tibbers o a un campeón aliado por 3 seg, el cual absorberá (50/110/170/230 +40% de Poder de Habilidad) de daño. Los enemigos que ataquen el escudo recibirán (25/40/55/70 +30% de Poder de habilidad) de daño mágico
  • [NUEVO]: Annie otorga un escudo a Tibbers, el cual absorbe (50/110/170/230 + 40% de Poder de Habilidad) de daño y obtiene 30/35/40/45% de Velocidad de Movimiento. La bonificación de velocidad decae tras 3 seg

ultimate

  • Permanencia de Tibbers: 30 seg → 20 seg
  • Daño de ataque de Tibbers: 50/75/100 + 20% de Poder de Habilidad → 70/100/130 + 20% de Poder de Habilidad
  • Condiciones para enfurecer a Tibbers: Lo invocan/Annie lanza habilidades con [Piromanía] sobre enemigos/cuando Annie muere→ Lo invocan/salta sobre los enemigos/cuando Annie muere
  • [ELIMINADO] Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige (24/40/56 + 12% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo
  • [NUEVO] 2 seg después de invocar a Tibbers, Annie puede volver a activar su habilidad para ordenarle a Tibbers que salte sobre un objetivo, al cual le inflige (120/170/220 +40% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Además, lanza por el aire al objetivo por 1 seg.

CAITLYN

La Sheriff de Piltóver siempre está preparada para atrapar y derribar a todos los enemigos que se interpongan en su camino. Sin embargo, quisimos darles a sus trampas un pequeño aumento para que les cueste más trabajo a los enemigos escapar de la mejor poli de Piltóver.

TRAMPA PARA YORDLES

  • Tiempo de carga: 30/24/18/12 seg → 27/22/17/12 seg

GRAVES

Vamos a darle una mejora al daño de Graves para que sus enemigos anden con un poco más de cuidado al enfrentarse a él... o será el fin de su trayecto.

Fin del Trayecto

  • Daño de Ataque adicional de la segunda mitad: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

ultimate

  • Daño básico: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

Hemos notado que Gwen es demasiado débil en las primeras fases de la partida. Esto le dificulta tomar un carril y participar en los enfrentamientos del juego temprano. Por eso vamos a aumentar algunas de sus estadísticas básicas. De esta forma tendrá la oportunidad de participar en peleas más agresivas y cortar a sus enemigos a la mitad durante la fase de carriles.

¡A CORTAR!

  • [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 80%

NIEBLA SAGRADA

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 17/16/15/14 seg
  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

Actualmente, Lee Sin tiene mucha dificultad para tener impacto durante las peleas en equipo. Por esta razón le daremos una mano al mejorar el daño de Onda Sónica y Golpe Resonante. Esto le ayudará a infligir más daño súbito y a tener más impacto durante esas peleas en equipo importantes.

Onda Sónica / Golpe Resonante

  • Daño de Ataque de huesos de Onda Sónica: 100% → 105%
  • Bonificación de Golpe Resonante: 100~200% → 105~210%

LEONA

Antes de los cambios que realizamos a los objetos, runas y botas, creíamos que Leona era imparable como el Sol y que podía sobrevivir a las peleas en equipo y neutralizar a oponentes para sus compañeros de equipo. Pero últimamente no ha supuesto una amenaza para sus enemigos y por eso le vamos a dar algunas mejoras para que regrese bien a la pelea.

base_stats

  • Ataque básico: 58 → 62
  • Ataque por nivel: 1.7 → 3

ultimate

  • Daño básico: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH

Nilah es la campeona más reciente en unirse a la Grieta y ¡no hay duda de que estaba lista para latiguear a sus enemigos! Sabemos que le gusta estar en medio de la acción, pero desde que llegó, hemos notado que no ha podido hacerlo, así que vamos a mejorar un poco su capacidad de sobrevivir. ¡Esto le dará un poco más de espacio para presumir sus habilidades y ser un poco más agresiva!

base_stats

  • Armadura básica: 34 → 37
  • Regeneración de vida básica: 6 → 10

FORMLESS BLADE

  • [NUEVO] Tasa de daño de la Activa de Filo sin Forma contra monstruos: 60%

OLAF

Los ajustes sistémicos que realizamos la versión pasada hicieron que este berserker inflija demasiado daño. Vamos a ajustar una parte de su daño para evitar que sea demasiado fuerte.

Corriente Marina

  • Ataque básico: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Lance Temerario

  • Ataque básico: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN

A pesar de que queremos que este semidiós del Fréljord sea la columna vertebral de su equipo, no queremos que además inflija la mayor cantidad de daño. Vamos a debilitar una parte de su daño para que esté más en línea con otros tanques.

base_stats

  • Ataque básico: 62 → 58
  • Vida por nivel: 128 → 112

RUGIDO DE FUEGO

  • Daño de Rugido de Fuego: 13/14/15/16% de Vida Máxima → 10/11/12/13% de Vida Máxima

EMBESTIDA ABRASADORA

  • Daño adicional: 50% de Armadura adicional y 50% de Resistencia Mágica adicional → 40% de Armadura adicional y 40% de Resistencia Mágica adicional

RAKAN

Las runas nuevas hicieron florecer a Rakan, así que solo vamos a ajustar ligeramente su capacidad de sobrevivir.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 540

DANZA DE COMBATE

  • Escudo básico: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS

Desde la última versión, Rammus ha estado corriendo de aquí para allá como loco por la Grieta porque tiene demasiada velocidad de movimiento comparada con los demás campeones. Vamos a ajustar su velocidad para rodar por ahí para que esté más en línea con su velocidad en versiones pasadas.

passive

  • La Velocidad de Movimiento al rodar aumenta a: 60 + 90/14 × (Nivel - 1) → 35 + Nivel × 2

POSICIÓN DEFENSIVA

  • Aumento de Armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

Samira tiene un alcance de ataque más corto en comparación con otros tiradores, por lo que queremos empoderarla para que use sus habilidades como recursos para evitar el daño en peleas. Creemos que eso le dará el toque que le hace falta en esos duelos contra enemigos con mayor alcance.

INSTINTO

  • Daño de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

CORTE TORBELLINO

  • Enfriamiento: 30/27/24/21 seg → 26/23.5/21/18.5 seg

VOLIBEAR

Este semidiós del Fréljord está conquistando la jungla, pero aún está batallando en el carril del Barón. Vamos a aumentar algo de su sustentabilidad durante la fase de carriles para que tenga un mejor rendimiento al pelear contra su oponente de carril.

ZARPAZO FRENÉTICO

  • Regeneración de vida básica: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NUEVO] Tasa de daño contra monstruos: 80%

ZOE

Los jugadores que son hábiles con Zoe a menudo infligen demasiado daño en la primera fase de la pelea. Vamos a ajustar ligeramente su curva de daño para que ya no pueda echarles burbujas de jabón a los enemigos impunemente en la fase inicial.

¡ESTRELLA SALTARINA!

  • Daño básico: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • Daño básico máximo: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5

BURBUJA DORMILONA

  • Daño: 60/115/170/225 + 45% de Poder de Habilidad → 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad
  • Daño de la segunda mitad: 60/115/170/225 + 45% de Poder de Habilidad → 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS A LOS OBJETOS

GREBAS GLOTONAS

Tras ver cómo quedaron algunas de las opciones nuevas para botas, se nos hizo que Grebas Glotonas no ofrece suficiente a los jugadores, especialmente comparado con las otras opciones. ¡Así que le daremos una ayudadita!

Estadísticas

  • Daño de Ataque: 30 → 35

BOTAS DE MANÁ

Las Botas de Maná están demasiado OP, así que vamos a ajustar únicamente las estadísticas que ofrecen a los jugadores, ya que creemos que estas estadísticas nuevas seguirán ofreciendo bastante para su costo.

Estadísticas

  • Poder de Habilidad: 60 → 55
  • Regeneración de maná básica: 200% → 150%

PUNTERAS DE ACERO REVESTIDAS

Por el momento, las Punteras de Acero Revestidas son una opción demasiado fuerte, especialmente al enfrentarse a asesinos, peleadores y tiradores. Por eso vamos a ajustar un poco sus estadísticas, para bajarle un poco a su poder.

Bloquear

  • Bloqueo para reducir el daño físico: 15% → 12%

CAMBIOS AL SISTEMA

Cuando te rezagas en el juego, la mayoría del mapa se ve oscuro, esto hará muy difícil que tu equipo intente una remontada o que realice jugadas, ya que podría haber alguien escondido en tu jungla esperando a emboscarte. Por esta razón vamos a agregar una mecánica nueva que ayudará a los jugadores cuando estén en desventaja. Esperamos que esto les dé la oportunidad de realizar más remontadas y jugadas con sus compañeros de equipo. ¡Solo no vayan a olvidar darles deliciosas porogalletas o una buena caricia en la cabeza a sus amigos nuevos!

Mecánica de Poro fantasma:

  • Cuando el enemigo destruye una torreta interna, aparecerá un Poro fantasma en su jungla correspondiente, el cual ofrecerá visión y patrullará por la jungla
  • Cuando un Poro encuentre campeones enemigos, estos tendrán un pequeño efecto de ojo sobre sus cabezas para recordarles que alguien los vio

ASPECTOS

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Annie Hextech

Disponible el 9 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Vladimir Portador del Anochecer

Disponible el 16 de agosto a las 18:01 (MX) / 17:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR