Notas de la versión 4.2b de Wild Rift
¡Bienvenidos a la última versión de balance de la versión Ludicaos! Haremos algunos ajustes más a los tiradores y algunos otros campeones para balancear el metajuego. Además, ¡terminaremos esta versión con estilo y bailaremos al ritmo de la música con la llegada de nuestros aspectos Onda Espacial!
¡Creemos que la próxima vez será un encuentro muy alegre, así que nos vemos de nuevo aquí con las notas de la versión 4.3!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

AATROX
ultimate
- Daño de Ataque adicional: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE
passive
- Ralentización de golpes no críticos: 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

Descarga
- Enfriamiento: 15/12/9/6 seg → 16/13.5/11/8.5 seg
- Daño de Ataque adicional: 100% → 115%
ultimate
- Enfriamiento: 60/55/50 seg → 70/60/50 seg
- Poder de Habilidad adicional: 100% → 40%

CAMILLE

Barrido Táctico
- Tasa de daño contra monstruos: 50% → 80%

Draven
base_stats
- Daño de Ataque: 70 → 66
- Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5

FIORA

Embestida
- Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 12/10/8/6 seg
- Restablecimiento de enfriamiento de habilidad al impacto: 60% → 50%

FIZZ
passive
- Tasa de daño contra monstruos: 120% → 105%

Juguetón / Bromista
- Poder de Habilidad adicional: 70% → 80%

LUX
passive
- Anteriormente, la pasiva de Lux solo le permitía activarla con autoataques, así que la actualizamos para que Hechizo Luminoso y Singularidad Brillante también consuman la marca de la pasiva y la reactiven.

Hechizo Luminoso
- Hechizo Luminoso ahora puede atravesar a los súbditos. Seguirá infligiendo daño a los súbditos que impacte, simplemente ya no los inmovilizará. En su lugar, ahora atrapará a los dos primeros campeones enemigos alcanzados.

Singularidad Brillante
- Actualmente, Singularidad Brillante de Lux tiene dos lanzamientos, el primero cuando la lanzas y el segundo cuando decides detonarla. Mantendremos el primer lanzamiento igual, pero modificaremos el segundo. Ahora, cada vez que un enemigo permanezca o se mueva dentro de la Singularidad Brillante se detonará automáticamente.

LILLIA
base_stats
- Daño de Ataque: 58 → 62
- Armadura: 31 → 34

NUNU Y WILLUMP

¡COME NIEVE!
- Daño básico por bola de nieve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22
ultimate
- Enfriamiento: 75/70/65 seg → 70/65/60 seg

OLAF
passive
- Obtención de Escudo: 30~120 + 17% de la Vida faltante → 35~140 + 13% de la Vida faltante
ultimate
- Duración inicial: 3 seg → 4 seg
- Aumento del ataque activo: 10/20/30 + 25% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 20% de Daño de Ataque

RAMMUS
passive
- Aumento de velocidad de movimiento durante Bola Rodante: 96~180 → 60~150

BOLA RODANTE
- Daño básico: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN
base_stats
- Armadura por nivel: 5.5 → 5

Mano de la Muerte
- Daño de cada rayo tras el primero: 15/25/35/45 + 8% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad
ultimate
- Curación por seg: 15/27.5/40 + 15% de Poder de Habilidad → 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidad

TRISTANA
base_stats
- Vida: 610 → 570

FUEGO RÁPIDO
- Velocidad de ataque adicional: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

SALTO COHETE
- Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 22/19/16/13 seg

VAYNE
base_stats
- Vida: 570 → 540
- Armadura: 35 → 31

Condena
- Daño de Ataque adicional: 50% → 55%

ZIGGS
passive
- Daño básico: 20~160 → 30~170

Carga Concentrada
- Enfriamiento: 21/18/15/12 seg → 18/16/14/12 seg

Minas Hexplosivas
- Duración de reducción de velocidad de movimiento: 1.5 seg → 2 seg
CAMBIOS DE JUGABILIDAD
OBJETOS
DANZA DE LA MUERTE
Hemos visto que los peleadores han tenido problemas durante esta actualización, por lo que aumentaremos ligeramente el sustento de Danza de la Muerte para darles una ventaja a quienes sean lo suficientemente valientes para usarla. Además, les daremos más oportunidades de brillar en combate.
- Restablecimiento de baile según la vida máxima: 10% → 12%
ROMPECASCOS
Queremos asegurarnos de que Rompecascos sea una elección táctica al querer empujar un carril en solitario, por lo que reduciremos un poco de su potencia de duelo en el juego temprano. Sin embargo, ten la seguridad de que al elegir Rompecascos, aún tendrás mucha fuerza de empuje de carriles en La Grieta si te lo permiten.
Tripulación de Abordaje
- Armadura adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10~50 → 4~50
- Resistencia mágica adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10~50 → 4~20
- Armadura adicional para campeones a distancia: 5~25 → 2~25
- Resistencia mágica adicional para campeones a distancia: 5~25 → 2~10
- Armadura adicional para súbditos grandes cerca de portadores cuerpo a cuerpo: 50~170 → 40~170
- Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cerca de portadores cuerpo a cuerpo: 50~170 → 20~85
- Armadura adicional para súbditos grandes cerca de portadores a distancia: 25~85 → 20~80
- Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cerca de portadores a distancia: 25~85 → 10~40
PRESAGIO DE RANDUIN
Presagio de Randuin es un objeto defensivo que sirve para reducir el daño crítico. Queremos amplificar más algunas de sus fortalezas únicas y aumentar su precio.
- Costo de mejora: 750 de oro → 850 de oro
- Costo total: 2800 de oro → 2900 de oro
- Estadísticas: 55 de Armadura → 60 de Armadura
- Obtención de determinación del daño cuerpo a cuerpo: 16% → 20%
- Obtención de determinación del daño a distancia: 10% → 14%
COLMILLO DE SERPIENTE
En el metajuego actual, muchos objetos y habilidades tienen efectos de escudo. Entonces, mejoraremos la relación costo-beneficio de Colmillo de Serpiente para que sea una selección más favorable en las primeras etapas de la partida y en tus armados.
- Penetración de armadura de puñalada: 12 → 15
ESPADA FANTASMA DE YOUMUU
Espada Fantasma de Youmuu es el objeto inicial para muchos campeones, pero actualmente se queda corto respecto a algunos de los otros objetos en la tienda. Mejoraremos sus estadísticas para darle un filo competitivo, mientras nos aseguramos de que los jugadores aún puedan elegirlo antes de la primera pelea en equipo.
- Costo de mejora: 700 de oro → 800 de oro
- Costo total: 2900 de oro → 3000 de oro
- Estadísticas: 50 de Daño de Ataque → 55 de Daño de Ataque
ASPECTOS
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 28 al 04 de julio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi
Del 05 al 12 de julio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri
Del 12 al 19 de julio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear