Notas de la versión 4.2a de Wild Rift

Recién salidos de nuestra importante actualización a tiradores, ¡tenemos algunos cambios de balance, la llegada de dos hermanos titanes, el regreso del evento de tabla de posiciones y algunos aspectos nuevos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.2a!

¡Implacablemente salvaje! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.2a!

¡Acabamos de salir de nuestra importante actualización a tiradores y nos encantó ver todos sus experimentos, armados y videos nuevos! Sin embargo, notamos que algunos campeones se han estado pasando de la raya y se han beneficiado demasiado de nuestras actualizaciones, así que tenemos algunos ajustes de balance. Además, tenemos el lanzamiento de dos titanes: Ornn y Volibear. Tienen un poco de historia, ¡así que tengan cuidado ya que hay una posibilidad de generar un duelo de Némesis al estar en una partida con estos dos! Además, ¡tenemos el regreso del evento de tabla de posiciones y algunos aspectos nuevos y divertidos!

¡Buena suerte en sus partidas y nos vemos pronto para la versión 4.2b!

*Tengan en cuenta que algunos de los cambios a Gragas y Kai'Sa no aparecerán dentro del juego, sino en vivo. Las actualizaciones a las cadenas de texto dentro del juego estarán disponibles en una siguiente versión.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

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ORNN, EL FUEGO DEBAJO DE LA MONTAÑA

Ornn es el semidiós freljordiano de las forjas y artesanías. Trabaja en solitario en una gigantesca forja hecha en las cavernas de lava bajo el volcán conocido como Hogar. Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en los asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su confiable martillo o con el desmedido poder de las propias montañas.

Ornn estará disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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VOLIBEAR, LA TORMENTA IMPLACABLE

Para quienes aún lo veneran, el Volibear es la tormenta hecha realidad. Destructivo, salvaje y con una determinación obstinada, existió antes de que los mortales caminaran sobre la tundra del Fréljord y ahora protege salvajemente las tierras que él y los demás semidioses de su familia crearon. Tras cultivar un odio profundo hacia la civilización y sus debilidades, ahora pelea para restaurar las viejas costumbres, aquellos tiempos cuando la tierra era indómita y la sangre se derramaba libremente. Combate con avidez a todos aquellos que se le oponen, con garras, dientes y un estruendoso poderío.

Volibear estará disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

EVENTOS

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FORJA Y FURIA

¿Alcanzarán los primeros lugares de la tabla de posiciones?

Forja y Furia comenzará el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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ÚNETE A LA NUBE DE POROS (DEMACIA)

¡Prepárense para iniciar otra nueva aventura con los amigos esponjosos favoritos de todo el mundo!

Únete a la nube de poros (Demacia) comenzará el 21 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKALI

Akali ha estado teniendo problemas en las primeras etapas de la partida, en especial al enfrentarse a enemigos con mayor alcance. Estamos haciendo algunos ajustes para ayudarla a sobrevivir durante la fase de carriles, además de darle la habilidad de despejar las oleadas de súbditos con un poco más de facilidad. Esperamos que esto ayude a que su juego temprano sea más fluido.

base_stats

  • Armadura básica: 30 → 34

RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS

  • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

DARIUS

En el metajuego actual del carril del Barón, Darius se está quedando atrás. Ayudaremos a este peleador, y aumentaremos su daño. Sin embargo, también reduciremos la cantidad de daño que puede infligir a monstruos para asegurarnos de que esta mejora no lo lleve a un carril diferente.

passive

  • Daño de sangrado por acumulación: 11.5 - 31 → 14.5 - 34
  • Daño a monstruos: 200% → 150%

EZREAL

Si bien ajustamos muchas de las estadísticas para tiradores en la última versión, no realizamos ningún ajuste a las estadísticas básicas de Ezreal. Notamos que debido a esto se está quedando ligeramente atrás de otros tiradores, así que diseñamos algunas mejoras que creemos que ayudarán a este explorador.

base_stats

  • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
  • Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%

Disparo Místico

  • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • Enfriamiento: 70/70/70 seg → 70/65/60 seg

GALIO

Hemos visto que Galio tiene problemas en el metajuego actual, así que reduciremos el enfriamiento de su definitiva para que pueda hacer una gran entrada y proteger a sus compañeros más seguido.

ultimate

  • Enfriamiento: 110/100/90 seg → 100/90/80 seg

GRAGAS

Debido a algunos de los cambios que hicimos a objetos y runas, Gragas ahora puede abusar de su tercera habilidad, Lanzamiento de Barriga, al obtener mucha aceleración de habilidad en el transcurso de la partida. Por lo anterior, añadiremos una nueva regla a esta habilidad para que podamos evitar que reciban golpes una y otra y otra vez sin ningún enfriamiento.

Lanzamiento de Barriga

  • [NUEVO] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1.25 seg.

GRAVES

En la última versión hicimos ajustes a los golpes críticos en varios ámbitos y también ajustamos el daño básico de los golpes críticos de Graves. Al hacer esto, terminamos debilitando a Graves mucho más de lo que esperábamos, incluso con los objetos nuevos. Por consiguiente, revertiremos los cambios que hicimos en la última versión para ajustar esto.

passive

  • Golpes críticos: 6 balas, 120% de daño cada una → 6 balas, 130% de daño cada una
  • Golpe crítico con Filo del Infinito: 6 balas, 130% de daño cada una → 6 balas, 140% de daño cada una

JHIN

Jhin ha tenido un desempeño demasiado bueno, en especial en los niveles más bajos del juego, por lo que queremos reducir parte de su daño para que no sea tan amenazante durante las peleas. Además, aumentaremos la velocidad de movimiento que la pasiva de Jhin le otorga para que los jugadores de niveles más altos aún tengan oportunidad de superar a sus oponentes.

passive

  • Daño de Ataque adicional: 5% por nivel → 4% por nivel
  • Tasa adicional de movimiento de golpes críticos: 10% → 15%

Granada Bailarina

  • Daño de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

KAI'SA

Tras nuestros ajustes a Kai'Sa de la última versión es, por mucho, una de las carries más fuertes. Ajustaremos algunas de sus estadísticas básicas para que esté al mismo nivel que sus compañeros tiradores, y también haremos algunos ajustes a su habilidad de matar monstruos de la jungla de forma tan eficaz.

base_stats

  • Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%

LLUVIA DE ICATHIA

  • [NUEVO] Factor de daño contra monstruos: 50%

BUSCADORA DEL VACÍO

  • Daño de Ataque adicional: 130% → 110%
  • Poder de Habilidad adicional: 70% → 60%

KAYN

Nuestros ajustes a tiradores en la última versión, hacen que a Kayn Asesino Sombrío se le dificulte más recargar y transformarse. Sin embargo, cuando logra transformarse a este modo, sigue teniéndola bastante difícil porque sus habilidades no son lo suficientemente fuertes como para priorizar y matar a los oponentes con mayor alcance. Entonces, ajustamos su eficiencia de transformación y aumentamos su daño en general.

passive

  • Energía necesaria para transformarse: 8000 → 7000
  • Energía obtenida por infligir daño a campeones a distancia: 18 → 24
  • Energía obtenida por derribar campeones a distancia: 90 → 120
  • Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: 38 - 52% → 44 - 56%

ALCANCE DE CUCHILLA

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 120% → 130%

PASO SOMBRÍO

  • Costo de Maná: 80 → 50
  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 40% → 50%

KHA'ZIX

Parece que nuestros ajustes pisaron a este pobre, así que regresamos para otorgarle un poco más de daño para ayudar con sus despejes en la jungla y sus emboscadas.

SABOREA SU MIEDO

  • Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

MAESTRO YI

Maestro Yi no ha tenido un buen desempeño en los niveles más altos de juego. Mejoraremos su velocidad de despeje en la jungla y le daremos oportunidad de utilizar sus habilidades para esquivar el daño de los enemigos en peleas en equipo con mayor frecuencia.

base_stats

  • Daño de Ataque: 52 → 54

Golpe Alfa

  • Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 16/15/14/13 seg

MISS FORTUNE

Miss Fortune no ha sido una elección viable en los niveles más altos de juego, incluso después de nuestros ajustes en la última versión. Además, sentimos que los nuevos objetos no se le adaptan tan bien como a todos los demás, así que le daremos un poco de amor y aumentaremos parte de su daño.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 52 → 54

passive

  • Daño adicional al atacar a un objetivo nuevo: 44% - 100% de Daño de Ataque → 49% - 105% de Daño de Ataque

PANTHEON

Pantheon está teniendo problemas en general y se le ha dificultado encontrar su lugar en La Grieta. Para ayudar a La Lanza Inquebrantable, aumentaremos la fuerza de su lanza y le daremos un poco más de maná para que pueda lanzarla más en el transcurso de la partida.

base_stats

  • Maná básico: 390 → 420
  • Regeneración de maná básica: 9 → 12

LANZA COMETA

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 120%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de Voluntad del Mortal: 110% → 120%
  • Restablecimiento de enfriamiento al no lanzar: 50% → 60%

ultimate

  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la lanza: 110% → 120%

PYKE

Pyke ha estado teniendo dificultades para encontrar una manera de entrar a las peleas en las etapas tardías de la partida pues no es un tanque como otros soportes. Aumentaremos ligeramente sus resistencias y su daño para ayudarlo a mejorar su desempeño en el juego tardío.

base_stats

  • Armadura por nivel: 4.3 → 5
  • Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2.5

passive

  • Límite de daño acumulado: 60% de Vida y 140 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional → 65% de Vida y 160 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional

MONDAHUESOS

  • Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • Umbral de Ejecuten: 250/375/500 → 250/400/550

SETT

Si bien aún estamos ajustando los cambios de la última versión, sentimos que los golpes de este peleador no son lo suficientemente fuertes, así que le daremos un poco más de daño.

passive

  • Daño adicional de gancho derecho: Nivel 5 + 50% de Daño de Ataque adicional → Nivel 7 + 50% de Daño de Ataque adicional

MI TURNO

  • Daño de habilidad: (25% + 0.2% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación → (25% + 0.25% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación

TWITCH

¡Muy escurridizo! Twitch usa el sigilo... ¡Es muy efectivo! Esta rata ha estado emboscando a los oponentes de la jungla a diestra y siniestra, y es algo fuerte. Por consiguiente, reduciremos un poco de su eficacia para emboscar en la jungla.

passive

  • Modificación de daño a monstruos: 170% → 130%

EMBOSCADA

  • Velocidad de Movimiento adicional al no ser detectado por campeones enemigos: 30% → 20%

CONTAMINAR

  • Factor de daño contra monstruos: 170% → 130%

URGOT

Mientras el cangrejo Urgot camina hacia La Grieta, lucha por subir el ritmo, así que le echaremos una mano... perdón, una tenaza, y aumentaremos un poco de su daño.

PURGA

  • Tasa de efecto al impacto: 50% → 70%

ultimate

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 50% → 70%

VARUS

La habilidad que tiene Varus para ejecutar enemigos es muy alta, así que reduciremos un poco de su daño súbito.

El Carcaj Maldito

  • Daño de detonación de Infección: (4.5/5/5.5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima → (4/4.5/5/5.5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima

VAYNE

Vayne no depende tanto de los golpes críticos como otros tiradores, por lo que nuestros cambios de la última versión no la favorecieron mucho. Y dado que la fuerza de los tiradores ha aumentado en general, le daremos algunas mejoras a las estadísticas de Vayne para ponerla al mismo nivel que todos los demás.

base_stats

  • Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
  • Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%

YONE

Con la adición de los nuevos objetos, hemos visto a Yone convertirse en una fuerza imparable en la jungla, por lo que reduciremos algo de su poder.

base_stats

  • Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%

CERCENAMIENTO ESPIRITUAL

  • Daño máximo a monstruos: 80 - 290 → 30 - 280

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

LA SANGUINARIA

Después de agregar un Arcoescudo y algunos otros objetos nuevos de vampirismo, la cantidad de vampirismo que La Sanguinaria otorga es muy alta, por lo que haremos algunos ajustes a sus estadísticas.

  • Estadísticas: 50 de Daño de Ataque → 55 de Daño de Ataque
  • Sangriento: 15% de Vampirismo Físico → 12% de Vampirismo Físico

SAQUEADOR DE ESENCIAS

Nuestros ajustes a Saqueador de Esencias en la última versión no cumplieron nuestros objetivos, así que ajustaremos un poco más sus cifras. Esperamos que estos cambios hagan que sea una elección más deseable en las primeras etapas de la partida.

  • Enfriamiento de Fulgor de Esencia: 6 seg → 4 seg
  • Tasa de daño de habilidad: Tasa de golpes críticos × 30% → 20% + Tasa de golpes críticos × 10%

ARCOESCUDO INMORTAL

De manera similar a La Sanguinaria, cuando Arcoescudo se empareja con otros objetos de vampirismo, la cantidad de vampirismo que un jugador puede acumular es demasiado alta. Además de esto, el escudo que este objeto les otorga a algunos campeones, como Yasuo y Yone en muy alto. Entonces, reduciremos su vampirismo y su poder de escudo.

  • Valor del escudo de Salvavidas: 200 + 5 Puntos por cada 1% de la tasa de golpe crítico → 200 + 3 Puntos por cada 1% de la tasa de golpe crítico (200-500)
  • Vampirismo Físico de Furor de Batalla: 10% → 5%

BAILARÍN ESPECTRAL

Al elegirlo como primer objeto, Bailarín Espectral ha demostrado ser muy fuerte. Por lo que aumentaremos su costo y reduciremos la cantidad de velocidad de ataque que otorga.

  • Costo adicional: 400 de oro → 500 de oro
    • Costo total: 2900 de oro → 3000 de oro
    • Velocidad de Ataque adicional de Vals Espectral: 30% → 25%

CAMBIOS AL SISTEMA

HERALDO DE LA GRIETA

Después de reducir la vida general de las torretas en la última versión, el Heraldo de la Grieta tiene muchos beneficios para quien lo invoca, en concreto si no hay nadie defendiendo la torreta enemiga. Por consiguiente, nos aseguramos de que sea una garantía que el Heraldo de la Grieta muera al impactar la segunda torreta.

Pérdida de Vida al cargar: Nivel de Vida actual × 70% → 70% de la Vida actual o un 30% de la Vida Máxima, la más alta de las dos

ASPECTOS

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Galio Guardián Dracónico

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Ornn Señor del Trueno

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Volibear Pergaminos Shan Hai

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Shanhaijhin.jpg

Jhin Pergaminos Shan Hai

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Aatrox Pergaminos Shan Hai

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Nautilus Pergaminos Shan Hai

Disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Jinx Michi Guerrera Prestigiosa

Disponible el 28 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Miss Fortune Conejita Guerrera

Disponible el 28 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Jinx Michi Guerrera

Disponible el 28 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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Ezreal Academia de Combate

Disponible el 28 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

ACCESORIOS

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Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

Íconos: Blasón de la Forja de la Tormenta; Martillo impactante; Guardia de la Nube Demaciano; Brazos de oso; Sello de Shan Hai; Brillo de yunque

Chucherías: Leyendo malas noticias

Marca de aparición: Destructor de la tierra

Gestos: Divertido; ¡Miau!; Aturdido

Borde de ícono: Borde de ícono Pergaminos de Shan Hai; Fuego y hielo

Estela para Milicia: Rastro de destrucción

Retiradas personalizadas: Fuerzas de la Naturaleza

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión. 

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 08 al 14 de junio: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

Del 15 al 21 de junio: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

Del 22 al 28 de junio: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe