Notas de la versión 4.0c de Wild Rift

Comienza la clase: ¡Bienvenidos a la versión 4.0c! ¡Es la última versión de balance de la 4.0! ¡Tenemos ajustes para varios campeones y los lanzamientos de Leona Academia de Combate y Yuumi Directora de Combate!

Comienza la clase: ¡Bienvenidos a la versión 4.0c!

A ver... saquen una hoja de papel y una pluma, es hora del examen final. Mentira, no hay examen final. ¡Pero esta sí es la última versión de la 4.0! Antes de pasar a la 4.1, ¡tenemos varios ajustes de balance y los lanzamientos de Leona Academia de Combate y Yuumi Directora de Combate!

¡Nos veremos de nuevo el 16 de marzo en las notas de la versión 4.1!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

MODOS DE JUEGO

DUELO

Aún hay tiempo para demostrar que son los mejores en el modo Duelo. ¡Busquen partida y muestren sus habilidades en un 1v1!

Duelo estará disponible del 22 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR) al 15 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

GALIO

Ya habíamos transferido algo de los valores de daño y tasas a la Entrada Heroica de Galio. Vamos a revertir estos cambios. También haremos otras modificaciones para de mejorar a Galio tanque, pues hemos visto que recientemente los jugadores prefieren a un Galio de Poder de Habilidad.

ultimate

  • Duración del escudo: 3.5 seg → 5 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad: 100% → 70%
  • Daño básico: 100/175/250 → 150/250/350

IRELIA

Aunque esta Cuchilla Danzante está dominando en la jungla, no tiene el desempeño que esperábamos en el carril del Barón. Para balancear mejor estos dos roles y no dejarla sin filo en ninguno, reduciremos su velocidad de despeje en la jungla y aumentaremos el daño mágico adicional que obtiene al mantener el máximo de acumulaciones de Fervor Jonio.

base_stats

  • Daño de Ataque: 64 → 58

passive

  • Velocidad de Ataque adicional por cada acumulación: 5 ~ 20% → 3% ~ 17%
  • Daño mágico adicional: 14~70 → 30~100

MAESTRO YI

¿Les gustaría alcanzar la iluminación Wuju con Maestro Yi? Pues vinimos a ayudarlos. Yi últimamente tiene problemas para seguirle el ritmo a otros jungleros en los niveles más altos de juego. Para darle a sus jugadores más oportunidades de mostrar sus habilidades, reduciremos el daño de ataque que obtiene de del Estilo Wuju y aumentaremos el daño verdadero que gana por usarla en el momento adecuado.

Estilo Wuju

  • Daño de Ataque adicional de la pasiva: 10% de Daño de Ataque → 8% de Daño de Ataque
  • Daño verdadero activo: 22/34/46/58 → 30/40/50/60

NAMI

¡La corriente cambia para Nami! Vamos a traspasar un poco de la potencia de su curación a la velocidad de movimiento que otorga, lo que modificará su estilo de juego en la etapa tardía de la partida.

passive

  • Velocidad de Movimiento a aliados afectados por habilidades: 50 + 20% de Poder de Habilidad → 65 + 20% de Poder de Habilidad

Flujo y Reflujo

  • Cantidad de curación: 55/90/125/160 + 30% de Poder de Habilidad → 55/85/115/145 + 30% de Poder de Habilidad

NAUTILUS

Nautilus tiene problemas para hundir a sus aliados y tener impacto en la jungla. Vamos a incrementar el daño que inflige a monstruos con su Contracorriente.

AGUAS REVUELTAS

  • Tasa de Poder de Habilidad: 30% → 50%
  • Daño contra monstruos: 150% → 200%

PANTHEON

Pantheon se está quedando muy atrás en el juego tardío. Lo ayudaremos incrementando la penetración de armadura que obtiene de su definitiva en los últimos niveles.

ultimate

  • Porcentaje de Penetración de Armadura de la pasiva: 10/17.5/25% → 10/20/30%

RENGAR

Rengar tiene una gran variedad de armados, pero muchos de ellos están teniendo un desempeño demasiado bueno al inicio del juego. Le quitaremos un poco de poder adicional y mantendremos su aumento.

passive

  • Campeones asesinados para obtener Daño de Ataque adicional: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%

FIEREZA

  • Velocidad de Ataque adicional: 50% → 40%
  • Velocidad de Ataque adicional de Fiereza potenciada: 50% - 125% → 40% - 115%

ZERI

Aunque los jugadores se han acostumbrado a la velocidad y al patrón rápido de Zeri, sigue siendo demasiado fuerte en todos los rangos. Para contener un poco su chispa, reduciremos su daño y alcance.

RÁFAGA DE LUZ

  • Daño de ataque básico: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120% del Daño de Ataque → 8/10/12/14/16 + 100/102.5/105/107.5/110% del Daño de Ataque
  • Tasa de conversión de velocidad de ataque excedente: 60% → 50%

CHISPAZO

  • Tasa de daño a enemigos subsecuentes: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%

ultimate

  • Alcance: 825 → 640
  • Daño: 150/200/250+80% del Daño de Ataque adicional + 80% del Poder de Habilidad → 150/200/250+70% del Daño de Ataque adicional + 80% del Poder de Habilidad

ZOE

Sabemos que muchos jugadores quieren que Zoe gane xD. Pero ha estado ganando demasiado, particularmente en situaciones donde puede encadenar sus Robos de Hechizo y saltar de un lado a otro en las peleas en equipo. Reduciremos su velocidad de movimiento en la etapa del juego tardío.

LADRONA DE HECHIZOS

  • Velocidad de Movimiento adicional: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
  • Duración de Velocidad de Movimiento: 2/2.25/2.5/2.75 seg → 2 seg

ASPECTOS

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Leona Academia de Combate

Se lanzará el 1 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR):

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Yuumi Directora de Combate

Se lanzará el 1 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR):

ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

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Gestos: Escupeagua; Ejem

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 1 al 7 de marzo: Akali, Janna, Jhin, Jayce, Lillia, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Singed, Vex

Del 8 al 14 de marzo: Akshan, Corki, Gwen, Kayn, Riven, Thresh, Soraka, Yone, Warwick, Varus