Notas de la versión 4.2b de Wild Rift

¡Bienvenidos a la última versión de balance de la versión Ludicaos! Haremos algunos ajustes más a los tiradores y algunos otros campeones para balancear el metajuego y bailar al ritmo de la música con la llegada de los aspectos Onda Espacial.

¡Bienvenidos a la última versión de balance de la versión Ludicaos! Haremos algunos ajustes más a los tiradores y algunos otros campeones para balancear el metajuego. Además, ¡terminaremos esta versión con estilo y bailaremos al ritmo de la música con la llegada de nuestros aspectos Onda Espacial! 

¡Creemos que la próxima vez será un encuentro muy alegre, así que nos vemos de nuevo aquí con las notas de la versión 4.3! 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

A Aatrox le costó un poco encontrar su camino en la última versión y su espada no está cortando tan profundo como lo esperábamos. Queremos asegurarnos de que cuando La Espada Darkin se libere en toda su grandiosa y aterradora gloria, alcance un acorde de temor más profundo en los corazones de los enemigos, así que ajustaremos su daño.

ultimate

  • Daño de Ataque adicional: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE

Nuestra tiradora gélida favorita se congeló y quedó como carrilera de Barón o soporte. Por lo tanto, afilaremos sus flechas y le haremos algunos ajustes a ella para que pueda llenar mejor su rol como la mensajera de daño congelante en el carril del dragón.

passive

  • Ralentización de golpes no críticos: 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

Descarga

  • Enfriamiento: 15/12/9/6 seg → 16/13.5/11/8.5 seg
  • Daño de Ataque adicional: 100% → 115%

ultimate

  • Enfriamiento: 60/55/50 seg → 70/60/50 seg
  • Poder de Habilidad adicional: 100% → 40%

CAMILLE

Aumentaremos el ritmo de despeje en la jungla de Camille al principio de la partida para que tenga más tiempo de eclipsar a sus oponentes del carril.

Barrido Táctico

  • Tasa de daño contra monstruos: 50% → 80%

Draven

El daño de Draven en el juego temprano era excesivo, tanto que incluso superaba a algunos de nuestros peleadores. Ajustaremos su daño de ataque mientras nos aseguramos de que sus hachas mantengan su filo en las peleas en equipo.

base_stats

  • Daño de Ataque: 70 → 66
  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5

FIORA

Perfeccionaremos el manejo con la espada de Fiora, la Gran Duelista, para que pueda hacer movimientos más rápidos con el estoque en los duelos contra sus enemigos.

Embestida

  • Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 12/10/8/6 seg
  • Restablecimiento de enfriamiento de habilidad al impacto: 60% → 50%

FIZZ

Últimamente, el rendimiento de Fizz en el carril central se ha estancado, y necesita una oleada en su poder de habilidad. Sin embargo, no queremos que esta mejora convierta a Fizz en una elección esencial en la jungla, por lo que reduciremos ligeramente su daño contra monstruos.

passive

  • Tasa de daño contra monstruos: 120% → 105%

Juguetón / Bromista

  • Poder de Habilidad adicional: 70% → 80%

LUX

¡Vamos a darle un minirediseño a La Dama Luminosa! Estos cambios entrarán en vigor el 6 de julio, y aunque todavía seguimos ajustando algunos de los números, ¡queríamos darles un resumen general antes de que la actualización entre en vigor! Incluiremos todos los cambios numéricos en nuestro siguiente conjunto de Notas de la Versión.

passive

  • Anteriormente, la pasiva de Lux solo le permitía activarla con autoataques, así que la actualizamos para que Hechizo Luminoso y Singularidad Brillante también consuman la marca de la pasiva y la reactiven.

Hechizo Luminoso

  • Hechizo Luminoso ahora puede atravesar a los súbditos. Seguirá infligiendo daño a los súbditos que impacte, simplemente ya no los inmovilizará. En su lugar, ahora atrapará a los dos primeros campeones enemigos alcanzados.

Singularidad Brillante

  • Actualmente, Singularidad Brillante de Lux tiene dos lanzamientos, el primero cuando la lanzas y el segundo cuando decides detonarla. Mantendremos el primer lanzamiento igual, pero modificaremos el segundo. Ahora, cada vez que un enemigo permanezca o se mueva dentro de la Singularidad Brillante se detonará automáticamente.

LILLIA

En las confrontaciones de la jungla en los rangos iniciales, esta cervatilla es muy frágil y no puede participar en peleas que otros jungleros sí. Por eso, mejoraremos su habilidad para luchar y la haremos una oponente más formidable al enfrentarse a campeones enemigos en la jungla.

base_stats

  • Daño de Ataque: 58 → 62
  • Armadura: 31 → 34

NUNU Y WILLUMP

Extrañamos ver a nuestro yeti favorito vagando por la jungla, y creemos que es hora de darles a Nunu y Willump un ligero impulso para que salgan de su refugio helado y regresen a La Grieta, donde puedan enseñarles a los enemigos el verdadero poder de una bola de nieve bien lanzada.

¡COME NIEVE!

  • Daño básico por bola de nieve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ultimate

  • Enfriamiento: 75/70/65 seg → 70/65/60 seg

OLAF

Desde la actualización de Olaf, ha estado blandiendo sus hachas con el poder del Fréljord, y si bien hay mucho poder detrás de esos movimientos, aún es difícil de dominar. Reduciremos ligeramente su daño, pero haremos que sea más fácil para él perseguir a sus enemigos con su definitiva.

passive

  • Obtención de Escudo: 30~120 + 17% de la Vida faltante → 35~140 + 13% de la Vida faltante

ultimate

  • Duración inicial: 3 seg → 4 seg
  • Aumento del ataque activo: 10/20/30 + 25% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 20% de Daño de Ataque

RAMMUS

Rammus está rodando muy rápido por el mapa, lo que hace que sus emboscadas sean muy eficientes en el juego temprano. Reduciremos su poder para emboscar, pero mantendremos su identidad como némesis de daño físico.

passive

  • Aumento de velocidad de movimiento durante Bola Rodante: 96~180 → 60~150

BOLA RODANTE

  • Daño básico: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Desde su llegada a La Grieta, el Gran General Noxiano ha demostrado lo fuerte que es en varios carriles. Debilitaremos la supervivencia y el daño de Swain para que otros campeones no se sientan tan indefensos al enfrentarse a este general y sus cuervos.

base_stats

  • Armadura por nivel: 5.5 → 5

Mano de la Muerte

  • Daño de cada rayo tras el primero: 15/25/35/45 + 8% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Curación por seg: 15/27.5/40 + 15% de Poder de Habilidad → 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidad

TRISTANA

Queremos que los tiradores vuelvan a estar equilibrados tras nuestros ajustes más grandes de las versiones anteriores, que dejó a unos más fuertes que a otros. Por consiguiente, amplificaremos los rasgos de Tristana como tiradora progresiva, pero también haremos que sea un objetivo más fácil al quedarse sola en el carril.

base_stats

  • Vida: 610 → 570

FUEGO RÁPIDO

  • Velocidad de ataque adicional: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

SALTO COHETE

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 22/19/16/13 seg

VAYNE

A Vayne le encanta bailar atrevidamente al borde de las peleas, así que ajustaremos sus habilidades para que se identifique con esa jugabilidad heroica de alto riesgo y grandes recompensas en la que le gusta apoyarse. En las primeras fases de la partida, debería estar perfeccionando sus habilidades de caza y dependiendo de su soporte, en lugar de aventurarse sola.

base_stats

  • Vida: 570 → 540
  • Armadura: 35 → 31

Condena

  • Daño de Ataque adicional: 50% → 55%

ZIGGS

Queremos ayudar a Ziggs para que tenga más fuerza, en especial en la defensa, así que le daremos un poco más de daño en general.

passive

  • Daño básico: 20~160 → 30~170

Carga Concentrada

  • Enfriamiento: 21/18/15/12 seg → 18/16/14/12 seg

Minas Hexplosivas

  • Duración de reducción de velocidad de movimiento: 1.5 seg → 2 seg

CAMBIOS DE JUGABILIDAD

OBJETOS

DANZA DE LA MUERTE

Hemos visto que los peleadores han tenido problemas durante esta actualización, por lo que aumentaremos ligeramente el sustento de Danza de la Muerte para darles una ventaja a quienes sean lo suficientemente valientes para usarla. Además, les daremos más oportunidades de brillar en combate.

  • Restablecimiento de baile según la vida máxima: 10% → 12%

ROMPECASCOS

Queremos asegurarnos de que Rompecascos sea una elección táctica al querer empujar un carril en solitario, por lo que reduciremos un poco de su potencia de duelo en el juego temprano. Sin embargo, ten la seguridad de que al elegir Rompecascos, aún tendrás mucha fuerza de empuje de carriles en La Grieta si te lo permiten.

Tripulación de Abordaje

  • Armadura adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10~50 → 4~50
  • Resistencia mágica adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10~50 → 4~20
  • Armadura adicional para campeones a distancia: 5~25 → 2~25
  • Resistencia mágica adicional para campeones a distancia: 5~25 → 2~10
  • Armadura adicional para súbditos grandes cerca de portadores cuerpo a cuerpo: 50~170 → 40~170
  • Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cerca de portadores cuerpo a cuerpo: 50~170 → 20~85
  • Armadura adicional para súbditos grandes cerca de portadores a distancia: 25~85 → 20~80
  • Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cerca de portadores a distancia: 25~85 → 10~40

PRESAGIO DE RANDUIN

Presagio de Randuin es un objeto defensivo que sirve para reducir el daño crítico. Queremos amplificar más algunas de sus fortalezas únicas y aumentar su precio.

  • Costo de mejora: 750 de oro → 850 de oro
    • Costo total: 2800 de oro → 2900 de oro
  • Estadísticas: 55 de Armadura → 60 de Armadura
  • Obtención de determinación del daño cuerpo a cuerpo: 16% → 20%
  • Obtención de determinación del daño a distancia: 10% → 14%

COLMILLO DE SERPIENTE

En el metajuego actual, muchos objetos y habilidades tienen efectos de escudo. Entonces, mejoraremos la relación costo-beneficio de Colmillo de Serpiente para que sea una selección más favorable en las primeras etapas de la partida y en tus armados.

  • Penetración de armadura de puñalada: 12 → 15

ESPADA FANTASMA DE YOUMUU

Espada Fantasma de Youmuu es el objeto inicial para muchos campeones, pero actualmente se queda corto respecto a algunos de los otros objetos en la tienda. Mejoraremos sus estadísticas para darle un filo competitivo, mientras nos aseguramos de que los jugadores aún puedan elegirlo antes de la primera pelea en equipo.

  • Costo de mejora: 700 de oro → 800 de oro
    • Costo total: 2900 de oro → 3000 de oro
  • Estadísticas: 50 de Daño de Ataque → 55 de Daño de Ataque

ASPECTOS

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Lulu Onda Espacial

Disponible el 07 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Nunu y Willump Onda Espacial

Disponible el 07 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Nasus Onda Espacial

Disponible el 07 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Blitzcrank Onda Espacial

Disponible el 07 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 28 al 04 de julio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

Del 05 al 12 de julio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

Del 12 al 19 de julio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear