Notas de la versión 3.3c de Wild Rift

Es nuestra última oportunidad para balancear antes de la versión 3.4 y nos enfocamos en hacer ajustes a algunos campeones que han estado dominando o teniendo algunos problemas en el carril del Barón. ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.3c!

Es nuestra última oportunidad para balancear antes de la versión 3.4 y nos enfocamos en hacer ajustes a algunos campeones que han estado dominando o teniendo algunos problemas en el carril del Barón. ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.3c! 

¡Eso es todo por nuestra parte, pero nos veremos de nuevo el 14 de septiembre para las notas de la versión 3.4! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAMILLE

Actualmente, Camille es una de las campeonas más dominantes en las partidas de nivel alto, ya que proporciona todo el daño y una utilidad fiable para su equipo. Le daremos un puñado de debilitaciones y le añadiremos una funcionalidad nueva a su habilidad de Gancho para situarla en un lugar más equilibrado.

Barrido Táctico

  • Ralentización contra unidades enemigas: 80% por 2 seg → 80% que decae a lo largo de 2 seg

Gancho

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 22/20/18/16 seg
  • [NUEVO] Si el desplazamiento alcanza a un campeón enemigo, el enfriamiento de Gancho ahora se reduce en 5 seg.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 90/80/70 seg

CORKI

A pesar de su popularidad en el juego profesional, Corki se quedó atrás al compararlo con otros tiradores. Le daremos al Bombardero Osado algunos ajustes que tienen el objetivo de aumentar su rendimiento general mientras reduce su presencia en el juego competitivo.

passive

  • Duración de recolección de El Paquete: 1 min → 45 seg

VALQUIRIA

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 seg → 19/18/17/16 seg

CAÑÓN DE REPETICIÓN

  • Daño básico: 16/24/32/40+20% de Daño de Ataque adicional como daño físico + 16/24/32/40+20% de Daño de Ataque adicional como daño mágico → 32/48/64/80+40% de Daño de Ataque adicional como daño mágico
  • Reducción de resistencias: 8/12/16/20 → 10/15/20/25
  • Reducción de resistencias por activación: 0.5/0.75/1/1.25 → 1/1.5/2/2.5

ultimate

  • Recarga: 12/12/12 seg → 10/9/8 seg

FIORA

La duelista estrella de Demacia no ha tenido el buen rendimiento que nos gustaría ver en el carril del Barón. Para ayudarle, aumentaremos y afinaremos la durabilidad de Fiora en las últimas fases del juego, para que pueda desenvolverse mejor en las peleas en equipo.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 115
    • Vida en el nivel 15: 2080 → 2220

JAX

El Gran Maestro favorito de todos ha sido una amenaza en el carril del Barón y la jungla. Jax ha podido demostrar dominancia en el carril en las primeras fases y, al mismo tiempo, aumentar más que sus compañeros en el juego tardío. Para abordar este problema, reduciremos parte del poder de Jax al inicio de la partida para darle a sus oponentes más contraataque en el juego temprano.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 64 → 58

KASSADIN

Nuestras debilitaciones anteriores no eran potentes contra Kassadin, ya que sigue rindiendo demasiado en los niveles de juego más altos, así que reduciremos la frecuencia con la que puede silenciar y aniquilar a sus enemigos.

ESFERA NULA

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 11/10/9/8 seg
  • Daño básico: 80/145/210/275 → 70/135/200/265

PANTHEON

Desde hace un tiempo, Pantheon ha tenido problemas para hallar su lugar en las partidas de alto nivel. Vamos a reforzaremos su daño general para que esté más en línea con otros carrileros del Barón.

LANZA COMETA

  • Daño potenciado de Voluntad del Mortal: 20 - 230 + 100% de Daño de Ataque adicional → 30 - 240 + 110% de Daño de Ataque adicional

ÉGIDA DE ASALTO

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 seg → 18/16/14/12 seg

RENEKTON

Renekton no es tan ágil como nos gustaría y sigue cayendo en las últimas fases del juego. Para ayudarle, aumentaremos su vida por nivel para que pueda tener más impacto durante las peleas en equipo claves.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 125
    • Vida en el nivel 15: 2260 → 2400

TEEMO

Recientemente, Teemo ha tenido algunas ''truficiencias'' en el carril del Barón, en especial en niveles altos de juego. Para que nuestro Explorador Veloz favorito sea una elección más competitiva, haremos que sea aún más veloz y, además, les daremos a los jugadores más oportunidades de aprovechar el daño y la utilidad de su habilidad Tácticas de Guerrilla.

MOVIMIENTO RÁPIDO

  • Velocidad de Movimiento de su pasiva: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%
  • Velocidad de Movimiento de su activa: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

TÁCTICAS DE GUERRILLA

  • Enfriamiento: 25 seg → 25/23/21/19 seg

VEIGAR

Aunque este Pequeño Maestro del Mal adora centrarse en sus enemigos y mostrarles la definición del dolor, hace tiempo que resulta frustrante jugar contra él. Vamos a reducir la frecuencia con la que Veigar bloquea a sus oponentes para darles un respiro.

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS A LOS OBJETOS

ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA

Desde nuestra actualización al sistema de encantamientos, Encantamiento de Gárgola ha demostrado ser una opción demasiado segura sin importan la situación o a quién te enfrentes. Reduciremos parte de su poder para que no sea la opción más clara y para que otros encantos tengan la posibilidad de brillar.

  • Escudo básico: 30% de la Vida Máxima → 20% de la Vida Máxima
  • Tasa de escudo mejorado: 200% → 300%
  • Enfriamiento: 60 seg → 75 seg

ÁNGEL GUARDIÁN

Ángel Guardián se escoge como segundo o tercer objeto y proporciona a los luchadores demasiada seguridad en las primeras fases del juego. Queremos mantener este objeto como una opción de juego tardío, por lo que aumentaremos su costo.

  • Costo total: 3100 de oro → 3400 de oro
    • Costo de combinación: 700 de oro → 1000 de oro

ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN

Vamos a mantener bajo vigilancia a Magnetrón, pero creemos que hay que matar demasiados súbditos para obtenerlo, lo que hace que no sea una opción tan atractiva en comparación con otras opciones de encantamiento. Vamos a reducir su costo para que el objeto sea más competitivo.

  • Costo total: 800 de oro → 500 de oro

CUCHILLA RAUDA DE NAVORI

Chuchilla Rauda de Navori ha cumplido con nuestras expectativas en cuanto a su poder bruto, pero queremos convertirlo en una opción más atractiva. Así que, reduciremos su costo y aumentaremos la reducción de enfriamiento de habilidades que no sean la definitiva que obtienen los jugadores cuando acierta un ataque crítico.

  • Costo total: 3100 de oro → 2800 de oro
  • Pasiva: Los ataques críticos reducen los enfriamientos de tus habilidades que no sean la definitiva de sus enfriamientos restantes: 15% → 20%

ASPECTOS

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Disponibles el 8 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Diana Diosa Lunar

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 1 de septiembre al 7 de septiembre: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

Del 8 de septiembre al 14 de septiembre: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao.