Notas de la versión 4.2a de Wild Rift
¡Implacablemente salvaje! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.2a!
¡Acabamos de salir de nuestra importante actualización a tiradores y nos encantó ver todos sus experimentos, armados y videos nuevos! Sin embargo, notamos que algunos campeones se han estado pasando de la raya y se han beneficiado demasiado de nuestras actualizaciones, así que tenemos algunos ajustes de balance. Además, tenemos el lanzamiento de dos titanes: Ornn y Volibear. Tienen un poco de historia, ¡así que tengan cuidado ya que hay una posibilidad de generar un duelo de Némesis al estar en una partida con estos dos! Además, ¡tenemos el regreso del evento de tabla de posiciones y algunos aspectos nuevos y divertidos!
¡Buena suerte en sus partidas y nos vemos pronto para la versión 4.2b!
*Tengan en cuenta que algunos de los cambios a Gragas y Kai'Sa no aparecerán dentro del juego, sino en vivo. Las actualizaciones a las cadenas de texto dentro del juego estarán disponibles en una siguiente versión.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
ORNN, EL FUEGO DEBAJO DE LA MONTAÑA
Ornn es el semidiós freljordiano de las forjas y artesanías. Trabaja en solitario en una gigantesca forja hecha en las cavernas de lava bajo el volcán conocido como Hogar. Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en los asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su confiable martillo o con el desmedido poder de las propias montañas.
Ornn estará disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
VOLIBEAR, LA TORMENTA IMPLACABLE
Para quienes aún lo veneran, el Volibear es la tormenta hecha realidad. Destructivo, salvaje y con una determinación obstinada, existió antes de que los mortales caminaran sobre la tundra del Fréljord y ahora protege salvajemente las tierras que él y los demás semidioses de su familia crearon. Tras cultivar un odio profundo hacia la civilización y sus debilidades, ahora pelea para restaurar las viejas costumbres, aquellos tiempos cuando la tierra era indómita y la sangre se derramaba libremente. Combate con avidez a todos aquellos que se le oponen, con garras, dientes y un estruendoso poderío.
Volibear estará disponible el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
EVENTOS
FORJA Y FURIA
¿Alcanzarán los primeros lugares de la tabla de posiciones?
Forja y Furia comenzará el 19 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
ÚNETE A LA NUBE DE POROS (DEMACIA)
¡Prepárense para iniciar otra nueva aventura con los amigos esponjosos favoritos de todo el mundo!
Únete a la nube de poros (Demacia) comenzará el 21 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
AKALI
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34
RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
DARIUS
passive
- Daño de sangrado por acumulación: 11.5 - 31 → 14.5 - 34
- Daño a monstruos: 200% → 150%
EZREAL
base_stats
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
Disparo Místico
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
ultimate
- Enfriamiento: 70/70/70 seg → 70/65/60 seg
GALIO
ultimate
- Enfriamiento: 110/100/90 seg → 100/90/80 seg
GRAGAS
Lanzamiento de Barriga
- [NUEVO] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1.25 seg.
GRAVES
passive
- Golpes críticos: 6 balas, 120% de daño cada una → 6 balas, 130% de daño cada una
- Golpe crítico con Filo del Infinito: 6 balas, 130% de daño cada una → 6 balas, 140% de daño cada una
JHIN
passive
- Daño de Ataque adicional: 5% por nivel → 4% por nivel
- Tasa adicional de movimiento de golpes críticos: 10% → 15%
Granada Bailarina
- Daño de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%
KAI'SA
base_stats
- Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%
LLUVIA DE ICATHIA
- [NUEVO] Factor de daño contra monstruos: 50%
BUSCADORA DEL VACÍO
- Daño de Ataque adicional: 130% → 110%
- Poder de Habilidad adicional: 70% → 60%
KAYN
passive
- Energía necesaria para transformarse: 8000 → 7000
- Energía obtenida por infligir daño a campeones a distancia: 18 → 24
- Energía obtenida por derribar campeones a distancia: 90 → 120
- Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: 38 - 52% → 44 - 56%
ALCANCE DE CUCHILLA
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 120% → 130%
PASO SOMBRÍO
- Costo de Maná: 80 → 50
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 40% → 50%
KHA'ZIX
SABOREA SU MIEDO
- Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
MAESTRO YI
base_stats
- Daño de Ataque: 52 → 54
Golpe Alfa
- Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 16/15/14/13 seg
MISS FORTUNE
base_stats
- Daño de Ataque básico: 52 → 54
passive
- Daño adicional al atacar a un objetivo nuevo: 44% - 100% de Daño de Ataque → 49% - 105% de Daño de Ataque
PANTHEON
base_stats
- Maná básico: 390 → 420
- Regeneración de maná básica: 9 → 12
LANZA COMETA
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 120%
- Tasa de Daño de Ataque adicional de Voluntad del Mortal: 110% → 120%
- Restablecimiento de enfriamiento al no lanzar: 50% → 60%
ultimate
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la lanza: 110% → 120%
PYKE
base_stats
- Armadura por nivel: 4.3 → 5
- Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2.5
passive
- Límite de daño acumulado: 60% de Vida y 140 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional → 65% de Vida y 160 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional
MONDAHUESOS
- Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315
ultimate
- Umbral de Ejecuten: 250/375/500 → 250/400/550
SETT
passive
- Daño adicional de gancho derecho: Nivel 5 + 50% de Daño de Ataque adicional → Nivel 7 + 50% de Daño de Ataque adicional
MI TURNO
- Daño de habilidad: (25% + 0.2% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación → (25% + 0.25% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación
TWITCH
passive
- Modificación de daño a monstruos: 170% → 130%
EMBOSCADA
- Velocidad de Movimiento adicional al no ser detectado por campeones enemigos: 30% → 20%
CONTAMINAR
- Factor de daño contra monstruos: 170% → 130%
URGOT
PURGA
- Tasa de efecto al impacto: 50% → 70%
ultimate
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 50% → 70%
VARUS
El Carcaj Maldito
- Daño de detonación de Infección: (4.5/5/5.5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima → (4/4.5/5/5.5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima
VAYNE
base_stats
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
YONE
base_stats
- Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%
CERCENAMIENTO ESPIRITUAL
- Daño máximo a monstruos: 80 - 290 → 30 - 280
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
LA SANGUINARIA
Después de agregar un Arcoescudo y algunos otros objetos nuevos de vampirismo, la cantidad de vampirismo que La Sanguinaria otorga es muy alta, por lo que haremos algunos ajustes a sus estadísticas.
- Estadísticas: 50 de Daño de Ataque → 55 de Daño de Ataque
- Sangriento: 15% de Vampirismo Físico → 12% de Vampirismo Físico
SAQUEADOR DE ESENCIAS
Nuestros ajustes a Saqueador de Esencias en la última versión no cumplieron nuestros objetivos, así que ajustaremos un poco más sus cifras. Esperamos que estos cambios hagan que sea una elección más deseable en las primeras etapas de la partida.
- Enfriamiento de Fulgor de Esencia: 6 seg → 4 seg
- Tasa de daño de habilidad: Tasa de golpes críticos × 30% → 20% + Tasa de golpes críticos × 10%
ARCOESCUDO INMORTAL
De manera similar a La Sanguinaria, cuando Arcoescudo se empareja con otros objetos de vampirismo, la cantidad de vampirismo que un jugador puede acumular es demasiado alta. Además de esto, el escudo que este objeto les otorga a algunos campeones, como Yasuo y Yone en muy alto. Entonces, reduciremos su vampirismo y su poder de escudo.
- Valor del escudo de Salvavidas: 200 + 5 Puntos por cada 1% de la tasa de golpe crítico → 200 + 3 Puntos por cada 1% de la tasa de golpe crítico (200-500)
- Vampirismo Físico de Furor de Batalla: 10% → 5%
BAILARÍN ESPECTRAL
Al elegirlo como primer objeto, Bailarín Espectral ha demostrado ser muy fuerte. Por lo que aumentaremos su costo y reduciremos la cantidad de velocidad de ataque que otorga.
- Costo adicional: 400 de oro → 500 de oro
- Costo total: 2900 de oro → 3000 de oro
- Velocidad de Ataque adicional de Vals Espectral: 30% → 25%
CAMBIOS AL SISTEMA
HERALDO DE LA GRIETA
Después de reducir la vida general de las torretas en la última versión, el Heraldo de la Grieta tiene muchos beneficios para quien lo invoca, en concreto si no hay nadie defendiendo la torreta enemiga. Por consiguiente, nos aseguramos de que sea una garantía que el Heraldo de la Grieta muera al impactar la segunda torreta.
Pérdida de Vida al cargar: Nivel de Vida actual × 70% → 70% de la Vida actual o un 30% de la Vida Máxima, la más alta de las dos
ASPECTOS
ACCESORIOS
Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!
Íconos: Blasón de la Forja de la Tormenta; Martillo impactante; Guardia de la Nube Demaciano; Brazos de oso; Sello de Shan Hai; Brillo de yunque
Chucherías: Leyendo malas noticias
Marca de aparición: Destructor de la tierra
Gestos: Divertido; ¡Miau!; Aturdido
Borde de ícono: Borde de ícono Pergaminos de Shan Hai; Fuego y hielo
Estela para Milicia: Rastro de destrucción
Retiradas personalizadas: Fuerzas de la Naturaleza
Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 08 al 14 de junio: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain
Del 15 al 21 de junio: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick
Del 22 al 28 de junio: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe